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c#细节(三)-ASIS

c#的细节》是我当初学习c#时候,做的一些学习笔记的整理,现在回头看来这些都是非常浅显的知识,是c#非常细节的地方,同时也是不能忽略的地方,”细节决定成败“,也许有些严重。 ;-) ——————————————————————————- 在c#中类型的转换分两种:显式隐式,基本的规则如下: 1、基类对象转化为子类对象,必须显式转换,规则:(类型名) 对象。 2、值类型引用类型的转换采用装箱(boxing)或拆箱(unboxing). 3、子类转化为基类对象。 4、基本类型互相之间转化可以用Covent类来实现。 下面来说说ASIS操作符。 AS:用于在兼容的引用类型之间执行转换。

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C#: $作用用法

C#中的用法:" static void Main(string[] args) { string name = "波波"; int age

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    C#委托事件

    最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(“指针函数”可不一样!) 同样,熟练掌握委托事件,也是C#登堂入室的标志。有了事件,大大简化了编程,类库变得前所未有的开放,消息传递变得更加简单,任何熟悉事件的人一定都深有体会。    在多线程环境下,挂接事件时对象创建所在的线程不同,那事件处理函数中的代码将在哪个线程中执行?   当代码的层次复杂时,开放委托事件是不是会带来更大的麻烦?       让我们看看多线程事件两个最难搞的东西纠缠在一起时是个什么样子。       本文介绍了C#的委托事件的订阅取消订阅,并在匿名函数多线程两个环境下讨论了一些问题。如果你觉得这篇文章对你有帮助,请点一下推荐,若有任何问题,欢迎留言讨论,共同学习。

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    C#中调用python

    为了记录自己的学习成果,防止遗忘,同时为了帮助在C#学习过程中遇到同样问题的同志们,所以将原版代码奉上!!! Main(string[] args) { /*执行bin目录下test.py*/ /*ScriptEngine pyEngine = Python.CreateEngine ();//创建Python解释器对象 dynamic py = pyEngine.ExecuteFile(@"test.py");//读取脚本文件 int Console.WriteLine(reStr); Console.ReadKey();*/ ScriptRuntime pyRunTime = Python.CreateRuntime ); Console.WriteLine(obj.welcome(10)); Console.ReadKey(); } } } python

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    C# 继承多态

    同时也有利于重用代码节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。 基类派生类 一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据函数。 C# 中创建派生类的语法如下: <访问修饰符符> class <基类> { ... } class <派生类> : <基类> { ... } 基类的初始化 派生类继承了基类的成员变量成员方法。 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。 静态多态性 在编译时,函数对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。 动态多态性是通过 抽象类 虚方法 实现的。

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    C# 变量常量

    C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。 C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类: 整数类型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong char 浮点型 float double 十进制类型 decimal 布尔类型 true 或 false 值,指定的值 空类型 可为空值的数据类型 C# 中变量定义的语法: <data_type> <variable_list>; C# 例如: int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); C# 中的 Lvalues Rvalues C# 中的两种表达式: lvalue:lvalue 整数常量也可以有后缀,可以是 U L 的组合,其中,U L 分别表示 unsigned long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

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    C#堆栈队列

    C#堆栈队列 此前已经采用 Array类ArrayList类来把数据像列表一样组织在一起. C#为使用这些数据结构提供了两种类:Stack 类Queue类. 本章将会讨论如何使用这些类并且介绍一些实用的例子。 如果只是希望察看栈顶的数据项而不是真的要移除它, 那么在C#中有一种名为Peek(取数)的操作可以实现. 此操作在其他语言和实现中可能采用其他的名称(比如Top). 因为C#拥有如此强大的面向对象的编程特征, 所以这里将把我们自定义的堆栈以类的形式来实现. 将这个类命名为CStack, 它应该包括一个构造方法以及上述提及的各种操作方法. 我们将使用"属性property"的方式来获取堆栈数据的数量, 从而演示一下C#中类的属性是如何实现的. 首先从该类需要的私有数据开始吧。

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    JAVAC#,武当少林之争!

    关于JAVAC#的比较,从C#的诞生之日开始就没有停止过。其实比较JAVAC#,有点不是Apple-to-Apple的比较。 我认为更确切的说法是JAVA.NET的比较,而C#是.NET阵营里的得力干将,VB.NET一起成为微软.NET战略的左右手。 JAVAC#比较的文章网上的不计其数。 不过呢,如果真地对JAVAC#很感兴趣,Anders老剑客的谈话我认为是最好的入门一课。 就我个人的印象,JAVAC#就好比武当之于少林。Java如武当,特色是一个“纯”字;.NET如少林,72般神技,精而且博。其实JAVAC#算是同宗,都是C++派别衍生出来的。 [cchere.com 西西河 Highway] 编写.NET程序,理论上可供选择的语言有20多种,但实际上也就是VB.NETC#为主。

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    C# 中???的用法

    sum;   FileProvider = FileProvider ?? 如果为空,那么FileProvider=builder.GetFileProvider()否则FileProvider = FileProvider 意义 FileProvider = FileProvider

