c#中的Socket.Connected 不是指当前是否处于连接状态,而是指上一次收发是否完成,不是告诉你将来你收发是否能成功的。
1、用C++编写一个动态库文件,在里面实现行情和交易数据调用接口,将报价数据和K线数据写入数据库中,并从数据库中获取外汇量化系统发出的交易指令。 2、在MT4中编写EA文件,在MT4上不间断运行,从MT4平台实时获取报价和K线数据,并调用动态库写入数据库中,于此同时,不断从数据库中获取交易指令,再调用MT4的交易指令完成交易。 采用此种方法的好处就是兼容性强,只要打开MT4软件运行EA,就可以完成行情和交易接口的获取,也不用管是哪个外汇平台,即使MT4软件升级了也能继续用。缺点就是必须打开一个MT4软件专门获取行情和报价数据,同时每个交易的账户也必须要运行一个MT4软件,比如有10个外汇账户,就必须运行10个MT4软件。交易账户不多的话,运行速度和各方面指标也尚可接受,周末都不用重启或关闭,基本上实现7X24小时不间断运行。 一晃自己的量化系统就运行了几年了,中间也不断进行各种优化,但随着交易账户的不断增加,对软硬件的考验就越来越高了,一台普通的服务器,同时运行10多个账户就感觉有点吃力了,毕竟MT4本身就是一个大型的行情和交易软件,要占用不少软硬件资源,还要加上数据库服务器,现在感觉3、4台服务器都不够用了,网络带宽也开始吃紧,已经到了非改不可的时候了。 对于MT4行情和交易的API接口,自己一直都有耳闻,据说这种API接口,可以直接连接MT4行情和交易服务器,而且可以不用管是哪家外汇平台,只要该平台支持MT4软件即可使用。现在市面上很多跟单系统和跟单平台,就是通过该API接口来实现跟单服务的,但感觉这种API接口应该不是MT4软件开发商推出的,属于第三方软件,甚至有可能就是通过对MT4软件进行逆向分析提取出来的东西,一旦MT4软件升级了,就有可能导致API接口失效。记得以前网上就有通达信的行情和交易接口,可以获取国内A股行情并实现交易,自己当时还付费买了一套回来并使用了一段时间,据说也是逆向分析通达信系统得来的,但用了一段时间后,随着通达信软件和券商后台系统的升级,就无法使用了。 去年初的时候,自己就获取了一套MT4行情和交易接口及相关调用资料,但一直未去深入研究,因为该接口就仅仅是一个DLL文件,需要在Window 的.Net 平台下用C#开发和调用,自己对C#并不熟悉,这种托管DLL用其它的开发语言也不好调用,最主要是当时的重心和精力都放在量化系统和缠论策略的开发和优化上,对这种可有可无非要不可的东西实在无暇兼顾。但想着以后随着账户的不断增加,这种API调用接口肯定要用到,毕竟同时打开几十个MT4软件来实现交易接口太费资源了!自己也曾想到花点钱请别人开发,但想着要和自己的量化系统深度融合在一起,沟通和开发起来也挺麻烦,再加上自己本身就是程序员出身,还是适当的时候自己开发吧!从那时起,闲暇时间自己翻看一下C#的编程书籍,了解一下C#的语言和用法,先为以后的使用打点基础。 上周,将自己几个要完成的开发工作按重要性和紧急性排列出来各种比较后,终于决定将MT4API接口的开发提上日程了,说干就干,在电脑上安装好VS2019后,这个星期就忙着搞开发了。整个接口的需求和流程其实自己已经非常清晰,唯一不足的地方是对VS2019和C#还不熟悉,但开发语言都是相通的,不懂不会的地方就查查书,或者百度及CSDN上搜索一下就好了。 花了两天时间,完成了大致的软件界面,并实现了行情和交易接口的简单调用,成功返回了想要的各项数据,开发工作挺顺利,各项功能正慢慢实现。自己是用真实的交易账户来测试的,想着这样频繁的测试,不断登录和退出,途中还会有不少出错和非法调用,会不会引起外汇平台的警觉,如果把自己的账户封禁掉,那可就麻烦大了,因此马上申请了个模拟账户来测试,结果悲剧了,接口竟然无法登录了,返回Old Version,看来平台的模拟账户后台服务器已经升级了,不再支持这个接口,而真实账户的后台服务器,可能考虑到兼容性的缘故,还没有进行更新,或者还兼容这个接口版本,因此还能使用。记得去年底有一段时间,听说很多跟单系统或跟单平台都无法使用了,就因为MT4软件商强制升级了一次,有的MT4后台服务器已经不再支持这个接口了。想着这样下去也不是办法,因此又开始想办法去找这个接口的最新版本,皇天不负有心人,仅半天时间就找到了一个新的API接口版本,不过这个接口有一点点限制。在这里不得不鄙视一下C#,像C#,JAVA这种开发语言开发出来的托管代码,真的很容易被反编译,简直就和真正的源码看起来没有什么差别,因此很快就被我把限制解除了。 正好这两个星期新冠疫情吃紧,有的小区还被封了,羽毛球馆也不让打球了,因此整个星期几乎没有出门过,就窝在家里辛辛苦苦搞开发了,老骥伏枥,像我这种老程序员了,想不到开发效率还挺高,到了今天周五,就把整套接口完成了。现在回想过来,难点上除了本身对C#进行各种熟悉外,怎么优化速度和算法也花了不少时间,这里就通过缓冲区来实
