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C++

C++ 实现(类似python的list类型)。 涉及到的基础知识点有: 结构体(指针做结构元素) 类 (构造函数、拷贝构造函数) 指针和引用 的相关概念 ? 目前我实现的功能有:的打印,尾部添加数据,中间任意位置插入数据,删除指定位置的数据 和 查找数据。 int index(float value, float precision = 1.0e-10)//查找元素 { //查找给定值第一次出现的位置 //-1 代找不到 { return i; } return -1; } void print()//完全打印结果 <<(*(this->tailP)).v<<";"<<(*(this->tailP)).p<<endl; } void print_PyStyle()//python风格打印结果

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C++

C++ 题目 1、创建 2、初始化 3、释放 4、获取中元素的数量 5、输出中的所有数据 6、获取中指定位置的元素 7、根据键值查找指定元素 8、采用头插法向中插入一个元素 9、采用尾插法向中插入一个元素 10、向中的指定位置插入一个元素 11、删除指定位置的元素 设计类图 [3333.png] 文件结构 [1%20-%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png */ list* list::reverse() { // 使用三个指针,遍历,逐个对进行反转 // 思路,将的指针进行反向,为了防止断裂,使用一个指针进行保存,然后再和头节点进行连接 = NULL) { // 当最后一个的next的值为NULL的时,反转完成 // 查看是否循环,防止死循环发生 if (this->judgingRingList()) // 创建 int destroyList(); // 释放线性 }; 元测试 // ConsoleApplication3.cpp : 此文件包含 "main" 函数。

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    C++练手】C++实现

    是一种常见的数据结构,它是一种物理存储元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过中的指针接次序实现的。 由一系列结点(中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 我是用C++代码来写的。 首先,定义一个linklist.h文件,该文件定义了的结点和支持的方法。如下所示: //linklist.h:定义结点和方法。 如下所示: //linklist.cpp:方法的实现。 其实用C++实现的功能,基本上就是用来练手用,在C++的模版里面已经有很多实现了,作为练手的小练习还是挺有意思的。勤快的小伙伴可以对着代码调试起来,加强自己基本功的练习。

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    c语言 | 的实现

    今天分享的是。准确的说,不算是C语言中的内容,而是属于数据结构的内容,因为它没有新的知识点,只是利用了结构体和指针等的知识。 但是它在C语言中应用还是很广泛的,在RTOS中,也是非常多的地方使用到了。今天暂时说一下的实现和简应用,下一节当中再介绍双。 首先,要对有个概念。 其实是对数组的扩展,数组是为了存储很多个数据而产生的,但是它有两个缺陷,第一个缺陷就是数组里面所有的元素都是同样的类型,为了解决这个问题,产生了结构体。 是由一个个节点构成,每个节点之间用指针的方式连接起来,有一个头指针用来找到中的第一个节点,然后根据指针就可以找到每一个节点。 简的理解就是先遍历,然后找数据,找到就改变“连线”。 五、逆序 的逆序就是将中的数据颠倒一下。

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    C语言 | 简

    “要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。 在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。 例42:C语言实现一个简,它由3个学生数据的结点组成,要求输出各结点中的数据。 解题思路:读者在学习这道例题的时候,应该首先分析三个问题。 各个结点是怎么样构成的? int num; //学号 float score;//成绩 struct student *next; }; int main()//主函数 { struct student a,b,c; c.score=85.0;//成绩赋值 head=&a;//将第1个结点的起始地址赋给头指针head a.next=&b;//将第2个结点的起始地址赋给第1个结点的next成员 b.next=&c;

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    零基础玩转C语言

    下图为最一简的示意图: 第 0 个结点称为头结点,它存放有第一个结点的首地址,它没有数据,只是一个指针变量。 中的每一个结点都是同一种结构类型。 指针域: 即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把它称为指针域。 这样一种连接方式,在数据结构中称为“”。 而使用动态分配时,每个结点之间可以是不连续的(结点内是连续的)。 的基本操作对的主要操作有以下几种: 1. 建立; 2. 结构的查找与输出; 3. 插入一个结点; 4. 删除一个结点; 建立一个三个结点的,存放学生数据。 为简起见, 我们假定学生数据结 构中只有学号和年龄两项。可编写一个建立的函数 creat。

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    C语言(实现全部函数)

