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加固-腾讯云安全MTP

腾讯云安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护安全 腾讯云安全MTP详情点击查看 安全 MTP 简介 安全(Mobile Tencent Protect 反作弊MTP 全面支持 Android 系统上的 Java 接入、C++ 接入、C# 接入等各种版本。 应用场景 反外挂 场景描述 市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。 可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 防篡改 场景描述 App 篡改 防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗篡改及破解,为安全保驾护航。

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遭外挂侵袭 安全MTP给你支招!

对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手厂商快速应对手作弊 、篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线》、《QQ飞车手》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

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    Unity崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获

    1 C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。 C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。 从测试角度,C#脚本未捕获的异常时一定需要报告给开发者的。

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    Golang语言社区--服务器开发技术详解

    ,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。 (以下所指游戏服务器更偏向于,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫 3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。 在这里它更适合服务器服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。 4.memcached:一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。

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    FPS 如何脱颖而出?看《 CF 》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》

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    MOBA之殇在网络——浅析网络损伤专项测试

    1、 什么是网络专项测试 MOBA的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ? 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA网络专项测试不同之处 MOBA特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。 这也难怪,MOBA虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。

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    腾讯性能优化之路

    目前的市场情况来看,玩家对手性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于性能的重视程度也在增加。 腾讯的王者荣耀、穿越火线等能够长期热销,和研发团队至上而下持续性能优化的态度是分不开的,按项目负责人的话来说就是、即使性能达标了也会继续深挖优化点。 性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。 运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ? 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

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    FPS如何脱颖而出?看《CF》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情分析等服务。

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    英雄联盟公测跳票跟我DNF有毛线关系!!

    就在前不久,万众期待的《英雄联盟》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF表示??? 那么,DNF评分是多少呢? DNF 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 因为此前DNF也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!

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    也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

    image.png 作为一款专业的录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 在风云变幻的游行业,想要抓住玩家的心,首先要入玩家的眼。《联盟英雄传》为此做了许多突破,不仅画面上采用了细腻且大气的欧美风格,人物细节的描绘也更贴近原作,游戏中的技能特效更是华丽亮眼。 但作为一款精心设计的动作,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,

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    的机遇与挑战

    在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 挑战 在中国市场中,端巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。 参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

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    【信息图】大数据研究:如何邂逅中的白富美?

    腾讯大数据通过手大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 ? End.

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    六问 WeTest 测试团队:如何助《梦幻诛仙》诛灭外挂

    答:WeTest安全测试团队基于对腾讯游戏多年的测试经验,归纳出手安全漏洞主要出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,因此WeTest测试服务会从三个层面出发,根据不同游玩法制定对应的策略以达到整体与侧重兼顾的检测效果 其中,客户端层面的检查项主要有游戏数据加密、游戏协议保护、变速判定、敏感日志四类监测内容;游戏逻辑安全层面的检查则包含了系统架构、盗刷漏洞和外挂漏洞三类直接关乎游戏平衡和盈利根本的内容;服务器安全层面则对服务器宕机漏洞进行专项检测 由于《梦幻诛仙》核心玩法包括回合制的PVP与多人PVE,战斗实时性要求很弱,客户端的每次操作均有协议上报,属于服务器强校验游戏。 而对于宕机类漏洞修复起来比较简单,在因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,针对性做好异常值处理就能够修复。 六问:《梦幻诛仙》进行安全测试的最终结果是怎样的? 答: 在《梦幻诛仙》项目测试阶段,安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    云端测试,从未如此流畅!

    史上最流畅的云端测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!

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    Unity 内存优化分享

    Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。

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    Python模拟MOBA~英雄篇

    MOBA中最重要的便是玩家,在游戏中表现为英雄,与英雄相关的操作有英雄击杀,英雄重生,英雄升级等等。如果再细化一点那便是英雄的属性改变、英雄坐标的变化以及经验值的改变...

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      手游安全

      手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……

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