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objective-C如何判断有没有定义某方法

C#可以通过反射分析元数据来解决这问题,示例代码如下:using System;using System.Reflection; namespace Hello{ class Program { static void Main(string) { NSAutoreleasePool * pool = init]; Sample *s = ; if () 这行就是判断实例s有没有方法print { ; } else { NSLog(@%@,@Sample没有定义方法print); } ; ; return 0;}

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C++11:如何判断是另模板的子?

https:blog.csdn.net10kmarticledetails50845588 我有模板memory_cl,我需要判断另是否为它的子,怎么实现呢? 开始我问了度娘,在知乎上找到了答案 —>《如何判断是否为模板的实例?》 上面这链接给出了完整的答案:struct is_kind_of_{ template static std::true_type check(TM); template static std::false_type +11的特性,但还有两三特性没有支持,这其就包括”表达式 SFINAE”,上面这方法在VS2015下编译报错大概就是载在这坑里了。 ---- 关于VS2015对C++11的支持情况,参见微软的官方文档《支持 C++111417 功能(现代 C++)》

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    【Objective-C】05-第OC的

    说明:这Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏,也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手Objective-C。 如果你还没有编程经验,或者对Objective-C、iOS开发不感兴趣,请忽略。学习本专题之前,建议先学习C语言专题。OC是门面向对象的语言,因此它也有、对象、静态动态方法、成员变量的概念。 这讲就来创建第OC的、语法简介1.在Java,我们用1.java文件就可以描述清楚;在OC般用2文件来描述:1> .h:的声明文件,用于声明成员变量、方法。 二、用Xcode创建第OC的 1.右击项目文件夹或者文件,选择New File?2.选择Cocoa的Objective-C class?3.输入名和选择父? OC方法冒号:对应参数。

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    如何设计C++的

    的设计最重要的点是要表示来自某领域的概念,拿我最近在做的音视频剪辑来举例,剪辑业务有轨道的概念,也有片段的概念,每轨道可包含多片段,这时候就有些问题需要考虑,在现实世界,轨道可以复制吗? 然后我们就可以进步将现实世界的轨道和片段抽象成了,可分为两轨道片段,两是否需要提供拷贝构造函数和移动构造函数,完全取决于它们在现实世界的样子。 这里需要考虑清楚,需要明确究竟是否提供,这需要结合这在现实生活的实际意义,是某领域某业务某实物的抽象,假设有试卷,因为试卷可以拷贝,那就明确提供拷贝构造函数,假设有Person 移动构造是C++11引入的新特性,这里涉及到左值右值等概念,具体可以看我这篇文章:《c++11新特性,所有知识点都在这了!》 如果非内联函数在头文件定义,多源文件都引用此头文件时编译器就会报错。至于的声明写到头文件还是源文件,视情况而定,看下面这段代码,某些的声明写到了头文件,又有些的声明写到了源文件

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    python调用另的方法

    # 创建Aclass A: def a(self): return print(这里是A) class B: # 实例化A达到调用目的 def run_a(self): self.a=A() self.a.a() # 这样就调用到了a的方法了# 继承自A,什么是继承,请自行百度直达链接class C(A): passc=C() # 实例化C# 有了继承自A的方法,所以直接使用A的方法就好

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    C++定义简单的Computer

    *定义简单的Computer有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,有两公有成员函数run、stop。 cpu为CPU对象,ram为RAM对象,cdrom为CDROM对象,定义并实现这

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    C++实现简单的String

    C++实现简单的String使用基本的C++知识实现简单的String,这包含了C++常用的知识点。感觉是很有意思的小代码片段。跟大家分享下我的实现,欢迎大家批评指正。 声明 该包含了三构造函数:有参数的构造函数,拷贝构造函数已经移动构造函数 重载了[],=(普通赋值运算符,移动赋值运算符),+,==四运算符 用于求字符长度的方法;用于获取C语言型字符串的方法

