学习
实践
活动
专区
工具
TVP
写文章

AngularJS服务器端MVC比较

这是一篇讨论客户MVC和服务器端MVC的比较文章。 过去,MVC主要是在服务器端实现,主要语言有 Java和C#等,如今客户MVC已经出现,如AngularJS BackoneJS和EmberJS等。 服务器端MVC框架容易使用,有许多选择和成熟的解决方案,后端编程语言选择有 Java, Scala, C#, Clojure, JavaScript/NodeJS, 等等,其实我们并不需要在浏览器方面的豪华阵容 ,客户和浏览器的流量大大降低,服务器端不需要在发送响应到客户之前创建JSP/ASP页面了,它只需要服务静态文件和响应API调用,并以简单的JSON格式返回,服务器端负载降低了。 下图是一张基于RESTful微服务和客户MVC和服务器端MVC的架构图: ?

71440
  • 广告
    关闭

    云服务器应用教程

    手把手教您从零开始搭建网站/Minecraft游戏服务器/图床/网盘、部署应用、开发测试、GPU渲染训练等,畅享云端新生活。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    全面兼容手机访问toTop

    今天完成了一个重要的大工程,那就是我的网站已经可以全面兼容手机访问啦!虽然可能不是很好看,至少完成了应该有的功能。 ,我这里将<800px的就以手机的UI方式显示。通过调节每个页面的组件,来实现不同的访问效果。同时还有flex弹性盒子布局也是经常用的,因为它能够有着很强的适应能力。 对于html的转换,则是基于 document.body.clientWidth > 800 的结果进行判定是否为手机从而进行不同的处理。     此外,首页在手机无需添加,我以动态页作为手机访问的首页,所以每次访问/时,需要将路由转走,采用如下逻辑。 $router.push('/Dynamic').catch(err => err) }     这样下来前端大概会停止一段时间更新了吧,后面将会重点在后端的调优数据安全方面进行进一步的研究实现。

    9410

    Oracle RAC 负载均衡测试(结合服务器端客户)

    有两种方式实现客户负载均衡,一是通过配置客户的load_balance,一是通过配置服务器端的remote_listener参数。 有关客户服务负载均衡的单独测试请参考: Oracle RAC 客户连接负载均衡(Load Balance) Oracle RAC 服务器端连接负载均衡(Load Balance)         本文的测试将结合前篇文章使用的脚本样例,是前两篇测试的一个总结。 一、配置需求 1、服务器端各节点监听器正常提供服务,如果使用非缺省的1521端口,请参考 ORACLE RAC 下非缺省端口监听配置(listener.ora tnsnames.ora) oracle 即服务器端的监听器根据自身以及远程监听器的负载情况来确定将当前的连接请求转发到本地或远程,此即为路由。

    37410

    (二) 服务器端的程序的编译部署

    这篇我们来介绍下TeamTalk服务器端的编译部署,部署文档在auto_setup下,这里我们只介绍下服务器程序的编译部署,不包括管理后台的部署,其部署方法在auto_setup\im_server 我们暂且不部署web,所以不需要安装nginx。我这里是手动安装了mysql和redis。然后启动mysql和redis,并手动建立如下库和表。 DEFAULT '' COMMENT '混淆码', `phone` varchar(11) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '手机号码 pc主程序用的是mfc框架,界面使用的duilib库。 我们将在下一篇文章中详细介绍pc程序源码。 这篇关于服务器端的部署就到这里了,个人觉得很不详尽,因为后面关于服务器的架构分析时会再次详细地介绍这一块,所以这里写的就比较简单了。

    77470

    客户服务器端数据一致性探讨

    本文从Apollo框架的客户实现原理展开讨论。 ? 上图简要描述了 Apollo 客户的实现原理: 1.客户和服务保持了一个长连接,从而能第一时间获得配置更新的推送 2.客户会定时从 Apollo 配置中心服务拉取应用的最新配置(防止推送机制失效导致配置不更新 ) 3.客户从 Apollo 配置中心服务获取到应用的最新配置后,会保存在内存中 客户会把从服务获取到的配置在本地文件系统缓存一份,在遇到服务不可用,或网络不通的时候,依然能从本地恢复配置 推拉结合及本地文件辅助 从户实现原理可以看出,配置中心即控制中心,作为配置中心客户服务器端一致性是强需求。为了实现这个目的,采用了推拉结合及本地文件辅助的方式。 之前在项目中多次遇到到这种客户需要接收到实时推送的需求,需求的本质就是要把服务器端数据及时更新到客户,是一个数据发现和同步的过程。