    #include <stdlib.h> #include <string.h> /* 要求编写的函数如下: InitList(Node *pHead) *pHead必须具有,必须有 :销毁* ClearList(Node *pHead) //除了头结点都删除掉 :清空 ListEmpty(Node *pHead ) :判断是否为空 ListLength(Node *pHead) :获取中节点个数 index指定索引 Node *pElem指定节点元素 :获取中指定的节点 LocateElem(Node *pHead, Node *pElem) :给定节点获取中第一次出现的索引位置 index, Node *pElem) :从中指定位置删除节点* ListTraverse(Node *pHead) :遍历中所有节点

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    C语言实现

    文章目录 常规操作 定义结构体 构造 头插法实现 尾插法实现 的头尾插法详解 判空 计算长度 遍历 头、尾插法构造效果 指定位置插入结点 指定位置删除结点 按址求值 按值求址 去重 源代码 常规操作 /********************* 的常规操作 **************************/ LinkList CreateHeadListH (); // 头插法创建 LinkList CreateHeadListT(); // 尾插法创建 int ListEmpty(); // 判空 int ListLength 的头尾插法详解 为了不让文章篇幅过长,关于头尾插法的更多具体内容请观看我的另一篇博客 的头尾插法详解 判空 /* * 判空 * list 接收 */ int ListEmpty ():5 Travel():2 4 8 6 12 源代码 源代码已上传到 GitHub Data-Structure-of-C,欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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    C语言-(、双向)

    的每个节点就是一个结构体变量,节点里有一个或者两个指针,可以保存上一个节点和下一个节点的地址,方便遍历,删除、插入节点时定位位置。 2. 案例: 的创建与使用 下面例子采用函数封装的形式编写,每个功能都使用子函数实现。 实现的功能如下: 初始化头 插入节点的函数(任意位置插入,尾插入) 删除节点的函数(任意位置删除、尾删除) 遍历,输出里的所有信息 #include <stdio.h> #include 案例: 向循环 代码直接在上面的案例2例子上改造的,区别就是尾结点指向了头结点而不是NULL。 找到尾 if(head!

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    C语言实现逆置

    学完C语言你会发现真的不难,可能就指针有点绕,其余的都是小打小闹。是数据结构里的内容,数据结构和算法是程序设计的核心,也是学IT这行必须掌握的内容。 如下此题其实还有别的方法,比如用数组存储中的数据,需要注意的是数组小标要准确. 任务描述 本关需要你设计一个程序,实现的逆置。 的逆置有两种方法:头插法和就地逆置法,这两种方法虽然都有逆置的效果,但还是有着不小的差别。 头插法 逆置初始为空,中节点从原中依次“删除”,再逐个插入逆置头(即“头插”到逆置中),使它成为逆置的“新”的第一个结点,如此循环,直至原为空。 就地逆置法 先假定有一个函数,可以将以head为头结点的逆序,并返回新的头结点。

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    数据结构C#版笔记--(LinkList)

    上一篇学习了"顺序(SeqList)",这一篇来看下“(LinkList)”。 中需要有一个Head节点做为开始,这跟顺序有所不同,下面是的实现: using System; using System.Text; namespace 线性 { public return this.GetItemAt(index); } } ///

    /// 返回的长度 Console.WriteLine("-------------------------------------"); Console.WriteLine("测试开始 指向的,称为“”。

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    C语言实现18个功能完全详解

    )操作的18种算法 */ /* 1.初始化线性,即置头指针为空*/ /* 2.清除线性L中的所有元素,即释放L中所有的结点,使之成为一个空*/ /* 3.返回的长度 */ /* 4.检查是否为空,若为空则返回1,否则返回0 */ /* 5.返回中第pos个结点中的元素,若pos超出范围,则停止程序运行*/ /* 6.遍历一个*/ /* 7.从中查找具有给定值 */ /* 10.向的末尾添加一个元素*/ /* 11.向中第pos个结点位置插入元素为x的结点,若插入成功返回1,否则返回0 */ /* 12.向有序中插入元素x结点,使得插入后仍然有序 */ /* 13.从中删除头结点,并把该结点的值返回,若删除失败则停止程序运行*/ /* 14.从中删除尾结点并返回它的值,若删除失败则停止程序运行*/ /* 15.从中删除第pos /*为空则停止运行*/ if(cp == NULL){ printf("为空,无头进行删除,退出运行!")

