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C++参数传递

C++和Java、C#语言在参数传递的时候,最大的不同就是在 C++ 中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。 在 C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out 参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。Java中类通过引用传递,基本数据类型通过值传递。 具体说来:C++中每次调用函数时,都会重新创建该函数所有的形参,此时所传递的实参将会初始化对应的形参。

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C++可变参数

Java中的可变参数其实就是数组,对C++的可变参数比较好奇,所以上网查了资料,了解下! 首先,C++中可变参数的定义: void function(...) 在使用可变参数时必须要用到三个库函数va_start()、va_arg()和va_end()。使用这三个函数时,必须包含“stdarg.h”(C风格)或者“cstdarg”(C++风格)。 va_list与int,float类同,它是C++系统预定义的一个数据类型,只有通过这种类型的变量才能从实参表中取出可变参数。 函数va_arg()也具有两个参数,第一个参数与函数va_start()的第一个参数相同,第二个参数应该是一个C++中预定义的数据类型,如实例中int。 (3)在调用参数个数可变的函数时,必定有一个参数指明可变参数的个数或总的参数个数。

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    C++内联函数,默认参数,占位参数

    所以,C++中,当需要某个类型的常量时,可以使用const常量来替代宏常数,如: const int A=3; <---> #define A 3 1.2那如果#define 定义的是宏代码段 (++a) : b ) ); 从而a被加了两次,所以输出结果为7. 1.3所以C++便添加了内联函数来代替宏代码段 内联函数用inline关键字声明,比如上面的MAX(A,B)宏,则可以替换为: inline C++中允许为函数提供参数默认值,主要有两种定义方式 1)函数声明时: int show(int x=10); //声明show函数,并定义参数x默认值为10 int main() { show( 占位参数,是指该函数的参数只有类型声明,却没有参数名 注意:该占位参数在函数体内是无法被使用的 实例1: int func(int x,int ); ... ... 下章接着来学习: 4.C++中的函数重载,C++调用C代码,new/delete关键字,namespace(命名空间)

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    C++函数参数传递

    熟悉C语言的程序员常常使用指针类型的形参访问函数外部的对象,在C++语言中,建议使用引用类型的形参替代指针。 2. (TODO:p618页介绍) C++还提供了一种特殊的形参类型(即省略符),可以用于传递可变数量的实参,不过这种功能一般只用于与C函数交互的接口程序。 省略符形参 Tips:省略符形参只能出现在形参列表的最后一个位置,并且仅仅用于C和C++通用的类型。 省略符形参是为了便于C++程序访问某些特殊的C代码而设置的,这些代码使用了名为varargs的C标准库功能。 4. 可变参数函数模板 可变参数函数模板指的是接收可变数目参数的模板函数。 可变数目的参数被称为参数包,包括两种参数包: 模板参数包:表示零个或多个模板参数 函数参数包:表示零个或多个函数参数 // Args: 模板参数包 // rest: 函数参数包 template <typename

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    C++使用可变参数

    今天要说的是C++使用可变参数的方式,包括std::initializer_list<T>模板类、可变参数模板。 std::initializer_list<T>(<initializer_list>)     是C++11新标准引入的初始化的列表,是一个模板类,可通过{...}形式传入并构造,这里介绍使用可变参数的情况     可变模板参数是C++11新标准引入的,是可接收可变数目参数模板的模板函数和模板类,可变数目的参数参数包:模板参数包(template<typename... T>)、函数参数包(T... type),与初始化列表不同的是可以接收不同类型的参数,但由于是模板则不支持分离编译,且用法较复杂,这里介绍可变参数模板的模板函数: #include <iostream 可变参数模板有另一个主要用处,可以用于模板转发。

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    C++ 实现可变参数

    .); 然后通过已有的参数 formatsrr 来推出,后面的参数。 这样写起来的话,就要匹配所有的基本类型,C++提供了3个宏和算法可以简单处理。

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    c++ 可变参数 默认类型升提升 可变参数陷阱

    参考链接: C++ vprintf() 使用vs版本vs2015 64bit win10.  可变参数传递在传递过程中有一个“默认实际参数提升”(参考https://blog.csdn.net/jchnlau/article/details/9466435)的过程 在函数fun中,不定参数中的第 3个本来是传递float,但是在这里如果设置解析成float却导致第三个及第三个参数后的所有参数解析都是错误的,如果将第三个参数改为double类型来解析,发现后面的能全部解析正确。  所以数据在作为不定参数传递到fun函数中时,已经被编译器做过了数据类型提升处理。及char、short,int变成了int,float 变成了double。  对于vprintf,第二个参数的数据类型要求比较严格。如果希望解析成功,数据类型必须是由int 和double等类型来组装的数据。

