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C#

----   是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开进行读写时,它变成一个流。  从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和输出流。 输入流用于从读取数据(读操作),输出流用于向写入数据(写操作)。 System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供用于执行各种的操作,如创建和删除、读取或写入,打开或关闭等。 File类常用方法----  C#File类为我们提供了一些对的操作方法,下面就为大家介绍一些: 创建方法:File.Create  该方法的声明如下:public static FileStream 下面的代码打开存放在当前目录下名称为e1.txt,并在该中写入hello。

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c++ 分块

对大进行分块处理,这里只是简单的顺序执行 可考虑实现并发分块,通过指针的位置及偏移来实现 #include #include #include #include #define KB_4 4096

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    C++读写

    主要用于探讨使用C++来进行读写操作。在C++中,所有的输入输出操作大部分都继承自 ios_base 基类,详细的继承体系如下图所示 ? fstream的使用在fstream类中,成员函数open()实现打开的操作,从而将数据流和进行关联,通过ofstream,ifstream,fstream对象进行对的读写操作,同时在打开时 ,可以指定打开的模式,如读、写或者读写,可选模式如下 mode detail ios::in 为输入(读)而打开 ios::out 为输出(写)而打开 ios::ate 初始位置:尾 ios ::app 所有输出附加在末尾 ios::trunc 如果已存在则先删除该 ios::binary 二进制方式 open的定义方式void open(const wchar_t *_Filename ,mode表示打开的方式,prot表示打开的属性。

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    C# 流操作

    writerFile(byte array = Encoding.UTF8.GetBytes(content); string path = Server.MapPath(test.txt); 创建一个流 FileStream fs = new FileStream(strPath, FileMode.Create); 将byte数组写入中 fs.Write(array, 0, array.Length ); 所有流类型都要关闭流,否则会出现内存泄露问题 fs.Close(); Response.Write(保存成功); } private void button1_Click(object sender 写入: if (!

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    c++操作1

    c++操作类型分两种:1.的ASCALL形式存储在计算机中 2.二进制:本的二进制形式存储在计算机中,用户一般难以读懂操作的三大类:1.ofstream:写操作 2.ifstream读操作 3.fstream读写操作:写步骤: 1.包含头:#include 2.创建流对象:ofstream ofs; 3.打开:ofs.open(“路径”

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    c++操作2

    读取操作读取操作: 1.包含头:#include< fstream > 2.创建流对象:ifstream ifs 3.打开,判断是否打开成功:ifs.open(“打开路径”,打开方式 ) 4.读取数据:有四种方式,下用代码方式展现 5.关闭:ifs.close();#includeusing namespace std;#include#includevoid test(){ ifstream ifs; ifs.open(test.txt, ios::in); 判断是否打开成功函数:bool is_open() if (!

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    c++操作3

    二进制之写打开方式要指定为:ios::binary 二进制方式写主要利用流对象调用函数write 函数原型:ostream& write(const char buffer,int len) ; 参数解释:内存指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字数 二进制步骤: 1.包含头:#include< fstream > 2.创建流对象:ofstream ofs 3 .打开:ofs.open(“person.txt”,ios::out | ios::binary); 4.写: ofs.write(const char * buffer,int len); 5 .关闭:ofs.close()#includeusing namespace std;#includeclass person {public: char name; int age;};int main

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    c++操作4

    二进制之读取二进制方式读取主要利用流对象调用成员函数read 函数原型:istream& read(char buffer, int len);* 参数解释:内存指针buffer指向内存中的一段存储空间 ,len是读写的字节数 读取二进制步骤: 1、包含头:#include< fstream > 2.创建流对象:ifstream ifs; 3.打开:ifs.open(“perosn.txt” ,ios::in | ios::binary) 4.判断是否打开成功:ifs.is_open(); 5.读取:char buffer; ifs.read(char buffer,int len)

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    C 读写2

    feof()int  feof(FILE *stream);在执行读操作时,如果遇到尾,则函数返回逻辑真(1);否则,则返回逻辑假(0)。 feof()函数同时适用于ASCII码和二进制。处理二进制一般要用fread()和fwrite()函数。 流的位置指针根据成功写入的字节数递增。函数返回成功写入的元素个数,如果遇到写错误,返回值可能小于count。 rewind()int rewind(FILE * stream);使位置指针指向头。 (1)参照点(3种取值):SEEK_SET ──值为0,表示头SEEK_CUR──值为1,表示当前位置SEEK_END──值为2,表示尾(2)位移量:以参照点为起点,向前(当位移量>0时)或后(

