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即时通信 IM

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  • 单片机通信之串口通信

    单片机常用的通信方式有串口通信,I2C,SPI,UART等等,在这里说一下基于8051单片机串口通信的基本原理。简要介绍单片机与PC机之间的通信。80C51串行口的控制寄存器串口通信首先要配置各个控制寄存器的工作方式,因此先介绍控制寄存器一、SCON控制寄存器:SCON 是一个特殊功能寄存器,用以设定串行口的工作方式、接收发送控制以及设置状态标志T1 溢出率 = fosc {12×}串口使用方法(方式1):具体步骤如下:一:串口初始化。主要包括确定定时器的工作方式和利用波特率计算初值、确定串口的工作方式,以及打开相应的中断等。整个过程需要用到串口调试助手。利用单片机与PC机的通信,可以实现PC机发送指令来控制单片机进行操作。总结总的来说,串口通信有以下几个关键的地方。①利用定时器来作为波特率的发生器。我们要设定通信的波特率,不然的话,单片机是没办法进行采样的,这样也不会得到正确的结果了。根据需要的波特率来计算定时器的初值,这是串口初始化的一部分。
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  • STM32的串口通信

    串口是串行通信接口的简称,即是一种采用串行通信方式的扩展接口,那么什么又是串行通信呢???  所谓串行通信就是,在一根数据线上,数据进行一位一位的发送或接收,从而实现双向通信,它适用于远距离数据传输,但缺点是传输速度较慢。  在STM32中,我们使用的是通用同步异步收发器(USART),通信协议采用异步串行通信。什么又是异步串行通信呢??  简单来讲,单工就是只有发送方向接收方传输数据的单向通信;半双工是某一时刻由发送方向接收方传输数据的双向通信的方式;全双工就是发送方与接收方可以同时发送或接收数据,从而实现双向通信。  所有都正确配置后,打开串口,在发送区发送一个字符,这时可以观察到接收区收到了它发送的字符,同时用户灯也会闪烁一次,这样就说明我们的串口通信是成功的。  
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  • 串口通信—串口发送和接收代码讲解

    USART1 接发通信实验  USART 只需两根信号线即可完成双向通信,对硬件要求低,使得很多模块都预留USART 接口来实现与其他模块或者控制器进行数据传输,比如GSM模块,WIFI 模块、蓝牙模块等等我们不仅仅可以将数据发送到串口调试助手,我们还可以在串口调试助手发送数据给控制器,控制器程序根据接收到的数据进行下一步工作。  接下来,我们配置USART1 通信参数为:波特率115200,字长为8,1 个停止位,没有校验位,不使用硬件流控制,收发一体工作模式,然后调用USART 初始化函数完成配置。  下载验证  保证开发板相关硬件连接正确,用USB 线连接开发板的USB 转串口跟电脑,在电脑端打开串口调试助手并配置好相关参数:115200 8-N-1,把编译好的程序下载到开发板,此时串口调试助手即可收到开发板发过来的数据我们在串口调试助手发送区域输入任意字符,点击发送按钮,马上在串口调试助手接收区即可看到相同的字符。?
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  • 消息队列 TDMQ

    消息队列 TDMQ 是基于 Apache 顶级开源项目Pulsar自研的金融级分布式消息中间件,是一款具备跨城高一致、高可靠、高并发的分布式消息队列,拥有原生Java 、 C++、Python、GO 多种
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  • 云 API

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  • 语音合成

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  • C#中的串口通信

    串口属性?1.PortName 串口名    默认值COM1串口对于操作系统来说是一个文件,如果设置PortName为本机不存在的串口名(即文件名),如“COM7”或“COMK”,Open()打开串口将失败,提示“端口Parity 获取或设置奇偶校验检查协议    默认值None在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收串口(COM)读写操作的三种方式:第1种方式是采用微软在.NET2.0推出了一个串口控件,SerialPort类,但必须是第2种方式是用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 第3种方式是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册。
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  • 游戏联机对战引擎

    游戏联机对战引擎(MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。
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  • 云数据库 Memcached

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  • 【通信专栏】一:STM32串口通信(usart)

    在开始学写STM32串口通信的代码实现前,首先先了解一下两块芯片之间通信的分类,按照数据传输方式可以分为 并行通信:数据各个位同时传输,速度快,占用引脚资源多串行通信:数据按位传输,速度较慢,占用引脚资源少按照数据传送的方向串口通信就是一种串行全双工通信方式,而串行通信又可分为同步通信:带时钟同步信号传输(如SPI , IIC通信接口)异步通信:不带时钟同步信号(UART,单总线)?从上图(来自STM32F103RCT6芯片数据手册)我们可以知道STM32F103系列的芯片有三个USART串口以及两个UART串口,它们的引脚为?异步串口通信协议 ?由上图协议我们可以知道,异步串口通信需要四个参数:字长,每次发送的数据长度,一般为8位的字节波特率,每秒传输的数据位数奇偶校验位停止位 STM32串口上述的四个参数的配置可以在串口初始化结构体内进行配置到此我们就已经可以使用串口进行数据的接收或者发送了,最为最基础的,也是最简单的一种通信方式,值得深入反复学习一下。
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  • 云函数

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