string str = ""; char charrayp[9]; charrayp[0] = 'A'; charrayp[1] = 'B'; charrayp[2] = 'C' ::CStringA RetCommonCStringA() { ATL::CStringA strA = "ABCDE\0FGH"; return strA; } ATL::CStringA charrayp[1] = 'B'; charrayp[2] = 'C'; charrayp[3] = 'D'; charrayp[4] = 'E'; charrayp[ 我们再看一下ATL::CStringA对象在内存中的数据形式。 查看一下strBreakCStringA 和strCommonCStringA 的来源,可以看出,给ATL::CStringA类型数据用=赋值,如果内容中包含\0,则ATL::CStringA类型数据只能接受
前提条件 1、掌握C++基础语法 2、平台安装 vs2019 3、本地平台为 windows 10 1909 X64 4、了解vbs基础语法 本次目标 1、掌握Com组件的概念及原理 而com组件本质上就是二进制可执行文件,com以 DLL 或 EXE 形式发布的) 什么是ATL: 引用百度百科:ATL是ActiveX Template Library 的缩写,它是一套C++ 为了方便使用,从MicrosoftVisual C++5.0版本开始,Microsoft把ATL集成到Visual C++开发环境中。 1998年9月推出的Visual Studio 6.0 集成了ATL 3.0版本。ATL已经成为Microsoft标准开发工具中的一个重要成员,日益受到C++开发人员的重视。 (个人理解:ATL 就是微软发布的一个C++模板目的是为了简化COM编程) 什么是ActiveX: 引用百度百科:ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型
Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。
MFC、ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微 软推荐。 CLR库中的C++颠覆了很多标准C++的传统,甚至可以说,这里的C++不是C++,只是披着C++的皮干其他的事。这里的C++ 更像是C#或者类似的语言。 所以C++/CLI目前还是微软的一家之言。 ATL用于编写COM程序。ATL库貌似也年纪很大了,至少在我接触到VC的时候就有它的存在了。 所以系统中有什么组件,就可以在ATL中用什么方法 。所以ATL不止可以写ActiveX,也可以有window,也可以有其它。 但是ATL在处理UI这方面并不是很强,所以微软工程师有一个开源的UI 框架,叫做WTL,专门用来处理UI的。
Microsoft Foundation Classes (MFC) The C++ class library that Microsoft provides with its C+ Active Template Library (ATL) A C++ template library used to create ActiveX servers and other Component ATL and MFC can help implement COM features. MFC - Library/Framework used to build Win32 apps. ATL - Framework which helps building COM application. You dont need to use MFC, ATL or COM if you use .Net. .Net is much much more than this though.
第三个页面可以通过对象属性配置 3.c#调用过程中,”未正确注册错误“可能是由于未设置可插入选项或者重复插入后,项目未清理干净,建议新建一个项目试试。winform需要删除obj目录。 axHost错误是因为,activex未设置插入属性(见2的设置) 4.atl中指针错误不会异常崩溃,可以通过vs的反汇编查询打印输出提示的异常地址得到具体错误点 ? 而不是像 C++ 那样,使用结构的成员来取得数据。 字符串 atl字符串使用BSTR,C++的封装类中_b_str,通过copy方法传出字符串到BSTR。 10.c#调用过程中,项目obj需要手动删除,否则会有编译错误。
2.ATL对TearOff的内部组件的支持 tear-off接口是按需暴露的接口,但主类并不真正地从它继承。 {&iid,/ (DWORD_PTR)&ATL::_CComCreatorData</ ATL::CComInternalCreator< ATL::CComTearOffObject ::_CComCacheData</ ATL::CComCreator< ATL::CComCachedTearOffObject< x > >,/ (DWORD_PTR public: STDMETHOD(PrintB)(){ cout<<"执行PrintB函数"<<endl; return 0; }; }; 组件C代码同 { cout<<"执行PrintA函数"<<endl; return 0; }; CComPtr<IUnknown> m_spunk; }; c.
