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关键词

C++ OOP面向对象

Q: 面向对象特点 A: 封装,继承,多态 Q: 抽象类 A: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化(将定义了纯虚函数的类称为抽象类);除此以外,具有类的其他特性;抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现 Q: 虚函数 A: C++实现运行中的多态性是通过虚函数实现的,而虚函数必须存在于继承环境下。 虚函数是重载的一种表现形式,是一种动态的重载方式。 根据c++的特点,我们可以采用纯虚函数的方式来实现。这样做的好处是能够实现封装和多提供给外面使用的接口一般采用纯虚函数。 Q: 抽象类与接口的区别 A: 类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。 同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象

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C++ 面向对象

C++ 面向对象 c++创建对象的时候如果使用new运算符,将会返回返回一个指针,指向堆中的内存地址 类,对象 类定义 定义一个类,用来描述一个盒子 #include <iostream> using class定义一个类 定义对象 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 定义长度 double breadth; // 定义宽度 double height; // 定义高度 }; int main(){ Box box1; // 声明一个对象 Box box2; 这个后期在说 类访问修饰符 数据的封装为面向对象的特点。 防止函数直接访问类的内部成员。 这里会涉及到深拷贝和浅拷贝的问题,深拷贝开辟空间,浅拷贝进行引用 使用的场景 把对象传入函数 将对象返回函数 深拷贝,浅拷贝,即使用同类型的对象初始化一个新的对象 类中有指针变量,动态内存分配的时候,必须设置一个拷贝构造函数

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    C++面向对象作业1

    year=y; 35 } 36 int main() 37 { 38 Tdate *pd1,*pd2; 39 pd1=new Tdate(1,1,2000);//创建动态对象 ,会调用构造函数 40 pd1->print();//只能用指针去访问该对象的成员 41 pd2=new Tdate(12,31,2007);//创建动态对象,会调用构造函数 42 如果分配堆内存成功 48 pd2->SetDate(8,8,2008);//调用函数重设日期 49 pd2->print(); 50 delete pd1;//删除动态对象 ,会调用析构函数 51 delete pd2;//删除动态对象,会调用析构函数 52 }

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    c++面向对象之封装

    c++面向对象三大特性:封装、继承、多态; 封装的意义: 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物; 将属性和行为加以权限控制; #include<iostream> using namespace c++中的访问权限: public:类内可以访问,类外可以访问; private:类内可以访问,类外不可以访问;子类可以访问父类的保护内容; protected:类内可以访问,类外不可以访问;子类不可以访问父类的保护内容

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    c++面向对象介绍

    今天也是第一次分享c++的文章,暂时我先从c++里面的对象和类开始分享,前面的一些基础知识点,后期会补上。 面向对象基本概念 对于自己来说,已经不是第一次接触面向对象的语言和思想了,因为在这前,已经接触过python了,它也是一门面向对象的语言;对于面向过程语言和面向对象语言,使用习惯了面向过程语言的话(比如说 c语言),刚开始学习面向对象的语言时,可能会很不习惯这种面向对象思想;比如我们经常使用c语言来实现一个功能(一般都是通过函数来实现一个功能模块,在具体实现的话,直接在主函数main里面调用这个函数就行了 ),但是用面向对象语言来实现同样一个功能的话,你的写法和想法就不是这样了;这里暂时的话,先不讲,我们先来看一下下面一些基本的面向对象基础概念: 1、类和对象的概念: 类:指的是一类事物,是一个抽象的概念 对象实体是类模型的一个具体实例 注意:一个类可以有很多对象,而一个对象必然是属于某个类的(这里面我们讲的对象,可以不是我们交往的对象哦,记住千万不要想多了,哈哈!)。

