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coco2dx c++ HTTP实现

大家好,又见面了,我是全栈君 coco2dx c++ HTTP实现 达到的结果如下面的 iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现 假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中AssetsManager的实现,事实上我的部分也是參考这个写的 为什么写这个呢 原因就是 AssetsManager是不支持断点续传的) 博客地址:http CCLOG("thread started..."); HelloWorld *hw = (HelloWorld*)arg; hw->ccc = new CurlDown("http static/doc/output/BaiduMap_AndroidSDK_v2.4.0_All.zip",hw->downFilePath); // ccc->mDownloadUrl = "http CURLE_OK; } 以下大家要问道的就是求源代码(^..^)源代码已经上传github https://github.com/pingchangxin/BPDownload cesd 下载位置:http

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http线程池的设计与实现(c++

http线程池的主要用途是异步处理使用无状态短连接的http请求,在传输层通信基于tcp协议和应用层基于http协议的基础上,达到c++服务器与web服务器通信的目的。 (3)在每个线程的例程里会非阻塞监听epoll描述符上发生的读事件,并解析和处理获取的http请求。 这样每个业务线程可以相对独立的处理无状态的http请求。 跟单业务线程的场景不同的是,http线程池的线程之间尽量减少数据共享(实在需要缓存在内存则加锁),每个线程又可以作为客户端短时间阻塞向其他服务器请求数据。 http线程池代码如下:(大致上http线程池的思路可以看得出来。主线程接收连接对象和连接对象接收数据并没有在这里展现实现过程。 服务处理线程组 */ }; 线程池源文件 /** * \brief 轻量级http服务的主处理线程 */ class zHttpThread : public zThread {

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    error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. Get it with Microsoft Visual C++ Build Tools: http:

    Python在下载包的过程中遇到 error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools 解决方案 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#twisted下载twisted对应版本的whl文件Twisted‑17.5.0‑cp36‑cp36m‑win_amd64 Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools

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    error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. Get it with Microsoft Visual C++ Build Tools: http:

    Python在下载包的过程中遇到 error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools 解决方案 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#twisted下载twisted对应版本的whl文件Twisted‑17.5.0‑cp36‑cp36m‑win_amd64 Get it with "Microsoft Visual C++ Build Tools": http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools

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    libaria2: C++ library interface to HTTP(S), FTP, SFTP, BitTorrent, and Metalink

    The supported protocols are HTTP(S), FTP, SFTP, BitTorrent, and Metalink. aria2 can download a file from It supports downloading a file from HTTP(S)/FTP /SFTP and BitTorrent at the same time, while the data downloaded from HTTP(S)/FTP/SFTP is uploaded to the BitTorrent swarm.

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    HTTP 0.9 HTTP 1.0 HTTP 1.1 HTTP 2.0区别

    HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。 HTTP/0.9 HTTP/0.9是第一个版本的HTTP协议,已过时。 HTTP/1.0 HTTP协议的第二个版本,第一个在通讯中指定版本号的HTTP协议版本,至今仍被广泛采用。 方法 支持长连接(但默认还是使用短连接),缓存机制,以及身份认证 HTTP/1.1 HTTP协议的第三个版本是HTTP/1.1,是目前使用最广泛的协议版本。 HTTP/1.1是目前主流的HTTP协议版本,相对于HTTP/1.0新增了以下内容: 默认为长连接 HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining HTTP/2.0 HTTP协议的第四个版本是HTTP/2.0,相对于HTTP/1.1新增了以下内容: 二进制分帧 HTTP 2.0 的所有帧都采用二进制编码 帧:客户端与服务器通过交换帧来通信,帧是基于这个新协议通信的最小单位

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    HTTP HTTPS HTTP1.1 HTTP2 HTTP3

    这种直白的问题,回答的并不流畅,结合最近我在写gRPC, 索性梳理一下 HTTP HTTPS HTTP1.1 HTTP2 HTTP3 HTTP 客户端(如Web浏览器)从服务器(如Web服务器)请求资源时用到的协议 HTTPS 一种加密HTTP的方式。一般使用SSL/TLS将HTTP消息包装为加密格式。 HTTP/1.1 这是HTTP协议目前的流行格式。它是基于文本的协议, HTTP/1.1消息可以是未加密的(网站地址以http://开头),也可以使用HTTPS加密(网站地址以https://开头)。 gRpc是谷歌开源的远程过程调用框架,基于HTTP2 协议研发。 HTTP3 HTTP的下一个版本,目前正在开发中。 HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP1.x的文本格式,二进制协议解析起来更高效。

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    HTTP探索之路 - HTTP 1 HTTP 2 QUIC

