本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。 在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。
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本文简单告诉大家如何使用 Span 新的功能 需要知道 Span 是 7.2 才有的功能,如果在正式项目使用,建议安装 Nuget 的方式
在HpUnix 的C++近日深感孤独,想找远在Windows上的C#小弟聊聊天,双方决定通过 Socket进行通信。协议是只有他们自己能够了解的内部协议,说白了就是自定义的结构体。^_^
使用VS2017项目模板创建C++动态库生成工程,生成动态库。然后再创建一个C++工程调用动态库完成测试。
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
No. 1 C#是托管语言,那么是不是说明使用C#,就能保证不会出现内存泄露以及其他资源的泄漏?如果不是,那么在哪些情况下可能出现泄漏?
需求: 当前C++已经写好了一个动态库,完成了产品开发需求,C#需要调用C++编写的动态库DLL接口,开发出完整的软件,DLL动态库里包含了普通接口函数,回调函数。
现在项目基本都是旁边C++的哥们做好dll扔给我,然后我调用。好久之前晚上down了一份c#调用c++dll的方法,出处早已经遗忘。闲来无事,放上来好了。原作者看到后可以留言,我会把您链接放上的,帮了我很多!!!
上一篇文章使用C#编写一个.NET分析器文章发布以后,很多小伙伴都对最新的NativeAOT函数导出比较感兴趣,今天故写一篇短文来介绍一下如何使用它。
开始进入工业自动化,买的工控机带有GPIO接口,可用于直接控制继电器。 从厂家拿到接口手册一看,居然是汇编直接操作端口,基本上是IN/OUT指令了。接口很简单,计算位移,读取;计算位移,写入。 这种接口,常见有四种办法,分别是四种语言实现,一是直接写ASM,不过要公开给C#做的应用程序调用,很不容易,另外三种是C/C++/Delphi嵌入汇编,倒是问题不大。 接口实在是小,不想大动干戈,所以想了别的办法。 第五种,用C++/CLI,这也是一个不错的主意。但是我甚至想省掉这个接口DLL,于是有了第六种办法:C
如果能很好地回答这几个问题,那么就能很好地理解今天了主题了。C#构建了一个托管世界,在这个世界里,只要不写不安全代码,不操作指针,那么就能获得.Net至关重要的安全保障,即什么都不用担心;那如果我们需要操作的数据不在托管内存中,而是来自于非托管内存,比如位于本机内存或者堆栈上,该如何编写代码支持来自任意区域的内存呢?这个时候就需要写不安全代码,使用指针了;而如何安全、高效地操作任何类型的内存,一直都是C#的痛点,今天我们就来谈谈这个话题,讲清楚 What、How 和 Why ,让你知其然,更知其所以然,以后有人问你这个问题,就让他看这篇文章吧,呵呵。
发布于 2018-05-26 08:51 更新于 2018-09-01 00:04
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
本文告诉大家如何在 C# 里面使用汇编代码 请看 C#嵌入x86汇编——一个GPIO接口的实现 - 云+社区 - 腾讯云 C# inline-asm / 嵌入x86汇编 - 苏璃 - CSDN博客 通过这个方法在 dotnet core 获取 CPU 信息 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal ref struct CpuIdInfo { public uint Eax; public uint Ebx; public uint
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
本文根据Mono C++原文档翻译,这篇文章的目的,就是想说CLR程序在VS下面生成的DLL不能给Unity调用,因为Mono的Native调用的编码和MS CLR的不一样,如果Unity想要去调用C++程序,需要使用P/Invoke的方式,这两者的不兼容使得本来非常方便的C++/CLI在Unity下毫无用武之地,希望有一天MS能够给Mono CLR一片土地,方便你我他,还有就是高高兴兴写了半个月MS CLR以为能在Unity下使用了,结果一Run就炸,所以说以后代码未动,单元测试一定要先写啊,这片区代码需要全部重构了,血与泪的教训。
本文主要介绍 C# 命名空间 System.Buffers.Binary 中的一些二进制处理类和 Span 的简单使用方法,这些二进制处理类型是上层应用处理二进制数据的基础,掌握这些类型后,我们可以很容易地处理类型和二进制数据之间的转换以及提高程序性能。
我们通常得到的命令行参数是一个字符串数组 string[] args,以至于很多的命令行解析库也是使用数组作为解析的参数来源。
原来是为了在游戏外挂中发送键盘鼠标消息,自己写个sendmessage或者是postmessage又比较麻烦。于是google了一下,发现现在很多脚本工具都有这个功能,其中按键精灵的一个叫361度的插件已经有这个的实现,还验证过了。为什么不拿来己用呢? 首先分析一下按键精灵插件的接口,发现:
