UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp...udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999...UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。...UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。...UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。
但同时也给基于UDP协议编写的程序带来了一个致命的缺点,UDP由于不提供可靠数据的传输,当计算机之间利用UDP协议传送数据的时候,发送方只管发送数据,而并不确认数据是否被对方接收。...二.C#发送、接收UDP数据包使用的主要类及其用法 用Visual C#实现UDP协议,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets...中,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...C#使用UdpClient类发送UDP数据包 在具体使用中,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram...C#使用UdpClient类接收UDP数据包: 接收UDP数据包使用的是UdpClient中的Receive方法,此方法的调用语法如下: publicbyte [] Receive ( ref IPEndPoint
System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Management; using System.Threading; namespace Udp...public Form1() { InitializeComponent(); } /// /// 用于UDP...发送的网络服务类 /// private UdpClient udpcSend; /// /// 用于UDP接收的网络服务类.../// bool IsUdpcRecvStart = false; /// /// 线程:不断监听UDP...udpcRecv.Close(); IsUdpcRecvStart = false; ShowMessage(richTextBox2, "UDP
TCP和UDP还有另外一个区别。(2)UDP不能保证有序传输。即UDP不能确保数据的发送和接收顺序。...下面就来看看UDP协议的工作原理,对UDP的工作原理有一个好的理解,对后面介绍的UDP编程也是一个好的基础。...二、.net平台对UDP编程的支持 介绍完UDP相对于TCP的优势后,当然很希望在.net平台下开发一个基于UDP协议的一个应用了,然后.net平台下对UDP编程也做了很好的支持,为我们开发基于UDP...sender, EventArgs e) { this.lstbxMessageView.Items.Clear(); } } } 运行结果: 实名发送: 在本地运行本程序的三个进程(分别为A,B,C)...,把进程C做为接受进程,进程A和进程B都向进程C发信息,进程A和进程分别绑定端口号为11883和21883,发送到端口都为51883,配置界面如下: 首先不勾选“匿名”复选框,在进程C中点击“接收”
加载头文件*/ #include #include #include #include // 来自公众号:c语言与...; BOOL opt=TRUE; int nlen=sizeof(addrBro); int ret; DWORD i=0; /*创建UDP套接字*/...closesocket(socketRec); WSACleanup(); } /*多播控制函数*/ void mulControl() { int optval; /*创建UDP...if ((socketMul = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF...AF_INET; addrLocal.sin_port = htons(mPort); addrLocal.sin_addr.s_addr = dwInterface; /*将UDP
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ...ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } -(void) openUDPServer { //初始化udp
1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样...编程注意: 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现
发送数据: /// /// 发送信息 /// /// ...
网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据。本文实例即为基于C#实现的UDP通信。
前言 今天在公司玩了一下UDP协议通讯,因为公司对服务器的安全性要求很高,没有 http协议,要通信那就来tcp、udp,好勒,那就来UDP,其实公司也没有做到高安全性,不说其他的,公司却做了傻逼一样的限制...哎 ---- UDP传输原理 UDP传输不需要连接, 发送端只需要把自己的消息打包好(UDP报文), 然后从电脑上发到因特网即可, 不会有任何的确认帧来反馈给你. ---- 等着,代码见!...json_encode(array("code" => 4, "name" => "alicfeng"))); echo $result; Run Client ➜ php client.php ---- C-Client...1 /** * 往udp仍数据 * @param message */ void send_msg_udp(char *message) { if(LOG_ENV_DEV!...client.c && .
