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聊聊 C# Composite 模式(组合模式

写在前面 Composite组合模式属于设计模式中比较热门一个,相信大家对它一定不像对访问者模式那么陌生,毕竟谁又没有遇到过树形结构呢。...在经理类我们维护了多个下属列表,如果以后再加一个实习生,是不是我们又得创建更多列表?如果我们使用了继承,这个问题还会存在吗? 基于此,利用抽象思维让经理和员工继承自同一个类(雇员)势在必行。...使用组合模式进行重构 组合模式属于结构型设计模式,它利用类型层级和聚合层级构造更大复合结构 说更加直白一点,当对象局部结构和对象自身相同情况下,我们可以使用继承加上聚合方式来组合代码,比如刚刚提到例子...那么心细朋友肯定发现了,有些操作是经理类独有的,这些操作我们是应该抽象到和基层员工共同父类雇员类吗?对于这个问题,一般有两种解决方案。...,这基本是一个明确、表明客户端代码出现了逻辑问题信号,这种情况直接抛出异常,能更快地暴露出问题 class BasicLevelEmployee : Employee { public override

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C# 8.0 模式匹配

尽管模式匹配等附加功能肯定会改变许多人编写代码方式,但对于多年来引入其他语言功能我们也可以提出同样问题。 彻底改变 C# 语言其中一个功能就是引入语言集成查询 (LINQ)。...其他部分运行方式与你自 C# 1.0 以来一直使用普通 switch 相同。这个示例完全是使用 C# 7.0 编写,那么问题来了,还有改进空间吗?我会说有。...C# 8.0 模式匹配演变 最新版本 C#(目前为预览版)引入了一些重要模式匹配改进。...如果你查看元组、解构和所谓递归模式组合,C# 8.0 模式匹配更改就会非常明显。 表达模式 递归模式是指一个模式匹配表达式输出变为另一个模式匹配表达式输入。...结语 C# 8.0 模式匹配改进,以及 switch 表达式,确实会改变开发人员编写应用程序方式。C# 已有近 20 年历史,它演变过程反映了应用程序生成方式。

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聊聊 C# Visitor 模式

模式演进 举个例子 现在假设我们有一个简单需求,需要统计出一篇文档字数、词数和图片数量。其中字数和词数存在于段落,图片数量单独统计。...,这一版代码克服了第一个版本,统计代码散落,具体类依赖统计类问题,转而我们在统计类中集中处理了统计任务。...在主流语言,比如C#, C++ 和 JAVA,编译器在编译类函数时候会进行扩充,把this指针隐含传递到方法里面,上面的方法会扩充为 void DoSomething(this, string...所以,为了在本不支持双分派C#实现双分派,我们需要添加一个跳板函数,通过这个函数,我们让第二参数充当被调用对象,实现动态绑定,从而找到正确重载函数,我们需要引出今天主角,Visitor模式。...希望大家通过这篇文章,能对Visitor模式有一定了解,在实践可以恰当使用。

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聊聊 C# Visitor 模式(访问者模式

模式演进 举个例子 现在假设我们有一个简单需求,需要统计出一篇文档字数、词数和图片数量。其中字数和词数存在于段落,图片数量单独统计。...,这一版代码克服了第一个版本,统计代码散落,具体类依赖统计类问题,转而我们在统计类中集中处理了统计任务。...在主流语言,比如C#, C++ 和 JAVA,编译器在编译类函数时候会进行扩充,把this指针隐含传递到方法里面,上面的方法会扩充为 void DoSomething(this, string...所以,为了在本不支持双分派C#实现双分派,我们需要添加一个跳板函数,通过这个函数,我们让第二参数充当被调用对象,实现动态绑定,从而找到正确重载函数,我们需要引出今天主角,Visitor模式。...希望大家通过这篇文章,能对Visitor模式有一定了解,在实践可以恰当使用。

