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    c#多进程通讯,今天,它来了

    在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。

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    Android开发笔记(一百零四)消息推送SDK

    推送:从服务器把消息实时发到客户端app上,这就是推送,推送可用于发送系统通知、发送推荐信息、发送聊天消息等等。 别名:用于给移动设备取个好记的名字,比如电脑有计算机名,可以把别名理解为开发者给移送设备起的外号。不过,多个移动设备可以起一样的别名,这几个设备就会同时收到发给该别名的消息。 标记:用于给移动设备打标签,可以理解为分类,比如超市里的泰国大米既可以打上“粮食制品”的标签,也可以打上“进口商品”的标签。服务器可以统一给某个种类的移动设备发送消息;如果移动设备打上本设备手机号码的标签,那么服务器就能该号码的手机单独发消息。 自定义消息:推送的消息内容一般由sdk直接展示在系统的通知栏,不过有时候我们希望由自己控制展示通知的时机,比如说要预先处理某项事务,或者说以对话框形式展现消息等等,在这些时候,自定义消息就派上用场了,app可以先接收服务器发来的自定义消息,然后自主选择接下来的处理逻辑。

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