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我曾经问我的几个文科的朋友是什么?他们大用以问号结尾的句子来回答我:“你说啥?”、“是一块儿硬盘吗?”……其实很难说究竟是什么。 既可以说成是一种软件,也可以说成是一种硬件,它只是一个很宽泛的概念。提供某种类型的的程序称为,运行这种程序的硬件设备也可以叫做

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TCP编程tcptcp发送和接收消息接受和发送消息tcp使用线程接受使用进程接收

TCP通信模型tcp完成一个tcp的功能,需要的流程如下:socket创建一个套接字bind绑定ip和portlisten使套接字变为可以被动链接accept等待的链接recvsend 创建TCP连接时,主动发起连接的叫,被动响应连接的叫。 () # 项目运行中一直运行,不会关闭tcp发送和接收消息import socketimport time serverSocket是用来接收新的的以后与这个连接的的收发消息就不能用 sendData.encode(gbk))#收recvData = clientSocket.recv(1024)print(recvData.decode(gbk)) clientSocket.close()tcp使用线程接受 () if __name__ == __main__: main()使用进程接收import socketimport timeimport multiprocessing def socketState

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    连接占用口号吗?

    被别人拒绝 让确定业具体属性,说不需要调整。最后发现自己基本理论忘记了。连接占用口号吗?再次回顾关于 TCP 并发连接的几个思考题与试验 ? 第一道初级题目是:有一台机,它有一个 IP,上面运行了一个 TCP 程序,程序只侦听一个口,问:从理论上讲(只考虑 TCPIP 这一层面,不考虑IPv6)这个程序可以支持少并发 TCP 连接 https:github.comideawuc1000k 是没有那么口号。增加一个连接,占用一个口。 口暴露给只有一个9821固定的为什么一个口能建立个TCP连接,同一个口也就是说 server ip和server port 是不变的。那么只要不相同就可以了。 从讨论的结果看,很人做出了第一道题,而第二道题几乎无人问津。主要看发起方机口上限是什么 ip和口的变化 ,如果压力测试,为什么从,同时测试。?

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    win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床

    本文告诉大家如何在 UWP 做和 asp dotnet core 做来做一个图床工具从 win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序 可以了解一个简单的 一般只需要修改口就可以下载文件现在来尝试加上下载文件的代码先构造 URL 从的代码可以知道,需要调用 DownLoadFile 传入参数,这里的口请使用自己的项目的口 var sairlallilarRaibedoYertousebow 从上面的代码可以看到,保存到一个 1.png 文件,但是这个文件相对比较难打开,可以使用下面代码打开 await Launcher.LaunchFileAsync(husasLana);现在尝试先运行然后再运行 ,可以看到点击上传和下载都是可以使用这就是一个简单的使用 asp dotnet core 做文件,但是这个离实际可以使用的还很远,本文只是告诉大家一个简单的方法。 代码 win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床-CSDN下载参考.NET Core 文件的上传与下载 - Degalo - 博园UploadDownload Files

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    ffrpc-c++进程间()通信框架

    我本身是做游戏程序的,在程序领域,系统是分布式的,各个节点需要异步的进行通信, 我的初衷是开发一个易用、易测试的进程间socket通信组件。实际上FFRPC 已经是一个框架。 MasterGatewayLogic Server的概念, 实际上Master 实际上扮演的Broker master的角色,而gateway扮演的是Broker slave的角色,Broker Slave负责转发的 三:ffrpc service,提供接口的模块,也就就是,通过ffrpc类注册的接口基于异步模式,推荐的模式是每个消息都返回 一个结果消息四:ffrpc client是调用的ffrpc service 的模块,基于异步模式,记住名成和消息名称唯一的确定一个接口,这个c++的类和类接口 概念是一致的,而且调用远程接口时可以指定回调函数,而且回调函数还支持lambda参数绑定! broker,可以注册到broker,并注册以及接口,也可以远程调用其他节点的接口 ffrpc_t ffrpc_service(echo); foo_t foo; ffrpc_service.reg

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    Redis 交互1 协议

    Redis实例运行在单独的进程中,应用系统(Redis)通过Redis协议和Redis Server 进行交互在Redis 协议之上,可以实现种类型的交互模式:串行请求响应模式、双工的请求响应模式 交互的内容是序列化后的相应类型的协议数据,为每个建立与之对应的连接,在应用层维护一系列状态保存在connection 中,connection 间相互无关联 在Redis中,connection CS 两使用的协议数据类型由发送给的类型为:inline command、由 bulk string 组成的array。 同一个连接上,请求响应模式如下:交互方向:发送数据,响应数据。对应关系:每一个请求数据,有且仅有一个对应的响应数据。时序:响应数据的发送发生在,完全收到请求数据之后。 image1、入队执行分离的事原子性通过和Redis Server两阶段的交互做到了批量命令原子化的执行效果:入队阶段:发送请求到,这些命令会被存放在Server的conn的请求队列中

