WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createBlobURL(const WTF::String & originString) 行 76 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobURL::createPublicURL(WebCore::SecurityOrigin * securityOrigin) 行 47 C++ > WebKit.dll!WebCore::FileReaderLoader::start(WebCore::ScriptExecutionContext * scriptExecutionContext, WebCore::Blob * blob) 行 81 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readInternal(WebCore::Blob * blob, WebCore::FileReaderLoader::ReadType type, int & ec) 行 149 C++ WebKit.dll!WebCore::FileReader::readAsText(WebCore::Blob * blob, const WTF::String & encoding, int & ec) 行 113 C++ WebKit.dll!WebCore::jsFileReaderPrototypeFunctionReadAsText(JSC::ExecState * exec) 行 565 C++ > WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::BlobResourceHandle(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool async) 行 173 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobResourceHandle::createAsync(WebCore::BlobData * blobData, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 143 C++ WebKit.dll!WebCore::BlobRegistryImpl::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 80 C++ WebKit.dll!WebCore::createResourceHandle(const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client) 行 59 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceHandle::create(WebCore::NetworkingContext * context, const WebCore::ResourceRequest & request, WebCore::ResourceHandleClient * client, bool defersLoading, bool shouldContentSniff) 行 92 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoader::start() 行 218 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::servePendingRequests(WebCore::ResourceLoadScheduler::HostInformation * host, WebCore::ResourceLoadPriority minimumPriority) 行 285 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleLoad(WebCore::ResourceLoader * resourceLoader) 行 189 C++ WebKit.dll!WebCore::ResourceLoadScheduler::scheduleSubresourceLoad(WebCore::Frame * frame, WebCore::CachedResource * resource, const WebCore::ResourceRe
1、什么是托管C++? 在回答这个问题,首先要搞清楚什么是"托管"(Managed)。托管是.NET的一个专门概念,它是融于通用语言运行时(CLR)中的一种新的编程理念,因此我们完全可以把"托管"视为".NET"。那么什么是"通用语言运行时"?通用语言运行时是.NET 框架应用程序的执行引挚。它提供了许多服务,其中包括:代码管理(装入和执行)、类型安全性验证、元数据(高级类型信息)访问、为管理对象管理内存、管理代码,COM对象和预生成的DLLs(非管理代码和数据)的交互操作性、对开发人员服务的支持等
2000年6月,Microsoft推出了“Microsoft.NET下一代互联网软件和服务战略”,引起IT行业的广泛关注。2000年9月,Microsoft在旧金山发布了Enterprise 2000。同月,Microsoft原总裁兼首席执行官鲍尔默来到中国就“下一代互联网”的主题进行演讲,在中国掀起了一股“.NET旋风”。2000年11月,Microsoft在Comdex计算机大展上发布了Visual Studio.NET软件,并展示了其.NET发展战略的框架体系和开发工具的相关特性,全面加速了Microsoft以.NET技术进军市场的步伐。
为什么要在C++中调用.NET 一般情况下,我们常常会在.NET程序中调用C/C++的程序,使用P/Invoke方式进行调用,在编写代码代码的时候,首先要导入DLL文件,然后在根据C/C++的头文件编写特殊的C#平台调用代码,例如像下面这个样子: [DllImport("Interop.dll",EntryPoint = "Multiply",CharSet = CharSet.Ansi)] static extern int Multiply(int factorA, int factorB); 详细
正常如果你想写一个 .NET 的 NuGet 包,直接打包就好了,你的引用程序集会出现在 NuGet 包内的 lib 文件夹内。然而,如果我们的 NuGet 包包含本机依赖的话怎么办呢?
