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ActionScript的事件处理机制处理机制

ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。 [CDATA[ import mx.controls.Alert; //事件处理函数 public function clickHandler( clickEvent: "10" width="353" click="clickHandler(event)"/> </s:Panel> </s:Application> 事件对象具有 可重用的优点,事件处理程序只要使用它

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异常处理机制

1 /* 2 RuntimeException 3 错误的类型转换 4 数组下标越界 5 空指针访问 6 IOExeption 7 从一个不存在...

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    C#之垃圾回收机制

    首先说bai下C#中的变量类型吧,duC#中有2个变量类zhi型,一种是值类型,一dao种是引用类型,值类型是zhuan在栈上创建shu,这一类型用不到GC,引用类型是在堆中创建,GC主要是在这里管理对象 GC还要赶一件事,就是将空间整理下,将占用的空间连续话,具体说就是将空间向上推,就是想高地值转存,这样空间就连续了,使用也方便了,然后GC就改变应用那些对象的变量里地地址,让他们指向正确的位置,所以说C# 让调用者手动调用这个类的Dispose方法(或者用using语句块来自动调用Dispose方法),Dispose执行时,析构函数和垃圾收集器都还没有开始处理这个对象的释放工作。 GC释放包含析构函数的对象,需要垃圾处理器调用俩次,CLR会先让析构函数执行,再收集它占用的内存。 关于如何释放非托管资源详情,可以看一下另一篇文章《C#之托管与非托管资源》 什么场景下手动执行垃圾收集?

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    C#图像处理——ImageProcessor

    我之前也做过很多此类项目,但是就我自己来说每次处理方式还都不一样,有用OpenCV的,有用Magick的,牵涉到影像还用了GDAL,当然有些还是自己纯手工写的,以上这些方式各有各的优点,需要针对不同项目合理选择或组合 本次又有个项目需要做图像处理,本着找点新东西的想法,没有用原来的这些代码,试着Google了一下,找到了一个.NET下图像处理的框架,不管三七二十一先拿来用用吧。 var imageFactory = new ImageFactory().Load(path) 显示图像 可以直接在picturebox控件中显示原始图像或处理的结果(其每一步处理完也同样为ImageFactory

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    C#垃圾回收机制(GC)

    Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。 模式下需要等到当前函数执行完毕,这些对象才会成为unreachable,目的是为了调试时跟踪局部对象的内容 传给了COM+的托管对象也会成为root,并且具有一个引用计数器以兼容COM+的内存管理机制 .NET的GC机制有这样两个问题: 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。 System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")] private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle); // 使用C# // 不论你什么时间处理对象都会核查对象的是否释放, // check to see if it has been disposed.

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    C#的并发机制优秀在哪?

    ​ 笔者上次用C#写.Net代码差不多还是10多年以前,由于当时Java已经颇具王者风范,Net几乎被打得溃不成军。 因此当时笔者对于这个.Net的项目态度比较敷衍了事,没有对其中一些优秀机制有很深的了解,在去年写《C和Java没那么香了,高并发时代谁能称王》时都没给.Net以一席之地,不过最近恰好机缘巧合,我又接手了一个 一行看似没用的代码却大幅提升效率 由于我需要记录的文件拷出信息并没有回显在UI的需要,因此也就没考虑并发冲突的问题,在最初版本的实现中,我对于filesystemwatcher的回调事件,都是直接处理的 files.Remove(e.FullPath); //一些其它操作 } } 这个程序的处理效率在普通的办公 很多时候年少时不是品不出很多东西背后味道的,这也让我错过了很多非常值得总结的技术要点,因此在春节假期总结一下最近使用C#的心得,以飨读者,顺祝大家新春愉快! ​

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    Java 异常处理机制

    Java 异常处理机制 Exception 和 Error 有什么区别? Exception 和Error 都是继承 Throwable 类,在 java 只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。 Exception 和 Error 提现了 Java 平台设计者不同异常情况的类,Exception 在程序运行中,可预料的意外情况,并且可能被捕获,进行相应处理。 ? Exception 又分为可检测异常(checked)和不检查异常(unchecked),可检查异常在源代码里必须显示的进行捕获处理。 Exception 可检测异常和不检查异常有哪些? 要么可以选择保留异常的cause 信息,直接再抛出去或者创建新的异常,抛出去,这样更高层面,往往可以更清楚处理方式是什么。