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    基于UDP的

    sockaddr结构体变量地址值;__addr_len:保存参数__addr的结构体变量长度的地址值;UDP比TCP快的原因收发数据前后进行的连接设置及清楚过程;收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制;UDP套接字的地址分配 另外调用sendto函数时尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应套接字自动分配IP地址和口。而且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。 因此也可用来与其他UDP套接字进行数据交换,当然IP用主机IP,口号选尚未使用的任意口号。综上所述,调用sendto函数时自动分配IP和口号,因此UDP中通常无需额外的地址分配过程。 已连接(connected)UDP套接字与未连接(unconnected)UDP套接字TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和口号,而UDP中则无需注册。 因此,通过sendto函数传输数据的过程大致可分为以下三个阶段:第一阶段:向UDP套接字注册目标IP和口号第二阶段:传输数据第三阶段:传输UDP套接字中注册的目标地址信息每次调用sendto函数时重复上述过程

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    WebSocket的一对连接

    假设我有两个连接了WebSocket:我用下图两个Chrome tab表示: ?假设KOI app扫码后,发送一个HTTP 请求到WebSocket。 调用第17行的方法broadcastWS就可以把传入的参数通过广播的方式通知到所有和这个WebSocket连接的。 从下图调试里我们能看出当前广播的数目为2. ? 假设我再连接一个, ?然后扫码,广播,此时调试里观察到需要广播的数量就变为3了。 ?

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    java调用c#的webservice

    org.apache.cxf.endpoint.Client;import org.apache.cxf.jaxws.endpoint.dynamic.JaxWsDynamicClientFactory; ** * desc:webservice在本地的代理类 WebServicePropertyFileUtil.init_Custom(webservice); wsdlUrl = WebServicePropertyFileUtil.get(wsdlUrl); 创建实例 dcf = JaxWsDynamicClientFactory.newInstance(); client = dcf.createClient(wsdlUrl); } ** * 调用webservice方法

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    node web模块 ()

    node web模块 web web指网站,指驻留在因特网上的某种程序,web浏览的基本功能,提供信息浏览 web支持的脚本语言,通过脚本语言从数据库获取数据,将结果返回给浏览 web应用基本架构 Client => Server => Business => DataClient 即,通过http协议向发起请求Server ,指web,接收请求 ,并向发送响应的数据Business 即业层,通过Web处理应用程序,数据库的交互,逻辑运算,调用外部程序Data 数据层,储存数据 使用Node创建Web 使用http模块创建 需要使用 http = require(http); http模块var fs = require(fs); fs 文件模块var url = require(url); url 统一资源定位符模块 创建 response.write(data.toString()); 将读取的文件内容进行字符串化,并进行输出 response.end(); 关闭连接,发出数据 }; });}).listen(1937); 使用node创建

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    渲染和渲染

    1.渲染通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给。 页面模板保存在,数据通过业逻辑生成。 优点传统而已缺点如果种语言Nodejs,Ruby,Python构成,模板不好统一前和后开发的耦合度高,分工不易。系统用量大时,负荷高。 2.渲染把页面模板和模板需要的数据返回给,在通过js和浏览渲染页面。 优点-前代码容易维护,降低于的耦合度 -减少负载 -降低响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前缓存缺点SEO大页面加载时容易有白屏页面渲染的逻辑移到前,代码暴漏(露点)如果页面渲染时请求数特别 3.使用场景项目庞大,前和后分工不清,前不能专注搞前,后不能专注搞后,建议渲染,提供业接口。SEO的问题可以用特定页面使用渲染就可以了。

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    CAS配置步骤

    支持非常(这里指单点登录系统中的各个 Web 应用),包括 Java, .Net, PHP, Perl, Apache, uPortal, Ruby 等。 CAS配置配置环境首先下载必须的软件:Tomcat6.0: http:tomcat.apache.orgdownload-60.cgiWindows Service InstallerJdk IIS,因为在windows上,很都安装了IIS,而IIS默认的口就是80.2. skype即时聊天工具,skype的可以穿透防火墙的本领,也是通过占用80口实现的。 )会跳转到CAS登录页面。 默认只要用名和密码相同就可以通过验证。登陆成功后会中转到。提示验证成功。其它的配置按以上步骤配置。即可实现单点。