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    汉字转拼音的C#

    Zheng,Zhi,Zhong,Zhou,Zhu,Zhua,Zhuai,Zhuan, Zhuang,Zhui,Zhun,Zhuo,Zi,Zong,Zou,Zu,Zuan,Zui,Zun,Zuo}; 返回汉字的拼音首字母

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    C#BitArray

    C#BitArray简介BitArray用于以紧凑的方式表示位的集合(sets of bits). 1、素数问题先来看最终会用BitArray来解决的问题. 这问题就是如何找到素数. 然后再从索引3开始, 使用3来检查值为1的索引与3的倍数关系, 依此推, 直至每索引都完成检查. 这里会借助先前章节开发的自定义CArray. 第件事就是创建筛选素数的方法. NET 视窗应用程序是如何更好的演示按位运算符的工作原理的5、按位运算符的应用本节会举例说明按位运算符是如何在C#利用视窗应用程序工作的, 视窗应用程序对两数值进行按位运算. 首先来看下此应用程序的用户界面, 这对理解应用程序的工作原理大有帮助: ? 具体操作是先录入两整数值, 并且由用户选择其种按位运算符的按纽.

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    C++之

    C++之,我们使用来定义自己的数据型。通过自定义数据型,可以使我们的编程变得更加方便。或者说C++设计的目的就是为了使我们可以像使用基本数据样来使用自定义的数据型。 我们知道基本数据型都有自己相应的库函数,例如char型的些相关函数就在string.h这头文件里面给我们提供了。也是样的,它可以定义自己的函数(方法)。 相比C语言的结构体,多了函数成员这部分。我们在C语言的结构体之不能出现函数成员,只有数据成员,但是C语言的结构体里面可以容纳函数指针,我们可以通过函数指针来调用函数。 从这角度来看,C语言也能做到的功能。等到看完,我们再来继续这问题。 c++的由关键字class来定义,class后面接着是的名字。有数据成员和函数成员。这就是直观看上去的。 首先说下修饰的作用域:从上修饰符开始直到下修饰符才结束,在此范围之内都是它的作用域。 private:这修饰符修饰的成员只能在内被使用,是私有的成员。

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    C++ 的值的

    (有且只有初始化时才能在等号左边出现)所以在 C ,左值,就是表示了“对象”(object) 的值,比如变量,指针等等。在 C++98 ,还把函数变成了左值。 int a = 100; a 是左值int &b = a; b 是左值引用, 对 b 操作任何事情完全就是对 a 操作 C++11在 C++11 引入了种新的语义——移动语义。 比如要移动几千 std::string 型的成员,C++98 只能够复制份再删除份,而 C++11 ,就可以改下 std::string 内部指针的位置,很方便。 原来的右值 rvalue 细分成为了“纯右值” prvalue (pure rvalue)所以在 C++11 ,有了三种数据型:lvaluexvalueprvalue其 xvalue 和 prvalue 比如不同的函数重载, xvalue 优先会找右值引用,其次可能是常量左值的引用,这样就可以正确的发挥移动语义的作用了。C++17分C++11 是样的,但是语义上更加明确了。

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    apk调用另外apk的activity 博客分: Android小技巧 AndroidCC++C#Web

    其实,这本来是件很简单的事情,但是我发现很多人问我这问题,所以写篇小文章供参考。     ,是“搜索”这Activity的标识,extra是传给这activity的些数据。 首先,写activity,在AndroidManifest.xml里面的intent-filter,给这activity命名,     然后安装。安装完毕之后,你会发现,系统找不到这程序。 而要想打开这activity,只有知道它名字的人才可以。跟系统的intent样使用。 而这SearchManager.QUERY是关键字。如果要自己实现这种功能,只需要定义好关键字,然后从BundleExtra取就行了。

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    c# 动态实例化泛型

    动态实例化,比较常见,代码如下namespace ConsoleApp2{ public class MyClass { }}Type classType = Type.GetType(ConsoleApp2 .MyClass, AssemblyName);var instance = Activator.CreateInstance(classType);那如果这是泛型,该如何实例化呢?