一般来说,大家在需要监听全局消息的时候会考虑 SetWindowsHookEx 这个 API。或者需要处理一些非自己编写的窗口的消息循环的时候,也会考虑使用它。
python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过pickle模块的反序列化操作,我们能够从文件中创建上一次程序保存的对象
任何有经验的.NET开发人员都知道,即使.NET应用程序具有垃圾回收器,内存泄漏始终会发生。并不是说垃圾回收器有bug,而是我们有多种方法可以(轻松地)导致托管语言的内存泄漏。
在windows下做应用开发时,经常需要多种不同的语言混合编程。比如:利用Qt开发一个动态库,给C#调用。
一直以来,官方口径都是尽量不要碰 CSharp 里的 unsafe 部分,以至于在大部分其它语言的程序员眼里,甚至 CSharp 程序员的眼里,CSharp 就是一个 java,做做 CRUD,捣鼓捣鼓局限于 windows 平台的 Winform 和 WPF 就行了。
在C++/CLI中,我们可以接触到三种字符串std::string,System::string,cstring。这里我们分别称之为标准字符串,托管字符串和c语言字符串。
这是关于PCL 编译成.net可用的DLL ,来自于ccjia的分享,希望大家都能够踊跃的敢于分享,
C++代码通常被称为非托管代码,而我们在Unity中使用的C#代码会被编译成通用中间语言CIL,CIL/.Net代码通常被称为托管代码。那我们如何在Unity中调用由C++封装的dll动态库中接口时将托管内存封装到非托管内存?
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将引导你快速
我们都习惯了在c#中使用事件,但是c++中没有默认的事件机制,所以在编写c++/cli时,这将是一个令人困扰的问题
最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32 API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32 API可以调用呢?有没有方法可以实现呢?
创建窗口的时候,可以传一个消息处理函数。然而如果窗口不是自己创建的,还能增加消息处理函数吗?答案是可以的,除了 SetWindowsHookEx 来添加钩子之外,更推荐用子类化的方式来添加。
这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。
我找到两个方法,一个需要引用 C++ 库支持 x86 和 x64 程序,另一个都是C#代码,但是只支持 x64 程序
显然地址0x144344C8保存的就是阳光,现在退出游戏重新打开,重复上面步骤
发布于 2015-02-05 02:10 更新于 2018-06-13 03:02
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别? 首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。 但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的
我们都知道CPU和内存是程序最为重要的两类指标,那么有多少人真正想过这个问题:一个类型(值类型或者引用类型)的实例在内存中究竟占多少字节?我们很多人都回答不上来。其实C#提供了一些用于计算大小的操作符和API,但是它们都不能完全解决我刚才提出的问题。本文提供了一种计算值类型和引用类型实例所占内存字节数量的方法。源代码从这里下载。
我们知道在C#和Java明显的一个区别就是C#可以自定义值类型,也就是今天的主角struct,我们有了更加方便的class为什么微软还加入了struct呢?这其实就是今天要谈到的一个优化性能的Tips使用结构体替代类。 那么使用结构体替代类有什么好处呢?在什么样的场景需要使用结构体来替代类呢?今天的文章为大家一一解答。注意:本文全部都以x64位平台为例
首先需要支持的是IE的插件。又称为BHO(Browser Helper Object 浏览器辅助对象).
我们都知道CPU和内存是程序最为重要的两类指标,那么有多少人真正想过这个问题:一个类型(值类型或者引用类型)的实例在内存中究竟占多少字节?我们很多人都回答不上来。
对于C# 8,有吸引了大多数注意力的重大特性,如默认接口方法和可空引用,也有许多小特性被考虑在内。本文将介绍几例可能加入C#未来版本的小特性。
这个代码示例提供了三个按钮,分别用于模拟鼠标的移动、点击和拖拽操作。在 btnMove_Click 中,我们首先获取当前鼠标光标的位置,并将其向右下角移动 10 个像素,然后等待 500 毫秒,最后将鼠标光标移回原来的位置。在 btnClick_Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起的事件。在 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。
根据文章内容总结的摘要
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