反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++与.NET程序集之间传递复杂对象。 先看看.NET程序集的一个返回对象的方法: public IUserInfo GetUserByID(int userId) { IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity<IUse
在.NET与C++之间传输集合数据 上一篇《在C++中反射调用.NET(二)》中,我们尝试了反射调用一个返回DTO对象的.NET方法,今天来看看如何在.NET与C++之间传输集合数据。 使用非泛型集合的委托方法 先看看.NET类中的一个返回列表数据的方法: //返回List或者数组,不影响 C++调用 public List<IUserInfo> GetUsers(string likeName) { List<IUserInfo> users =
如果是程序方面的识别,一般我们如果直接在C++中引用.NET DLL程序会报错的,一般需要我们将.NET DLL生成组件dll 然后再在C++中用,而且需要做些相应的配置。比如开启clr 选项之类的。
趁着放假,还没什么活,抓紧学,娘的,怎么越学越菜 可以收藏,CSDN要我43积分,有点贵了。来源于CSDN哦 代码阅读IDE 集成开发环境(IDE、Integrated Development Environment)主要用于提供应用程序开发的环境、通常包括编辑器、编译器、调试器等。 Chocolat C++、PHP、Ruby、Haskell https://chocolatapp.com/ Mac OS X Mac系统上一款强大的文本编辑器 Eclipse-aptana PHP、
Java编程语言(第三版)—Java四大名著—-James Gosling(Java之父)
导读:C语言五十年来一直是软件开发的一种主力语言。本文介绍它在如今的2019年与C++,Java,C#,Go,Rust和Python抗衡的方式。
C# 简介 1.基本介绍 2.重要特点 3.开发环境配置 1.基本介绍 C# 是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C# 看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C# 与Java有着明显的不同,它借
前段时间,帮人改了个项目,里面明明感觉是MFC,但是却调用C#的类函数,用的都是gcnew指针,凭借着对C#的熟悉,一点一点的实验,终于帮人把程序改好了,但是却不知道到底是什么东西,C#和MFC的混合编程?感觉也不像,现在发现原来是CLR,找了两篇文章,标记一下,便于以后学习。
看了个BUILD的PPT,Windows Runtime (RT)并不是一些新闻网站说的那样微软自废.NET武功,而是恰恰相反,WinRT是Win32API的现代版,其中有很深的.NET的基因,是Metro UI的.NET基础,如果考察Metadata的变化,WinRT的API定义的元数据是基于标准ECMA 335,也就是.NET的标准 ,WinRT也是一个沙箱的环境,针对AppStore环境设计的。 视频 基础知识 微软以推出Windows 8为契机,以解决Windows长期存在的问题,并带来了新的用户界
这是 dotnet core 的破坏性改动之一,在 dotnet framework 里面,可以使用 HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 接住非托管层抛出的异常,如 C++ 异常等。但是这个功能在 dotnet core 下存在行为的变更,从 .NET Core 1.0 开始,损坏进程状态异常无法由托管代码进行处理。 公共语言运行时不会将损坏进程状态异常传递给托管代码
2018-07-21 14:35
这个软件也是有相当历史了,可以追溯到win98时代,1998年就已经发布第一版本了,其中4.9.9.2版本是最经典的,网上镜像应该是最多的,这个版本才10M大小,后面版本都是他的子子孙孙。sourceforge下面有三个网址,依次更新。其中最新版本有github的仓库。
Photoshop软件是一款全球广泛使用的图像编辑软件,它诞生于1987年,由Thomas Knoll发明。它是一种图像处理软件,利用它,我们可以制作各种美丽的图片和视觉效果。然而,对于新手而言,安装过程可能会令人困惑,因为Photoshop软件需要安装其他组件以实现更高级的功能。本文旨在详细讲解Photoshop软件安装需要其他组件的相关信息。
作为一名.Net开发,如果有一天编译器突然告诉你,你必须要为每一个list的构造函数传入参数,不能使用foreach处理数列。你会不会抓狂?