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    C++之函数参数的扩展

    函数参数的默认值 C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值 当函数调用时没有提供参数的值,则使用默认值 参数的默认值必须在函数声明中指出 int mul(int x = 0); int main(int 设计函数时参数的默认值必须从右向左提供 函数调用时使用了默认值,则后续参数必须使用默认值 int add ( int x, int y = 1, int z = 2); { return x 在C++中可以为函数提供占位参数 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数提内部无法使用占位参数 int func(int x, int) { return x; } func(1,2); //ok 函数占位参数的意义 占位参数与默认参数结合起来使用 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法 //下面的两种方式是否等价 void func(); <--> void func(void); 小结 C++ 中支持函数参数的默认值 如果函数调用时没有提供参数值,则使用默认值 参数的默认值必须从右向左提供 函数调用时使用了默认值,则后续参数必须使用默认值 C++中支持占位参数

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    c++之类模板对象作函数参数

    三种方式: 1.指定传入的类型(这种最常用) 2.参数模板化 3.整个类模板化 #include<iostream> using namespace std; template<class T1,class ->age << endl; } }; //1.指定传入类型 void printPerson1(Person<string, int>& p) { p.show(); } //2.参数模板化 template<class T1,class T2> void printPerson2(Person<T1,T2> &p) { cout << "T1的参数类型是:" << typeid( T1).name() << endl; cout << "T2的参数类型是:" << typeid(T2).name() << endl; p.show(); } //3.整个类模板化 template<class T> void printPerson3(T &p) { cout << "T的参数类型是:" << typeid(T).name() << endl; p.show

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    C++之函数参数默认值

    函数参数默认值顾名思义即:给函数的参数给予一个默认值。这种方式在OpenCV的API中是非常多的。 默认值写在函数声明中,函数定义中不出现. int fun(int a = 12); int fun(int a) { a += a*a; return a; } 这样函数fun的参数a就具备了默认参数 给予参数默认值时,一种是指定所有的参数值。另外一种是从右向左依次指定参数的默认值。不能违反这两个规则。 函数调用时按照以下规则传递参数: 1.参数有默认值的可以不用传递参数 2.参数没有默认值,必须传递参数 3.有默认值的,传递参数后,实参覆盖掉了形参默认值。

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    c++中fstream是什么意思_c++形式参数

    初学C++ fstream 最近出于学习需要, 接触了一些C++的程序, 对于文件的操作, 在C++中的实现方法与C中有些不同, 现归纳如下: C++中对文件的操作, 是围绕三种类型的文件流(ifstream trunc); open()函数的原型为: void open(const char * szName, int nMode, int nPort = filebuf::openport); 其中第一个参数 szName表示相关联的文件名, 第二个参数nMode表示文件的打开方式, 第三个参数 nPort是文件的保护方式, 用户不必理会. 关于第二个参数说明如下: 定义了下列打开模式和文件属性: ios::app // 从后面添加 ios::ate // 打开并找到文件尾 ios::binary // 二进制模式 I/O (与文本模式相对 可以通过write, read实现, 如: test_file.write(str, strlen(str)); test_file.read(buf, sizeof(buf)); 2) 也可以使用C+

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    C++:01---函数重载、缺省参数

    一、函数重载 概念:在同一作用域内,声明几个功能相同(或类似)的同名函数,实现功能类似但所处理数据类型不同的函数 函数重载的条件 函数名必须相同 函数的参数不同(参数个数不同或参数对应位置的数据类型不同 如果形参的数据类型没有设置好,编译器会报错 案例一: 下面的add(3.1,4.25)函数参数为double类型,调用此函数时,编译器没有找到有double类型的函数,于是就去类型转换寻找适合的函数,发送 int func(float a); int main() { func(3.14);//报错 } 案例二: 下面的func函数调用也会产生二义性 第一步:调用func时,参数 ,函数定义时不可以写 默认形参只能写在最后,或其及其后面都是默认形参 缺省参数是在编译阶段决定的,所以只能用常量或者全局变量作为缺省参数 函数调用时给出实参,会覆盖掉默认参数 缺省参数示例代码 int 缺省参数可以使用一个函数外的变量/常量初始化。

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    C++返回vector将vector作为参数传递

    C++里很多时候我们会遇到函数想返回两个以上结果的情况,这时候可以用数组(vector)、类来作为容器返回,也可以声明一个全局变量的数组,将数值存放在数组里解决。 #include #include using namespace std; /* 输入一个数,返回这个数后面的十个数字序列 注意参数的这个 & 符号不能省略 */ void getSequence

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    C++抛出异常与传递参数的区别

    抛出异常与传递参数的区别 从语法上看,C++的异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff的类,那么可以有如下的函数申明。 相同点就是传递参数和传递异常都可以是传值、传引用或传指针。 (1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。考察如下程序。 C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。 对象作为引用参数传递给函数时,不需要进行额外的拷贝; 第二,对象作为异常被抛出与作为参数传递给函数相比,前者允许的类型转换比后者要少(前者只有两种类型转换形式); 第三,catch子句进行异常类型匹配的顺序是它们在源代码中出现的顺序 ---- 参考文献 [1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008[P355-P364] [2]c++异常处理机制 [3]C++中理解“传递参数”和异常之间的差异