    1991年HTTP/0.9被发明;1996年出现了HTTP/1.0;2015年HTTP/2正式发布;2020年HTTP/3或能正式使用。以下将会简单介绍。 一、HTTP 1.1 与 HTTP 2 1.1 HTTP 1.1 的缺陷 高延迟 — 队头阻塞(Head-Of-Line Blocking) 无状态特性 — 阻碍交互 明文传输 — 不安全性 1.3 HTTP2 HTTP/2 基于 SPDY,专注于性能,最大的一个目标是在用户和网站间只用一个连接。 另外 GitHub 上面也有 C++版本 的 QUIC 实现,利用 Nodejs 的 C++ 模块,前端工程师也可以快速实现一个 node-quic。 参考资料 1. http2.0原理详细分析 https://www.huaijiujia.com/2018/06/30/http协议-http2-0原理详细分析/ 2.

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    Golang语言社区--了解C++ 用libcurl库进行http通讯网络编程

    消息头 六、获取http应答头信息 七、多线程问题 八、什么时候libcurl无法正常工作 九、关于密码 十、HTTP验证 十一、代码示例 1.基本的http GET/POST操作 2 libcurl同样支持HTTPS证书授权,HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上传, HTTP基本表单上传,代理,cookies,和用户认证。 五、libcurl使用的HTTP消息头 当使用libcurl发送http请求时,它会自动添加一些http头。 我们可以通过CURLOPT_HTTPHEADER属性手动替换、添加或删除相应 的HTTP消息头。 Host http1.1(大部分http1.0)版本都要求客户端请求提供这个信息头。 编译gcc get_http.c -o get_http –lcurl ./ get_http www.baidu.com

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    网络基础 HTTP协议之HTTP消息(HTTP Message)

    消息类型(Message Type) HTTP messages包含从客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应 HTTP-message = Request | Response; Request和 [ message-body ] 1)起始行(start-line) start-line= Request-Line | Status-Line 2)消息头(Message Headers) HTTP 头(HTTP header), 包含通用头(general-header),请求头(request-header), 响应头(response-header)和实体头(entity-header) Request = Request-Line general-header | request-header | entity-header 空行 [ message-body ] 如图,访问http 2)请求行(Request-Line) Request-Line = Method Request-URI HTTP-Version 说明: 1) Method Method = OPTION

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    HTTP系列之:HTTP缓存

    对于HTTP协议来说,本身就自带有HTTP缓存。 今天我们就深入探讨一下HTTP中的缓存机制和使用。 HTTP中缓存响应的状态 对于HTTP缓存来说,一般缓存的是GET请求,因为GET请求除了URI之外,并没有其他多余的参数,并且其表示的意义是从服务器获取资源。 HTTP中的缓存控制 HTTP中的缓存控制是通过HTTP头来表示的。在HTTP1.1中加入了Cache-Control,我们可以通过Cache-Control来控制请求和响应的缓存情况。 Cache-Control是HTTP1.1中定义的header字段,在HTTP1.0中也有一个类似的字段叫做Pragma。 总结 到此,HTTP缓存就介绍完毕了,大家可以在实际的应用中对HTTP缓存加深理解。

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    HTTPHTTP基本知识

    ​写在前面的话,这篇文章是作者参考网上的帖子的一个整理,参考资料较多,作为Http的入门文章,以供学习使用~ 一、Http是什么? HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 请求方法: 根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。 六、HTTP工作原理 HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。

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    HTTP协议之:HTTP1.1和HTTP2

    HTTP/1.1是1997年在原始的HTTP协议基础上进行的补充和优化。 基本上所有的现代浏览器都支持HTTP/2协议了,但是还有很多应用程序使用的是老的HTTP/1.1协议,本文将会介绍HTTP/1.1和HTTP/2的不同之处。 之前我们讲到HTTP/1.1是以文本的形式进行传输的,这样的缺点就是数据占用的空间比较大,相较于HTTP/1.1来说HTTP/2使用的是二进制进行传输的,使用二进制对消息进行封装,同时保留了HTTP的语义 我们看下HTTP1.1和HTTP2是怎么做的。 在HTTP1.1中,通常使用gzip对HTTP中的消息进行压缩,主要是针对CSS文件和javascript文件,但是HTTP的消息头还是由纯文本来发送的,另外由于cookie的使用,导致HTTP消息头的大小会越来越大