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OpenCV开发内存管理问题

概述 如果你是OpenCV框架做开发、特别是用OpenCV C++版本或者Java/Android版本JNI调用化,可能很多时候你遇到最棘手问题就是程序运行会越来越慢,甚至死机了,原因很简单,有时候你有内存泄漏问题...记得调用release OpenCV很多数据结构与对象都有一个release方法,记得用完这些对象跟数据容器之后调用release/destory方法。...,妥妥内存泄漏!...512, 512), CV_8UC3); // TODO: do something here m1.release(); return m1; } 总结 使用C++开发,内存跟指针问题是很多开发者头疼一件事情...,OpenCV框架对内存管理已经很智能化了,基本上代码规范写,记得release就不会有这个方面的问题,但是还是小心为妙,特别是跨语言调用时候比如Android/Java通过JNI调用OpenCV函数

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轻松理解Go内存逃逸问题

内存逃逸是什么 在程序,每个函数块都会有自己内存区域用来存自己局部变量(内存占用少)、返回地址、返回值之类数据,这一块内存区域有特定结构和寻址方式,寻址起来十分迅速,开销很少。...因为在编译时,不知道channel数据会被哪个 goroutine 接收,因此编译器没法知道变量什么时候才会被释放,因此只能放入堆。...局部变量在函数调用结束后还被其他地方使用,比如函数返回局部变量指针或闭包引用包外值。因为变量生命周期可能会超过函数周期,因此只能放入堆。 在 slice 或 map 存储指针。...避免内存逃逸需要遵循如下两个原则: 指向栈对象上指针不能被存储到堆。 指向栈对象上指针不能超过该栈对象声明周期。...num := 10 return &num } 原因分析: 变量num在函数外部存在引用,函数退出时栈内存(栈帧)已经释放,但引用已经被返回,如果通过引用地址取值,在栈是取不到值,所以

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C++内存同步模式(memory order)

内存模型同步模式(memory model synchronization modes) 原子变量同步是内存模型中最让人感到困惑地方.原子(atomic)变量主要作用就是同步多线程间共享内存访问...x 和 y 是没有关联两个变量,但是代码中指定内存模型(译注:代码没有显示指定,则使用默认内存模式,即顺序一致模式)保证了线程 2 断言不会失败.线程 1 对 y 写入 先发生于(happens-before...由于保证顺序一致特性, 顺序一致模式成为了原子操作默认使用内存模式, 当程序员使用这种模式时,一般不太可能获得意外程序结果....自然也就可能失败了.PowerPC 架构和 ARM 架构,指针加载默认内存模式就是消费模式(一些 MIPS 架构可能也是如此)....但这仍然是一个存在问题,所以让我们来试着"求解"一下… 想一想代码各个同步点到底会发生了什么: 写入(store)同步会首先执行写入指令,然后执行必要系统状态刷新指令 读取(load)同步会首先执行必要系统状态获取指令

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轻松理解Go内存逃逸问题

内存逃逸是什么 在程序,每个函数块都会有自己内存区域用来存自己局部变量(内存占用少)、返回地址、返回值之类数据,这一块内存区域有特定结构和寻址方式,寻址起来十分迅速,开销很少。...因为在编译时,不知道channel数据会被哪个 goroutine 接收,因此编译器没法知道变量什么时候才会被释放,因此只能放入堆。...局部变量在函数调用结束后还被其他地方使用,比如函数返回局部变量指针或闭包引用包外值。因为变量生命周期可能会超过函数周期,因此只能放入堆。 在 slice 或 map 存储指针。...避免内存逃逸需要遵循如下两个原则: 指向栈对象上指针不能被存储到堆。 指向栈对象上指针不能超过该栈对象声明周期。...num := 10 return &num } 原因分析: 变量num在函数外部存在引用,函数退出时栈内存(栈帧)已经释放,但引用已经被返回,如果通过引用地址取值,在栈是取不到值,所以