转载:http://www.cnblogs.com/networkcomms/p/4304362.html
上个月,同学的公司,格奕,突然间跪了。这个月基本属于休息+四处溜达。同时空闲的时候也想整理下之前做得一些之前的做得一些小工具们。在不泄密的情况下开源出来吧(其实也就是想找github存放一下而已,也没什么特别NB的东西)。
1、从库向主库发送sync命令,也就是从库向主库发送同步请求; 2、当主库接受到sync命令后,会执行bgsave命令(保存此刻主库的一个快照),创建一个RDB文件,创建RDB文件期间主库上的执行过的命令都会被保存到缓冲区中; 3、当主库执行完bgsave时,会向从库发送RDB文件,从库接受该文件并加载该文件,将自己的数据库状态更新至主服务器执行BGSAVE命令时的数据库状态; 4、主库将缓冲区的所有写命令发给从库执行; 5、至此可以认为redis主从建立成功,之后主库的每一个写命令都会传到从库上执行。 复制原理说明: master创建RDB文件是通过一个子进程进行的,所以master依然可以处理客户端发来的请求。但这也导致了在保存RDB文件期间,“键空间”可能发生变化(譬如接收到一个客户端请求,执行”set name diaocow”命令),因此为了保证数据同步的一致性,master会在保存RDB文件期间,把接受到的这些可能变更数据库“键空间”的命令保存到缓冲区中。
命令传播:主服务器的数据库状态被修改,导致主从服务器的数据库状态不一致,让主从服务器数据库重新回到一致状态。
段时间在使用MQTTnet,都说这个东西比较好,可是翻了翻网上没有例子给参考一下。
本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步 帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。同样代码+同样输入->同样结果 优点:实时性很好 缺点:所有计算放在客户端,容易作弊(即逻辑和单机游戏没有区别),每次同时同步的玩家不能太多 原理: 1、服务器:每隔一段时间,采集玩家的操作并发送给所有的
1)使用异步复制。 2)一个主服务器可以有多个从服务器。 3)从服务器也可以有自己的从服务器。 4)复制功能不会阻塞主服务器。 5)可以通过复制功能来让主服务器免于执行持久化操作,由从服务器去执行持久化操作即可。
部分重同步功能由以下三个部分构成: (1)master和slave的复制偏移量 (2)master的复制积压缓冲区 (3)服务器的运行ID(run ID) 复制偏移量 master和slave会分别维护一个复制偏移量 master每次向slave传播N个字节的数据时,就将自己的复制偏移量的值加上N slave每次收到N个字节的数据时,就将自己的复制偏移量的值加上N 例如,master和slave的复制偏移量的值都为10000,这时master向slave传播长度为99字节的数据,那么master的复制偏移量
当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现websocket Server。 使用websocket-sharp创建websocket server using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSh
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
之前记录了关于Redis的数据结构和对象的知识(可以点Redis标签看看),下面开始填坑。
⚗ 可以通过复制功能来让主服务器免于执行持久化操作,由从服务器去执行持久化操作即可。
《Redis设计与实现》读书笔记(二十四) ——Redis主从复制原理 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 redis中,可以用slaveof命令,或者在配置中设置slaveof选项,让一个服务器去复制另一个服务器。去复制的服务器称为从服务器(slave),被复制的称为主服务器(master)。 主服务器的增删改,在从服务器中都会一并有改动。 redis2.8之前(不含2.8)的版本(下称旧版),和之后(含2.8)的版本(下称新版),对于复制的做法有所不同,
