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链表 C++

链表 C++ 题目 1、创建链表 2、初始化链表 3、释放链表 4、获取链表中元素的数量 5、输出链表中的所有数据 6、获取链表中指定位置的元素 7、根据键值查找指定元素 8、采用头插法向链表中插入一个元素 9、采用尾插法向链表中插入一个元素 10、向链表中的指定位置插入一个元素 11、删除指定位置的元素 设计类图 [3333.png] 文件结构 [1%20-%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png */ list* list::reverse() { // 使用三个指针,遍历链表,逐个对链表进行反转 // 思路,将链表的指针进行反向,为了防止链表断裂,使用一个指针进行保存,然后再和头节点进行连接 = NULL) { // 当最后一个链表的next的值为NULL的时,表明链表反转完成 // 查看链表是否链表循环,防止死循环发生 if (this->judgingRingList()) = NULL) { q1 = q1->next; // q1走一步 if (q2->next == NULL) break; // 循环到终止,证明链表 q2 = q2->next-

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    C++练手】C++实现链表

    链表是一种常见的数据结构,它是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 我是用C++代码来写的。 首先,定义一个linklist.h文件,该文件定义了链表的结点和链表支持的方法。如下所示: //linklist.h:定义链表结点和方法。 如下所示: //linklist.cpp:链表方法的实现。 其实用C++实现链表的功能,基本上就是用来练手用,在C++的模版里面已经有很多实现了,作为练手的小练习还是挺有意思的。勤快的小伙伴可以对着代码调试起来,加强自己基本功的练习。

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    数据结构_链表C++

    数据结构_SinglyLinkedList链表C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。 [toc] 前言&注意事项 链表C++的实现分为了结点类和链表类两个类,十分明了,可读性很高,也很容易写,节点类负责单个节点的操作,链表负责链表整体的操作 ==assert果然还是太暴力了,能不用就不用吧 void sListClear(); //清空链表,保留head结点,释放其余空间 ~sList(); //析构函数,销毁链表,释放所有空间 };SList.cpp 包含头文件以及构造函数的定义 (sList.h)中作为了成员函数声明的,并在另一个文件中定义的== 当然也可以不用作为成员函数,而是重新写一个头文件和源文件,并在头文件中包含链表的源文件来使用写好的链表 但是因为题目大都是在现有链表的基础上进行操作 ,也就是对链表进行操作,不如直接写成链表的成员函数,直接在链表中调用更方便 1.求两个递增链表的交、并、差集,并且要求结果也是递增的链表 请用两种方案实现:一种是用原有空间,一种是用新的空间 用原有空间的话

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    链表C++实现(采用模板类)

    此处不具体介绍泛型编程,还是着重叙述链表的定义和相关操作。   链表结构定义 定义链表的结构可以有4方式。如代码所示。 private:     LinkNode *head; };  链表的模板类定义 使用模板类需要注意的一点是template<class T>必须定义在同一个文件,否则编译器会无法识别。 图:链表删除  删除pos位置的结点,如果这个位置不存在结点,则返回false; 如果找到对应结点,则通过实参item输出要删除的结点的数值, 然后删除结点并返回true。 = p) { p = p->next; ++count; } return count; } 链表倒置 链表的倒置处理如图:  ? 图:链表倒置  (1)初始状态:prev = head->next; curr = prev->next; (2)让链表的第一个结点的next指针指向空 (3)开始进入循环处理,让next指向curr

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    链表

    单向链表(又名单链表、线性链表)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过从头部开始,依序往下读取。 数据结构[编辑] 一个单向链表的节点被分成两个部分。 单向链表只可向一个方向遍历。 ? 以上来自维基百科对链表的解释,很清楚的可以看到,节点信息和存储下一个节点的地址,当然还有双链表,有前驱节点,还有后继节点。 链表的特点是插入删除非常方便,但是查找的复杂度是O(n),数组可以根据下标进行查找 O(1),但是插入和删除,需要移动多个元素O(n),下面举个例子和大家阐述一下链表的结构,通过 leetcode 解题 ,深度理解链表。 ; } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 链表

