展开

关键词

ATL::CStringA和std::string之间转换的一些误区

string str = ""; char charrayp[9]; charrayp[0] = 'A'; charrayp[1] = 'B'; charrayp[2] = 'C' ::CStringA RetCommonCStringA() { ATL::CStringA strA = "ABCDE\0FGH"; return strA; } ATL::CStringA charrayp[1] = 'B'; charrayp[2] = 'C'; charrayp[3] = 'D'; charrayp[4] = 'E'; charrayp[ 我们再看一下ATL::CStringA对象在内存中的数据形式。         查看一下strBreakCStringA 和strCommonCStringA 的来源,可以看出,给ATL::CStringA类型数据用=赋值,如果内容中包含\0,则ATL::CStringA类型数据只能接受

58520

vs2019 Com组件初探-简单的COM编写以及实现跨语言调用

前提条件   1、掌握C++基础语法   2、平台安装 vs2019   3、本地平台为 windows 10 1909 X64   4、了解vbs基础语法 本次目标   1、掌握Com组件的概念及原理 而com组件本质上就是二进制可执行文件,com以 DLL 或 EXE 形式发布的) 什么是ATL: 引用百度百科:ATL是ActiveX Template Library 的缩写,它是一套C++ 为了方便使用,从MicrosoftVisual C++5.0版本开始,Microsoft把ATL集成到Visual C++开发环境中。 1998年9月推出的Visual Studio 6.0 集成了ATL 3.0版本。ATL已经成为Microsoft标准开发工具中的一个重要成员,日益受到C++开发人员的重视。 (个人理解:ATL 就是微软发布的一个C++模板目的是为了简化COM编程) 什么是ActiveX: 引用百度百科:ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型

8530
  • 广告
    关闭

    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ATL CLR MFC Win32 常规 的区别

    MFC、ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微 软推荐。 CLR库中的C++颠覆了很多标准C++的传统,甚至可以说,这里的C++不是C++,只是披着C++的皮干其他的事。这里的C++ 更像是C#或者类似的语言。 所以C++/CLI目前还是微软的一家之言。 ATL用于编写COM程序。ATL库貌似也年纪很大了,至少在我接触到VC的时候就有它的存在了。 所以系统中有什么组件,就可以在ATL中用什么方法 。所以ATL不止可以写ActiveX,也可以有window,也可以有其它。 但是ATL在处理UI这方面并不是很强,所以微软工程师有一个开源的UI 框架,叫做WTL,专门用来处理UI的。

    52730

    MSDN: MFC ATL COM ActiveX

    Microsoft Foundation Classes (MFC) The C++ class library that Microsoft provides with its C+ Active Template Library (ATL) A C++ template library used to create ActiveX servers and other Component ATL and MFC can help implement COM features. MFC - Library/Framework used to build Win32 apps. ATL - Framework which helps building COM application. You dont need to use MFC, ATL or COM if you use .Net. .Net is much much more than this though.

    38720

    atl创建avtive

    第三个页面可以通过对象属性配置 3.c#调用过程中,”未正确注册错误“可能是由于未设置可插入选项或者重复插入后,项目未清理干净,建议新建一个项目试试。winform需要删除obj目录。 axHost错误是因为,activex未设置插入属性(见2的设置) 4.atl中指针错误不会异常崩溃,可以通过vs的反汇编查询打印输出提示的异常地址得到具体错误点 ? 而不是像 C++ 那样,使用结构的成员来取得数据。 字符串 atl字符串使用BSTR,C++的封装类中_b_str,通过copy方法传出字符串到BSTR。 10.c#调用过程中,项目obj需要手动删除,否则会有编译错误。

    26520

    ATL源码学习4---TearOff接口支持

    2.ATL对TearOff的内部组件的支持 tear-off接口是按需暴露的接口,但主类并不真正地从它继承。     {&iid,/       (DWORD_PTR)&ATL::_CComCreatorData</           ATL::CComInternalCreator< ATL::CComTearOffObject ::_CComCacheData</           ATL::CComCreator< ATL::CComCachedTearOffObject< x > >,/           (DWORD_PTR public:       STDMETHOD(PrintB)(){           cout<<"执行PrintB函数"<<endl;   return 0;       };   };   组件C代码同 {           cout<<"执行PrintA函数"<<endl;   return 0;       };       CComPtr<IUnknown> m_spunk;   };   c.

