c# GDI+简单绘图(一) 最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样. GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX 大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画. 其它相关链接: c# GDI+简单绘图(一):介绍GDI+ 基础知识 c# GDI+简单绘图(二):介绍GDI+绘图知识 c# GDI+简单绘图(三):实现仿QQ截图功能 c# GDI
C#用GDI画任意形状的form代码:代码放在窗体Paint事件中: List list = new List();//首先构构造好窗体的边缘的点 list.Add(new Point(0, 4));
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由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。 工程下载地址:点击打开链接 运行效果如图: ?
如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可以使用一个SDK函数就解决。 工程下载地址:点击打开链接 背景图片: ? 前景图片: ? 实现效果: ? 成功把星星画上去了。
今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。 这里主要用了GDI+来处理图片,GDI+的使用大致流程: //GDI+ #include <GdiPlus.h> using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib
实现GDI透明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。 需要做反锯齿处理,反锯齿处理的关键也是和背景色做混合,因此从原位图复制出数据). 4.把临时位图的alpha全置为1(GDI函数只会将那些变色的点的alpha通道清0,所以alpha清0的像素点就是需要保留的像素点 ) 5.绘制相关内容到临时DC. 6.依据3和4,GDI函数处理后未变化的alpha都是1,变化的alpha都为0,将所有的alpha减1,则未变化的alpha都是0,变化的alpha都为0xff((byte 对于那些被GDI函数改变过的点,由于其alpha值都变成了255,其RGB部分,AlphaBlend会根据BLENDFUNCTION中指定的alpha值来和原值混合。 { m_nWid = pRect->right-pRect->left; m_nHei = pRect->bottom-pRect->top; m_hBmp = SBitmap_GDI
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 ? 上方则为我们常用的GDI函数了. 三丶画刷以及画笔使用 在GDI中.我们有画笔.以及画刷. 比如上面我们使用了画刷来填充矩形.那么画矩形的线也是可以更改的. CPen类. 根 CBrush类. 当然也有自己 CFront.
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。 问题来了,第一个参数bitmap的本意是GDI+的image对象的句柄,在C#中,有Bitmap类,实际上我们知道他就是GDI+的封装,那么他的具体的实例中肯定也对应了一个GDI+对象的句柄,但是他封装的太厉害了 ,未给我们提供这个借口,这样一来,我们有两种选择,一是直接调用GDI+的加载图像的函数,得到对应的句柄,然后处理,然后调用GDI+的绘图API显示,但是这样无疑会增加工程量;二是我们强力爆破,寻找C#封装预留的后门 好了,那我们如何知道C#封装的那个GDI+句柄的值呢,有办法,相信每个C#高手身边都会有个类似Refleator这样的工具吧,直接去看看Image类的实现吧。
其实使用GDI+画报表也比较简单,只要设定好坐标就行了 下面给个例子看看 1 private void button9_Click(object sender, EventArgs e) 2
gdi+ 高速绘制透明窗体: 方法一: 1、用Iamge对象载入png资源, 2、调用drawimage函数讲图片绘制出了 3、UpdateLayeredWindow对窗体进行布局 方法二: 1、用Bitmap
1. 打开VC,新建MFC工程: 从开始->所有程序->Microsoft Visual C++ 6.0菜单中打开VC,也可单...
Iocomp .NET WinForms Ultra Pack–Ω578867473 The Iocomp .NET WinForms Ultra Pack controls were written in C# and take full advantage of GDI+. Iocomp .NET WinForms Ultra Pack 控件是用 C# 编写的,并充分利用了 GDI+。 每个控件都经过优化,以在 .Net 框架下获得最佳性能,同时仍然使用高级 GDI+ 绘图例程,这大大改善了控件的外观。
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
至于绘图,我用的是GDI库最简单的用法,不加缓冲直接逐像素点打印。效率很低,而且会出现刷屏的现象。正确的做法应该是在内存中创建一张Image,向这个里面写再一次性输出。 代码 #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //添加GDI的库,当然也可以直接在属性 /处理消息循环 { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } GdiplusShutdown(gdiplusToken);//释放GDI
存在问题: GDI+怎么使用? 解决方案: 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。 顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows 版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。 利用GDI+画图有几乎固定的步骤,下面简单结束一下。
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。
private void PaintMessageBox() { Graphics g = this.panel1....
方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分的 003D24E4 等于 10 说明10就是敌人与敌人之间的偏移地址,不同的敌人与敌人之间相隔就是10,最后我们直接使用易语言获取到所有敌人的坐标数据: 绘制屏幕方框与屏幕写字: 绘制外部方框就是调用了GDI
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