UDP是user datagram protocol的缩写。 UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。...这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。...UDP会尽最大的可能去传输数据。UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。...也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。...即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。
基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程
相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。...虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。...和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: s = socket.socket(socket.AF_INET,...此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
一、udp.c实现的函数 1、void udp_input(struct pbuf *p, struct netif *inp) 说明:处理接收到的udp数据包。...2、err_t udp_send(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p) 说明:发送udp包。这个函数直接调用udp_sendto()函数。...10、struct udp_pcb * udp_new(void) 说明:创建udp协议控制块,并不分配资源。 返回:协议控制块指针,指向NULL。...– UDP functions err_t udp_bind(struct udp_pcb *pcb, struct ip_addr *ipaddr, u16_t port) 函数遍历整个UDP...发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请 然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上。
什么是UDP攻击? 完整的说应该是UDP淹没攻击 (UDP Flood Attack) UDP 淹没攻击是导致基于主机的服务拒绝攻击的一知种。...UDP 是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP 数据包的时候,就可能发生了 UDP 淹没攻击。...当受害系统接收到一个 UDP 数据包的时候,它会确定目的道端口正在等待中的应用程序。当它发现该端口中并不存在正在等待的应用程序,它就会产生一个目的地址无法连接的 ICMP 数据包发送给该伪造的源地址。...如果向受害者计算机端口发送了足够多的 UDP 数据包的时候,整个系统就会瘫痪。 UDP 淹没攻击的防范 在网络的关键之处使用防火墙对来源不明的有害数据进行过滤可以有效减轻 UDP 淹没攻击。...禁用或过滤其它的 UDP 服务。 如果用户必须提供一些 UDP 服务的外部访问,那么需要使用代理机制来保护那种服务,使它不会被滥用。
Widget::on_btnSend_clicked() { tcpClient->write(ui->sendMsg->toPlainText().toLatin1()); //发送数据 } UDP...实现 UDP的实现参考这个代码。...UDP服务端和客户端运行效果如下(服务端接收到客户端消息后默认回复‘1’): 界面控件很简单,一个接受框即可。 头文件中定义udpServer指针和接收槽函数即可。...s.length()); udpServer->writeDatagram(s.toLatin1(), s.length(), QHostAddress::Broadcast, 8050); } UDP
1、UDP编程 UDP协议接收数据: A:创建接收端Socket对象 B:创建一个数据包(接收容器) C:调用Socket对象的接收方法接收数据 D:解析数据包,并显示在控制台 E:...= new String(bys2, 0, len); System.out.println(ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } } UDP...协议发送数据: A:创建发送端Socket对象 B:创建数据,并把数据打包 C:调用Socket对象的发送方法发送数据包 D:释放资源 public class SendDemo {...DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp
1.什么是UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)称为用户数据报协议,它位于传输层,目标是在传输层提供直接发送报文的能力。...UDP报文格式 UDP报文格式非常简洁,分为下面5部分: 1)源端口号,占16bit , 用于区分数据来源端口,即用于区分数据来自哪个进程。...UDP与TCP的区别 •目的不同 TCP协议的核心目标是提供可靠的网络传输,UDP的目标是提供简洁快速的数据传输。...UDP协议只管数据发送,并不保证数据被对方真正收到。...UDP没有流控技术。 •传输速度 UDP协议只有5部分,协议非常简化,封包小,没有连接、可靠性检测,传输速度相比TCP更快。
参考:王道《计算机网络复习指导》 UDP协议的特点: (1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。...而UDP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,因此某些专用应用服务器使用UDP时,一般都能支持更多的活动客户机。 (3)分组首部开销更小。TCP有20字节的的首部开销,而UDP只有8个字节的首部开销。...(7)UDP是面向报文的的。...,因此报文不可分割,是UDP数据处理的最小单位。...当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给进程。
struct sockaddr_in*) malloc (sizeof(struct sockaddr_in)); ret->sin_family = AF_INET; inet_aton(a->ip.c_str...Exception(string error) { this->_message = error; } virtual const char* what() { return this->_message.c_str...(); } }; class UDP { private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void...struct sockaddr_in address; address.sin_family = AF_INET; address.sin_port = htons(port); inet_aton(ip.c_str...(), &address.sin_addr); if (sendto(this->_socket_id, (void*)data.c_str(), data.length() + 1, 0, (struct
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