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    【Netty】

    本文是基于Netty4.1.36进行分析Netty的启动代码基本都是如下:private void start() throws Exception { final EchoServerHandler * 一个用于接收的TCP连接, * 另一个用于处理IO相关的读写操作,或者执行系统Task、定时任Task等。 NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap负责初始化netty ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 为监听 ServerBootStrap引导启动它就是主要引导启动,工作包括以下:1.创建Channel2.初始化Channel3.将Channel注册到selector4.口绑定1.创建

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    ntp同步时钟设置

    为了让文件上的时间戳保持一致,我们需要对进行ntp时间同步。 ntp以及C-S)操作步骤1 准备工作两个节点都需要执行首先安装ntp yum install ntp安装完毕之后,启动 systemctl start ntpd.service 设置开机自启动 systemctl enable ntpd.service设置:ntp设置第一台192.168.0.104,作为ntpserver,将他设置为同步外网时间(ntpd开启默认就同步了 设置后,重启ntpd,用ntpstat来检查效果【大概几秒钟就可以看到效果】 systemctl restart ntpdntpstatntp设置192.168.0.107 作为ntpclient 修改etcntp.conf文件,注释掉外网时间,添加本地即可 part-00335-81.jpg vim etcntp.confserver 192.168.0.104 #添加此行 server

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    创建HTTP、HTTPS

    HTTP创建HTTP创建方式一:回调方式var server = http.createServer((request, response) => { 接受请求时触发 ...}) ;注意:server.listen(port, , , )中的backlog参数为整数,指定位于等待队列中连接的最大数量,一旦超过这个长度,HTTP将开始拒绝来自新的连接,默认值为511 HTTP1.0或者HTTP1.1 trailers 发送的trailers对象 socket 用于监听请求的socket对象 Get请求server.on(request, (request 用于指定响应内容的字节数 set-cookie 用于在创建一个cookie content-encoding 用于指定响应内容的编码方式 Cache-Control 用于开启缓存机制 ,不验证的证书(但是需要携带证书),中间人可以作为成功完成 TLS 握手; 但是中间人没有证书私钥,无论如何也无法伪造成建立 TLS 连接。

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    Linux Tcp通信——

    程序平台与环境:ubuntu16.04 64位、 c语言、Eclipse编辑、makefile文件编译(非cmake进行编译)一、Tcp Server 源程序程序特点:①只能接受一个连接②可实现断开后循环监听连接 ③启用口复用,即kill掉之后不会显示口被占用④打印连接地址思考:①如何发送结构体数据? ②如何封装自己的c语言socket通信模块?③不清空接收缓存会有什么效果呢?1. 程序源码:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVERPORT addr.sin_port = htons(SERVERPORT); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY) ; receive data from any ip 设置该口可复用

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    WebSocket的一对通知实现

    jerry.blog.csdn.netarticledetails88997438 依次启动Orchestra,websocket server for KOI app和WebSocket server for Webshop,也就是总共启动三台 启动本地的web Shop模拟,启动两个,模拟一个user和个web shop实例的场景。 分别点两次KOI Login按钮,得到两个不同的transaction id:?? 分别把这两个transaction id输入KOI App模拟,点击按钮Confirm Consent:?此时web shop 1会收到一个confirmation,而web shop 2不会。 再把web shop 2对应的transaction id输入到koi app模拟里,再点confirm Consent,??此时web shop 2也收到了confirmation。 此时webshop A和B的两个模拟会同时收到Global profile update的广播(两个模拟上同时看到弹出窗口): ?

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    Socket代理神Proxifier+ss5

    二、工具介绍Proxifier先看下百度百科的介绍,Proxifier是一款功能非常强大的socks5,可以让不支持通过代理工作的网络程序能通过HTTPS或SOCKS或代理链。 也就是说即使你的程序不像浏览或者QQ支持代理配置,Proxifier也可以帮你做代理,并且支持代理和代理链,支持代理规则。 小王有技术啊,嘴角微微一笑说道:哦了,没问题,谢。小王是如何实现访问的目的呢?四、SS5的安装及配置本章以centos7为示例。 下载及安装请自行下载并进行windows的安装2. 配置代理如下图所示添加代理,地址与口为SS5监听口,小王则配置为192.168.3.100的80口,选择socket5,启用验证,输入SS5密码文件中创建的账号和密码。

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    TCP建立连接 - 的回调处理

    而使用TCP的应用程序监听这个connect事件,打印对应信息:?client.on(connect, (dataTmp) => { log.info(Congratulations!

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    TCP建立连接 - 的回调处理

    createServer的回调函数被执行时,说明来了一个新的发起的连接:server = net.createServer(function (socket) { sender = socket.remoteAddress events);const eventEmitter = new events.EventEmitter();eventEmitter.emit(newConnection2,socket);使用TCP的应用程序监听这个事件

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