编译器不完全支持C++标准库有时,编译器可能不完全支持C++标准库中的所有函数模板。这可能会导致C2893错误的发生。在这种情况下,可以尝试更新编译器或切换到支持C++标准库的其他编译器。4....相比传统的HTTP协议,WebSocket提供了更高效、实时性更好的双向通信解决方案。在WebSocket连接建立后,服务器和客户端可以直接发送和接收数据,而不需要经过HTTP请求-响应的过程。...WebSocket协议的设计目标是在Web浏览器和Web服务器之间建立持久连接,实现低延迟、高效率的双向通信。它使用了一个基于帧的协议,在一个长时间保持的连接上进行双向数据交换。...双向通信:一旦WebSocket连接建立,服务器和客户端可以通过send()方法发送消息,并通过相关事件接收消息。服务器可以决定何时向客户端推送消息,而不需要等待客户端的请求。...关闭连接:当通信结束或不再需要WebSocket连接时,可以通过close()方法关闭WebSocket连接。
一旦终端已经发送和收到了关闭控制帧,那么终端应该像第 7.1.1 节中定义的一样关闭 WebSocket 连接。...7.1.3 已经开始 WebSocket 关闭握手 在发送或者收到了关闭帧时,我们可以说已经开始 WebSocket 关闭握手,并且 WebSocket 连接的状态已经到了“关闭中”(CLOSING)状态...例如:如果远端发送一个关闭帧,但是本地应用没有从它的 socket 缓冲区中读到关闭帧的数据,同时本地应用单独的决定关闭连接并且发送了一个关闭帧,那么两个终端都发送了并且会收到一个关闭帧,同时不会发送更多的关闭帧...终端在确认另一端没有能力接收或者处理关闭帧时,可能会选择省略发送关闭帧,从而在一开始就进入正常错误流程导致 WebSocket 连接关闭。...在任一情况中,终端要发起关闭都必须遵循开始 WebSocket 连接关闭的步骤。 7.4 状态码 当关闭一个连接时(如:在开始握手已经完成后,发送一个关闭帧),终端可能会说明关闭的原因。
实现比较简单,缺点是需要不断建立http连接,浪费资源,而且在客户端数量级很大的情况下会导致服务器压力陡增,显然不是好选择!...->直到一方关闭连接,客户端关闭连接SSE的优势在于,它不需要建立或保持大量的客户端发往服务器端的请求,节约了很多资源,提升应用性能,但是可以关闭一些长时间不读写操作的连接,这样可以避免一些恶意连接导致...1 表示当前数据帧内容是文本值为2 表示当前数据帧内容是二进制值为8表示请求关闭连接MASK 表示数据有没有使用掩码服务端发送给客户端的数据帧不能使用掩码,客户端发送给服务端的数据帧必须使用掩码Payload...期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧)1007 Unsupported Data 收到的数据帧类型不一致而导致连接关闭1008 Policy Violation 收到不符合约定的数据而断开连接...1009 CLOSE_TOO_LARGE 收到的消息数据太大而关闭连接1010 Missing Extension 客户端因为服务器未协商扩展而关闭1011 Internal Error 服务器因为遭遇异常而关闭连接
image.png 在已经关闭窗口后,新启动新窗口下,查看在哪块卡上执行的PID 对于在linux后台执行的程序,如何杀掉? kill -9 43210 表示,将卡0中,pid=43210的程序杀掉
:8888') ws.onopen = function(){ console.log("连接") } 2.2、握手阶段 客户端与服务器建立连接之后,客户端发送握手请求,随后服务器发送握手响应即完成握手阶段...websocket 在发送数据时,被组织为一串数据帧,然后进行发送。传送的帧包含两部分:数据帧和控制帧。数据帧可以携带文本数据或者二进制数据,控制帧包含关闭帧和 Ping/Pong 帧。...客户端关闭连接如下: ws.close() 然后发送关闭帧给对方,通常会带有关闭连接的状态码,常见的状态码如下: 1000 连接正常关闭 1001 端点离线,例如服务器down,或者浏览器已经离开此页面...1002 端点因为协议错误而中断连接 1003 端点因为受到不能接受的数据类型而中断连接 1004 保留 1005 保留, 用于提示应用未收到连接关闭的状态码 1006 端点异常关闭 1007 端点收到的数据帧类型不一致而导致连接关闭...1008 数据违例而关闭连接 1009 收到的消息数据太大而关闭连接 1010 客户端因为服务器未协商扩展而关闭 1011 服务器因为遭遇异常而关闭连接 1015 TLS握手失败关闭连接 三、websocket