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    C#全角半角转换

    在汉字输入时,系统提供"半角""全角"两种不同的输入状态,但是对于英文字母、符号和数字这些通用字符就不同于汉字,在半角状态它们被作为英文字符处理;而在全角状态,它们又可作为中文字符处理。 半角全角切换方法:单击输入法工具条上的 按钮或按键盘上的Shift+Space键来切换。 (1)全角--指一个字符占用两个标准字符位置。 汉字字符规定了全角的英文字符及国标GB2312-80中的图形符号特殊字符都是全角字符。一般的系统命令是不用全角字符的,只是在作文字处理时才会使用全角字符。 在系统内部,以上三种字符是作为基本代码处理的,所以用户输入命令参数时一般都使用半角。 B 全角与半角各在什么情况下使用? 全角占两个字节,半角占一个字节。 C 全角半角的区别 全角就是字母和数字等与汉字占等宽位置的字。半角就是ASCII方式的字符,在没有汉字输入法起做用的时候输入的字母数字字符都是半角的。

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    c#之委托事件

    一:委托简介 委托是一种指针,保持方法的引用 委托使得方法可以作为参数进行传递 如:

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    C# checkedunchecked详解

    所以b200(这两个值都不超过32位),首先转换成32位(假设当前操作系统是32位),然后加到一起。结果就是一个32位值(十进制300或者十六进制12C)。 C#不会隐式地执行这个转型操作,这正是第二行代码需要强制转换为Byte的原因.如果不把结果值强制转换为Byte,代码如下: byte b = 100; b = b +300; ? 也就是说C#允许程序员自己决定如何处理溢出,溢出检查默认是关闭的。 第二种:就是用checkedunchecked关键字来控制溢出的检查与否,这体现的C#溢出检查的灵活性. 语句 除了上面的checkedunchecked关键字外,checkedunchecked还可以是语句,它们造成一个块中的表达式就进行/不进行溢出检查.代码如下: checked { byte

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    C# 条件编译 (#if Conditional)

    本文主要讲述C#中,使用 #if Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理适用场景。 ---- 本文参考了c# Conditional用法详解.NET/C# 使用 #if Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理适用场景 ---- 条件编译符号预处理符号 我们有时会使用 在我们编写的 C# 代码中,这个叫做 “条件编译符号”(Conditional compilation symbols) 在项目的构建过程中,这个叫做 “定义常量”(Define constants) 而在将 C# 代码编译到 dll 的编译环节,这个叫做 “预处理符号”(Preprocessor symbols) 本文要讨论的是 #if Conditional 的使用,这是在 C# 代码中的使用场景 对于C#,与 C C++ 不同,您不能对符号赋予数值;C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。

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    c# == equals()的差异

    因此,a b引用了堆上的两个不同对象,==返回了false。 那么,为什么Equals()比对会返回true?按照之前的说明:Equals()方法,在不重写的情况下,与==没区别。

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    C#sql连接实例

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    invokebegininvoke 区别——c#

    区别 一直对invokebegininvoke的使用概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法原理有了些新的认识理解。 ->1EEE3DDD。 在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。 窗口过程里面当然是程序员提供的窗体数据更新代码其它代码。 在调用者对象UI对象同属一个线程的时候这个属性返回false。在后面的代码分析中我们可以看到,Control类对这一属性的实现就是在判断调用者控件是否属于同一个线程的。

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    C#中EqualsGetHashCode

    EqualsGetHashCode Equals每个实现都必须遵循以下约定: 自反性(Reflexive): x.equals(x)必须返回true. 传递性(Transitive): 对于任何非null的应用值x,yz,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)必须返回true. 一致性(Consistence): 如果多次将对象与另一个对象比较,结果始终相同.只要未修改xy的应用对象,x.equals(y)连续调用x.equals(y)返回相同的值l. 如果实例是值类型,则仅当类型值相同时, Equals才会返回true。 重写EqualsGetHashCode var stu1 = new Student { Name = "MR.A", Age = 32 }; var stu2 = new Student { Name

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    C#中EqualsGetHashCode

    EqualsGetHashCode Equals每个实现都必须遵循以下约定: 自反性(Reflexive): x.equals(x)必须返回true. 传递性(Transitive): 对于任何非null的应用值x,yz,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)必须返回true. 一致性(Consistence): 如果多次将对象与另一个对象比较,结果始终相同.只要未修改xy的应用对象,x.equals(y)连续调用x.equals(y)返回相同的值l. 如果实例是值类型,则仅当类型值相同时, Equals才会返回true。 重写EqualsGetHashCode var stu1 = new Student { Name = "MR.A", Age = 32 }; var stu2 = new Student { Name

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    C# 装箱拆箱

    C#的值类型可以分为在栈上分配内存的值类型和在托管堆上分配内存的引用类型。 1、那么值类型引用类型能否相互转换呢? 答案是肯定的,C#通过装箱拆箱来实现两者的相互转换。

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