关于C# PropertyGrid的用法没有找到,找到一个C++的用法。 模仿着使用了一下,感觉挺不错,分享一下。 基本用法: 拖个PropertyGrid,绑定一个属性类就行了。
先来一个加载窗体代码 1 public partial class FrmLoading : Form 2 { 3 public...
http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/1040726782011112652629750/ 新建一个工程CSharpKeyboardHook,在WinForm 窗体上拉一个Lable(用于显示,按下的是那个键)和两个button(用于开关勾子) 下面是C#winform键盘勾子的代码,照搬上去就可以的啦: 一、新建一个类文件KeyboardHookLib
books.AppendChild(book1); 6、给Book1添加子节点 XmlElement name1 = doc.CreateElement("Name"); name1.InnerText = "c#
SkinEngine skinEngine = newSkinEngine();publicMain()
记录一下winform美化工具CSkin 一个.Net的UI库。 参考链接:https://blog.csdn.net/yyl7727/article/details/78904125?
Main窗体为应用程式主窗体,Login为登录窗体。均为SDI窗体。 两种实现方式如下:
static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。 ...
C# winform DataGridView 属性说明 ① 取得或者修改当前单元格的内容 ② 设定单元格只读 ③ 不显示最下面的新行 ④ 判断新增行 ⑤ 行的用户删除操作的自定义 ⑥ 行、列的隐藏和删除 如果当前单元格不存在的时候,返回Nothing(C#是null) // 取得当前单元格内容 Console.WriteLine(DataGridView1.CurrentCell.Value); [C#] // CellToolTipTextNeeded事件处理方法 private void DataGridView1_CellToolTipTextNeeded(object sender, [C#] // DataGridView 的 ContextMenuStrip 设定 DataGridView1.ContextMenuStrip = this.ContextMenuStrip1; / [C#] // CellContextMenuStripNeeded事件处理方法 private void DataGridView1_CellContextMenuStripNeeded(object
最近在看 C# Winform 的窗体美化,发现一些很有用的美化皮肤库,学习过后也把一些资料整理一下。
网上找的C# WinForm全局异常捕获方法,代码如下: static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。
try { Image image = new Bitmap(width, height); ...
C# winform 界面美化技巧(扁平化设计) 转 关于C#界面美化的一些小技巧 在不使用第三方控件如 IrisSkin 的前提下,依然可以对winform做出让人眼前一亮的美化 ? 首先,我们先来实现主界面的扁平化 此处分为两个步骤,第一步是更改winform自带的MainForm窗体属性,第二步是添加窗体事件。 将主窗体FormBorderStyle更改为None,这样就得到了一个无边框的窗体(winform自带边框太丑。。) DefaultCellStyle,来改变单元格背景、字体和颜色 通过设置RowHeadersDefaultCellStyle,来改变行标题的背景、字体和颜色 ProgressBar美化 很多人反映winform ``我们可以先插入一个winform自带的ProgressBar,调整好位置,ForeColor,BackColor属性,然后进入窗体的Designer程序中做如下修改: //private System.Windows.Forms.ProgressBar
总述 winform属于比较老的桌面程序开发框架,由于它的易用性常用于一些测试软件、工控软件的开发,界面的美观是其存在的比较大的问题,自带的控件普遍比较不美观,下面介绍一下一些第三方的组件库。
修改项目的配置文件,使项目运行时自动检测屏幕分辨率,在高分辨率屏幕禁用系统缩放,在项目应用程序清单文件里有对禁用高分屏自动缩放的支持
你会注意到keyup和kedown事件的修饰符是protected,为什么要用protected呢?是因为窗体的一些输入控件的按键事件是不会传递到窗体的,比如t...
已在项目中实现:http://hovertree.com/h/bjaf/76q5yeli.htm
首先,了解下WinForm做游戏的基本思路: 做游戏需要的最基本的两个元素,一个是屏幕,另一个就是在屏幕的移动的对象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint翻译过来就是喷绘,类似于绘画,当容器刷新时 先是定义一个元素(本文是小鸡),这个元素包含一张图片,和X坐标和Y坐标,然后将元素按其坐标,添加进屏幕(WinForm窗口或者其他容器,本文使用PictureBox)中,这样就屏幕就会在刚才定义的X坐标和
美化C#的WIN程序界面可以考虑用第三方控件,比如 DotNetBar或 DevExpress。但是它们都是收费的,虽然有破解版。。但是使用时还是需要权衡的。
C# 的 快速入门 一、C# 初体验 & 快速入门 1.1 环境搭建 1.2 注释: 二、C# 基础语法 2.1 数据类型 2.1.1 值类型 2.1.2 引用类型 2.2.1 变量 2.2.2 常量 2.5.4 数据类型转换 2.6 流程控制 2.6.1 顺序结构 2.6.2 条件结构 2.6.3 循环结构 (1) while 循环 (2) for循环 (3) foreach循环 2.7 数组 调试 C# 和 Java 的语法比较类似,但是还是会有一点点不同 一、C# 初体验 & 快速入门 1.1 环境搭建 开发工具: visual studio 2012 创建项目 —> 编写代码 —> 运行 快捷键 Write 就不会换行 } } } 按下:ctrl + f5 输出 源文件: .cs 结尾 1.2 注释: 基本注释问题: // 单行注释 /**/ 多行注释 /// 函数注释 二、C# 在 C# 中使用 const 关键字定义常量,常量的值是不能改变的 语法: const 数据类型 常量名 = 值; // ======================== cosnt float pi
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