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    重温数据结构系列随笔:c#模拟实现)

    上一节我们讲述了数据结构的基本概念,这一节让我们来讨论下的概念和实现 我从书中简摘录下概念 ? 简而言的是通过许多节点构成,每个节点包含2个重要元素:该节点数据(数据域)和指向下个节点的地址(指针域) 这样说太枯燥了,让我们直接用c# 来一步步实现 既然一个节点是由(数据域)和(指针域 和添加节点正好逆向思维,当我们删除b节点时,我们要将a节点的指针域指向c节点保证我们的不被破坏 删除方法同样写在LinkTable类中 ///

    /// 通过索引删除 希望大家对有比较深的理解,其实在效率性能上这样的不及数组,因为数组更本没有那么繁琐, 大家在实际项目还是用数组比较好,下章会和大家先补充下c#中的LinkList类和Array类的区别(*数组和的区别 (很重要)), 然后简说下循环

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    C语言写简

    ForwardList lst); void destroyList(ForwardList lst); // 创建元素为x的节点并插入到节点where后面 // 若where为NULL, 则插入到 的首部作为首节点 // 返回新节点的指针 NodePtr insertAfterNode(NodePtr where, ElemType x, ForwardList lst); /* 相关函数的具体实现 where->next = pNode; } return pNode; } void showList(ForwardList lst) { printf("显示 curr->next; } printf("%d\n", curr->elem); } void destroyList(ForwardList lst) { printf("销毁

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    Linux C 数据结构 ->

    之前看到一篇的博文,代码也看着很舒服,于是乎记录下来,留给自己~,循序渐进,慢慢   延伸到真正的内核~(敢问路在何方?路在脚下~)   1. 简介   是Linux 内核中最简,最普通的数据结构。 是一种存放和操作可变数量元素(常称为节点)   的数据结构,和静态数组的不同之处在于,它所包含的元素都是动态创建并插入的,在编译   时不必知道具体需要创建多少个元素,另外也因为中每个元素的创建时间各不相同 正是因为元素不连续的存放,所以各个元素需要通过某种方式被接在   一起,于是每个元素都包含一个指向下一个元素的指针,当有元素加入或从中删除元素时,   简调整一下节点的指针就可以了。    根据它的特性,可分为:,双向循环和双向循环,今天总结记录的就是   最简,   1.1 节点类型描述   1 typedef struct node_t {

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    C语言建个

    任务描述 建立一个带头结点的。 相关知识 什么是和二叉树是C语言数据结构的基础和核心。 有多种形式,它可以是接的或者双接的,可以是已排序的或未排序的,可以是循环的或非循环的。 )是的一种,其特点是接方向是向的,对的访问要通过顺序读取从头部开始,是使用指针进行构造的列,又称为结点列,因为是由一个个结点组装起来的,其中每个结点都有指针成员变量指向列中的下一个结点 列是由结点构成,head指针指向第一个成为头结点,而终止于最后一个指向nuLL的指针。 简的图示: ? 是结构、指针相结合的一种应用,它是由头、中间、尾多个环组成的方向可伸缩的,上的环我们称之为结点; 每个结点的数据可用一个结构体示,该结构体由两部分成员组成:数据成员与结构指针变量成员

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    C语言基础 - 实现

    写在前面 弄了下个人站...防止内容再次被锁定...所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 回归C基础 实现一个,并有逆序功能 (大学数据结构经常是这么入门的) // 定义结构体 typedef struct Node{ int value; struct Node *next; }Node; //创建 Node* createNode(int = NULL) { tmp = malloc(sizeof(Node)); //逆转之后,原的头结点就是新的尾结点 //如果不是第一个结点,则本次产生的新结点是上次结点的前一个 tmp->value = listNode->value; reList = tmp; listNode = listNode->next; } //原的最后一个结点是新的头结点 c-lianbiao.png

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    在使用式存储结构示每个数据元素ai时,除了存储ai本身的信息以外,还需要一个存储指示其后继元素ai+1存储位置的指针,由这两个部分组成元素ai的存储映像通常称为结点。 利用这种存储方式示的线性称为。 n个结点成一个,即为线性(a1,a2,…,an的式存储结构。由于这种的每个结点只包含一个指针域,因此又称为

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    线性示和实现       线性式存储结构的特点是用一组任意的存储元存储线性的数据元素(这组存储元可以是连续的,也可以使不连续的)。 又由于此的每个结点中只包含一个指针域,故又称线性。      整个的存取必须从头指针开始进行,头指针指示中第一个结点(即第一个数据元素的存储映像)的存储位置。 由此,在中,取得第i个数据元素必须从头指针出发寻找。是非随机存取的存储结构。 插入后的如图b所示。 b时,为在中实现元素a,b和c之间的逻辑关系的变化,仅需修改结点a中的指针域即可。

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