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
基础类 1、 Dinkumware C++ Library 参考站点:http://www.dinkumware.com P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的产品中采用Dinkumware的库。 2、 RogueWave Standard C++ Library 参考站点:http://www.roguewav
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
本文是读伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 这本书的笔记,我认为读书的过程也需要实践,这样对一知半解的知识也有较为清晰的了解。在阅读到 string 在内存的布局时,我看到 RuntimeHelpers 的 OffsetToStringData 数据,据说此属性可以获取到字符串的字符在内存存放的实际地址,本文将来写一个混合 C# 和 C++\CLI 的应用来进行测试
STL (标准模版库,Standard Template Library)各种不同类型的容器(container)、模板(template)、游标(Iterator)、算法(Algorithms)、分
跨平台是最近几年非常火的主题,因为现在的各种平台简直太多了。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web、小程序、IoT等等。以后还可能会不断增加。没人希望挨个为每个平台开发应用,所以就希望开发一次,就同时适应各种平台。目前支持跨平台开发的技术非常多。这里先对这些主要的跨平台技术做一个总结,然后再详细谈谈.NET 6 Preview1。
关于JAVA和C#的比较,从C#的诞生之日开始就没有停止过。其实比较JAVA和C#,有点不是Apple-to-Apple的比较。我认为更确切的说法是JAVA和.NET的比较,而C#是.NET阵营里的得力干将,和VB.NET一起成为微软.NET战略的左右手。 JAVA和C#比较的文章网上的不计其数。其中我看到.NET总设计师之一,C#之父Anders Hejlsberg的一次采访录最为有份量,他从设计的高度和实现的技术细节上阐述了两种技术的主要异同点,比如.NET的Exception handling策略为
12、C++各大有名库的介绍——其他库 在 C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重 量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比 较著名的大型库。 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库
AOT在.Net7就已经作为可以生产的环境引进了,.Net8上渐臻完美(但依然有部分未达标)。它是为了平衡C++的性能,C#的开发效率而诞生的。那么它跟传统的虚拟机CLR在运作模式上有什么区别呢?本篇看下。看本篇之前建议看下前一篇:.Net8的AOT是如何被C++操控运行的
C++ 又可以称为“带类的 C”,即可以理解为 C++ 是 C 语言的基础上增加了面向对象(类和对象)。在此基础上,学过 C 语言的读者应该知道,它有一整套完成数据读写(I/O)的解决方案:
我们知道nodejs是由js、c++、c组成的。今天我们来看一下他们是如何分工和合作的。本文以net模块为例进行分析。我们可以通过以下方式使用net模块。
现代的游戏引擎一般都会较重度的依赖代码生成技术, 而代码生成技术一般都是以原始代码为处理信息源, 再结合专用的配置来做进一步的处理. 发展到后来, 就渐渐变成原始代码和配置一体化的形式了. 比如大家熟知的UE使用的是在原始代码上利用宏来注入额外信息的方式, 然后再用自己专门实现的 UHT - Unreal Header Tool 来完成代码生成的目的. 早期的 UHT 使用 C++ 编写, 它采用的一个 2 Pass 解析相关头文件源码并提取相关信息进行生成的方式, 新版的 UE5 使用处理字符串更友好的 C# 重写了整个 UHT, 整体的实现对比之前的版本也更完整, 对对各类 C++ Token 的处理也更完备了。 笔者所参与的腾讯IEG自研的 3D 引擎同样也大量使用了代码生成技术,与UE相比, 我们并没有选择自己从头开始开发的代码生成工具, 而是综合历史经验和重新选型后,选择了直接在 C++ 抽象语法树(AST)层级来完成原始代码信息的提取, 以此为基础进行代码生成。早期我们直接使用了 libclang 的 Python Wrapper , 来完成相关的工作. 相关的维护成本和执行效率都不尽如人意, 重新调研之后我们选择了底层同样使用 libclang, 但整体设计和实现更合理, 使用更友好的 http://CppAst.Net 来完成这部分工作. 当然, 整个过程也不是一帆风顺的, 在对 http://CppAst.Net 做了几个关键功能的 PR 之后, 我们已经可以基于 http://CppAst.Net 很好的完成我们需要的代码解析和额外信息注入的功能了, 本文将重点介绍 C# 库 - http://CppAst.Net 的方方面面, 希望帮助大家更好的完成 C++ 代码分析或者代码生成相关的工具.