    18220

    ATL源码学习3---接口的查询支持

    ATL的QueryInterface调用追踪 a.         p->Lock();/         HRESULT hRes = E_FAIL; /         __try /         { /             hRes = ATL [] = { DEBUG_QI_ENTRY(x) c. ::_CComCreatorData</ //      ATL::CComInternalCreator< ATL::CComTearOffObject< x > >>::data,  _Creator _CComCacheData<ATL::CComCreator< ATL::CComCachedTearOffObject< x > >,/ //          (DWORD_PTR)offsetof

    23230

    Nature子刊:先天盲人视觉概念的神经表征

    作者发现,前颞叶(ATL)的反应与概念的可感知性与客观性有关: 在背侧ATL中发现了对难以感知的概念的偏好,在外侧ATL中发现了对抽象(非客体、非参照)概念的偏好,在内侧ATL中发现了对可感知对象概念的偏好 (b)将典型的抽象词汇(如“自由”)与具体的日常物体(如“杯子”)在合并的受试组(n = 26)中进行对比,可以发现左侧的额顶叶网络与先前的发现一致(c)更严格的对比要求抽象概念也产生显著的正的左半球激活 (c)在盲人组中,感知概念优先激活,主要在左背侧ATL。 (d)背侧的ATL簇表现出对感知概念的优先激活,只在盲人组中表现出了对跨概念域(对象特征、星体现象和场景)的感知概念的偏好。 ? (c)当进行客体性*组别的方差分析时,发现了组间的客体性效应,这表明抽象概念和星体形象对象之间的参照性差异不仅限于盲人。 (4)“具体”概念- ATL内侧 ? ? (c)盲人组的感知概念与非感知概念刺激的对比表明,内侧ATL更倾向于感知概念。 (d)内侧ATL在盲人被试中表现出跨内容域的感知效果。

    57320

    Windows Xp下BMP位图转JPEG格式

    一、基于C#的Bitmap类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using 最后还是用C++通过IImageFactory接口来进行的格式转换的。 二、基于C++语言ATL支持类CImage   用VS2005建立WinXp下的C++程序,并在建立程序的时候,选择ATL支持 然后主文件中代码如下: // WinXpCppAtl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点 虽然WinCe下的ATL也有此CImage类,但是提供的方法比XP下有限,无法满足WinCe平台下的格式转换要求。

    6220

    利用规划图提高经典人工智能规划复杂度

    to) (atl ?r ?from) ) :effect (and (atl ?r ?to) (not (atl ?r ? c - container ?r - robot) :precondition (and (atl ?r ?l) (in ?c ?l) (unloaded ? c) (not (in ?c ?l)) (not (unloaded ? c - container ?r - robot) :precondition (and (atl ?r ?l) (loaded ?r ? 我们使用谓词来表示我们的世界状态(为了简单起见,我们省略了相邻的谓词): in(conta, loc1) in(contb, loc2) atl(robr, loc1) atl(robq, loc2)

    16820

    ATL源码学习---线程模型支持

    [c-sharp] view plain copy // COM Sync Classes class CComCriticalSection   {   public:       CComCriticalSection CComFakeCriticalSection CriticalSection;   typedef CComMultiThreadModelNoCS ThreadModelNoCS;   };   ATL ATL提供了 CComObjectRootEx模板类,来封装上面关于引用计数的操作以及临界区的操作。 经过了这么多层封装,ATL 已经把AddRef()和Release()所需要的操作全部实作出来了,可是ATL还是没有迈出最后的一步——没有把这些操作整合进AddRef()和 Release(),这是因为 ATL还要考虑聚合的因素。

    41430

    经颅磁刺激对大脑结构的直接影响: cTBS后的短期神经可塑性

    此外,ATL GM密度的降低与ATL刺激后半球间ATL连接的变化有关。这些结果表明,一次cTBS引起的结构改变反映在语义表征系统的功能重组中,表现出皮质可塑性的快速动态。 此外,cTBS调节了ATL之间的有效连接,显示出从右侧ATL(完整区域)到左侧ATL(受损区域)的代偿性促进,并在语义处理过程中增加了任务特异性连接(左ATL to右ATL)。 VBM结果显示,与对照组相比,ATL刺激后,左侧腹侧ATL体积有显著的瞬时下降(图2A)。我们还发现右小脑GM显著降低。ATL刺激>Oz的刺激比较未见GM变化。GM密度的动态变化是ATL刺激所特有的。 我们发现ATL GM密度与ATL连接仅在ATL刺激后才存在显著正相关。左腹侧ATL GM较大的参与者显示左、右ATL之间的连接更强 (图2B,C)。控制刺激后ATL GM密度与ATL连通性无显著相关。 此外,我们检测了刺激后目标部位,腹外侧ATL的GM密度。我们发现,与控制性刺激相比,ATL刺激后GM密度降低,ATL刺激后剩余GM密度也与ATL-半球间连接性呈正相关(图S1)。

    7210

    以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题

    但是WTL相对于MFC则要复杂很多,因为你可以发现到处都是模板泛型技术,如果没有一定的C++功底,使用WTL就像云里雾里,非常难受。 yy.yy" class="big" atl="DDDDDD"/> <body> </html>         我们还可以发现有些容余,就是src和atl字段。 yyyy.yyy.yy/yy.yy<string/> <string id= "A">AAAAAA<string/> <string id= "B">BBBBBB<string/> <string id= "<em>C</em>" ="A"/> <img id="id2" src="yy" class="small" atl="B"/> <img id="id3" src="xx" class="big" atl="C"/> StControlEx{ StControl stParant; list<StControl> ListChildrenControl; };         而多个子控件B可能又同时组成了另一个窗口控件C