复制分为连接建立,数据同步(sync)和命令传播(command propagate)三个阶段
言归正传,今天要说的可是个大家伙,毕竟从现在开始,咱不整简单功能啦,整点厉害的,哈哈哈
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家
Redis 的复制功能分为同步(sync)和命令传播(command propagate)这两个操作
ssh隧道技术 1. 用ssh做正向连接 啥叫正向连接?就是client连上server,然后把server能访问的机器地址和端口(当然也包括server自己)镜像到client的端口上。 ssh -L [客户端IP或省略]:[客户端端口]:[服务器侧能访问的IP]:[服务器侧能访问的IP的端口] [登陆服务器的用户名@服务器IP] -p [服务器ssh服务端口(默认22)] 其中,客户端IP可以省略,省略的话就是127.0.0.1了,也就是说只能在客户端本地访问。服务器IP都可以用域名来代替。 举例说明:
如果像面试官说的这种场景,再使用上面我提到的AOF缓冲区就有点浪费内存空间了。所以Redis会将主服务器的这条Del删除命令,发送给从服务器。
作者:matrix 被围观: 3,750 次 发布时间:2020-10-28 分类:command Linux | 无评论 »
美格的SLM130, 移远的BC260Y, 合宙的Air302, 安信可的EC-01等等,
Redis作为一个支持分布式的数据库,多机操作显得格外重要,本文就Redis多机功能中的复制、哨兵与集群功能做简单的分析。
好的,今天我们要上铂金段位了,如果还没经历过青铜和白银和黄金阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来:
本项目建立在《Linux高级开发基础》、《Java高级开发基础》、《web高级开发基础》学习的相关知识体系的基础上,以系统全面的应用所学知识为出发点,设计一个学生阶段的学习项目,让学生可以全面应用、巩固、提升阶段的学习内容,在项目实战的过程中将知识体系贯穿起来,融汇贯通,积累项目开发经验,并通过项目检验阶段的学习成果。
Redis中用户可以执行slaveof命令让一个服务器去复制另一个服务器,被复制的服务器称为主服务器,另一个服务器称为从服务器。例如服务器127.0.0.1:6379从服务器127.0.0.1:12345复制内容的命令如下所示:
Redis的复制功能分为同步(sync)和命令传播(commandpropagate)两个操作 同步 从服务器对主服务器的同步操作需要通过向主服务器发送SYNC命令来完成,以下是SYNC命令的执行步骤: 1)从服务器向主服务器发送SYNC命令 2)收到SYNC命令的主服务器执行BGSAVE命令,在后台生成一个RDB文件,并使用一个缓冲区记录从现在开始执行的所有写命令 3)主服务器将BGSAVE命令生成的RDB文件发送给从服务器,从服务器接收并载入这个RDB文件,将自己的数据库状态更新至主服务器执行BGSAV
2018-12-12 by Liuqingwen | Tags: Hexo Python | Hits
https://blog.csdn.net/sinat_41721615/article/details/105575955
Razor 标记页(文件扩展名为 .razor)文件中包含了html 代码和cs代码。
主从复制是指用户可以搭建多个服务器,其中几个服务器当做主服务器,提供写功能。其余的服务器当做从服务器,提供读功能。每当主服务器收到写请求时,同时需要把数据发送给从服务器。保证主从服务器的数据保持最终一致性。利用这个机制,可以利用廉价的服务器搭建高可用,高并发集群。主从复制是搭建高可用集群的必备利器。
Blazor是Microsoft团队开发的单页面应用程序(SPA)框架,它是与React,Angular和Vue.js有相同之处,但是它使用的是C#而不是JavaScript。它将C#带入SPA领域,并向传统的Web应用程序框架(如ASP .NET Web窗体和ASP .NET Core MVC)挑战,来构建Web应用程序。本文讨论了SPA和传统Web应用程序之间的选择,并说明了服务器端渲染和客户端渲染之间的区别。
1、WebSocketSharp介绍 2、WebSocketSharp简单使用 3、ASP.NET Core使用后台系统服务 4、ASP.NET Core使用后台系统服务集成websocket-sharp框架 5、websocket-sharp客户端与服务通信