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    链表

    如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储。 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。 链表(带头结点) 逻辑结构示意图 ? 1. 链表的应用实例 1.1 概念解读(重要) 使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。 关于下面及代码中的temp(临时对象)解析 ? 通俗的说,你有个朋友叫小明,小明有个朋友小红,小红有个朋友叫小蓝,于是 你-小明-小红-小蓝 一起组成了一条链表。只不过你前面有一个看不见的辅助指针帮你们把这条朋友链给维护好。 常见的面试题 求链表中有效节点个数 方法:获取到链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点) 代码 /** * @param head 链表的头节点 * @return 返回有效节点的个数 head.next = reverseHead.next; } 从尾到头打印链表 方式 1:反向遍历(即反转+遍历即可,上面已经写过) 方式 2:Stack 栈 代码 public

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    链表

    4.链表分带‘头节点’,和‘没有带头节点的’链表,根据实际的需求来确定。 链表介绍 链表(带头节点)逻辑结构示意图如下: 最后一个节点的‘next域’为空。 链表的应用 使用带head头的单项链表实现,对数据的增删改查操作。 第一种方法在添加数据时,直接添加到链表的尾部 第二种方法在添加数据时,根据排序将数据插入到指定位置。 (如果这个位置被占用,则添加失败并给出提示) 代码实现思路: 添加(创建) 1.先创建一个head头节点,作用就是表示链表的头 2.后面我们每加一个节点,就直接假如到链表的最后 遍历: 1.通过一个辅助变量遍历 ,帮助遍历整个链表 数据结构定义 public class DataNode { public int Id { get; set; } public string Name { get ; list.Update(newNode); list.List(); } } 3.删除 从链表删除一个节点的思路 1.先找到需要删除的节点的,前一个节点temp

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    C++ 链链不忘@必有回响之链表

    链表链表的特点是结点中仅存储数据本身以及后驱结点的地址,所以链表的结点只有 2 个域:存放数据信息,称为数据域。存放后驱结点的地址信息,称为指针域。 如下图描述了链表结点的存储结构:图片C++中可以使用结构体描述结点:typedef int dataType;//结点struct LinkNode{//数据成员 dataType data;//后驱结点的地址 一般在描述链表时,都会提供空白头结点。2.2 创建链表创建链表有 2 种方案:创建过程中,新结点替换原来的头结点,成为新的头结点,也称为头部插入创建方案。如构建数据为{4,9,12,7}的链表。 尾部插入创建链表,创建时的新结点替换原来的尾结点。如构建数据为{4,9,12,7}的链表。 总结本文主要讲解链表的概念以及基于链表的基本操作算法,除了链表,还有循环链表、双向链表,将在后继博文中再详细讨论。无论链表的结构如何变化,链表都是这种变化的始端。

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    链表之环形链表

    不论在面试或者刷题过程中,很大概率都会遇到环形链表这种类型的题目,例如141. 环形链表 以及142. 环形链表 II等,本文主要介绍通过快慢指针法来解决此类题型,以供大家参考。 环形链表 环形链表大致样子如下图所示: image.png 快慢指针法 判断链表是否是环形链表,一般通过快慢指针法。 本题除了需要判断链表是否有环外,如果有环还要求入环的第一个节点,因此是上一个题目的升级版本,还是以快慢指针中举例的那个链表作为示例,下图将描述当链表有环的时候,如何求出入环的第一个节点,见下图示: 已判断链表有环 image.png 求入环的第一个节点 让慢指针重新指向链表的头节点,并让快慢指针同时每次只走一步 faster:5--->6--->7 slower:1--->2--->3 image.png image.png 因此,由上面的图可知,当判断链表有环(快慢指针相遇)之后,再让快(或者慢)指针重新指向链表头节点,另外一个指针仍保持指向不变,然后让快/慢指针同时走,且每次只走一步,当他们再次相遇时

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