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golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

1、打洞解决了什么问题? 我们平常使用的一般都为私有ip,但是私有ip之间是不能直接通信的,如果要进行通信只能通过公网上的服务器进行数据的转发,难道我们每次发送数据都要经过公网上的服务器转发吗?...此时就需要我们的打洞技术的出现了,打洞的出现解决了私有ip之间直接通信的问题(还是需要经过一次公网服务器) 例如:QQ中的聊天就广泛的使用到了打洞技术 <!...桌面上有个客户端程序采用的网络端口:22222 路由器的公有IP:120.78.202.202 NAPT路由器的NAPT表的其中一条记录为:【120.78.202.202:20000】-【192.168.2.202:22222】 打洞服务器...通过打洞服务器,将用户A映射的IP、端口信息告诉用户B即可。 如何解决第二个问题?...如果打洞服务器首先告诉用户A先发一条信息给用户B(用户A得知用户B的地址信息也是通过打洞服务器),注意此时用户B是收不到的,用户B的路由同样会进行丢弃,但是这并不要紧,因为用户A发了这条信息后,用户A的路由就会记录关于用户

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unity3d:网络同步,状态同步,源码C#服务器demo

.magnitude > DistanceTolerance)// 如果和本地模拟超过一定的阈值也要发送PDU { iPDUType |= PDUType.OverThreshold; } 客户端同步服务器时间...每个客户端每隔1s同步服务器时间,得到时间s后,会在本地进行update模拟累加 发送时会记录发送时间戳 //向服务器发送请求服务器时间 void SendSyncTime() { sendSyncTime...黑色是远程镜像,接收到服务器PDU包进行模拟运动 type为PDU改变的类型 在均速直线运动阶段,产生的网络包较少 源码 https://github.com/luoyikun/UnityForTest...先启动服务器 UnityForTest\Server\MultiServer.sln运行 在局域网下,服务器会定时向局域网UDP广播TCP服务器的端口号 客户端接到了TCP的端口号,连接服务器...客户端场景 UnityForTest\Assets\NetSync\gdePvp\WjyNetSync.unity 点击运行,等待连接上服务器即可 按ws前进后退,ad转向 PS: 1.

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c# 实现p2p文件分享与传输系统

c#实现P2P文件分享与传输系统  一、模型   P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。...赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。...以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。第一步:设计。...NAT Server 负责NAT穿透,也形象的称为“打洞”。...文件分享与传输系统,目前暂时不需要Source Server,由Peer负责Source Server的功能,也就是资源的发布;Tracker Server负责节点和资源的查询;NAT Server依然负责打洞

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c# 实现p2p文件分享与传输系统

c#实现P2P文件分享与传输系统  二、设计 - 续(NAT穿透)   首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。 ...NAT 打洞   通过以上NAT的特点可知,为了能访问位于受限NAT后面的内网主机Peer,必须让该内网主机先主动向自己发送会话。但是,如何通知内网主机来做这件事呢?...1) 外网主机向NAT Server发送打洞请求   2) NAT Server向Peer发送打洞命令   3) Peer向外网主机发送连接报文   4) NAT为外网主机打开了访问内网Peer的权限,...打洞完成。...实在不行,就只能通过服务器中转了。下面罗列一下在各种NAT情况之下,实现Peer和Peer1之间互联的方法:   我们把情况假设在p2p网络中,Peer1向Peer索取数据 ? ?

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源码解析Grpc拦截器(C#版本)

前言 其实Grpc拦截器是我以前研究过,但是我看网上相关C#版本的源码解析相对少一点,所以笔者借这篇文章给大家分享下Grpc拦截器的实现,废话不多说,直接开讲(Grpc的源码看着很方便,包自动都能还原成功...Net源码就硬生啃。。。弄了半天没还原成功)。ps: •本篇文章主要是讲解源码,并不进行举例Demo,所以读者尽量先写一个小Demo,看看生成的代码,然后伴随着看文章。...•ServerCalls.UnaryCall想了解的可以看下源码,实质上内部就是执行handler,而这个handler就是用户构建的最终ServerServiceDefinition。...•当有请求进来时,我们只需要根据方法名找到对应的handler,然后把参数传递进去,再执行handler就可以把拦截器和自己定义的方法全部走一遍,这些有兴趣的可以参考下源码。...以上就是笔者对Grpc拦截器的理解,本篇文章也主要是希望给读者提供源码阅读思路,可能会有偏差,还请评论指正。

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对IM的一点小思考

(不同局域网下的主机A访问到主机B),我们内网访问公网IP(腾讯的服务器)是容易的, 但是我们要实现访问内网却不是那么简单, 我想大家都听过内网穿透,打洞这些词(一个含义),他们就是实现P2P功能的方案...如果需要打洞的两台主机在同一个NAT下,那么就没有打洞的必要,使用局域网IP即可完成P2P,即使用打洞可能也没效果, 一般路由器会拒绝掉这种回路的UDP包, 而如果主机不在同一个NAT下,那么就有打洞的必要了...(对称型NAT有些特殊,无法完成打洞,因为每次建立连接端口都会发生变化, 难以实现P2P,补充方案是:端口预测) 下面再说打洞的步骤 主机A,主机B,服务器S 主机A发送请求给服务器S,建立连接 A... S 主机B发送请求给服务器S,建立连接 B S 主机A发送请求给服务器S,与B进行P2P连接 服务器S发送打洞请求给B,B主动发送一条消息给A,此时由于A所处的NAT不信任B,拒绝B...但是如果端口变化可以预测,那么应该也可以打洞成功(但是我用手机热点, 使用UDP打洞没有成功过)。 ?

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RTSP协议视频安防综合管理平台EasyNVR与海康萤石云平台运行机制差异对比说明

萤石摄像机远程监控的处理流程 萤石摄像机在跨公网的远程在线预览时,首先为了保证用户体验,预览起初会采用服务器对视频流进行转发,保证用户尽快的看到视频监控画面。...同时会尝试进行p2p(海康只是架一个P2P服务器,最终你看到的摄像头跟你是点对点,不会经过海康的服务器)打洞,采用端口累加的算法尝试打洞,p2p打洞一直没能成功,在尝试p2p打洞几分钟后,确认一直打不通后...,则放弃p2p方式,后续一直采用服务器转发的模式。...EasyNVR的处理流程模式 EasyNVR处理模式是单纯的通过流媒体服务器来进行视频的转发,所有的视频都是由流媒体来处理和分发的摄像机/硬盘录像机等设备通过特定的协议(RTSP/ONVIF)与流媒体保持连接...拓展 EasyNVR作为一款稳定可靠的RTSP协议视频流媒体服务器,能够按需灵活扩展、收缩资源,免去了插件安装、浏览器限定等条件,实现了无插件、多平台自由观看直播和回放的功能。

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