写在前面 Composite组合模式属于设计模式中比较热门的一个,相信大家对它一定不像对访问者模式那么陌生,毕竟谁又没有遇到过树形结构呢。...在经理类中我们维护了多个下属列表,如果以后再加一个实习生,是不是我们又得创建更多的列表?如果我们使用了继承,这个问题还会存在吗? 基于此,利用抽象思维让经理和员工继承自同一个类(雇员)势在必行。...使用组合模式进行重构 组合模式属于结构型设计模式,它利用类型层级和聚合层级构造更大的复合结构 说的更加直白一点,当对象的局部结构和对象自身相同的情况下,我们可以使用继承加上聚合的方式来组合代码,比如刚刚提到的例子中...那么心细的朋友肯定发现了,有些操作是经理类独有的,这些操作我们是应该抽象到和基层员工共同的父类雇员类吗?对于这个问题,一般有两种解决方案。...,这基本是一个明确的、表明客户端代码出现了逻辑问题的信号,这种情况直接抛出异常,能更快地暴露出问题 class BasicLevelEmployee : Employee { public override
尽管模式匹配等附加功能肯定会改变许多人编写代码的方式,但对于多年来引入的其他语言功能我们也可以提出同样的问题。 彻底改变 C# 语言的其中一个功能就是引入的语言集成查询 (LINQ)。...其他部分的运行方式与你自 C# 1.0 以来一直使用的普通 switch 相同。这个示例完全是使用 C# 7.0 编写的,那么问题来了,还有改进空间吗?我会说有。...C# 8.0 中模式匹配的演变 最新版本的 C#(目前为预览版)引入了一些重要的模式匹配改进。...如果你查看元组、解构和所谓的递归模式的组合,C# 8.0 中对模式匹配的更改就会非常明显。 表达模式 递归模式是指一个模式匹配的表达式的输出变为另一个模式匹配的表达式的输入。...结语 C# 8.0 中的模式匹配改进,以及 switch 表达式,确实会改变开发人员编写应用程序的方式。C# 已有近 20 年的历史,它的演变过程反映了应用程序的生成方式。
模式演进 举个例子 现在假设我们有一个简单的需求,需要统计出一篇文档中的字数、词数和图片数量。其中字数和词数存在于段落中,图片数量单独统计。...,这一版代码克服了第一个版本中,统计代码散落,具体类依赖统计类的问题,转而我们在统计类中集中处理了统计任务。...在主流语言,比如C#, C++ 和 JAVA中,编译器在编译类函数的时候会进行扩充,把this指针隐含的传递到方法里面,上面的方法会扩充为 void DoSomething(this, string...所以,为了在本不支持双分派的C#中实现双分派,我们需要添加一个跳板函数,通过这个函数,我们让第二参数充当被调用对象,实现动态绑定,从而找到正确的重载函数,我们需要引出今天的主角,Visitor模式。...希望大家通过这篇文章,能对Visitor模式有一定了解,在实践中可以恰当的使用。
Optional 模式相对于 C# 的 Nullable 特性的优势在哪? 6....Optional 模式的实现 我听说 JVM 系列的语言,还有 Rust 等,都使用了 Optional 模式来避免上述的问题。它似乎是来源于函数式编程的一个模式。...与 C# 自带的 Nullable 模式相比,Optional 模式提供了更多的方法来操作可空值。...Optional 模式相对于 C# 的 Nullable 特性的优势在哪?...Optional 模式 中已经穿插讲过了它的部分优点,这里说一下我体会到的优势: 示例代码中,没有一个 null。
void main(String[] args){ 8 A aa = new A(); 9 10 A aa; //用数据类型+变量名,aa本身的内存是在栈中静态分配的...11 aa = new A(); //在堆中动态分配一块区域,被当做了A对象 12 //堆中内存的地址赋给了aa 13...//aa指向堆中的内存,aa代表了堆中的内存 14 //aa.i 代表:aa这个静态指针变量所指向的动态内存中的A对象的i这个成员 15 } 16 } 计算机的内存分配:
概述 如果你是OpenCV框架做开发、特别是用OpenCV C++版本或者Java/Android版本JNI的调用的化,可能很多时候你遇到最棘手的问题就是程序运行会越来越慢,甚至死机了,原因很简单,有时候你有内存泄漏问题...记得调用release OpenCV中很多数据结构与对象都有一个release方法,记得用完这些对象跟数据容器之后调用release/destory方法。...,妥妥的内存泄漏!...512, 512), CV_8UC3); // TODO: do something here m1.release(); return m1; } 总结 使用C++开发,内存跟指针问题是很多开发者头疼的一件事情...,OpenCV框架对内存的管理已经很智能化了,基本上代码规范写,记得release就不会有这个方面的问题,但是还是小心为妙,特别是跨语言调用的时候比如Android/Java通过JNI调用OpenCV函数
