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关键词

c++ (二)

函数可以使用算法的地址传递给方法,传递之前要先完成以下工作1.获取函数的地址2.声明一个函数3.使用函数来调用函数1.获取函数的地址,只要使用函数名就可以 Fun2(Fun1);Fun2就可以在程序内部调用 Fun1()函数2.声明函数声明时一定要向的类型。 同样,声明向函数的时,必须向的函数类型。 如一个函数的原型为int Fun1(int a);类型声明:int (*pt)(int);只是将Fun1换成了 *pt  *pt 是函数, pt是函数的声明后赋值pt = Fun1;3.使用来调用函数上面的声明说过

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c++ (一)

:是说名表示的是地址。 是一个变量,存储的是值的地址,而不是值本身 *运算符被称为间接值或解除引用运算符也可以叫做取地址符 声明一个 int * p_data; * p_data的类型为int 由于*运算符被用于,因此 p_data变量本身必须是。  我们说p_data向int类型,我们还说P_data的类型是向int的,或int*可以这样说p_data是(地 址),而*p_data是int,而不是初始化int value=1;int * pt=&value;&的作用就是取变量的地址初始化就是把pt的值设置为&value,输出cout

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    C - C语言的总结

    C语言的总结1. 变量不同类型的变量在内存中占据不同的字节空间。内存中存储数据的最小基本单位是字节,每一个字节都有一个内存地址,这个地址是一个十六进制的数。 什么是:变量的地址叫做就是地址,地址就是。下面通过一张图可以更直观的理解内存中的地址?内存中的地址演示图2. C语言的灵魂。变量占据8个字节。变量在内存中的存储。 可以使访问一个变量的方式分为两种。 a. 直接访问 b. 可以通过变量,找到这个向的变量 所以通过变量可以间接的访问变量向的另外一个变量。 p操作的是p这个变量,可以取p得值,也可以为p赋值变量的使用 可以使用间接的操作向的变量。 *p 代表 p 向的变量。 如果一个变量的值是NULL,那么去访问这个向的变量的时候一定会报错。多个向同一个变量,修改其中一个所有向的值都会改变。因为多个个向的是同一块地址。

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    C++运算

    C++运算 变量加或减 一个整数  p++;p--;p+i;p-i;C++规定,一个变量加或减一个整数是将该变量的原值和它向的变量所占用的内存单元字节数相加或相减。 C++变量赋值 将一个变量地址赋给一个变量。 C++两个变量可以相减 如果两个变量向同一个数组的元素,则两个变量值之差是两个之间的元素个数。 C++使用的优缺点C语言和C++的重要组成部分,使用的优点是: 提高程序效率。 使用的缺点是:使用实在太灵活,对不熟练的程序员来说,很容易出错,而且出现的错误很难发现。C++运算更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    C++ 总结

    本文链接:https:blog.csdn.netZY_FlyWayarticledetails102490751 最近在blink看到很多刚学C++的学弟学妹,手有点痒,毕业快5年了,C++一直也没怎么用过 写这篇文章回顾下C++我在大学学习时候的误区,希望可以让和我一样的同学少走点弯路。 这是我大学的噩梦,好几个问题一直在脑子里转来转去,虽然老师讲了就是一块内存,它可以向另一个内存。 2、 &和又是什么关系3、int * array = a 数组和啥关系呢?4、 函数函数下面一个一个解决这些问题。为什么要用? ----解决上面的问题之前,先弄清,是什么,我们为什么要用它。定义:是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。那么为什么要用呢?我们可以直接使用已经声明的变量或者常量啊。 总结:为了更方便的去使用数据color{red}{总结: 为了更方便的去使用数据}总结:为了更方便的去使用数据问题一: 的故事----其实这个问题挺简单,只是以前被我想复杂了,主要是二维数组的例子

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    C++详解

    要搞清一个需要搞清的四方面的内容:的类型,向的类型,的值或者叫向的内存区,还有本身所占据的内存区。让我们分别说明。 找出的类型的方法是不是很简单?向的类型当你通过来访问向的内存区时,向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。 当你对C越来越熟悉时,你会发现,把与搅和在一起的“类型”这个概念分成“的类型”和“向的类型”两个概念,是精通的关键点之一。 ... for(i=0;ia; ptr->b; ptr->c;又请问怎样通过pstr来访问ss的三个成员变量?答案:*pstr;访问了ss的成员a。*(pstr+1);访问了ss的成员b。 *(pstr+2)访问了ss的成员c

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    C++野c++使用注意点

    blog.csdn.netacoolgiserarticledetails100133305 内容转自(部分已被本人编辑):https:www.cnblogs.commrlsxp5419030.html野c++使用注意点避免野的产生“野”的成因主要有:1)变量没有被初始化。 任何变量刚被创建时不会自动成为NULL,它的缺省值是随机的,它会乱一气。所以,变量在创建的同时应当被初始化,要么将设置为NULL,要么让它向合法的内存。 char *p; 此时p为野2)p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的.char *p=new char; 向堆中分配的内存首地址,p存储在栈区cin> > p;delete ; 向堆中分配的内存首地址cin>> p;cout