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    C++面向对象编程类对象的定义

    :分别使用不同的内存来存储数据,使用相同的内存上的函数(一份函数拷贝) 二:创建类和使用类的基本流程 1.基本概念 类的声明和设计是最基础最重要的部分,合理的类声明可以让后面的工作很方便,也是面向对象思想的体现 C++提供的就是构造函数的方法。 构造函数的建立规则是这样的。 3.析构函数 构造函数起到了构造对象的作用,那么怎么销毁不需要用的对象呢。那就是析构函数。 不属于任何一个对象; 静态数据成员被当作类内的"全局变量";对非static数据成员每个对象都有一个自己的副本,而static数据成员则属于整个类并不在某个单独的对象中存在每个对象对它的操作都会使整体的 (psC++规定常对象只能调用它的常成员函数、静态成员函数、构造函数(具有公有访问权限) 如果一个成员函数是const的,则const对象可以调用它,非const对象也可以调用它,不会改变对象中的成员

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    C++ | 面向对象之“封装”简述

    众所周知,C++是一门面向对象的语言,相对于面向过程的C语言,面向对象有时候有自己的优势,今天就讲一下面向对象的三大特性之一——封装。 面向对象的思想当中,将所有事物抽象为一个个的类,每个类有自己的属性和行为,比如人类,可以理解为人类的属性有头发、眼睛、四肢等等,行为有走路、唱歌等等等。这种思想在编程当中有时候很方便。 public 公共权限 ,类内可以访问 类外可以访问 protected 保护权限,类内可以访问 类外不可以访问 private 私有权限,类内可以访问 类外不可以访问 在C+ 好了,这里只是初步的介绍了面向对象的封装,后面将会深入研究面向对象的其他特性。

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    C++面向对象概述 | 学生类

    C++面向对象概述 在这一节之前小林讲的都是C++面向过程相关的,从这一节之后要开始讲面向对象相关,读者会发现与学过的C语言有了天翻地覆的改变。 在C++中,每个对象都是由数据和函数两部分组成的,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的,凡是具备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。  面向对象的三大特性 封装 继承 多态 封装指两方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对 象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰;二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节, 在C++中,所谓多态性是指:由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应,多态性是面向对象程序设计的一 个重要特征,能增加程序的灵活性。 案例:C++定义学生类。 class Student {   void print_Student()   {     cout<<"我是学生类"<<endl;    } } C++面向对象概述 | 学生类 更多案例可以go公众号

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    C++面向对象程序设计

    ---- C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 C++认为万事万物都皆为对象对象上有其属性和行为 例如: ​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重... 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类 ---- 4.1 封装 ---- 4.1.1 封装的意义 ---- 封装是C++面向对象三大特性之一 封装的意义: 将属性和行为作为一个整体 C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。 <a(1,2)<<endl; } int main(){ test01(); test02(); return 0; } ---- 4.6 继承 ---- 继承是面向对象三大特性之一 +面向对象三大特性之一 多态分为两类 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态 静态多态和动态多态区别: 静态多态的函数地址早绑定 -

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    C与C++面向过程与面向对象)区别

    综述 C是一门结构化语言,重点在于数据结构与算法,侧重于对于输入进行运算得到输出(面向过程)。而C++考虑的是构造一个对象模型,通过获取对象的方法和属性来得到输出(面向对象)。 面向对象面向程序 1. 区别 面向对象:将问题拆解成多个步骤,通过一个一个步骤调用解决问题 面向对象:将问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个问题中的行为 2. 例子 以五子棋为例: 面向过程:开始游戏-白子先走-更新棋盘-判断输赢-黑子执棋-更新棋盘-判断输赢,然后不停重复直至分出胜负 面向对象:设计出玩家(包括黑白双方)、棋盘(保存棋盘状态信息)和裁判(判定输赢 优缺点 类别 优点 缺点 面向过程 性能高 不如面向对象易维护、易复用和易扩展 面向对象 易维护、易复用和易扩展 具有封装、继承和多态等特性,可以设计出高内聚低耦合的系统 性能差:类调用时需要实例化,

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    小朋友学C++(2):面向过程与面向对象

    C和C++差别非常大。 C是面向过程的。 C++既可以面向过程,也可以面向对象,并且以面向对象为主。 为何要以面向对象为主呢?因为若只是面向过程,用C语言就行了,不用再劳心劳力再创造一种新的语言。 C++是一些聪明的程序员在C的基础上创造、发展起来的,与C语言最大的区别就是面向对象。 C语言的重点在于算法和数据结构,C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理得到输出。 所以c语言是面向过程语言。 而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。 从这一点看,C++面向对象编程(OOP)的。 C++还像C语言一样面向过程。 所以C++既是面向过程的语言 ,也是面向对象的语言。一般来说,用它的面向对象这方面。 以后会学到Java。 Java不能面向过程,是完全面向对象的。 以狗吃屎为例,来说明面向过程和面向对象的区别。 C语言:吃(狗,屎) 这里“吃”是函数名,“狗”和“屎”是参数。强调的是吃这一过程。