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    C 读写1

    打开fopen( ) 函数来创建或者打开,这个调用会初始化一个FILE 类型的对象。 不存在会出错。 w 只能写,全部清空再从头开始写。不存在则会创建一个新。 a 只能写,不清空从后面追加写。不存在则会创建一个新。 r+ 读写,不清空从头覆盖写。不存在会出错。 不存在则会创建一个新。 a+ 读写,从开头读,从后面追加写。不存在则会创建一个新。 写入函数 fputc() 把字符c写入到 fp 所指向的输出流中。写入成功,它会返回写入的字符的ASCII码值,发生错误返回 EOF。 int fputc( int c, FILE* stream );函数 fputs() 把字符串 s 写入到 fp 所指向的输出流中,不包括0。

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    c++ 操作详解

    C++ 通过以下几个类支持的输入输出:ofstream: 写操作(输出)的类 (由ostream引申而来)ifstream: 读操作(输入)的类(由istream引申而来)fstream: 可同时读写操作的类 (由iostream引申而来)打开(Open a file)对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的联系起来,也就是说打开一个。 ,mode 是以下标志符的一个组合: ios::in 为输入(读)而打开ios::out 为输出(写)而打开ios::ate 初始位置:尾ios::app 所有输出附加在末尾ios::trunc 如果已存在则先删除该ios::binary 二进制方式这些标识符可以被组合使用,中间以”或”操作符(|)间隔。 关闭(Closing a file)当读写操作完成之后,我们必须将关闭以使重新变为可访问的。关闭需要调用成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭

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    C#帮助类FoderHelper

    static bool checkFolderExits(string path) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); if (dir.Exists)夹存在 { return true; } else { dir.Create();不存在就创建一个 return false; } } 创建一个夹,存在就创建失败 public static bool CreateNewFolder dir.Exists) { dir.Create(); return true; } else return false; } 在指定目录下创建指定名称夹 public static bool dir.Exists) { dir.Create(); return true; } else return false; } 返回目录下的所有名 public static ArrayList path) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); if (dir.Exists) { FileInfo fis = d.GetFiles();获得目录列表

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    C输入与输出

    freopen(“Joyous,out”,”w”,stdout); int n; scanf(“%d”,&n); printf(“%dn”,n);3.freopen重定向和fopen区别重定向不能同时读写和标准的输入输出

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    C# 操作系列一

    在.Net环境中,所有关于操作的类都在System.IO命名空间下,注:在修改时,安全性显得格外重要,但是本随笔不过多讲述安全性,这里假设我们有足够的权限。 1、管理系统先通过一幅图来了解整个系统的关键类? 3)、Path类:这个类包含的静态成员可以用于处理路径名(4)、DriveInfo类:它的属性和方法提供了指定驱动器的信息(5)、Directory和DirectoryInfo类:这些类表示系统上的夹 (6)、FileInfo和File类:这些类表示系统上的上图中有两个表示夹的类,两个表示的类,具体用哪个类取决于访问夹和的次数。 (请输入的路径!)

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    C# 读写系列二

    读取原则上非常简单,但它不是通过FileInfo和DirectoryInfo来完成的,关于FileInfo和DirectoryInfo请参考C# 操作系列一,在.Net Framework4.5 例如,新建一个或者打开一个现有的。如果打开一个现有的,写入操作是覆盖,还是追加到的末尾。c、表示的访问方式------是只读,只写,还是读写? 注意,该枚举有一个Flags特性标签,说明FileAccess的枚举值可以进行按位的|或者按位的&运算,关于这个不清楚,请参考C# 特性(Attribute)之Flag特性b、FileMode枚举namespace . * 如果该不存在,则引发System.IO.FileNotFoundException. * OpenOrCreate = 4, }}c、FileShare枚举这个枚举主要实现的是读写锁的功能 3、关于流缓存的问题如果一个C#或者.Net程序需要读取Windows操作系统下面的一个,那么就可以通过流的方式,而如果需要读取流中的两个字节,那么该流则会把请求传递给Windows,注意此时