本文就以此题开始我们的内存管理的讨论。...也就是MRC中的release。...是一个伪装的对象,里面存储的不是指针地址而是字符串值,这样不需要一次真正对象的内存分配,不需要一次间接取值。...下面的测试demo中向不可变的NSString、NSArray、NSDictionary以及NSSet对象发送copy消息,得到了immutable的新对象,但是问题是:copy是深拷贝还是浅拷贝了?...2.3、浅拷贝与深拷贝 对象拷贝有两种方式:浅拷贝(指针复制)和深拷贝(内容复制),浅拷贝,并不拷贝对象内容,仅仅是拷贝指向对象的指针;深拷贝是直接拷贝整个对象内容到另一块内存中。
内存逃逸是什么 在程序中,每个函数块都会有自己的内存区域用来存自己的局部变量(内存占用少)、返回地址、返回值之类的数据,这一块内存区域有特定的结构和寻址方式,寻址起来十分迅速,开销很少。...因为在编译时,不知道channel中的数据会被哪个 goroutine 接收,因此编译器没法知道变量什么时候才会被释放,因此只能放入堆中。...局部变量在函数调用结束后还被其他地方使用,比如函数返回局部变量指针或闭包中引用包外的值。因为变量的生命周期可能会超过函数周期,因此只能放入堆中。 在 slice 或 map 中存储指针。...避免内存逃逸需要遵循如下两个原则: 指向栈对象上的指针不能被存储到堆中。 指向栈对象上的指针不能超过该栈对象的声明周期。...num := 10 return &num } 原因分析: 变量num在函数外部存在引用,函数退出时栈中的内存(栈帧)已经释放,但引用已经被返回,如果通过引用地址取值,在栈中是取不到值的,所以
内存模型中的同步模式(memory model synchronization modes) 原子变量同步是内存模型中最让人感到困惑的地方.原子(atomic)变量的主要作用就是同步多线程间的共享内存访问...x 和 y 是没有关联的两个变量,但是代码中指定的内存模型(译注:代码中没有显示指定,则使用默认的内存模式,即顺序一致模式)保证了线程 2 中的断言不会失败.线程 1 中 对 y 的写入 先发生于(happens-before...由于保证顺序一致的特性, 顺序一致模式成为了原子操作中默认使用的内存模式, 当程序员使用这种模式时,一般不太可能获得意外的程序结果....自然也就可能失败了.PowerPC 架构和 ARM 架构中,指针加载的默认内存模式就是消费模式(一些 MIPS 架构可能也是如此)....但这仍然是一个存在的问题,所以让我们来试着"求解"一下… 想一想代码中各个同步点到底会发生了什么: 写入(store)同步会首先执行写入指令,然后执行必要的系统状态刷新指令 读取(load)同步会首先执行必要的系统状态获取指令
简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?...在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高...,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装...下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。 ...,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。
内存对齐规则在C/C++中的结构体或类,存在内存对齐问题。内存对齐是为了方便计算机进行寻址,优化寻址速度的一个措施,其代价是消耗不必要的内存空间。...内存对齐遵循以下规则:第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的偏移地址处。...(不同的编译器其默认对齐数不同,64位系统中VS默认的对齐数是8,在Linux中没有默认的对齐数)- 可以在程序开端声明`#pragma pack(数字)`来设置默认对齐值结构体总大小为最大对齐数(...根据数据类型在内存中的对齐规则,int类型占用4个字节,在内存中占用0,1,2,3地址处,而double类型占用8个字节,需要放在地址偏移量为8的位置上。因此,test2的大小为16个字节。...struct默认是public继承因此,对于struct的对齐规则同样是class的对齐规则,在c++中,还必须注意在存在虚函数时类有一个虚表指针的情况:(在64位中指针大小为8字节,32为4字节) class
C# 中有三种定时器,System.Windows.Forms 中的定时器和 System.Timers.Timer 的工作方式是完全一样的,所以,这里我们仅讨论 System.Timers.Timer...但多数时候这并不是我们想要的结果,这种结果导致的结果就是 内存泄露,解决方案是:先将定时器 Dispose。 public class Foo : IDisposable { ......public void Dispose() { _timer.Dispose(); } } 一个很好的准则是:如果类中的任何字段所赋的对象实现了IDisposable 接口...在这个例子中,不止 Dispose 方法,Stop 方法和设置 AutoReset = false,都能起到释放对象的目的。...System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 的保活机制是类似的。 保活机制是由于定时器引用了实例中的方法,那么,如果定时器不引用实例中的方法呢?