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实例解析C#设计模式编程简单工厂模式使用

简单工厂模式介绍   说到简单工厂,自然第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?...在现实生活工厂是负责生产产品,同样在设计模式,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象一个类, 我们平常编程,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间耦合度高...,当需求变化时,我们就不得不去修改此类源码,此时我们可以运用面向对象(OO)很重要原则去解决这一问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变代码,然后把改变代码用类来封装...下面通过一个现实生活例子来引出简单工厂模式。   ...,这里餐馆就充当简单工厂角色,下面让我们看看现实生活例子用代码是怎样来表现

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CC++内存对齐问题讲解

内存对齐规则在C/C++结构体或类,存在内存对齐问题内存对齐是为了方便计算机进行寻址,优化寻址速度一个措施,其代价是消耗不必要内存空间。...内存对齐遵循以下规则:第一个成员在与结构体变量偏移量为0地址处。其他成员变量都放在对齐数(成员大小和默认对齐数较小值)整数倍偏移地址处。...(不同编译器其默认对齐数不同,64位系统VS默认对齐数是8,在Linux没有默认对齐数)- 可以在程序开端声明`#pragma pack(数字)`来设置默认对齐值结构体总大小为最大对齐数(...根据数据类型在内存对齐规则,int类型占用4个字节,在内存占用0,1,2,3地址处,而double类型占用8个字节,需要放在地址偏移量为8位置上。因此,test2大小为16个字节。...struct默认是public继承因此,对于struct对齐规则同样是class对齐规则,在c++,还必须注意在存在虚函数时类有一个虚表指针情况:(在64位指针大小为8字节,32为4字节) class

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C# 定时器保活机制引起内存泄露问题

C# 中有三种定时器,System.Windows.Forms 定时器和 System.Timers.Timer 工作方式是完全一样,所以,这里我们仅讨论 System.Timers.Timer...但多数时候这并不是我们想要结果,这种结果导致结果就是 内存泄露,解决方案是:先将定时器 Dispose。 public class Foo : IDisposable { ......public void Dispose() { _timer.Dispose(); } } 一个很好准则是:如果类任何字段所赋对象实现了IDisposable 接口...在这个例子,不止 Dispose 方法,Stop 方法和设置 AutoReset = false,都能起到释放对象目的。...System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 保活机制是类似的。 保活机制是由于定时器引用了实例方法,那么,如果定时器不引用实例方法呢?

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深入探讨PHP内存管理问题

二、 释放内存 在几乎所有的平台上,内存管理都是通过一种请求和释放模式实现。首先,一个应用程序请求它下面的层(通常指"操作系统"):"我想使用一些内存空间"。...在一个典型客户端应用程序,较小不太经常内存泄漏有时能够为OS所"容忍",因为在这个进程稍后结束时该泄漏内存会被隐式返回到OS。...除了提供隐式内存清除功能之外,ZendMM还能够根据php.inimemory_limit设置控制每一种内存请求用法。...五、 引用计数 慎重内存分配与释放对于PHP(它是一种多请求进程)长期性能有极其重大影响;但是,这还仅是问题一半。...引擎能够自由地修改它而不必关心其它变量值变化。   八、 分离问题 尽管已经存在上面讨论到复制和引用技术,但是还存在一些不能通过is_ref和refcount操作来解决问题

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JAVAfor与while关于内存细节问题

本文主要讨论for循环与while循环区别,其实,两者在日常编程过程里,都是可以互换,唯一有区别的在于格式上,若需要通过变量来进行循环控制,而用到变量只作为循环增量存在时,两者就会在内存上出现了差异...在用while来做循环时,需要用到变量进行循环控制时,往往会定义一个成员变量,例如截图里i,它值会存在堆内存里,会随着类存在而一直存在,即使循环结束了,也不会自动释放,只有当类结束了才会消失,换言之...这里变量j属于局部变量,定义值存放在栈内存里,当循环结束后,它会自动释放j值,即不会继续占用空间。...由此可知,for循环与while循环虽然两者都可以互换,但在细节方面上,其实还存在是否占用内存问题,相对于while,for在需用到变量进行循环控制时,for比较少占用空间。...关于空间占用问题,其实也需要关注才行,毕竟涉及到程序优化问题

