本篇文章是介绍C#循环部分知识的扩展内容,来源于 ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(三)——变量、常量、运算符、判断、循环这块的内容 特此来详细介绍一下
每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。
这段代码里有两个本地方法,他们分别对实例的一个字段和方法里的一个本地变量进行了修改操作,也就是捕获并更新了本地的状态。
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在Java中常用的是包(Package),较少提到NameSpace的概念。Java官方文档中这样说:
1. What是C#工厂方法? C#工厂方法是一种设计模式,它通过创建具有相同基类的对象来实现代码的重用和灵活性。
程序运行期间,可以被改变的量 本质:变量是一个存储空间,被改变的是存储的内容 注意:变量一定要先定义再使用
源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git
之前本来想学习一下 NodeJS,考虑到最近一直在使用 C#(主要使用 .Net Core 的 MVC 和 API),并且之前也仔细地研究过一段时间的 C#,.Net 平台的发展也有上升趋势,最近微软收购 Github,打算整合自己的平台,还有 Visual Studio 这一个宇宙第一 IDE 加持,所以就打算把后台技术栈先放在 .Net 上。 目前的打算是将 C# 的知识都过一遍,再逐渐学习一些常用类库,最后把 ASP.Net Core MVC 和 API 都好好看看。 这次我打算边复习边将 C# 中的概念与其他语言做一下对比,以方便有其他语言基础的同学可以更好地理解在 C# 中的相似概念。
在 C# 中,协变和逆变能够实现数组类型、委托类型和泛型类型参数的隐式引用转换。 协变保留分配兼容性,逆变则与之相反。
StreamReader 和 StreamWriter 类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写。 StreamReader 类 StreamReader 类继承自抽象基类 TextReader,表示阅读器读取一系列字符。
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。 接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
昨天公司请了一个老师过来讲解QAD财务系统,可能是她声音太小,或者屏幕太过模糊导致底下很多人都昏昏欲睡,包括我。只有我的副理特别牛,一直在和那老师讨论问题,问得那老师几乎要招架不住了。我心里那个佩服啊…
通过一个相对较小的版本,C# 7.3解决了一些自C# 1和2以来长期悬而未决的问题。 重载解析 从C# 1.0开始,重载解析规则的设计就相当有问题。在某些情况下,它会选两个或更多方法作为候选,虽然所有这些方法中只有一个会被使用。根据这些错误选出的方法的优先级,编辑器要么会报没有匹配的方法,要么会报匹配不明确。 C# 7.3把其中部分检查移到了重载解析期间,而不是重载解析之后,这样,错误的匹配就不会导致编译器错误。改进后的重载候选提案概括了这些检查: 当一个方法组既包含实例又包含静态成员时,如果调用时没有实
不可变性使您的对象线程安全并有助于改进内存管理。它还使您的代码更具可读性和更易于维护。不可变对象被定义为一旦创建就无法更改的对象。因此,不可变对象本质上是线程安全的,并且不受竞争条件的影响。
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
枚举单例是指使用枚举类型来实现单例模式,它是单例模式中最简单、最安全的一种实现方式。在枚举类型中定义的枚举值只会被实例化一次,即保证了全局唯一的实例,而且实现简单、线程安全、防止反射攻击、支持序列化等。
一、使用Sington单例模式的动机(Motivation) 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们只有一个实例,才能保证它的逻辑正确性、以及良好的效率。 大多数类用的是常规的构造器,所以往往
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2010/ms173171(v=vs.100)
在《带你了解C#每个版本新特性》 一文中介绍了,C# 1.0 到 7.0 的不同特性,本文接着介绍在 8.0 和 9.0 中的一些常用新特性。
重要程度:10/10,身家性命般重要。通常这也是各种招聘工作的第一个要求,即“熟悉C#”的一部分。连这部分都不清楚的人,可以说根本不知道自己每天都在干什么。我们天天使用C#写程序,但如果连C#基础的东西都不懂,怎么证明你“熟悉C#”呢?怎么让人觉的你对C#有兴趣呢?
