【摘要】push与push_back是STL中常见的方法,都是向数据结构中添加元素。初识STL,对于添加元素的方法以产生混淆,这里暂对两种方法作出比较分析。 此外,本文还将简述push对应的stack与queue系列,常见方法的介绍,以及与push_back相对应的vector系列常见方法介绍。详见下文。 【正文】push_back 方法介绍vector::void push_back (const value_type& val);vector::void push_back (value_type&& (6)C++ vector排序vector< int > vi ; vi.push_back(1); vi.push_back(3); vi.push_back(0); sort(vi.begin (9)使用数组对C++ vector进行初始化int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ; ///第一种 vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第
问题 void push_back(const T& value); void push_back(T&& value); template< class... Args > void emplace_back(Args&&... args); push_back 和 emplace_back 的区别在哪里? 回答 emplace_back 能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比 push_back 能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。 在大多数情况下应该优先使用 emplace_back 来代替 push_back。 push_back: I am being constructed. I am being moved.
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最近在分析算子的火焰图数据,发现了比较多的std::vector::push_back操作,想着这里是否也可以优化一把。 截屏2021-12-26 下午9.15.04.png 必须了解几个事实。 可以用 new或者push_back。 那么这些有啥区别呢? push_back除了把数据push进容器,还会对容器内存size大小做边界检查。 而且这里即时用reserver保留了空间,push_back也会进行额外的条件检查,而这种检查是operator[]不会有的。 此外,而且push_back增加size值(reserve 只设置capacity),因此每次都会更新。 简而言之,push_back做的比做的多operator[]——这就是为什么它更慢(更准确)。
C++中可以用SFINAE技巧达到这个目的。 SFINAE是Substitution Failure Is Not An Error的缩写,直译为:匹配失败不是错误。 属于C++模板编程中的高级技巧,但属于模板元编程中的基本技巧。当然我其实也并不是C++元编程方面的专家,只是搜集过一些常见的实现方式,然后做过一些测试。 举个例子,我们来check一下C++标准库的类中有没有push_back()成员函数。 将上面的代码改变成宏的版本,push_back作为宏的一个参数,即可。 我这里为什么用push_back()举例呢? 但是改变成push_back的版本则有问题。
❞ C++ STL中各个容器都有迭代器的体现,通过迭代器能够顺序的访问该容器各成员。 意义 有利于隐藏聚合类的内部实现,外部通过迭代器来实现对聚合类的顺序访问。 场景 实现聚合类的一种顺序访问。 源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: make 「工程结构」 Iterator/ ├── aggregatebase.h ├── aggregate.h ├ (1); agg->push_back(2); agg->push_back(13); for (it.First(); it.IsEnd(); it.Next()) (1.2); agg->push_back(2); agg->push_back(13); for (it.First(); it.IsEnd(); it.Next()) 在C++ STL库中已经提供迭代器的实现。本文的实现主要是了解迭代器的大致原理。 最后 用心感悟,认真记录,写好每一篇文章,分享每一框干货。
大家好,又见面了,我是全栈君 /* ID:kevin_s1 PROG:sprime LANG:C++ */ //N = 1仅仅可能为2,3,5,7。N > 1仅仅可能为1,3,7。9. int main(){ freopen("sprime.in","r",stdin); freopen("sprime.out","w",stdout); cin>>N; prime[1].push_back (2); prime[1].push_back(3); prime[1].push_back(5); prime[1].push_back(7); for(int i = 2; i <= N; (num + 1); if(isPrime(num + 3)) prime[i].push_back(num + 3); if(isPrime(num + 7)) prime [i].push_back(num + 7); if(isPrime(num + 9)) prime[i].push_back(num + 9); } } for(int i =
实现代码(C++) // // main.cpp // BFSGraph // // Created by 陈龙 // Copyright © 2019 陈龙. ver[0].push_back(graph(4,2)); ver[0].push_back(graph(2,2)); ver[1].push_back(graph(2,2)); ver[1].push_back(graph(3,2)); ver[1].push_back(graph(4,2)); ver[2].push_back(graph(3,2)); ver[4].push_back(graph(5,2)); ver[6].push_back(graph(5,2)); ver[7].push_back(graph(8,2));