说明 这节测试一下使用控制板连接MQTT服务器,并做RS485/RS232/TTL数据透传. 具体实现什么功能用户可以在这个基础上修改. 测试 1,打开这节的工程 📷 2,管理库 📷 3,输入 MQTT 然后会自动显示库,然后安装(如果安装过了,不需要再安装) 📷 安装完成以后关闭 📷 4,修改连接的路由器, 修改MQTT服务器信息 📷 5,然后下载到控制板 📷 6,安装好天线, 咱使用下载口看下日志 📷 📷 为方便从头看日志,可以按一下这个按键复位下控制板 📷 📷 7,测试RS485透传(我使用串口转4
最近在几个微信 .NET 交流群里大家讨论比较频繁的话题就是这几天自己的面试经历。
昨天帮助同行远程调试华为的AC和AP,却总是断线,改了AC上面的VLAN1的管理IP,虽然AC不断线了,但是AP无法上线,提示版本不匹配。
我们之前操作 Redis 都是单机版,但是实际应用中没人使用单机版,都是搭建集群的方式。这篇文章要介绍的主从复制,是指将一台 Redis 服务器的数据,复制到其他 Redis 服务器,我们将前者称为主节点 master,将后者称为从节点 slave(replica)。在这个过程中,数据的复制是单向的,即只能从主节点到从节点。并且从节点只能读数据,不能写数据,实现读写分离。
之前一直对如何在业务逻辑中处理断线重连没有一个清晰的认识,后来做了一些思考,这里简单记录一下~
在C#中,发送邮件是一项常见的任务,通常用于实现自动化通知、报警和与用户进行交互等场景。C#提供了多种发送邮件的方式,主要方式包括SMTP协议、POP3协议、IMAP协议、Exchange服务器等。使用这些方式,开发人员可以灵活地发送和接收邮件,满足各种应用场景的需求。
因为咱们的MongoDB入门到实战教程Web端准备使用Blazor来作为前端展示UI,本篇文章主要是介绍Blazor是一个怎样的Web UI框架,其优势和特点在哪?并带你快速入门上手ASP.NET Core Blazor(当然这个前提是你要有一定的C#编程基础的情况,假如你完全没有接触过C#的话建议你先从基本语法学起)。
Blazor是一项新的Microsoft技术,允许开发人员使用C#为浏览器编写代码, 本文将Blazor与其他三个常见SPA框架进行了比较:React,Angular和Vue.js, JavaScript是当前基于浏览器的单页应用程序(SPA)最受欢迎的语言,因为直到最近,它还是在浏览器中运行的唯一语言。这些框架可以从JavaScript或TypeScript进行编译或转换。本文询问开发人员是否需要依赖JavaScript,以及我们是否可以开始使用C#构建SPA应用程序。
Blazor是一项新的Microsoft技术,允许开发人员使用C#为浏览器编写代码, 本文将Blazor与其他三个常见SPA框架进行了比较:React,Angular和Vue.js, JavaScript是当前基于浏览器的单页应用程序(SPA)最受欢迎的语言,因为直到最近,它还是在浏览器中运行的唯一语言。这些框架可以从JavaScript或TypeScript进行编译或转换。本文询问开发人员是否需要依赖与JavaScript,以及我们是否可以开始使用C#构建SPA应用程序。
如果知道.NET项目在开源中国的git上所占的比重只有5%的话,为什么这个《2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100》榜中.NET项目那么少就是情理之中了。 进入看了一下,发现还是有很多
哈哈~以上图片大家图一乐~ 你以为主从关系之间就是主在指导着全部,但是其实不是。在redis主从关系中,主从相辅相成。今天小面就和大家一起来唠一下redis主从复制的原理
B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的,Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。不依赖用户的电脑操作系统环境,只与浏览器环境有关,当然由于网页复杂性,又延伸出网页前端技术与后端技术,前端技术指的是在浏览器上编程的技术,比如:JS,HTML,CSS,这些前端技术是运行在客户端Browser浏览器上的,而并非在服务器端,如果不信,可以测试一下,当你的页面中包含JS脚本时,若将浏览器属性中的禁用JS启用,你会发现页面中那些依赖JS的技术都没办法使用。后端技术指的是运行在服务器上编程的技术(也就是Server端),比如:C#,JAVA,这些编程技术与我们通常所理解的C#编程,JAVA编程是一样的,只是这里需要考虑到基于HTTP协议的编程。
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