客户端发送关闭帧,关闭所有连接请求 A、客户端和服务器完成三次握手 Step 1:访问网站并建立连接 Step 2:在WireShark中看到三次握手过程 第一次握手:客户端发送一个TCP,标志位为 [...控制帧后,第一个对等体将关闭连接,这在知道没有更多数据即将到来的情况下是相对安全的 在发送指示应该关闭连接的控制帧之后,对等体不发送任何进一步的数据,在接收到指示应该关闭连接的控制帧之后,对等体丢弃接收到的任何进一步的数据且不再做任何处理..."断开"使得已经建立的WebSocket连接直接断开 WireShark抓包如下: 客户端发送断开链接请求(这里的Opcode 8标识此帧为关闭帧) 服务器端收到关闭帧并断开链接 安全风险 WebSocket...是面向连接的协议,且通过我们之前的实例我们会发现在完成一次请求处理之后,后续由于Keep-Alive导致服务器接受完信息后不会关闭TCP连接,而后续对相同目标服务器的请求也将一律采用这个TCP连接,此时我们就会想到一个问题...200 利用方式 WebSocket建立的连接是持久性的连接,当且仅当客户端或者服务器中的一方主动发起断开链接请求(Opcode 8的关闭帧)时才会关闭,那么我们的利用方式也就显得很是简单了,我们只需要发起大量的连接请求耗尽服务器资源即可实现拒绝服务攻击
从客户端发送到服务器的关闭帧必须标记,在发送关闭帧后,应用程序必须不再发送任何数据。如果终端接收到一个关闭帧,且先前没有发送关闭帧,终端必须发送一个关闭帧作为响应。...终端可能延迟发送关闭帧,直到它的当前消息发送完成。在发送和接收到关闭消息后,终端认为WebSocket连接已关闭,必须关闭底层的TCP连接。...服务器必须立即关闭底层的TCP连接;客户端应该等待服务器关闭连接,但并非必须等到接收关闭消息后才关闭,如果它在合理的时间间隔内没有收到反馈,也可以将TCP关闭。...如果客户端和服务器同时发送关闭消息,两端都已发送和接收到关闭消息,应该认为WebSocket连接已关闭,并关闭底层TCP连接。 Ping:操作码为0x9。一个Ping帧可能包含应用程序数据。...当接收到Ping帧,终端必须发送一个Pong帧响应,除非它已经接收到一个关闭帧。它应该尽快返回Pong帧作为响应。终端可能在连接建立后、关闭前的任意时间内发送Ping帧。
SSE 就是利用服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming),会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,可以类比视频流。...客户端可以不发送子协议,但是一旦发送,服务器无法支持其中任意一个都会导致握手失败。这个 header 客户端可选发送。...这个 header 客户端可选发送。服务端如果都不支持,不会导致握手失败,但是此次连接不能使用任何扩展。...队首阻塞会导致延迟,所以分成多个帧的时候能尽量的小是关键。不过在进行了多路复用扩展以后,多个连接复用一个 TCP 连接,每个信道依旧会存在队首阻塞的问题。除了多路复用,还要进行多路并行发送消息。...✔︎ 当接收到 0x9 Ping 操作码的控制帧以后,应当立即发送一个包含 pong 操作码的帧响应,除非接收到了一个关闭帧。两端都会在连接建立后、关闭前的任意时间内发送 Ping 帧。