代码如下: /** * The Kahn's Topological Sort Algorithm in C++ * Using the Adjecency List * Time Cost : V[3].inDegree = 1; V[3].outDegree = 1; V[4].inDegree = 3; V[4].outDegree = 0; AdjList[0].push_back (1); AdjList[0].push_back(2); AdjList[1].push_back(3); AdjList[1].push_back(4); AdjList[2].push_back (4); AdjList[3].push_back(4); return & V[0]; } bool Topological_Sort() { for(int i=0; i
成员函数 功能 push_back() 在容器现有元素的尾部添加一个元素,和 emplace_back() 不同,该函数添加新元素的过程是,先构造元素,然后再将该元素移动或复制到容器的尾部。 emplace_back() C++ 11 新添加的成员函数,其功能是在容器尾部生成一个元素。和 push_back() 不同,该函数直接在容器头部构造元素,省去了复制或移动元素的过程。 emplace_front() C++ 11 新添加的成员函数,其功能是在容器头部生成一个元素。和 push_front() 不同,该函数直接在容器头部构造元素,省去了复制或移动元素的过程。 emplace() C++ 11 新添加的成员函数,其功能是 insert() 相同,即在指定的位置直接生成一个元素。 在实际应用中,常用 emplace()、emplace_front() 和 emplace_back() 分别代替 insert()、push_front() 和 push_back(),具体原因本节后续会讲
unsplash.com/@peterlaster 一些关于 C++ 语法的记录。 road[1], z = road[2]; dist[x][y] = z; dist[y][x] = z; } // 经验: C+ int x = road[0], y = road[1], z = road[2]; if (dist[0][x] - dist[0][y] == z) g[y].push_back (x); if (dist[0][y] - dist[0][x] == z) g[x].push_back(y); } // dfs C++ 中 vector<int> 可以当作 vector<bool> 用, 赋值时 used[t] = true 就行 C++ 中可以定义变量 _ :for (int _ = 0; _ < n; ++
比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2、对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncopyable) 的时候就出错了,查看push_back 的声明: void push_back(const _Ty& _Val); 即参数是const 引用,在函数内部拷贝时不能对右操作数进行更改,与第3点冲突,所以编译出错 考虑这样一种情形: vec.push_back(node.release()); 当node.release() 调用完毕,进而调用push_back 时,由这里知道,push_back 会先调用operater push_back(val); 成功(operator new 成功),那么局部智能指针对象释放裸指针的所有权;如果 std::vector<T *>::push_back(val); 失败(operator 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范
比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2、对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncopyable) 的时候就出错了,查看push_back 的声明: void push_back(const _Ty& _Val); 即参数是const 引用,在函数内部拷贝时不能对右操作数进行更改,与第3点冲突, 考虑这样一种情形: vec.push_back(node.release()); 当node.release() 调用完毕,进而调用push_back 时,由这里知道,push_back 会先调用operater _ Ptr_vector 继承自vector 类,重新实现push_back 函数,插入裸指针时,先用局部智能指针对象接管裸指针所有权,如果 std::vector<T *>::push_back(val 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范
下面是模仿VC6.0 中vector 的实现写的Vec 类,程序主要参考《Accelerated C++》 ,略有修改,比如将接口修改成与VC6.0 一致, 这样做的好处是可以传递第二个参数,也就是说可以自己决定内存的分配管理方式 第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。 输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷 贝t1, 然后将t1 释放掉。 从上面的分析也可以看出,当push_back 的时候往往带有拷贝和析构多个操作,所以一下子分配比size() 大的空间capacity,可以减轻频繁操作造成的 效率问题。 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范 Accelerated C++
emplace方便之处在于,可以用函数参数自动构造对象,而不是向vector的push_back,map的insert那样传入一个构造好的对象。 举个例子,比如有这么一个对象。 vp.push_back(p); vp.emplace_back(p); 这种情况下,两种写法的表现几乎无差别(push_back反而短……当然可能也没必要追求这个)。 但此时push_back其实除了代码冗长外,其性能开销也没有比emplace_back高太多,因为 vp.push_back(Pointer(3, 4)); 调用的是: void push_back OK,C++也可以写类似的代码。然而C++用异常隐患很多,不如Java安全,很多工程规范都竭力避免抛异常。 某些情况下用struct替代class,避免把C++类写成JavaBean 因为种种原因,从Java转C++的程序员,喜欢把C++的类写成JavaBean。