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    Java异常处理机制

    对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。 所以,我们的异常处理机制,一般可不是对于Error的报错的。 Exception Exception是程序本身可以处理的异常。异常处理通常指的是针对这类异常的处理。 如何处理异常 异常处理 在Java应用程序中,异常处理机制为:抛出异常、捕获异常 我们经常看到运行程序代码,如果出现错误,我们的控制台就是一片红,这是JVM有一个默认的异常处理机制,即将该异常的名称、异常的信息 在Java中,一旦方法抛出异常,系统自动根据该异常对象寻找合适异常处理器(Exception Handler)来处理该异常,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。 多重异常处理 这玩意和循环一样,也可以多重嵌套。 当程序可能会产生多种类型的异常,针对可能出现的不同异常如果希望做不同的处理,那么就可以使用多重catch。

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    Java异常处理机制

    参考链接: Java异常传播机制 本文从Java异常最基本的概念、语法开始讲述了Java异常处理的基本知识,分析了Java异常体系结构,对比Spring的异常处理框 架,阐述了异常处理的基本原则。 ,也可以不处理。 该 方法的调用者也必须检查处理抛出的异常。如果所有方法都层层上抛获取的异常,最终JVM会进行处理处理也很简单,就是打印异常消息和堆栈信息。 三、 异常处理的一般原则       1、 能处理就早处理,抛出不去还不能处理的就想法消化掉或者转换为RuntimeException处理。 3、 异常能处理处理,不能处理就抛出,最终没有处理的异常JVM会进行处理。     4、 异常可以传播,也可以相互转译,但应该根据需要选择合理的异常转译的方向。

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    linux OOM处理机制

    当系统内存不足时,Linux内核会触发OOM来选择一些进程kill掉,以便能回收一些内存,尽量继续保持系统继续运行。具体选择哪个进程杀掉,这有一套算分的策略,参...

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    Mybatis缓存处理机制

    二级缓存与一级缓存其机制相同,默认也是采用 PerpetualCache,HashMap存储,不同在于其存储作用域为 Mapper(Namespace),并且可自定义存储源,如 Ehcache。    对于缓存数据更新机制,当某一个作用域(一级缓存Session/二级缓存Namespaces)的进行了 C/U/D 操作后,默认该作用域下所有 select 中的缓存将被clear。

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    Linux信号处理机制

    信号是一种进程间通信机制,信号都有一个对应的默认处理行为,信号触发时,信号处理函数和进程正常的执行流程同时存在,这会给编程带来隐患,如果信号处理函数中调用了不可重入函数的话。 如果想要自定义信号处理逻辑,可以使用signal/sigaction函数接口来设置信号处理函数。 从信号生成到执行信号处理逻辑这段时间,信号是未决的。 在信号处理函数期间,有可能还会收到其他信号,当然也有可能再次收到正在处理的信号。如果在处理A信号期间再次收到A信号,会发生什么呢? 对于传统的System V信号机制,在信号处理期间,不会屏蔽对应的信号,而这就会引起信号处理函数的重入。这算是传统的System V信号机制的另一个弊端了。BSD信号处理机制修正了这个缺陷。 当然了,BSD信号处理机制只是屏蔽了当前信号,并没有屏蔽当前信号以外的其他信号。 信号与线程 目前进程大都是多线程的,如果向某个多线程的进程发信号,到底由哪个线程来处理呢?