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    HTTP系列之:HTTP缓存

    对于HTTP协议来说,本身就自带有HTTP缓存。 今天我们就深入探讨一下HTTP中的缓存机制和使用。 HTTP中缓存响应的状态 对于HTTP缓存来说,一般缓存的是GET请求,因为GET请求除了URI之外,并没有其他多余的参数,并且其表示的意义是从服务器获取资源。 HTTP中的缓存控制 HTTP中的缓存控制是通过HTTP头来表示的。在HTTP1.1中加入了Cache-Control,我们可以通过Cache-Control来控制请求和响应的缓存情况。 Cache-Control是HTTP1.1中定义的header字段,在HTTP1.0中也有一个类似的字段叫做Pragma。 总结 到此,HTTP缓存就介绍完毕了,大家可以在实际的应用中对HTTP缓存加深理解。 本文已收录于 http://www.flydean.com/04-http-cache/

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    go http http.Handle 和 http.HandleFunc 区别

    使用net/http包的时候这个区别有点糊涂,所以查了一下 做一下总结 区别 http.Handle func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle (w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Write([]byte(r.URL.Path)) } func main() { var server httpServer http.Handle("/", server) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:9000", nil)) } http.HandleFunc package main import ( "net/http" "log" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter 参考 Go语言的“http.Handle”和“http.HandleFunc”

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    HTTPHTTP基本知识

    写在前面的话,这篇文章是作者参考网上的帖子的一个整理,参考资料较多,作为Http的入门文章,以供学习使用~ 一、Http是什么? HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 2、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 Http的这种无状态可以通过cookie缓存等方式来解决。 Http内容: ? 请求方法: 根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。

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    c++ 网络编程(十一)TCPIP LINUX 初步制作基于HTTP的WEB服务器

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9663028.html HTTP概要 理解Web服务器端: 编写HTTP(超文本传输协议)服务器端 HTTP协议: 1,HTTP是一种无状态的Stateless协议(短链接),服务端响应客服端请求后立即断开连接。换言之,服务端不会维持客服端状态。 请求行只能通过1行发送,如:”GET/index.html HTTP/1.1”就是以GET方式请求index.html文件,希望以1.1版本的HTTP协议进行通信。 http协议的URL格式: http: //host[:port][abs_path] ,http表示使用http协议来进行资源定位;host是主机域名;port是端口号,一般有默认的;abs_path 连接在资源路径后边;POST方法使用的是不带参数的URL,它的参数是通过http请求报头中的请求消息体传递给服务器的。 关于HTTP的请求与响应格式 ?

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    HTTP

    版本 HTTP/0.9 HTTP协议的最初版本,功能简陋,仅支持请求方式GET,并且仅能请求访问HTML格式的资源 HTTP/1.0 发送请求,创建一次连接,获得一个web资源,连接断开 HTTP/ ,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级) 作用 HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 组成 Http协议由Http请求和Http响应组成,当在浏览器中输入网址访问某个网站时, 你的浏览器会将你的请求封装成一个Http请求发送给服务器站点,服务器接收到请 求后会组织响应数据封装成一个Http http请求包括:请求行、请求头、请求体 http响应包括:响应行、响应头、响应体 HTTP请求格式(请求协议) ? ?

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    HTTP状态码->HTTP Status Code

    HTTP Status 2xx  (成功) 说明: HTTP Status 2xx  (成功) ->表示成功处理了请求的状态代码; 详细代码及说明: HTTP Status 200 (成功) ->  HTTP Status 201 (已创建) -> 请求成功并且服务器创建了新的资源。 HTTP Status 202 (已接受) -> 服务器已接受请求,但尚未处理。 HTTP Status 4xx (请求错误) 说明: HTTP Status 4xx (请求错误) ->这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。 HTTP Status 403 (禁止) -> 服务器拒绝请求。 HTTP Status 404 (未找到)  ->服务器找不到请求的网页。 HTTP Status 505 (HTTP 版本不受支持) -> 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

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    HTTP 报文内的 HTTP信息

    HTTP 报文内的 HTTP信息.png HTTP 报文内的 HTTP信息 HTTP 报文 用于 HTTP 协议交互的信息被称为 HTTP 报文 HTTP 报文大致可分为报文首部和报文主体两块 报文结构 但是,编码的操作需要计算机来完成,因此会消耗更多的 CPU 等 资源 报文 是 HTTP 通信中的基本单位,由 8 位组字节流(octet sequence,其中 octet 为 8 个比特)组成,通过 HTTP 通信传输 实体 作为请求或响应的有效载荷数据(补充项)被传输,其内容由实体首部和实体主体组成 向待发送邮件内增加附件时,为了使邮件容量变小,我们会先用 ZIP 压缩文件之后再添加附件发送 常用的内容编码有以下几种 gzip( GNU zip) compress( UNIX 系统的标准压缩) deflate ( zlib) identity(不进行编码) 在 HTTP 通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前 来容纳多份不同类型的数据 多部分对象集合包含的对象 multipart/form-data multipart/byteranges multipart/form-data multipart/byteranges 在 HTTP

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