C++ 动态新闻推送 第4期 从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。 (values)))); } 重复动作 比如反复push_back template<typename T, typename... Ts> void push_back(std::vector<T>& v, Ts&&... values) { (v.push_back(std::forward<Ts>(values)), . ..); } push_back(v, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); //反向push template<typename T, typename... Ts> void push_back(std::vector<T>& v, Ts&&... values) { (..., v.push_back(std::forward<Ts>(values
************************************************** 下面是模仿VC6.0 中vector 的实现写的Vec 类,程序主要参考《Accelerated C+ 第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。 输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷 贝t1, 然后将t1 释放掉。 从上面的分析也可以看出,当push_back 的时候往往带有拷贝和析构多个操作,所以一下子分配比size() 大的空间capacity,可以减轻频繁操作造成的 效率问题。 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范 Accelerated C++
代码(c++) class Solution { public: int numTimesAllBlue(vector<int>& light) { int res = 0, maxx 代码(c++) class Solution { public: static const int N = 100010; vector<int> G[N]; int = -1) { G[manager[i]].push_back(i); } } return f(headID, 代码(c++) class Solution { public: double frogPosition(int n, vector<vector<int>>& edges, int t, int (v); G[v].push_back(u); } return dfs(1, 0, t, target, G); }
所以,某些编译器clear后还能访问到对象数据(因为它根本没清除),在一些比较新的C++编译器上(例如VS2008),当进行数组引用时(例如a[2]这种用法),STL库中会有一些check函数根据当前容器的 ---------------------------- 二、转自博客:https://www.cnblogs.com/summerRQ/articles/2407974.html vector : C+ 先来看看"C++ Primer"中怎么说:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。 (1); cout<<test[10][0]<<endl; test.clear(); for(int i=0;i<50;i++) test[i].push_back(1); system("pause"); return 0; } 并且即使我们使用 for(int i=0;i<100;i++) test[i].push_back(1); 都是可以的,因为
学习 c++ 的过程就比较 “痛苦”:我断断续续,花了6个月时间,才从头到尾把英文版的 《C++ Primer》看了一遍。整个心路历程很复杂。 、模板函数,编译生成对应类、函数的代码 所以在运行性能上,c++ 的模板性能要高于 java;在编译代码结果上,c++ 泛型编译出来的代码量要远大于 java。 容器类都实现了右值引用的 move insert 操作,比如 vector::push_back 实现的有 push_back(value_type&&) 版本: void push_back(value_type && __x) { emplace_back(std::move(__x)); } 当我们的值是右值时,push_back 会调用 move construct 来提升性能。 总结 以上是我对于 c++ 语言上的几处难点的总结。 c++ 的难也绝不仅仅是上述那么几点。
比如说int,C++中的内置类型都是值语义,前面学过的三个标准库类型string,vector,map也是值语义 2、对象语义指的是面向对象意义下的对象 对象拷贝是禁止的(Noncopyable) 的时候就出错了,查看push_back 的声明: void push_back(const _Ty& _Val); 即参数是const 引用,在函数内部拷贝时不能对右操作数进行更改,与第3点冲突,所以编译出错 考虑这样一种情形: vec.push_back(node.release()); 当node.release() 调用完毕,进而调用push_back 时,由这里知道,push_back 会先调用operater _ Ptr_vector 继承自vector 类,重新实现push_back 函数,插入裸指针时,先用局部智能指针对象接管裸指针所有权,如果 std::vector<T *>::push_back(val 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范
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