ATL的QueryInterface调用追踪 a. p->Lock();/ HRESULT hRes = E_FAIL; / __try / { / hRes = ATL [] = { DEBUG_QI_ENTRY(x) c. ::_CComCreatorData</ // ATL::CComInternalCreator< ATL::CComTearOffObject< x > >>::data, _Creator _CComCacheData<ATL::CComCreator< ATL::CComCachedTearOffObject< x > >,/ // (DWORD_PTR)offsetof
作者发现,前颞叶(ATL)的反应与概念的可感知性与客观性有关: 在背侧ATL中发现了对难以感知的概念的偏好,在外侧ATL中发现了对抽象(非客体、非参照)概念的偏好,在内侧ATL中发现了对可感知对象概念的偏好 (b)将典型的抽象词汇(如“自由”)与具体的日常物体(如“杯子”)在合并的受试组(n = 26)中进行对比,可以发现左侧的额顶叶网络与先前的发现一致(c)更严格的对比要求抽象概念也产生显著的正的左半球激活 (c)在盲人组中,感知概念优先激活,主要在左背侧ATL。 (d)背侧的ATL簇表现出对感知概念的优先激活,只在盲人组中表现出了对跨概念域(对象特征、星体现象和场景)的感知概念的偏好。 ? (c)当进行客体性*组别的方差分析时,发现了组间的客体性效应,这表明抽象概念和星体形象对象之间的参照性差异不仅限于盲人。 (4)“具体”概念- ATL内侧 ? ? (c)盲人组的感知概念与非感知概念刺激的对比表明,内侧ATL更倾向于感知概念。 (d)内侧ATL在盲人被试中表现出跨内容域的感知效果。
一、基于C#的Bitmap类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using 最后还是用C++通过IImageFactory接口来进行的格式转换的。 二、基于C++语言ATL支持类CImage 用VS2005建立WinXp下的C++程序,并在建立程序的时候,选择ATL支持 然后主文件中代码如下: // WinXpCppAtl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点 虽然WinCe下的ATL也有此CImage类,但是提供的方法比XP下有限,无法满足WinCe平台下的格式转换要求。
to) (atl ?r ?from) ) :effect (and (atl ?r ?to) (not (atl ?r ? c - container ?r - robot) :precondition (and (atl ?r ?l) (in ?c ?l) (unloaded ? c) (not (in ?c ?l)) (not (unloaded ? c - container ?r - robot) :precondition (and (atl ?r ?l) (loaded ?r ? 我们使用谓词来表示我们的世界状态(为了简单起见,我们省略了相邻的谓词): in(conta, loc1) in(contb, loc2) atl(robr, loc1) atl(robq, loc2)
[c-sharp] view plain copy // COM Sync Classes class CComCriticalSection { public: CComCriticalSection CComFakeCriticalSection CriticalSection; typedef CComMultiThreadModelNoCS ThreadModelNoCS; }; ATL ATL提供了 CComObjectRootEx模板类,来封装上面关于引用计数的操作以及临界区的操作。 经过了这么多层封装,ATL 已经把AddRef()和Release()所需要的操作全部实作出来了,可是ATL还是没有迈出最后的一步——没有把这些操作整合进AddRef()和 Release(),这是因为 ATL还要考虑聚合的因素。
此外,ATL GM密度的降低与ATL刺激后半球间ATL连接的变化有关。这些结果表明,一次cTBS引起的结构改变反映在语义表征系统的功能重组中,表现出皮质可塑性的快速动态。 此外,cTBS调节了ATL之间的有效连接,显示出从右侧ATL(完整区域)到左侧ATL(受损区域)的代偿性促进,并在语义处理过程中增加了任务特异性连接(左ATL to右ATL)。 VBM结果显示,与对照组相比,ATL刺激后,左侧腹侧ATL体积有显著的瞬时下降(图2A)。我们还发现右小脑GM显著降低。ATL刺激>Oz的刺激比较未见GM变化。GM密度的动态变化是ATL刺激所特有的。 我们发现ATL GM密度与ATL连接仅在ATL刺激后才存在显著正相关。左腹侧ATL GM较大的参与者显示左、右ATL之间的连接更强 (图2B,C)。控制刺激后ATL GM密度与ATL连通性无显著相关。 此外,我们检测了刺激后目标部位,腹外侧ATL的GM密度。我们发现,与控制性刺激相比,ATL刺激后GM密度降低,ATL刺激后剩余GM密度也与ATL-半球间连接性呈正相关(图S1)。
但是WTL相对于MFC则要复杂很多,因为你可以发现到处都是模板泛型技术,如果没有一定的C++功底,使用WTL就像云里雾里,非常难受。 yy.yy" class="big" atl="DDDDDD"/> <body> </html> 我们还可以发现有些容余,就是src和atl字段。 yyyy.yyy.yy/yy.yy<string/> <string id= "A">AAAAAA<string/> <string id= "B">BBBBBB<string/> <string id= "<em>C</em>" ="A"/> <img id="id2" src="yy" class="small" atl="B"/> <img id="id3" src="xx" class="big" atl="C"/> StControlEx{ StControl stParant; list<StControl> ListChildrenControl; }; 而多个子控件B可能又同时组成了另一个窗口控件C,