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    C++抛出异常与传递参数的区别

    代码便已运行环境:VS2012+Debug+Win32 ---- 1.C++异常处理基本格式 C++的异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。 抛出异常与传递参数的区别 从语法上看,C++的异常处理机制中,在catch子句中申明参数与在函数里声明参数几乎没有什么差别。例如,定义了一个名为stuff的类,那么可以有如下的函数申明。 相同点就是传递参数和传递异常都可以是传值、传引用或传指针。 下面考察二者的不同点。 (1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。 考察如下程序。 C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。 对象作为引用参数传递给函数时,不需要进行额外的拷贝; 第二,对象作为异常被抛出与作为参数传递给函数相比,前者允许的类型转换比后者要少(前者只有两种类型转换形式); 第三,catch子句进行异常类型匹配的顺序是它们在源代码中出现的顺序

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    C++对象模型_Class Obj作为函数参数

    开发环境 VC6.0 编辑器 Cmd Markdown 关于C/C++中基本类型(如:int,int*等)作为函数参数时,是通过将该变量的值压栈来进行参数传递;本文通过C++反汇编代码分析了当对象作为函数参数时 (该形参非引用或指针),参数如何传递以及此时栈帧的结构。 对象作为函数参数时,参数传递过程(如:函数的声明为:void show(class Object obj);该函数的调用的为show(arg);其中实参arg的类型为class Object):1,在栈顶上为 obj对象分配内存空间,然后将对象arg的首地址压栈;2,调用拷贝构造函数(此为C++中三种调用拷贝构造函数情况之一),将arg的数据成员拷贝至obj;3,执行show()函数体(此时,ebp+8即为obj //C++源码。

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    C++指针变量作函数参数接收数组地址

    C++指针变量作函数参数接收数组地址 在C++中,用指针变量指向数组元素时要注意: 指针变量p可以指向有效的数组元素,实际上也可以指向数组 以后的内存单元。 在C++中,将+和--运算符用于指向数组元素的指针变量十分有效,可以使指针变量自动向前或向后移动,指向下一个或上一个数组元素。 在C++实际中,函数调用时并不存在一个占有存储空间的形参数组,只有指针变量。 而形参数组名是指针变量,并不是一个固定的地址值,它的值是可以改变的。 在函数调用开始时,它接收了实参数组首元素的地址,但在函数执行期间,它可以再被赋值。 8.2 C++指针变量作函数参数接收数组地址 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    C++ 引用与引用作为函数的参数

    这是C++对C语言的一个重要补充。 (有一个例外,引用作为函数参数时,不需要初始化) (2)在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用。 (3)不能建立引用数组。 引用的作用: C++加入了在C语言的基础加入了引用机制,那么引用到底有什么用呢?不会只是为了给函数起一个小名吧?显然不是,引用最用要的意义在于作为函数的参数,以扩充函数传递参数的能力。它是如何实现的? 这要从C语言参数传递开始说起: 我们知道,C语言在调用函数时,传参主要有两种形式: (1)变量名作为实参和形参 这种方式传给形参的是变量的值,传递是单向的。 然后,如果我们使用引用功能,可以很简单的实现这个功能,而且很容易理解: (3)引用作为函数参数 #include <iostream> using namespace std; int main()

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    C++引用作函数参数 | 传送变量的别名

    C++引用作函数参数 C++之所以增加引用类型,主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。  小林在之前的推文中介绍过函数参数传递的两种情况。 C++的这种虚实结合的方法仍然是值传递方式,只是实参的值是变量的地址而已,C++提供了向函数传递数据的第3种方法:传送变量的别名。 经典案例:C++实现传送变量的别名。 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C++引用作函数参数 | 传送变量的别名 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    【专业技术】C++虚函数的缺省参数

    编者按:缺省参数,缺省函数,缺省构造函数,如果你有些迷糊,本文可以让你把它看个清楚。呵呵。 前些日子,有个同学问我一个关于虚函数的缺省参数问题。他是从某个论坛上看到的,但是自己没想通,便来找我。 正确答案是:B::Fun with number 10 这个问题并不难,关键要看你对C++了解多少。我了解得不多,但是这个小问题恰好能答上来。很明显,这段代码的输出结果依赖于C++的多态。什么是多态? 按照C++ Primer的说法,动态绑定是指“延迟到运行时才选择运行哪个函数。在C++中,动态绑定指的是在运行时基于引用或指针绑定的对象的基础类型而选择运行哪个virtual函数”。 在C++中,虽然虚函数的调用是通过动态绑定来确定的,但是虚函数的缺省参数却是通过静态绑定确定的。 我来翻译一下吧:“调用虚函数时使用的缺省参数在虚函数声明中给出,这些缺省参数由指示对象的指针或引用的静态类型确定。派生类中的重写函数无法获得它所重写的函数的缺省参数。”

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