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Prism提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Prism的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
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一、课程介绍 直接开门见山吧,在学习之前阿笨想问大家一句,关于WebService远程过程调用技术(RPC) 你真的会了吗?不要跟老夫扯什么WebService技术已经过时,如果你的内心有在偷偷告诉你其实我是真的不会WebService的话,那么恭喜你,因为你在这茫茫的IT编程世界里找到了这本《C#远程调用技术WebService葵花宝典》!曾经有一位不知名的讲师说过这么一句名言: 一门RPC技术不会,那么千万万门RPC技术将都不会! 本次阿笨的分享课包含以下知识点。 1、C# WebService常
在上一篇博客中说道了几何数据类型(点、线、面和集合)的定义,既然几何数据类型是通过CLR来扩展出来的,学习过C#的都知道,一个对象下面会有属性和方法,那么几何数据类型对应的也有其属性和方法。下图就能够反映出这些几何对象的类关系。
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Caliburn提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Caliburn的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
动态创建函数 大多数同学,都或多或少的使用过。回顾下c#中动态创建函数的进化: C# 1.0中: public delegate string DynamicFunction(string name); public static DynamicFunction GetDynamicFunction() { return GetName; } static string GetName(string name) { return name; } va
《深入.NET平台和C#编程》内部测试题-笔试试卷 一 选择题 1) 以下关于序列化和反序列化的描述错误的是( C)。 a) 序列化是将对象的状态存储到特定存储介质中的过程 b) 二进制格式化器的Serialize()和Deserialize()方法可以分别用来实现序列化和反序列 化过程 解析:BinaryFormatter c) 如果一个类可序列化,则它的子类和包含的各成员对象也一定可序列化 问题出在了子类,如果子类压根不能进行序列化操作,则会抛出异常 d) 标识一个类可以序列化要使用[Serializ
C#中的内部类能够使用外部类定义的类型和静态方法,但是不能直接使用外部类的实例方法,直接看来,外部类对于内部类的作用更像是一个命名空间,在C#中,始终可以用(只要访问控制允许) Sys.Model.Key key = new Model.Key(); 来创建一个内部类的实例,这个实例与外部类的任何实例没有任何直接的关系。类似于Java中的静态内部类。 在C#中,类区分为Nested Class和Not-Nested Class,前者是声明在其他数据类型内部的类。后
C#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。 MSDN描述:
一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。 要使用一个方法,您需要:
何谓CBS程序 CBS程序就是Client+Browser+Service的程序 纯CS程序写界面,有各种难处,那么我就在Client端引入Browser,让Browser渲染基于HTML的UI界面 何谓WUI 就算用用HTML渲染UI界面,那么开发人员还是要掌握HTML+CSS+JS的知识,这些知识还是比较复杂的 WUI库就是把HTML+CSS+JS封装成起来,组成一个界面元素库,(类似于Extjs和easyui) 意图是让开发人员就只要掌握C#代码,就能写出漂亮的UI界面 第一步:WUI库中的主窗口
6. C#中提供了三种程序控制语句:顺序语句、 选择语句 和 循环语句 。
在写这篇文章的时候,C# 已经有了 17 年的历史了,可以肯定地说它并没有去任何地方。C# 语言团队不断致力于开发新特性,改善开发人员的体验。
C# 7.3 版本有两个主要主题。 第一个主题提供使安全代码的性能与不安全代码的性能一样好的功能。 第二个主题提供对现有功能的增量改进。 此外,在此版本中添加了新的编译器选项。
基本语法 (菜鸟系列学习教程) C#,又名Csharp,天朝喜欢叫C井。 C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序有各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在先沟通那个的class中。 例如,以Rectangle(矩形)对象为例,它具有length和width属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值,计算面积和详细细节。 让我们来看看一个Rectangle类的实现,并借此套论C#的基本语法 1 using System; 2 namespace Rect
C#是面向对象的语言,它使用类来进行抽象。在C#里,把类之中的变量统称为“数据成员”;类的函数称为“方法”。它的类基本和C++的是相似的。下面是一个非常简单的类。
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
《NULL值的多义性分析》 谈到NULL值,很多人都是很熟悉,但是深入了解后,又感觉到陌生,对其含义和用法,都无法很准确的理解。NULL在数据库和编程语言中,存在的意义和附带的含义不同。
看到知乎有人提问《C# 如果要实现一个任务每天 0 点执行,用什么方法等待更高效?》,回想起之前写过的一个方法,现在翻出来大家讨论讨论。
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。
使用修饰符来修改方法、属性、索引器或事件。重写方法提供从基类继承的成员的新实现。由重写声明重写的方法称为重写基方法。重写基方法必须与重写方法具有相同的签名。
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