MFC ActiveX和ATL C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。 二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。 如果ocx需要界面的话,如监控控件需要显示视频流。 建议使用MFC ActiveX,可以像MFC Dialog项目那样写界面,尽管说MFC过时了,但C++写简单实用的界面,还有其他更好的选择? 如果很在意ocx控件大小的话,只能用ATL,因为MFC ActiveX是MFC项目——打入MFC库,不够轻量。 遇到棘手的情况,使用VARIANT类型——union定义的“万能类型”,当年在VB、VC、C#等扩平台调用时出现过问题,使用复杂,现在具体已经记不清了。
最近在研究产品的架构代码,发现其中涉及到Com组件技术,即项目中的C# Project会通过Com接口来调用C++ Project中的方法,研究一下,实现一个小的例子,供自己学习。 一. 例如像我们的产品中,它可以让C#去调用C++的方法,C++去调用C#的方法。 这里我们讨论其中一个简单例子:C#调用C++代码中的方法。 二. 示例步骤: 简单说明,这里COM组件由ATL COM开发,IDE为Visual Studio 2005,步骤如下: 1. 实现一个简单的ATL COM服务器 A. 创建一个新的Visual C++ ATL 项目,名字:MyComServer。 B. 向MyComServer中添加一个新类,这里为了开发方便,推荐使用IDE的add->class,选择ATL Simple Object,名字:MyTest,可看到IDE自动为我们生成一个COM Class
"LHR", "SFO"]] Output: ["JFK", "MUC", "LHR", "SFO", "SJC"] Example 2: Input: [["JFK","SFO"],["JFK","ATL "],["SFO","ATL"],["ATL","JFK"],["ATL","SFO"]] Output: ["JFK","ATL","JFK","SFO","ATL","SFO"] Explanation : Another possible reconstruction is ["JFK","SFO","ATL","JFK","ATL","SFO"].
Input: n = 5, roads = [[0,2],[0,3],[1,2],[1,3],[1,4],[2,4]], names = ["ATL","PEK","LAX","DXB","HND" = 1 with targetPath. [0,3,0,2] is equivalent to ["ATL","DXB","ATL","LAX"] which has edit distance = 1 Input: n = 6, roads = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]], names = ["ATL","PEK","LAX","ATL","DXB","HND" ], targetPath = ["ATL","DXB","HND","DXB","ATL","LAX","PEK"] Output: [3,4,5,4,3,2,1] Explanation: [3,4,5,4,3,2,1 It's equivalent to ["ATL","DXB","HND","DXB","ATL","LAX","PEK"] Constraints: 2 <= n <= 100 m == roads.length
ATL对聚合的内部组件的支持 ATL通过CComCreator2模板类以及和聚合相关的宏来支持聚合。 ::CComCreator2< ATL::CComCreator< ATL::CComObject< x > >, ATL::CComFailCreator<CLASS_E_NOAGGREGATION> < ATL::CComObject< x > >, ATL::CComCreator< ATL::CComAggObject< x > > > _CreatorClass; #define DECLARE_ONLY_AGGREGATABLE (x) public:/ typedef ATL::CComCreator2< ATL::CComFailCreator<E_FAIL>, ATL::CComCreator< ATL::CComAggObject 3.ATL对聚合的外部组件的支持 ATL通过以下的宏来支持外部组件聚合其他组件的接口。
ADO,这次主要写的是这两种方式 ATL 模板中的OLEDB 由于ATL模板是开源的,这种方式封装简洁,调试简易(毕竟源代码都给你了),各个模块相对独立,但是它的缺点很明显就是使用门槛相对较高,只有对 C++中的模板十分熟悉的开发人员才能使用的得心应手。 这里主要说的是消费者模块 ATL主要封装的类 ATL针对OLEDB封装的主要有这么几个重要的类: 数据库对象 CDataConnection 数据源连接类主要实现的是数据库的连接相关的功能,根据这个可以猜测出来它实际上封装的是 并选择其中的ATL OLEDB使用者 ? 针对OLEDB封装的确是方便了不少,但是对于像我这种将C++简单的作为带对象的C来看的人来说,它使用模板实在是太不友好了,说实话现在我现在对模板的认识实在太少,在代码中我也尽量避免使用模板。
消息队列 TDMQ 是基于 Apache 顶级开源项目Pulsar自研的金融级分布式消息中间件,是一款具备跨城高一致、高可靠、高并发的分布式消息队列,拥有原生Java 、 C++、Python、GO 多种API, 支持 HTTP 协议方式接入,可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。
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