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OC内存管理一些问题

最终字符串p仍包含H这个字符。...开辟虽然是10个字节空间,但之后被定义字符仍能输出。 C中有重复释放问题,有多个指针指向同一块内存空间,但只需释放一次。...缓冲、野指针问题 内存管理方式:不需要时刻关注内存管理引用计数。 谁创建[alloc(+1)]谁释放[release(-1)]。谁retain(+1)谁release(-1)。...当copy对不可变字符串进行拷贝时候是浅拷贝,内存空间不变,当对可变字符串进行拷贝时候是深拷贝,内存空间可变。 析构函数:释放成员变量  在对象释放之前。...(本人刚开始时记忆方式) ARC和MRC混编: ARC和MRC文件可以建在同一个工程,只不过要做一些处理。

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解决Python循环引用和内存泄漏问题

在Python编程,循环引用和内存泄漏是两个常见问题。本文将详细介绍如何识别和解决这些问题,并提供详细代码示例。 1、什么是循环引用? 循环引用是指两个或多个对象之间相互引用情况。...这种情况可能导致内存泄漏,因为Python垃圾回收机制无法回收这些对象。 2、什么是内存泄漏? 内存泄漏是指程序在运行过程,无法释放不再使用内存空间。这可能导致程序运行速度变慢,甚至崩溃。...这样,当我们删除这两个对象时,它们将被垃圾回收器自动回收,从而解决了循环引用问题。 5、如何避免内存泄漏? 避免内存泄漏关键是确保程序在运行过程中正确地管理内存。...避免在全局变量存储大量数据。 使用del语句显式删除不再使用对象。 定期调用gc.collect()以强制执行垃圾回收。...总之,解决Python循环引用和内存泄漏问题需要对Python内存管理机制有深入了解。通过使用gc和weakref模块,以及遵循一些最佳实践,我们可以确保编写出高效且不易出错代码。

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C# 8 模式匹配

C# 8 里面的Pattern Matching 使用Deconstructor 和 位置匹配模式 下面两个类Teacher和Student都由构造函数(Constructor)和Deconstructor...但是如果循环嵌套情况下无法使用if,那么这种位置模式匹配就有用了。 属性匹配模式 位置匹配模式很强大,但是可阅读性太差,下面看看属性匹配模式。 还是之前需求: ?...下面我要写一个方法,根据不同形状,显式相应信息。这里我会使用C# 8 switch表达式。 先从最简单只有一种情况开始: ?...方法参数类型是object,然后使用C# 8switch表达式,该表达式有返回值,所以可以把返回值放到变量里面然后返回。 ?...但还是不要过度使用这种嵌套模式,毕竟人类还需要阅读你代码。。。 元组匹配模式 先定义一个枚举: ? 然后写一个方法,传进两个颜色,得到混合后颜色: ? 这里面用就是元组匹配模式

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C#设计模式09——组合模式写法

什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。...在C#,组合模式是一种递归嵌套设计模式,通常需要使用抽象类或接口表示“整体”和“部分”之间关系,并将部件对象存储在它们容器。...通过通过将容器部件继续使用相同方式处理,客户端代码可以逐级访问嵌套对象,而不必知道每个对象具体类型或是否是叶子节点。 2. 为什么要使用C#组合模式?...C#组合模式通常涉及四个主要角色: - 抽象组件(Component): 定义组合关系抽象类或接口,为容器和叶子节点共享操作提供通用实现。...- 允许在叶子和组合对象中分别添加新行为和操作,而不会影响其它部分代码。 缺点: - 可能难以限制容器元素类型,会产生一定安全隐患。 - 由于递归嵌套,可能对内存和性能有一定影响。

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