    25320

    OCX开发总结

    MFC ActiveX和ATL C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。 二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。 如果ocx需要界面的话,如监控控件需要显示视频流。 建议使用MFC ActiveX,可以像MFC Dialog项目那样写界面,尽管说MFC过时了,但C++写简单实用的界面,还有其他更好的选择? 如果很在意ocx控件大小的话,只能用ATL,因为MFC ActiveX是MFC项目——打入MFC库,不够轻量。 遇到棘手的情况,使用VARIANT类型——union定义的“万能类型”,当年在VB、VC、C#等扩平台调用时出现过问题,使用复杂,现在具体已经记不清了。

    48710

    实现一个C#调用C++的示例

    最近在研究产品的架构代码,发现其中涉及到Com组件技术,即项目中的C# Project会通过Com接口来调用C++ Project中的方法,研究一下,实现一个小的例子,供自己学习。 一. 例如像我们的产品中,它可以让C#去调用C++的方法,C++去调用C#的方法。    这里我们讨论其中一个简单例子:C#调用C++代码中的方法。 二. 示例步骤:    简单说明,这里COM组件由ATL COM开发,IDE为Visual Studio 2005,步骤如下: 1. 实现一个简单的ATL COM服务器     A. 创建一个新的Visual C++ ATL 项目,名字:MyComServer。     B. 向MyComServer中添加一个新类,这里为了开发方便,推荐使用IDE的add->class,选择ATL Simple Object,名字:MyTest,可看到IDE自动为我们生成一个COM Class

    98570

    LeetCode 0332 - Reconstruct Itinerary

    "LHR", "SFO"]] Output: ["JFK", "MUC", "LHR", "SFO", "SJC"] Example 2: Input: [["JFK","SFO"],["JFK","ATL "],["SFO","ATL"],["ATL","JFK"],["ATL","SFO"]] Output: ["JFK","ATL","JFK","SFO","ATL","SFO"] Explanation : Another possible reconstruction is ["JFK","SFO","ATL","JFK","ATL","SFO"].

    8210

    LeetCode 1548. The Most Similar Path in a Graph(动态规划)

    Input: n = 5, roads = [[0,2],[0,3],[1,2],[1,3],[1,4],[2,4]], names = ["ATL","PEK","LAX","DXB","HND" = 1 with targetPath. [0,3,0,2] is equivalent to ["ATL","DXB","ATL","LAX"] which has edit distance = 1 Input: n = 6, roads = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]], names = ["ATL","PEK","LAX","ATL","DXB","HND" ], targetPath = ["ATL","DXB","HND","DXB","ATL","LAX","PEK"] Output: [3,4,5,4,3,2,1] Explanation: [3,4,5,4,3,2,1 It's equivalent to ["ATL","DXB","HND","DXB","ATL","LAX","PEK"] Constraints: 2 <= n <= 100 m == roads.length

    72310

    ATL源码学习2---聚合的支持

    ATL对聚合的内部组件的支持 ATL通过CComCreator2模板类以及和聚合相关的宏来支持聚合。 ::CComCreator2< ATL::CComCreator< ATL::CComObject< x > >, ATL::CComFailCreator<CLASS_E_NOAGGREGATION> < ATL::CComObject< x > >, ATL::CComCreator< ATL::CComAggObject< x > > > _CreatorClass;   #define DECLARE_ONLY_AGGREGATABLE (x) public:/ typedef ATL::CComCreator2< ATL::CComFailCreator<E_FAIL>, ATL::CComCreator< ATL::CComAggObject 3.ATL对聚合的外部组件的支持 ATL通过以下的宏来支持外部组件聚合其他组件的接口。

    25920

    ATL模板库中的OLEDB与ADO

    ADO,这次主要写的是这两种方式 ATL 模板中的OLEDB 由于ATL模板是开源的,这种方式封装简洁,调试简易(毕竟源代码都给你了),各个模块相对独立,但是它的缺点很明显就是使用门槛相对较高,只有对 C++中的模板十分熟悉的开发人员才能使用的得心应手。 这里主要说的是消费者模块 ATL主要封装的类 ATL针对OLEDB封装的主要有这么几个重要的类: 数据库对象 CDataConnection 数据源连接类主要实现的是数据库的连接相关的功能,根据这个可以猜测出来它实际上封装的是 并选择其中的ATL OLEDB使用者 ? 针对OLEDB封装的确是方便了不少,但是对于像我这种将C++简单的作为带对象的C来看的人来说,它使用模板实在是太不友好了,说实话现在我现在对模板的认识实在太少,在代码中我也尽量避免使用模板。

    42220

    相关产品

    • 消息队列 TDMQ

      消息队列 TDMQ

      消息队列 TDMQ 是基于 Apache 顶级开源项目Pulsar自研的金融级分布式消息中间件,是一款具备跨城高一致、高可靠、高并发的分布式消息队列,拥有原生Java 、 C++、Python、GO 多种API, 支持 HTTP 协议方式接入,可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券