    90210

    Go语言基于Socket编写服务器端客户通信的实例

    Server成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server 如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server要怎么判断收到的消息是否完整呢?~ ? 传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理 下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const 部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server的解析。

    2.3K71

    Go语言基于Socket编写服务器端客户通信的实例

    Server成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server 如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server要怎么判断收到的消息是否完整呢?~ ? 传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理 下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const 部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server的解析。

    40850

    Go语言基于Socket编写服务器端客户通信的实例

    如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server要怎么判断收到的消息是否完整呢?~ ? (也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client 传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理 下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const 部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server的解析。

    91740

    WebApi手机客户通信安全机制

    最近公司有几个项目需要开发手机客户服务器端选用WebApi,那么如何保证手机客户在请求服务器端时数据不被篡改,如何保证一个http请求的失效机制,下面总结一下我们在项目中针对这两个问题的解决方案。 基本思路如下:   用户在成功登陆app客户之后,手机客户服务器端发出的所有的http请求在请求头(HttpHeader)上都会带上下面三个参数:1、Uid(用户ID),2、Ts(时间戳),3、Sign 具体实现如下(客户的实现,手机客户生成下面两个参数的思路是一样的): 1、Ts时间戳 Ts参数可以保证请求的时效性,在手机客户生成的Ts,在服务器端验证一下,保证请求是在我们规定的时间段内,具体代码如下 Ts代码如下,我们规定从手机客户发到服务器端的请求有效期为5分钟,时间戳参数是跟在Http请求头中 //获取请求头信息 var requestHeader = HttpContext.Current.Request.Headers 生成Sign大代码如下(C#),Android和IOS可以同理生成 假如手机客户请求的一个API接口为:http://weapi.com/order/getlist?

    31220

    转--Go语言基于Socket编写服务器端客户通信的实例

    Server成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server 如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server要怎么判断收到的消息是否完整呢?~ ? 传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息前一条信息合并继续处理 下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const 部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server的解析。

    46750

    如何创建Git本地仓库服务器端仓库的关系

    HTML5学堂-利利:关于Git的知识,我们共分成了四个大步骤进行讲解,之前我们提到了Git的安装配置、Git在本地的使用方法,今天我们要讲解的就是如何创建Git本地仓库服务器端仓库的关系。 HTML5学堂之前的第一篇Git的文章,书写的是关于Git的安装以及初始化等操作,第二篇Git的文章,书写的是如何在本地操作Git,今天我们就来讲解如何通过Git把代码从本地推送到服务器端;而后面我们还有一篇文章 的区别 从GitHub中删除文件 将Git版本库他人共享 我们可以将同一个Git仓库,分布到不同的机器上。 Git除了会把“本地的master内容推送到服务的master分支”之外,还会把本地的master分支和服务的master分支关联起来,从而让我们在以后的推送或者拉取时简化命令。 如果担心有人冒充GitHub服务器,输入yes前可以对照GitHub的 Key的指纹信息是否SSH连接给出的指纹信息一致。

    1K110

    【Golang语言社区】前端编程-手机调试利器 - 总结实践

    一些调试工具 说起手机调试,相比大家都不陌生。 由于手机浏览器没有像PC浏览器一样有开发调试工具,所以一般手机的调试都要借助于电脑,现在的调试方式通常有以下几种。 通过远程服务器通信,传递打印消息 比较流行的有jsconsole,它是在远程部署一个服务器,并生成一个具有唯一标识远程文件给本地调用,本地嵌入该文件后,会在页面上生成一个iframe。 通过使用postMessage实现本地远程调试器的通信。调试的时候可以在远程页面上打印console输出。 原因很简单,我只是想把手机的信息打印到电脑浏览器上,不想打断PC的调试,不想开启其他附属功能,仅此而已。因此我自己写了一个手机打印的命令行工具,功能和实现都比较简单。 当判断在手机访问时,重写console方法,发送log到服务。 服务端接收到手机发来的消息,把消息广播给所有客户。 客户监听服务,将消息打印出来。

    89440

    关注

    腾讯云开发者公众号
    10元无门槛代金券
    洞察腾讯核心技术
    剖析业界实践案例
    腾讯云开发者公众号二维码

    相关产品

    • 手游安全

      手游安全

      手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券