大家说到QQ协议都觉得很神秘,是因为QQ不像MSN或者ICQ协议都已经官方公布了,而QQ的没有公布。研究
我在刚接触使用中间件的时候,发现,中间件的使用并不是最难的,反而是中间件的下载,安装,配置才是最难的。
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Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。
在 RabbitMQ 中,交换机有四种类型:Direct、Fanout、Topic 和 Headers。每种交换机类型都有不同的路由规则,可以更好地满足不同应用场景的需求。
阅读目录 发布订阅模型 Redis中的发布订阅 客户端编程示例 0.3版本Hredis 发布订阅模型 在应用级其作用是为了减少依赖关系,通常也叫观察者模式。主要是把耦合点单独抽离出来作为第三方,隔离易变化的发送方和接收方。 发送方:只负责向第三方发送消息。(杂志社把读者杂志交给邮局) 接收方:被动接收消息。(1:向邮局订阅读者杂志,2:门口去接邮过来的杂志) 第三方作用是:存储订阅杂志的接收方,并在杂志过来时送给接收方。 (邮局) C#示例,发送方把杂志放到邮局里面: if (QA.AddB
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
在第三章中,我们学习到了 Kafka C# 客户端的一些使用方法,学习了如何编写生产者程序。
不需要下载安装,便可以在微信好友、微信群之间快速的转发,用户只需要扫码或者在微信里点击,就可以立即运行,有着近似APP的用户体验,使得微信小程序成为全民热爱的好东西~
一.Socket的概念 Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口.
服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。他们的关系如图所示:
当第一次看到Go程序在windows平台生成可执行的exe文件,就宣告了windows应用也一定是Go语言的战场。Go不是脚本语言,但却有着脚本语言的轻便简单的特性。相较于php和python之类以服务器控制台为主要战场的脚本语言来说,Go语言是真正的圆了“动态语言的应用开发梦”。 Windows Api Windows桌面应用依赖于win api,画出各种应用界面和控件本质上就是调用windows提供的api。Go开发Windows App要做的第一件事情就是封装这些windows api。 https:
Disque是Redis之父Salvatore Sanfilippo新开源的一个分布式内存消息代理。它适应于"Redis作为作业队列"的场景,但采用了一种专用、独立、可扩展且具有容错功能的设计,兼具Redis的简洁和高性能,并且用C语言实现为一个非阻塞网络服务器。 Redis的作者Salvatore Sanfilippo(网名Antirez)发表的一篇博客文章,介绍了自己几个月以来在晚上和周末开发的新项目——Disque。 开发初衷 Antirez之所以动念开发Disque,是因为看到很多人用Redi
介绍 先决条件 本教程假定RabbitMQ已安装并在标准端口(5672)上的本地主机上运行。如果您使用不同的主机,端口或凭据,连接设置将需要调整。 在哪里得到帮助 如果您在阅读本教程时遇到困难,可以 通过邮件列表与我们联系。 RabbitMQ是一个消息代理:它接受和转发消息。你可以把它想象成一个邮局:当你把邮件放在邮箱里时,你可以确定邮差先生最终会把邮件发送给你的收件人。在这个比喻中,RabbitMQ是邮政信箱,邮局和邮递员。 RabbitMQ与邮局的主要区别是它不处理纸张,而是接受,存储和转发数据消息的二
在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。
全称:Java Message Service 中文:Java消息服务。 JMS是Java的一套API标准,最初的目的是为了使应用程序能够访问现有的MOM系统(MOM是Message Oriented Middleware的英文缩写,指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。);后来被许多现有的MOM供应商采用,并实现为MOM系统。 基于JMS实现的MOM,又被称为JMS Provider。
消息队列(Message Queue)简介及其使用 利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。 MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server端实时交换信息,Server需要保
在很久很久以前,小明隔壁有个姓王的邻居,姑且就叫隔壁老王吧。隔壁老王有个大女儿,名叫王兰花秀丽,秀丽从小就爱听老王讲睡前故事,每晚在入睡前都要老王讲了睡前故事才能睡的得着。但某一天秀丽到了外地去上大学,老王为了能给秀丽讲故事,只能通过打电话的方式进行,如下:
RabbitMQ是一个消息中间件:它接收并转发消息。您可以把它想象为一个邮局:当您把需要寄出的邮件投递到邮箱,邮差最终会把邮件送给您的收件人。在这个比喻中,RabbitMQ就是一个邮箱,也可以理解成邮局和邮递员。
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MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。
完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。
基于golang实现的分布式聊天系统,支持一对一聊天,聊天室等功能。为了测试方便发送消息数据暂未存入数据库,后期会加入数据库,也可自行加入数据库,方便永久存储聊天内容,以及支持消息必达等功能。
Ajax的长连接,或者有些人所说的Comet,就是指以XMLHttpRequest的方式连接服务器,连接后服务器并非即时写入相应并返回。服务器会保持连接并等待一个需要通知客户端的事件,该事件发生后马上将数据写入响应,这时候客户端就以相当“实时”的方式接收到事件通知。具体的通信模型,请参考这篇文章:《Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术》,里面已经说得非常详细了,我就不再复述了。
发送顺序消息无法利用集群Fail Over特性消费,顺序消息的并行度依赖于队列数量,存在队列热点问题,个别队列由于哈希不均导致消息过多,消费速度跟不上,产生消息堆积问题遇到消息失败的消息,无法跳过,当前队列消费暂停。
最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友也写了很多教程,但都是理论说了一大堆,实用指导或代码很少。如果你自己仔细研究下,其实就那么点东西,C#实现起来也很简单,原本不想写这篇文章的,但是本人当时摸索走了很多弯路,这边总结下,希望初次接触微信公众平台的朋友别像当时的我一样。
Microsoft发布了他们自己对Apache Avro通信协议的实现。Avro被描述为“紧凑的二进制数据序列化格式,类似于Thrift或者Protocol Buffers”,同时还有像Hadoop这样的分布式处理环境所需要的额外功能。 为了让该协议尽可能地快,Microsoft Avro类库会在运行时使用表达式树构建并编译一个自定义的序列化器。在第一次命中将序列化器编译成IL代码之后,它的性能要比基于反射的算法更好。 和Protocol Buffers不同的是,Avro协议是自描述的。当客户端和服务器之间
ActiveMQ 是由 Apache 出品的一款开源消息中间件,旨在为应用程序提供高效、可扩展、稳定、安全的企业级消息通信。它的设计目标是提供标准的、面向消息的、多语言的应用集成消息通信中间件。ActiveMQ 实现了 JMS 1.1 并提供了很多附加的特性,比如 JMX 管理、主从管理、消息组通信、消息优先级、延迟接收消息、虚拟接收者、消息持久化、消息队列监控等等。其主要特性有:
在了解本篇文章之前,先复习以下知识点,如果你对RabbitMQ还不了解,请先查看RabbitMQ系列笔记介绍篇这篇文章。
让我们设计一个像Facebook Messenger这样的即时消息服务,用户可以通过web和移动界面相互发送文本消息。
发布订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)是一种消息传递模式,其基本原理是消息的发送者(发布者)不会直接发送消息给特定的接收者(订阅者),而是将消息分成不同的类别(频道),然后将消息发送给订阅了这些类别的所有接收者。发布订阅模式在分布式系统中广泛应用,例如实时消息推送、日志收集等。
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。该协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。这种通信方式使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,客户端和服务器只需要完成一次握手,之后两者之间就可以直接创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
推送:从服务器把消息实时发到客户端app上,这就是推送,推送可用于发送系统通知、发送推荐信息、发送聊天消息等等。 别名:用于给移动设备取个好记的名字,比如电脑有计算机名,可以把别名理解为开发者给移送设备起的外号。不过,多个移动设备可以起一样的别名,这几个设备就会同时收到发给该别名的消息。 标记:用于给移动设备打标签,可以理解为分类,比如超市里的泰国大米既可以打上“粮食制品”的标签,也可以打上“进口商品”的标签。服务器可以统一给某个种类的移动设备发送消息;如果移动设备打上本设备手机号码的标签,那么服务器就能该号码的手机单独发消息。 自定义消息:推送的消息内容一般由sdk直接展示在系统的通知栏,不过有时候我们希望由自己控制展示通知的时机,比如说要预先处理某项事务,或者说以对话框形式展现消息等等,在这些时候,自定义消息就派上用场了,app可以先接收服务器发来的自定义消息,然后自主选择接下来的处理逻辑。