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    c# 动态实例化泛型

    动态实例化,比较常见,代码如下namespace ConsoleApp2{ public class MyClass { }}Type classType = Type.GetType(ConsoleApp2 .MyClass, AssemblyName);var instance = Activator.CreateInstance(classType);那如果这是泛型,该如何实例化呢?

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    ClickHouse C++ 如何隐藏包装

    我有Aclass A{public: A(){} method(){};} A的变种Entry,它其实和A是样的 class EntryA { public: friend class A - 当A为成员的时候,可以利用EntryA对A进行封装,进步进行其他的操作- xxx

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    C++虚基

    ----摘自《C++程序设计》如果派生有多直接基,而这些直接基又有共同的基,则在最终的派生会保留该间接共同基数据成员的多份同名成员。 C++提供虚基(virtual base class)的方法,使得在继承间接共同基时只保留份成员。----下面举例说明: 在如下的图: ? 如果使用虚基的话,Graduate将有两份age拷贝,两份gender拷贝,两份name拷贝,来自Student,来自Teacher。 但是显示,这我不是我们希望的,同样的副本我们只需要份。所以C++提出了虚基的实现方式。 声明虚基般形式是:class 派生名:virtual 继承方式 基名称下面是上面实例的代码: 声明person.h:#pragma once#include using namespace

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    c++互相引用的问题

    最近在改C++程序的时候碰到条警告信息,警告信息为:“                删除指向不完整“Q2DTorusNode”型的指针;没有调用析构函数                1> 我会搭建简单的程序来模拟这错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源:      头文件A.h包含class A的代码如下:  #ifndef AH#define AHclass B;class 解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那的保持另外的引用定义为指针,定义指针时不需要对那的定义可见。 “warning C4150: 删除指向不完整“B”型的指针;没有调用析构函数”      而且另外的问题是在该.h文件不能使用该指针调用这的成员,原因也是定义不可见。                “error C2227: “->haha”的左边必须指向结构联合泛型型” 解决方案:      此时需要将A.h的所有成员函数实现重新定义.cpp文件,然后该.cpp文件去#include 指针成员的头文件声明

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    c++互相引用的问题

    最近在改C++程序的时候碰到条警告信息,警告信息为:“                删除指向不完整“Q2DTorusNode”型的指针;没有调用析构函数                1> 我会搭建简单的程序来模拟这错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源:      头文件A.h包含class A的代码如下:  #ifndef AH#define AHclass B;class 解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那的保持另外的引用定义为指针,定义指针时不需要对那的定义可见。 “warning C4150: 删除指向不完整“B”型的指针;没有调用析构函数”      而且另外的问题是在该.h文件不能使用该指针调用这的成员,原因也是定义不可见。                “error C2227: “->haha”的左边必须指向结构联合泛型型” 解决方案:      此时需要将A.h的所有成员函数实现重新定义.cpp文件,然后该.cpp文件去#include 指针成员的头文件声明

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    c++互相引用的问题

    最近在改C++程序的时候碰到条警告信息,警告信息为:“                删除指向不完整“Q2DTorusNode”型的指针;没有调用析构函数                1> 我会搭建简单的程序来模拟这错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源:      头文件A.h包含class A的代码如下:  #ifndef AH#define AHclass B;class 解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那的保持另外的引用定义为指针,定义指针时不需要对那的定义可见。 “warning C4150: 删除指向不完整“B”型的指针;没有调用析构函数”      而且另外的问题是在该.h文件不能使用该指针调用这的成员,原因也是定义不可见。                “error C2227: “->haha”的左边必须指向结构联合泛型型” 解决方案:      此时需要将A.h的所有成员函数实现重新定义.cpp文件,然后该.cpp文件去#include 指针成员的头文件声明

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    C++的stack、QT的QStack

    C++的stack实现种先进后出的数据结构,是模板.头文件 #include用法(以int型为例):stack s;           定义int型栈 s.empty(); 返回栈是否为空 s.size(); 返回当前栈元素的数 s.push(); 在栈顶上堆进元素 s.pop(); 删除掉栈顶上的元素 s.top(); 返回栈顶的元素,并不会删除 代码示例:#include #

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