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    面向对象编程(C++篇4)——RAII

    概述 在前面两篇文章《面向对象编程(C++篇2)——构造》和《面向对象编程(C++篇3)——析构》中,我们论述了C++面向对象中一个比较好的实现,在构造函数中申请动态内存,在析构函数中进行释放。 通过这种方式,我们可以实现类对象如何内置数据类型对象一样,自动实现对象的生命周期管理。 RAII这个名字取得比较随意,但是这个技术可以说是C++的基石,决定了C++资源管理的方方面面。 2. 详论 2.1. 堆内存:用来存储动态分配的对象,例如通过new、malloc等申请的内存对象。 对于分配在静态内存中的对象和栈内存中的对象,其生命周期由编译器自动创建和销毁。 对此,现代C++给出地解决方案就是RAII。 在现代C++中,动态内存推荐使用智能指针类型(shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr)来管理动态内存对象

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    C++面向对象的语法笔记

    前言 最近项目在开发涉及到的C++内容相对比较多,整理一下,过程中用到的C++面向对象的语法笔记 正文 知识点的概要 C++ 类 & 对象 值传递&引用传递 拷贝构造函数 继承& 多态 友元 模板 类型转换 )的大小; 引用是面向对象的概念,指针是面向过程种的概念,C++能够混编C语言,所以C++支持指针 代码调用 值引用: void main() { Teacher teacher; 拷贝构造函数通常用于: 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。 复制对象把它作为参数传递给函数。 复制对象,并从函数返回这个对象。 对拷贝,C++ 的String源码,最能体现。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 image.png 分类 虚函数 (c++多态的基础) 增加程序的扩展性 动态多态: 程序运行过程中,觉得哪一个函数被调用 静态多态: 重载(函数名称相同,参数不同,面向对象的特效,c 中不行)

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    Effective C++ — 继承和面向对象设计

    private: virtual void doDraw(ShapeColor color) const; }; 38.通过复合塑模出has-a或“依据某物实现出” 复合的两层含义 has-a(应用域对象 相互排斥器) 39.明智而审慎地使用private继承 假设是private继承,须要基类对象的场合。传入继承类错误,编译器不会自己主动将继承类对象转换为一个基类对象。 和复合之间的取舍 尽可能使用复合 须要改动private继承基类中的虚函数时使用私有继承 替代私有继承须要更改虚函数的还有一种方法: 使用复合,复合类中定义一个public继承的嵌套类,复合类使用该嵌套了的对象

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    面向对象编程(C++篇2)——构造

    引述 在C++中,学习类的第一课往往就是构造函数。根据构造函数的定义,构造函数式是用于初始化类对象的数据成员的。 数据类型初始化 正如上一篇文章《面向对象编程(C++篇1)——引言》中提到的那样:类是抽象的自定义数据类型。 ,而赋值的含义则是把对象的当前值擦除,以一个新的值来代替。 而对于C++这样的面向底层的语言来说,追求的是"零成本抽象(zero overhead abstraction)"的设计原则,只是简单的数据结构影响当然不太,但是对于一个非常复杂的数据类型,则可能存在不可忽视的性能开销 以这个类对象中的数组数据成员data为例,假使这个数组的容量很大,其额外的一次赋值操作对于底层来说,是不可忽略的性能开销。

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    【笔记】C++面向对象高级编程

    这篇是这段时间看的侯捷关于C++基础的课程《C++面向对象高级编程》的笔记, 课程内容大家自己找吧. +面向对象高级编程(上) C和C++的核心区别 C++面向对象设计为主, 面向对象是将数据与函数封装在一起, C是面向过程的, 将数据和函数分离实现, 数据通常是全局的. 而且还有面向对象和基于对象的区别, 面向对象面对多重classes的交互设计, 基于对象之面对单一class的设计 C++才有重载 类相关 函数如果在类体中定义, 那么就会自动成为inline候选 构造函数后面的变量构造部分称为初始化列 : this指针 typename()是临时对象, 切记不可返引用 反引用还为了重载运算符的时候方便进行嵌套写法 C++的操作符都作用于左侧, 因此重载必须针对左侧的类型. C++面向对象高级编程(下) 转型函数 转型函数一般写作 operator TYPE() const {...}.