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。
SonarLint 为 Visual Studio 开发人员提供了一个全面的 in-IDE 解决方案,用于提高他们交付的代码的质量和安全性。
“他山之石,可以攻玉”,站在巨人的肩膀才能看得更高,走得更远。在科研的道路上,更需借助东风才能更快前行。为此,我们特别搜集整理了一些实用的代码链接,数据集,软件,编程技巧等,开辟“他山之石”专栏,助你乘风破浪,一路奋勇向前,敬请关注。
经常有人在网上发帖询问DirectX修复工具的一些问题,但是有些问题的回答并不够准确。因此作者在这里把一些常见的问题列出,供大家参考。
gRPC 是一种可以跨语言运行的现代高性能远程过程调用 (RPC) 框架。gRPC 实际上已经成为 RPC 框架的行业标准,Google 内外的组织都在使用它来从微服务到计算的“最后一英里”(移动、网络和物联网)的强大用例。 gRPC是一个高性能的开源的通用RPC框架,由Google公司开发,支持常用的C++、Java、Python、C#/.Net、Go、Node、Dart、Kotlin、Object-C、PHP、Ruby等语言,采用protobuf作为数据交换格式,并且采用C++开发,支持Windows 、Linux、macOS跨平台开发。对于跨语言服务调用非常方便,只要使用protobuf定义接口协议,然后按照gRPC语言SDK调用即可。比如我们使用C++对环保数采仪器设备通过串口或者网口传送的数据协议如Modbus协议、HJ212协议、或者厂商自定义的协议进行解析之后,将数据存放到本地数据库,这个时候我们如何将C++的数据传给前端网页呢? 这个时候可以使用多种方式。比如通过数据库、HTTP协议、WebSocket协议、RPC远程过程调用等方式。 我之前做环保的时候,采用C++和环保硬件设备打交道,通过C++后台程序将数采仪数据解析之后存入到本地Sqlite数据库中(分表分页存储),然后由于展示的网页比较简单,只是用网页展示当前站点的数据,前端采用ElementUI和Vue.js,后端采用Node.js。另外,C++后台写了一套RPC服务端接口,Node.js通过RPC客户端调用C++的后台RPC服务,双方之间通过Google Protobuf数据协议交互。
这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。
与VS2017 15.7发布同时,微软推出了15.8的第一个预览版本。这个版本首次支持以ARM64平台为目标编译应用程序,并且提供了ASP.NET Core的Docker支持。此外,还有C++编辑方面的一些修改以及重新引入面向Web项目的LibMan。 15.8包含的新特性简化了向ASP.NET Core Web项目添加Docker支持的过程。可以在创建一个全新的ASP.NET Core Web应用时添加Docker功能,也可以添加到已有的项目。一个给定的容器既可以以Windows为目标平台,也可以以Lin
C#(C Sharp)是由微软公司所开发的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。
Platform::current()->mainThread()->postTask(FROM_HERE,
C#从本质上来说,它是一门编程语言。他不是.NET体系的一部分。虽然C#总是用来生成.NET平台的代码。C#语言不能孤立的使用,必须与.NET平台一起使用。这样才能大大提高开发效率。
从1946年世界第一台计算机ENIAC诞生至今,计算机从早期的军事计算领域,已经渗透到人类生产和社会发展的各个领域。从政府机构到企业部门、从军事领域到民用行业、从科学教育到文化艺术、从生产运输到消费娱乐,都少不了计算机的身影。计算机在各行各业和人类社会的发展中发挥着不可替代极其重要的作用。面对纷繁复杂的应用领域和场景,自计算机诞生至今,已经发明和衍生出众多优秀的编程语言,来满足不用领域和场景的要求。
托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段: 1.源代码编译为托管代码,(所以源代码可以有很多种,如VB,C#,J#) 2.托管代码编译为microsoft的平台专用语言。
内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
我们继续.NET互操作学习,上一篇文章中我们介绍了托管代码怎么与非托管代码C++之间的互操作;要想在托管代码中成功的进行非托管调用,要注意的细节还是很多的,下面我们就来介绍一下,在互操作方面托管代码要注意的必不可少的代码申明,为我们下面的互操作打下基础;
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云