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C#实例:串口通讯

最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。...它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。...听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥?   ...就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率;   第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了...如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧 链接:https://pan.baidu.com/s/1TcdgIWMY0i9BiKVGDxnAzQ

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C# 进程间通讯

一、进程间通讯的方式 1)共享内存 包括:内存映射文件,共享内存DLL,剪切板。 2)命名管道及匿名管道 3)消息通讯 4)利用代理方法。例如SOCKET,配置文件,注册表方式。 等方式。...方法一:通讯。...进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过socket口、配置文件和注册表等来间接实现进程间数据通讯任务...这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。...用api参考手册查看SendMessage用法时,参考手册则提示 SendMessagePostMessage之间的区别:SendMessage和PostMessage,这两个函数虽然功能非常相似,都是负责向指定的窗口发送消息

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通讯协议即时通讯

3.MQTT MQTT全称叫做Message Queuing Telemetry Transport,意为消息队列遥测传输,是IBM开发的一个即时通讯协议。...其中MQTT和XMPP为聊天协议,它们是最上层的协议,而WebScoket是传输通讯协议,它是基于Socket封装的一个协议。...Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。...1.socket进程的关系 1).socket进程间的关系:socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息(IPC),而Socket接口是TCP/IP网络的API接口函数。...int addressFamily, int type,int protocol) //关闭socket连接 int close(int socketFileDescriptor) //将 socket 特定主机地址端口号绑定

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c#多进程通讯,今天,它来了

引言       在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来...,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及...MemoryMappedFile.CreateNew("ProcessCommunicationAccessor", 500, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite);//创建共享内存映射文件对象,第一个参数为映射的名称,客户端需要对应...Socket      Socket可能是大家用的最多的进程通讯了,它也不仅仅是进程之间,同时也是支持网络之间的通讯,同时协议类型支持的也是比较多的,并且支持双向通讯,可以发送文件等,这里就不作过多的介绍了...,消息队列,WebSocket,Api以及Grpc等等,这里只是演示一下c#中并且大多数支持FrameWork下的多进程通讯

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Electron 主进程渲染进程通讯

Electron 的通讯机制Electron 在运行时分为主进程和渲染器进程(渲染进程),主进程可以用NodeJS的 api,渲染进程可以用浏览器的 api两者之间需要通过 Electron 提供的 api...来通讯渲染进程首先需要在渲染进程设置一个监听器,用来监听主进程发来的消息然后主动发送一个消息给主进程// 监听器ipcRenderer.on('mainSend', (event, message)...event.sender.send('mainSend', `${path} 已删除`)})至此,渲染进程的监听器mainSend会接收到消息,xxx 已删除带来的问题个人感觉这种写法比较难受,因为我加一个通讯...sendelectron-vue-event-manager于是解决方案出现了,electron-vue-event-manager是个基于electron-vue的事件管理器可以让你在任意地方创建监听器,在任意地方触发它(发起广播)它能解决如下问题主进程渲染进程通信渲染进程自身的通信...(同一窗口内Vue组件之间)渲染进程与其他渲染进程通信 (不同窗口之间)初始化既然每个通信都需要一个on和一个send,那其实我只需创建一次再通过不同的参数区分具体是什么通讯,不就解决了每种通讯要创建一个

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