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    1小时精通c++面向对象编程

    静态联编对函数的选择是基于指向对象的指针或者引用的类型。其优点是效率高,但灵活性差 5.2.1 静态联编示例 ? 图5-5 静态联编 从示例可以看出,通过对象指针进行的普通成员函数的调用,仅仅与指针的类型有关,而与此刻指针正指向什么对象无关。 动态联编对成员函数的选择是基于对象的类型,针对不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下的联编是静态联编,但是当涉及到多态性和虚函数时应该使用动态联编。 当使用该成员函数操作指针或引用所标识的对象时,对该成员函数调用可采用动态束定方式 动态束定只能通过指针或引用标识对象来操作虚函数。 如果采用一般类型的标识对象来操作虚函数,则将采用静态束定方式调用虚函数 5.4.1 示例 ?

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    1小时入门c++面向对象编程

    一、写在前面 这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~ 二、类和简单对象 2.1 面向对象的基本概念 面向对象的由来以及发展我就不讲了,感兴趣的读者可以百度,嗯,百度。 图 2-2 狗类和对象 思考:某公司的一名职员,我们怎么抽象出一个类和对象,先思考一下再看图 ? 图 2-3 职员类 面向对象的思想(重点!重点!重点!) 首先考虑你要分析的问题里有哪些类和对象? 图 2-7 对象的定义格式 2.3.3 对象成员的表示方法 这里有必要声明一下,成员有两类,一是成员变量,二是成员函数 (1) 一般对象 成员变量:<对象名>.<变量名> 成员函数:<对象名>. 图2-17 对象的生存周期     传送门:1小时掌握c++面向对象编程

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    1小时掌握c++面向对象编程

    三、类和复杂对象 3.1 对象指针和对象引用作函数参数 3.1.1对象指针作函数参数 优点: 实现传址调用。 图3-13 常数据成员 3.8 子对象 当一个类的成员是另一个类的对象时,该对象就为子对象对象对象成员 当类中出现了子对象对象成员)时,该类的构造函数要包含对子对象的初始化,通常采用成员初始化列表的方法来初始化子对象 图3-14 子对象 3.8.2 说明 子对象必须在成员初始化列表中初始化 建立一个对象时,它的所有子对象一起建立 先执行子对象构造函数,再执行对象的构造函数体 析构函数的执行顺序与构造函数的执行顺序严格相反 构造函数的调用顺序仅与子对象在类中声明的顺序有关,而与成员初始化列表中给出的对构造函数的调用顺序无关 构造函数的成员初始化列表中未给出对子对象的调用,则表示使用子对象的缺省构造函数 3.9 堆对象 在程序运行过程中根据需要可以随时建立或删除的对象 图3-15 动态创建堆对象 ? 图3-16 动态创建对象数组     传送门:1小时深入c++面向对象编程

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    面向对象编程(C++篇3)——析构

    对象生命周期 在经典C++中,需要通过new/delete来手动管理动态内存。 好处是显而易见的:实现了类似于内置数据类型对象的生命周期管理,我们可以像使用内置数据类型对象一样使用类对象。 这也体现了前文《面向对象编程(C++篇1)——引言》中提到的设计原则:类是抽象的自定义数据类型。 2.2. 因为现代C++的一些机制能够帮你自动管理动态内存。但是析构函数还是必要的,这是由于C++语言本身的性质决定的。作为C语言大部分内容的超集,需要兼容C语言手动管理内存的特性。 总结 所以我们就能理解了,C++这门语言的设计哲学就是就是这样:既想要C语言的高性能,也想要高级语言高度抽象的特性。

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