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    C大杂烩

    * p)(int,int)=func; 函数名是一个函数的入口地址 printf(%dn, p(4, 4)); return 0;} int (*p)(int) 可以看成int A (int)这是一个向参数是 函数。 int *p(int) 这是一个函数,他的参数是一个整形,返回值是一个向整形的。 #include int * func(void){ return NULL;}int main(void){ int * p = func(); return 0;} int **p 这是一个向另一种 ,该向整形,二级。 int a ,b ;int * q = &a; p = &q; *p = &b;可以用来改变一个向 #include 这仍然是一种函数,向数组的函数int (* func(void)){ return

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    C基础概览

    C概述在C语言中,不仅可以表示变量的地址,而且还可以存储数组,数组元素,函数,文件设备的地址,C的主要特征具体如下:通过一个变量声明时在前面使用“*号”,表面这是个型变量。 向标量的C标量是仅含有单个值的变量,比如整型(int),长整型(long),浮点型(float)等普通类型以及类型的变量。 )向内容的大小既然在32位CPU的PC中,每个均只有32位大小,那么C语言编译器如何知道这个向内容的大小呢? 其奥秘在于,声明一个,需要定它向的数据类型。C语言声明的格式通常为 “向数据的类型* 变量名”。 向数组的CC语言的数组属于非标量的符合类型,数组中可存放多个数组元素,每个数组元素可以是基本数据类型或者复合类型,根据数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组字符数组数组结构数组等。

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    Unity3D 使用C#unsafe

    Unsafe code requires the `unsafe command line option to be specified在Unity开发中,如果涉及到的使用,需要自己定义预处理器令 为此,必须添加带有其他令的文本文件至“资源 (Assets)” 文件夹下。 文件的名称取决于使用的语言,扩展名为.rsp:对应关系如下:C#                           Assetssmcs.rspC# - Editor Scripts  Assetsgmcs.rspUnityScript                           Assetsboo.rsp例如,如果在smcs.rsp文件中包含独立行 -define:UNITY_DEBUG,定义的 UNITY_DEBUG 将作为 C# 例如,如果对网络播放器,smcs 将与 smcs.rsp 同时使用;如果对独立播放器,gmcs 将与 gmcs.rsp 同时使用;如果对 MS 编译器,csc 将与 csc.rsp 同时使用

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    C++ 常量与常量

    &b;不合法以上就是所谓的常量与常量所包含的概念,在这里标个号: 1,2暂时称为第一类,3暂时称为第二类,那么第一类和第二类到底哪个叫做常量,那个叫做常量呢? 说实话我都不知道常量与常量的叫法是不是够官方,我只能说概念非常混淆,而且其实它的两个名字并不重要,关键的是声明方式与作用的区别。百度百科认为第一类应该叫做常量,第二类叫做常量 ?? 但是在《C Primer Plus》中将第一类叫做向常量的,也就是在文章开头提到的pointer to const,那么第二类也就是const pointer了,但是这样一来,他就已经和百度百科的说法反了 上面说的情况,对于的修饰都只用了一个const关键字,还有两个const一起用的时候,此时的结果就是不能修改向的数据,不能向别的地方:int a = 5;int b = 6; const ,不能该数据,不能向别处。

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    C 的算术运算

    C 是一个用数值表示的地址。因此,您可以对执行算术运算。可以对进行四种算术运算:++、--、+、-。 假设 ptr 是一个向地址 1000 的整型,是一个 32 位的整数,让我们对该执行下列的算术运算:ptr++在执行完上述的运算之后,ptr 将向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将向下一个整数位置 我们概括一下:的每一次递增,它其实会向下一个元素的存储单元。的每一次递减,它都会向前一个元素的存储单元。 在递增和递减时跳跃的字节数取决于向变量数据类型长度,比如 int 就是 4 个字节。 递增一个我们喜欢在程序中使用代替数组,因为变量可以递增,而数组不能递增,数组可以看成一个常量。

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    C++ 和引用的区别

    C系语言的一大特色,也在很大程度上体现着CC++的精髓,一个数据对象的内存地址称为该数据对象的。 本质上是一个变量,所以它有自己的类型,这个类型决定了它可以向何种类型的数据对象;之所以使用数据对象这个说法,是因为能够代表的远远不止变量,还包括数组,数组元素,结构体,甚至函数。 这个问题和上面的其实是对应的,既然在定义的时候可以为空,但是一个为空的对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑为空的情况,这在作为函数的参数时尤为常见。 (3)可修改区别: 与引用的另一个重要的区别是可以被重新赋值以向另一个不同的对象。 但是引用则总是向在初始化时被定的对象,以后不能改变,但是定的对象其内容可以改变。 由于引用的声明和初始化总是在一起的,所以不可能让一个对象的引用向另一个,这完全没有道理,假设a的引用是c,那么在执行int &c=b;就重定义了,如果执行c = b;,那么只是把b的值赋值给c,也就是