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    Android事件处理机制

    实在看不下去了,开始怀疑自己的android基础了,于是找了两本android基础的书把android基础过一遍,还确实发现了好多知识漏洞-基于回调的事件,这个还真以前没用过,然后就想着把android事件处理机制的知识点都整理一遍 3.基于回调的事件 3.1回调机制与监听机制 如果说事件监听机制是一种委托的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于事件的处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说是事件监听器完全消失了 ,当用户在UI组件上触发某个事件时,组建自己特定的方法将会负责处理事件 为了使回调方法机制处理UI组件上发生的事件,开发者需要为该组件提供对应的事件处理方法,而java是一种静态语言,无法为某个对象动态的添加方法 ,因此只能继续是用UI组件类,并通过重写该类的事件处理的方法来实现 为了处理回调机制的事件处理,android为所有UI组件提供了一些事件处理的回调方法。 4.Handler消息传递机制 出于性能优化考虑,android的ui线程操作是不安全的,这意味者如果多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题,为了解决这个问题,android制定了一条简单的规则

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    java 异常处理机制

    在看完Java编程思想的 异常处理机制 这章内容之后,得出的一些总结,是杂乱的,并没有给出一些解释,凑合看吧 1.首先说下,java的异常处理机制还是非常优秀的,它使得我们在实现功能的代码和处理异常的代码分开了 2.我们应该只捕获那些我们知道如何处理的异常。 3.在编程过程中,最恼人的是遇见一些 编译器异常 ,java编译器要求我们必须捕获该异常或者是抛出去。 然而,我们并 不知道在捕获了它之后,catch块里面写一些什么东西来处理这个莫名其妙的异常。同时,我们也不愿意在自己的方法 声明后面加上throws,声明该方法抛出一些异常。 (这意味着,我知道自己该处理这个问题,但是我不会 处理,所以我把该问题抛给了我的上一级)。

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    C# Bitmap图像处理加速

    BitmapData类 BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel () 传统代码 以灰度处理为例,为了便于演示,此处的灰度算法采用 Gray=(R+G+B) / 3 private void Gray_Tradition() { for(int i = 0; } 图片信息 耗时 可以看到传统方法的耗时是使用BitmapData方法的106倍,需要整整14秒,而BitmapData仅用了0.1秒 GPU加速 使用CUDA生成dll后,可以在GPU上高效处理图像

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    C#设备处理类操作

    C#对于处理window操作系统下的设备有天然的优势,对于大多数设备读写等操作来说基本上够了,这里只讨论通过普通的大多数的设备的操作。涉及到两大类SerialPort类,Socket的一些操作。 由于设备的读写方式不同,串口,网口,usb,等各种各样不同的方式,所以对外的操作,可能就达不到统一,没法集中处理,造成很大程度代码冗余,会给维护带来很大不便。 需要一个父类来对不同操作进行统一的一个约束,同时可以对外有一个统一的j接口,方便业务上边的一些处理

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    必备 .NET - C# 异常处理

    C# 6.0 新增了两种异常处理功能。首先,它支持异常条件,即能提供表达式通过在堆栈展开之前进入 catch 块,筛选出异常。其次,它在 catch 块内添加了异步支持。 如果有多个 catch 块与 try 相关联,则匹配接近程度依继承链而定(假设不含 C# 6.0 异常条件),且首个匹配项将处理异常。 在不替换堆栈信息的情况下引发现有异常 C# 5.0 中新增了一种机制,可以在不丢失原始异常中的堆栈跟踪信息的情况下,引发之前已引发的异常。 在 C# 6.0 中捕获异常 常规的异常处理指南是避免捕获您无法完全处理的异常。 总结 在本文中,我介绍了更新后的异常处理指南(与捕获异常有关),主要是由于过去几个版本中的 C# 和 .NET Framework 改进才需要更新的。

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    c#处理空白字符

    下面贴一段c#处理空白字符的代码: public static class TypeExtensions { // The Trim method only trims 0x0009

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    C# EmguCV图像处理实例

    1. 本例中,我们需要导入:Emgu.CV.UI.dll、Emgu.CV.World.dll

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    nodejs的事件处理机制以及事件环机制

    nodejs的事件处理机制以及事件环机制 ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS 1.EventEmitter类 在Node.js中用于事件处理的event模块中,定义了一个EventEmitter类.所有可能触发的事件都是EventEmitter类子类的实例对象,EventEmitter image.png 使用on方法绑定事件处理函数 var http = require('http'); var server = http.createServer(); server.on('request "); console.log(f); }); server.on('newListener',function (e,f) { console.log("对"+e+"事件添加事件处理函数 request',test); server.removeListener('request',test); server.listen(1337,"127.0.0.1"); 3.Node.js事件环机制

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