RabbitMQ是一个开源的消息代理软件(面向消息的中间件),它的核心作用就是创建消息队列,异步接收和发送消息,MQ的全程是:Message Queue中文的意思是消息队列。
产品上线4年多以来,个推已经服务了逾19万app开发者和35万app,助推了无数拥有亿级用户量的合作伙伴应用精细化运营。 但是,大多数开发者都不了解,用个推的推送SDK还可以实现IM功能。作为曾经做过IM通讯app的个推团队,满足大部分开发者对于IM的使用需求一定不是问题。目前通过个推SDK实现IM功能的合作伙伴也已经有了一定的规模。 一、 应用场景: 已经接入个推SDK的应用中需要实现IM功能,分为客户端A与客户端B。客户端A与B之间相互发送消息,开启单独的聊天模式或者有多个客户端之间使用群聊模式,内容可
InterSystems IRIS为IBM WebSphere MQ提供了一个接口,可以使用该接口在InterSystems IRIS和IBM WebSphere MQ的消息队列之间交换消息。要使用此接口,必须能够访问IBM WebSphere MQ服务器,并且IBM WebSphere MQ客户端必须与InterSystems IRIS在同一台计算机上运行。
1、WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
注:需要打开两个,默认连接提供的服务器测试. 第一个配置如下: 发布的主题:aaaaa 订阅的主题:Topic 点击连接,然后点击订阅
发布订阅(Publish-Subscribe)是一种消息传递模式,用于在软件系统中实现解耦和灵活的组件通信。在发布订阅模式中,消息的发送者(发布者)并不直接将消息发送给特定的接收者(订阅者),而是将消息发送到一个中心化的调度机制,通常称为消息代理或主题(topic)。订阅者可以通过订阅特定的主题来接收感兴趣的消息,从而实现了解耦和松散耦合的通信方式。 核心概念包括:
ServrPush对服务器的压力还是很大的,服务器并行处理的数量有限,大型的网站有很多的优化策略,但是对客户端可以使用WebScoket(HTML5技术),在浏览器中写Socket,低版本的html中,只能用XmlHttpRequest(XHR)但是效率低,微软推出了一个框架,SignalR(当前浏览器支持html5就用WebScoket,不支持就用XHR)。
今天我们来分享RabbitMQ消息队列。 其中,MQ(Message Queue)翻译过来就是消息队列的意思。RabbitMQ作为消息队列中的优秀平台且开源,被很多公司使用。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,基于AMQP,本篇给大家总结了33道RabbitMQ知识点或者说面试题,可以收藏一波了,持续更新中...
今天我们来分享RabbitMQ消息队列。 其中,MQ(Message Queue)翻译过来就是消息队列的意思。RabbitMQ作为消息队列中的优秀平台且开源,被很多公司使用。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,基于AMQP,本篇给大家总结了29道RabbitMQ知识点或者说面试题,可以收藏一波了,持续更新中...
今天我们来分享RabbitMQ消息队列。 其中,MQ(Message Queue)翻译过来就是消息队列的意思。RabbitMQ作为消息队列中的优秀平台且开源,被很多公司使用。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,基于AMQP,本篇给大家总结了29道RabbitMQ知识点或者说面试题,可以收藏一波了,持续更新中…
摘要:使用客户端发送一条消息很Easy,在这背后RocketMQ完成了怎么样的操作呢? 大道至简,消息队列可以简单概括为:“一发一存一收”,在这三个过程中消息发送最为简单,也比较容易入手,适合初中阶童鞋作为MQ研究和学习的切入点。因此,本篇主要从一条消息发送为切入点,详细阐述在RocketMQ这款分布式消息队列中发送一条普通消息的大致流程和细节。在阅读本篇之前希望读者能够先仔细读下关于RocketMQ分布式消息队列Remoting通信模块的两篇文章: (1)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(一) (2)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(二)
最近用到了一些RabbitMQ的东西,看了官方的Get Started,以此为模板总结一下。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51035974
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