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    C++与引用的区别

    https:blog.csdn.netsinat_35512245articledetails53871767  与引用是C++中两个很重要的概念,它们功能看过去很相似,就是都是间接引用某个对象,那么我们应该在什么时候使用 一个引用必须始终向某个对象,所以当你确定使用一个变量向某个对象时,但是这个对象在某些时间可能向控制,这时候你就必须把变量声明为类型,而不是引用! 当你确定这个变量始终向某个对象是,这时候你就可以把变量声明为引用类型。char *str=0; 设置为空值char &s=*str; 让引用向空值你应该避免出现上面的错误! 2.因为引用肯定要向一个对象,所以,在C语言里引用必须被初始化。 *ps; 未 初 始 化 的 合 法 但 危 险3.不 存 在 向 空 值 的 引 用 这 个 事 实 意 味 着 使 用 引 用 的 代 码 效 率 比 使 用 的 要 高,

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    C++和引用及区别

    2.的特殊之处在于:变量相对应的内存空间存储的值恰好是某个内存地址。这也是变量区别去其他变量的特征之一。 例如某个的定义如下:int x = 5;int *ptr = &x; ptr即是一个正变量名。通过获取这个向的内存中的值称为解引用。空是不能解引用的。 内存空间的表示如下:image.png3.引用引用(reference)在C++中也是经常被用到,尤其是在作为函数参数的时候,需要在函数内部修改更新函数外部的值的时候。 首先我们必须明确的一点就是:引用是一种特殊的。引用是一个向其它对象的常量,它保存着所对象的存储地址。并且使用的时候会自动解引用,而不需要像使用一样显式提领。 ,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;可以有多级(**p),而引用至于一级;和引用使用++运算符的意义不一样;如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用,引用可能引起内存泄露。

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    C++ 和句柄的区别

    是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址,对应着一个数据在内存中的地址,得到了就可以自由地修改该数据。 句柄实际上是一种向某种资源的,或者说是一种。 在windows系统中的内存管理一般会将当前处于空闲状态的对象的内存释放掉,当需要访问的时候再重新提交分配物理内存,从而导致对象的物理地址是变化的, 这样就不允许系统直接通过来访问(物理地址不断变化 所以windows 提供了专门设计了句柄为了解决向的对象的内存地址不断变化的,由句柄来向当前对象的。 系统专门为各种应用程序腾出了一定的内存地址(句柄)专门用来记录这些变化的地址(这些内存地址就是),这些内存地址本身是一直不变化的。

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    c++之

    一、的基本概念的作用:可以通过间接访问内存。内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。可以利用变量保存地址。 二、变量的定义和使用变量定义语法:数据类型 *变量名 int a = 10; 声明变量 int* p; 向a的地址 p = &a; 利用*解引用,找到向内存中的数据 cout

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    C++ this

    交流、咨询,有疑问欢迎添加QQ 2125364717,一起交流、一起发现问题、一起进步啊,哈哈哈哈哈 在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 来访问自己的地址。 this 是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来向调用对象。友元函数没有 this ,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 。 下面的实例有助于更好地理解 this 的概念:实例#include using namespace std; class Box{ public: 构造函数定义 Box(double l=2.0,

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    c-数组、二级、数组

    数组元素是类型的数组就称为数组。数组的每一个元素都是变量。定义形式:类型名 *数组名,如:int *p。二级,是向另一个向目标值的,也就是。 普通的值是含预期值变量的地址。二级中,第一个含第二个的地址,第二个向含预期值的变量。间接寻址的级数不受限制,但极少需要二级以上的间址。 作为变量,必须这样声明,即通过在变量名的前面放置两个星号(**)来实现。间接寻址的级数不受限制,但极少需要二级以上的间址。实际上,过深的间址难以理解,容易引起概念错误。 作为变量,必须这样声明,即通过在变量名的前面放置两个星号(**)来实现。 int main(int argc, char *argv={1,3,5,7,9}; int*p,i; int**pp=p; ,即二级数组p赋值,让数组的每个元素都向数组

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    详解c++的引用

    展示一下使用的引用修改传递给方法的,以便更好的使用它。 (这里说的不是一个二维数组)为什么需要使用它们当我们把一个做为参数传一个方法时,其实是把的复本传递给了方法,也可以说传递的值传递。 如果我们在方法内部修改会出现问题,在方法里做修改只是修改的的copy而不是本身,原来的还保留着原来的值。

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