当客户端向服务器发送一个HTTP请求时,客户端和服务器之间打开一个TCP连接,并且在接收到响应后,这个TCP连接会被终止。...每个HTTP请求都会向服务器打开一个单独的TCP连接,如果客户端向服务器发送了10个请求,就会打开10个独立的TCP连接。...性能不高:每次请求都会打开TCP连接,请求应答后连接关闭,在频繁通信的场景下,这种频繁TCP建立连接和关闭连接,很消耗性能。 所以引入WebSocket协议解决HTTP存在的问题。...操作码值 含义 0 继续帧 1 文本帧 2 二进制帧 3-7 保留 8 关闭帧 9 ping帧 10 pong帧 11-15 保留 Part3WebSocket使用场景 1实时Web应用程序 实时Web...应用程序使用WebSocket连接来展示服务器发送的数据。
结束握手远比连接握手简单。 任何一端都可以发送一个包含特定关闭握手的控制帧数据(详情见5.5.1节)。收到此帧后,另一端在不发送任何数据后会发送一个结束帧作为响应。...收到另一端的结束帧后,最开始发送控制帧的端在没有数据需要发送时,就会安全的关闭此连接。...在发送了一个表明连接需要被关闭的控制帧后,这个客户端不会再发送任何的数据;在收到一个表明连接需要被关闭的控制帧后,这个客户端会丢弃此后的所有数据。 这样比两边同时发起握手要更加安全。...在发送关闭帧等待接受另一端的响应关闭帧时,在某些情况下可以避免数据的不必要丢失。...例如,在某些平台中,如果一个socket在接收队列有数据时被关闭,会发送一个RST包,尽管数据还在等待被读取,这也会导致接收到RST的一方数据接收失败。 1.5 设计哲学 此节为非规范章节。
在WebSocket出现之前,往往需要客户端通过频繁的发送HTTP请求,来获取服务端的数据,这会导致一些问题: 线路层较高的开销,因为每次HTTP请求建立连接,每次客户端到服务器的消息都需要携带头信息。...: chat Upgrade: websocket 握手过程中,WebSocke连接到服务器的端点,由HTTP的GET请求完成。...连接帧的逻辑大致如下: 接收第一帧 记住操作码 将帧有效负载连接在一起,直到 fin 位被设置 断言每个包的操作码是零 分片目的是发送长度未知的消息。...关闭会话 主动关闭:发送关闭帧来关闭会话。服务端和客户端都可以主动发送关闭帧。 发送关闭帧之后,当前端不能再发送数据。 接收到关闭帧后,不能再接收数据。...被动关闭:TCP意外中断,WebSocket连接也会中断。
心跳包格式:WebSocket协议RFC6455中有定义控制帧的格式Ping帧包含一个操作码0x9,Pong帧包含一个操作码0xA。客户端发送Ping帧,服务端收到Ping帧后回一个响应Pong帧。...如果客户端与服务端定时有心跳数据传输,则会比较及时的发现连接断开,触发onClose事件回调。 另外路由节点防火墙会关闭长时间不通讯的socket连接,导致socket长连接断开。...心跳包是指在一定时间间隔内,WebSocket发送的空数据包。常见的WebSocket心跳包机制如下: 客户端 客户端定时向服务器发送心跳数据包,以保持长连接。...WebSocket心跳机制的原理可以用下面的流程来说明: 客户端建立WebSocket连接。 客户端向服务器发送心跳数据包,服务器接收并返回一个表示接收到心跳数据包的响应。...当服务器没有及时接收到客户端发送的心跳数据包时,服务器会发送一个关闭连接的请求。 服务器定时向客户端发送心跳数据包,客户端接收并返回一个表示接收到心跳数据包的响应。
这个协议发展后,通过一个实验验证了部署在外部的缓存服务器由于一系列在代理上面的攻击导致投毒。...一般形式的攻击就是在攻击者控制下建立一个与服务端的连接,实现一个与 WebSocket 协议建立连接相似的 HTTP UPGRADE 连接,然后通过升级以后的连接发送数据,看起来就像是针对已知的特定资源...远端服务器可能会通过一些看上去像响应数据的来响应假的 GET 请求,然后这个响应就会按照非零百分比的已部署中介缓存,因此导致缓存投毒。...如果在成功的握手后收到了无效的数据,终端应该在进入关闭 WebSocket流程前,发送一个带有合适的状态码(第 7.4 节)的关闭帧。使用一个合适的状态码的关闭帧有助于诊断这个问题。...虽然仍然可以得到长度值,但实现此协议的应用程序应使用这个长度来确定帧实际结束的位置,发送不合理的编码数据仍然会导致基于此协议构建的应用程序可能会导致从数据的错误解释到数据丢失或潜在的安全漏洞出现。