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    C# 读写系列三

    1、读写C# 读写系列二中列举了相当多的读写的方法,大致有以下几种:(1)、通过静态类File的静态方法来进行的读写,主要有ReadAllBytes()、ReadAllLines ==========>StreamReader和StreamWriter2、StreamReader和StreamWriter简介在C# 读写系列二中,我使用了FileStream完成了读取和写入的功能 ,因为windows所有的除了ASCII编码的,它只包含本,如果是Uniocde格式,这就使用的前两个或者前三个字节来表示,这些字节称为字节码标记.例如在使用windows程序,如 Notepad或者WordPad打开一个时,则不需要考虑的编码问题,因为应用程序会自动识别所打开的编码.StreamReader类也是一样,它能自动读取任何格式的,而StreamWriter 用的好的话,效率还是非常高的.3、StreamReader使用StreamReader读取比使用FileStream读取更加的简单,方便。

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    C#相同性判断

    在进行开发时,对进行上传和下载是较为普遍的行为,为了防止在操作过程中,出现同一多次操作,需要对进行相同性比较:    1.获取的绝对路径,针对window程序和web程序都可使用 : 获取的绝对路径,针对window程序和web程序都可使用 相对路径地址 绝对路径地址 public static string GetAbsolutePath(string relativePath return HttpRuntime.AppDomainAppPath; } else { return AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; } }   3.通过 Hash 比较两个内容是否相同: 通过Hash 比较两个内容是否相同 1地址 2地址 public static bool isValidFileContent(string hash值 用于比较两个是否相同: 计算的hash值 用于比较两个是否相同 路径 hash值 public static string GetFileHash(string

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    C++读写 fopen,fread,fweite

    参考链接: C++ fopen()#include *** @brief 打开** @param path 需要打开的路径; mode 打开方式*         mode: r,  以只读方式打开方式 rt+,读写打开一个,允许读和写;*                w,   打开只写,若存在则长度清为0,即该内容会消失。 若不存在则建立该;*                w+, 打开可读写,若存在则长度清为0,即该内容会消失。 若不存在则建立该;*                a,  以附加的方式打开只写。若不存在,则会建立该,如果存在,写入的数据会被加到该尾后,即原先的内容会被保留。 (EOF符保留)*                a+, 以以附加方式打开可读写的。若不存在,则会建立该,如果存在,写入的数据会被加到尾后,即原先的内容会被保留。

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    C|系统|FFS:Fast File System

    系统聚集了被序列访问的数据,提供了两种block size,加速了大的访问同时不浪费小的空间,相比于旧系统提高了10倍的访问速度。 新系统讨论了对于长期需求的编程接口的改进,包括:的咨询锁机制(advisory lock)跨系统名称空间拓展(name space across file system)长名使用资源利用的管理权限 (administrative control of resource usage)关键词: UNIX,系统组织,系统性能,系统设计,API旧系统在贝尔实验室的传统系统中,磁盘被分为几个分区 系统用superblock描述,包含基本参数:block数,最大数,free list指针。系统中包含着,部分作为目录,其中的指针指向着同时也可能是目录的。 当要分配时,零头优先分配不完整的block,如果找不到,再分配给完整的block,然后剩余空间留给其他分配。(a)让写时,如果已分配空间不足,则需要再分配。

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    C#安全管理解析

    在实际的项目开发中,我们经常需要使用到的IO操作,主要包含对的增改删查等操作,这些基本的操作我们都是很熟悉,但是较少的人去考虑的安全和操作的管理等方面,例如的访问权限管理,数据的彻底删除和数据的恢复等等 在本章主要介绍和目录的一些基本操作,以及目录的权限和安全设置的相关内容。 (前者为静态类,后者须实例化后调用,功能上相同)    以上介绍了一些的基本操作类,本次主要讲解目录和操作,一下给出和目录操作的一些基本方法:   1.常规操作:      (1).读写操作 ,或者从远程夹下载到本地 要保存的的路径,如果保存到共享夹,这个路径就是本地路径如:@D:1.avi 保存的路径,不含名称及扩展名 保存的名称以及扩展名 public 2.彻底删除实例: 粉碎操作 public class KillFileHelper { 强力粉碎如果被打开,很难粉碎 全路径 删除次数 随机数据填充,默认true

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