二、 释放内存 在几乎所有的平台上,内存管理都是通过一种请求和释放模式实现的。首先,一个应用程序请求它下面的层(通常指"操作系统"):"我想使用一些内存空间"。...在一个典型的客户端应用程序中,较小的不太经常的内存泄漏有时能够为OS所"容忍",因为在这个进程稍后结束时该泄漏内存会被隐式返回到OS。...除了提供隐式内存清除功能之外,ZendMM还能够根据php.ini中memory_limit的设置控制每一种内存请求的用法。...五、 引用计数 慎重的内存分配与释放对于PHP(它是一种多请求进程)的长期性能有极其重大的影响;但是,这还仅是问题的一半。...引擎能够自由地修改它而不必关心其它变量值的变化。 八、 分离问题 尽管已经存在上面讨论到的复制和引用技术,但是还存在一些不能通过is_ref和refcount操作来解决的问题。
本文主要讨论for循环与while循环的区别,其实,两者在日常编程过程里,都是可以互换的,唯一有区别的在于格式上,若需要通过变量来进行循环控制,而用到的变量只作为循环增量存在时,两者就会在内存上出现了差异...在用while来做循环时,需要用到变量进行循环控制时,往往会定义一个成员变量,例如截图里的i,它的值会存在堆内存里,会随着类的存在而一直存在,即使循环结束了,也不会自动释放,只有当类结束了才会消失,换言之...这里的变量j属于局部变量,定义的值存放在栈内存里,当循环结束后,它会自动释放j的值,即不会继续占用空间。...由此可知,for循环与while循环虽然两者都可以互换,但在细节方面上,其实还存在是否占用内存的问题,相对于while,for在需用到变量进行循环控制时,for比较少占用空间。...关于空间占用问题,其实也需要关注才行,毕竟涉及到程序优化问题。
最终的字符串p中仍包含H这个字符。...开辟的虽然是10个字节的空间,但之后被定义的字符仍能输出。 C中有重复释放的问题,有多个指针指向同一块内存空间,但只需释放一次。...缓冲、野指针的问题 内存管理的方式:不需要时刻关注内存管理的引用计数。 谁创建[alloc(+1)]谁释放[release(-1)]。谁retain(+1)谁release(-1)。...当copy对不可变字符串进行拷贝的时候是浅拷贝,内存空间不变,当对可变字符串进行拷贝的时候是深拷贝,内存空间可变。 析构函数:释放成员变量 在对象释放之前。...(本人刚开始时的记忆方式) ARC和MRC的混编: ARC和MRC的文件可以建在同一个工程中,只不过要做一些处理。
在Python编程中,循环引用和内存泄漏是两个常见的问题。本文将详细介绍如何识别和解决这些问题,并提供详细的代码示例。 1、什么是循环引用? 循环引用是指两个或多个对象之间相互引用的情况。...这种情况可能导致内存泄漏,因为Python的垃圾回收机制无法回收这些对象。 2、什么是内存泄漏? 内存泄漏是指程序在运行过程中,无法释放不再使用的内存空间。这可能导致程序运行速度变慢,甚至崩溃。...这样,当我们删除这两个对象时,它们将被垃圾回收器自动回收,从而解决了循环引用问题。 5、如何避免内存泄漏? 避免内存泄漏的关键是确保程序在运行过程中正确地管理内存。...避免在全局变量中存储大量数据。 使用del语句显式删除不再使用的对象。 定期调用gc.collect()以强制执行垃圾回收。...总之,解决Python中的循环引用和内存泄漏问题需要对Python的内存管理机制有深入的了解。通过使用gc和weakref模块,以及遵循一些最佳实践,我们可以确保编写出高效且不易出错的代码。
C# 8 里面的Pattern Matching 使用Deconstructor 和 位置匹配模式 下面两个类Teacher和Student都由构造函数(Constructor)和Deconstructor...但是如果循环嵌套的情况下无法使用if,那么这种位置模式匹配就有用了。 属性匹配模式 位置匹配模式很强大,但是可阅读性太差,下面看看属性匹配模式。 还是之前的需求: ?...下面我要写一个方法,根据不同的形状,显式相应的信息。这里我会使用C# 8 的 switch表达式。 先从最简单的只有一种情况开始: ?...方法参数的类型是object,然后使用C# 8的switch表达式,该表达式有返回值,所以可以把返回值放到变量里面然后返回。 ?...但还是不要过度使用这种嵌套的模式,毕竟人类还需要阅读你的代码。。。 元组匹配模式 先定义一个枚举: ? 然后写一个方法,传进两个颜色,得到混合后的颜色: ? 这里面用的就是元组匹配模式。
什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。...在C#中,组合模式是一种递归嵌套的设计模式,通常需要使用抽象类或接口表示“整体”和“部分”之间的关系,并将部件对象存储在它们的容器中。...通过通过将容器中的部件继续使用相同的方式处理,客户端代码可以逐级访问嵌套对象,而不必知道每个对象的具体类型或是否是叶子节点。 2. 为什么要使用C#组合模式?...C#组合模式通常涉及四个主要角色: - 抽象组件(Component): 定义组合关系的抽象类或接口,为容器和叶子节点共享的操作提供通用的实现。...- 允许在叶子和组合对象中分别添加新的行为和操作,而不会影响其它部分的代码。 缺点: - 可能难以限制容器中的元素类型,会产生一定的安全隐患。 - 由于递归嵌套,可能对内存和性能有一定的影响。
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