不行不行,这样浪费资源了,还耗电,会导致很多请求都是无效的网络操作。 那就长连接呗?WebSocket协议好像不错,通过握手建立长连接后,可以随时收发服务器的消息。那就它了! 怎么集成呢?...但是,WebSocket在TCP连接建立后,还要通过Http进行一次握手,也就是通过Http发送一条GET请求消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket连接了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数...关闭WebSocket连接 如果有同学想测试下WebSocket的功能但是又没有实际的服务器,怎么办呢?...普通消息,就会把数据类型Opcode和具体数据发送过去 关闭消息,其实当用户执行close方法关闭WebSocket的时候,也是发送了一条Close控制帧消息给服务器告知这个关闭需求,并带上code状态码和...reason关闭原因,然后服务器端就会关闭当前连接。
与Ajax相比,Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信,这个特性导致我们至少可以用来做远控。...,显示接受到的服务器响应,然后关闭连接。...消息,参数evt中包含server传输过来的数据;websocket.onmessage = function(evt) {};当Browser接收到WebSocketServer端发送的关闭连接请求时...考虑到数据安全性,客户端向服务器传输的数据帧必须进行掩码处理。服务器若接收到未经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。服务器向客户端传输的数据帧一定不能进行掩码处理。...客户端若接收到经过掩码处理的数据帧,则必须主动关闭连接。针对上情况,发现错误的一方可向对方发送close帧(状态码是1002,表示协议错误),以关闭连接。
客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。..._handleFrame(opcode, payload); // 处理操作码 } 3.3、发送数据帧 上面讲的都是接收并解析来自客户端的数据帧,当我们想给客户端发送数据帧的时候,也得按协议来...既然大家都使用 TCP 协议,那么大家的连接和断开,都要遵循 TCP 协议中的三次握手和四次握手 ,只是在连接之后发送的内容不同,或者是断开的时间不同。...; WebSocket 和 HTTP 都是基于 TCP 协议实现的; WebSocket和 HTTP 的唯一关联就是 HTTP 服务器需要发送一个 “Upgrade” 请求,即 101 Switching...:9.5k star,小巧高性能的 websocket实现,C++ 写的,想更多了解 Websocket 的底层实现,该库是不错的案例。
跨域通信: 与一些其他跨域通信方法相比,WebSocket 更容易实现跨域通信。缺点连接状态保持: 长时间保持连接可能会导致服务器和客户端都需要维护连接状态,可能增加一些负担。...客户端和服务器之间的连接从普通的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。之后,客户端和服务器之间的通信就变成了 WebSocket 帧的传输,而不再是普通的 HTTP 请求和响应。...发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧并将关联的帧重新组装成完整的消息。...WebSocket 定义了几种帧类型,其中最常见的是文本帧(Opcode 为 0x1)和二进制帧(Opcode 为 0x2)。其他帧类型包括连接关闭帧、Ping 帧、Pong 帧等。...关闭连接WebSocket 是全双工通信,当客户端发送关闭请求时,服务端不一定立即响应,而是等服务端也同意关闭时再进行异步响应。
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