C++作为一种系统级编程语言,广泛应用于音视频处理、编解码、流媒体传输等领域。它的高性能和灵活性使得它成为了开发音视频应用的首选语言之一。从音频采集到视频渲染,C++提供了丰富的库和工具来满足各种音视频处理需求。
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
我们的EasyNVR流媒体服务器是基于B/S结构进行视频播放,还有一种视频结构是C/S结构,比如海康使用的就是C/S结构。今天有开发者问我:B/S结构播放视频和海康的那种C/S结构播放视频相比,优势都有哪些?实际上这两种架构是针对不同场景的架构。本文就跟大家讲一下BS架构与CS架构的区别和优势。
RTMP协议是Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。
下载完成后得到这样的一个文件夹和一个bat文件。双击“启动SAE.bat”来启动SAE。
按照如下三步操作,可以用 XCode 或者 Android Studio 编译和调试小视频 App 的客户端代码,运行效果如下:
一、实战背景 爱奇艺的VIP视频只有会员能看,普通用户只能看前6分钟。比如加勒比海盗5的URL:http://www.iqiyi.com/v_19rr7qhfg0.html#vfrm=19-9-0-1
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译:Alex 技术审校:章琦 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 RTMP Easy-Tech #028# 什么是RTMP? RTMP(Real-Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)是一种用于低延迟、实时音视频和数据传输的双向互联网通信协议,由Macromedia(后被Adobe收购)开发。RTMP的工作原理
视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。
在直播开发过程中,需要关注的点有很多。但是我们并不能把关注点只是放在客户端如何去采集音频数据,或者是客户端的推拉流的相关内容,而是应该先了解一下直播技术的架构问题。这样一来,对于直播技术的运转流程理解起来也就更加容易了。
上一期,和大家分享了12306架构优化思路,本期讲和大家分享YouTube架构设计,阅读了本文你将了解到YouTube初期架构是个什么样子,以此,增强自己站点架构设计的信心。 YouTube网站架构吐槽(上) YouTube作为一个几十亿级别流量的视频网站,其站点维护人员却少之又少,这些技术人员是如何设计YouTube架构,使其具备如此强大的抗压能力的呢,我们接着往下看。 核心技术要点 1)Apache:站点服务器 2)Python:Web应用主要是用Python搞定的 3)Linux(SuSe):操作系统
过去十年,基于H.264/AVC的视频编解码器一直在流媒体应用领域占主导地位,但随着Apple在iOS 11中采用H.265/HEVC以及Google在Android上力推VP9,形势悄然发生变化。明年Open Media联盟将会发布性能更高的AV1视频编解码器。视频内容提供商不久就要决定除了H.264之外是否需要进一步支持H.265和VP9,带来的结果就是视频编解码器市场将会变得支离破碎。 A. 视频编码复杂度增加: 随着视频编解码器市场的风云变幻以及消费者对更高质量视频的需
哈喽,久违的小伙伴们!之前开了一个专辑手撕了rtmp协议!对于流媒体协议,rtsp协议也是很常见的,接下来我们继续手撕,手撕rtsp协议!本篇我们首先来简单了解一下rtsp协议并对其连接过程做一个概览!
大家好,我是来自三体云后端服务器的架构师时杰,从事有关编解码方面的工作。今天与大家分享的内容是三体云服务器在音视频合成的元边缘计算方面的发展历程。
今天和大家讲一下音视频直播技术架构。之前的关注点主要放在客户端如何采集音频数据上,经过这两天的思考,我觉得应该先给大家讲一下音视频直播技术架构,这样更容易从整体上理解视频直播技术是如何运转的,之后再逐步的介绍每一个主题。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
音视频业务的繁荣,必定造就开源项目的繁荣,反过来说也是一样的,互相成就。遍地都是开源的轮子,如何选择?提供一个有效的角度,可作为避坑指南。如果已经入坑了,您躺平就好,入坑就已经有了门户之见,死生有命富贵在天。 活跃程度 活跃程度,就是项目的年龄和更新频率。 活得久就活得越久,一般活几年的项目谁不遇到点问题,要死早死了,几年还没死那可能后面死的概率也小了。 不更新的项目就是坑了,没有哪个开源项目拿来就能用的,除了那个996.ICU[1],一般开源项目都是会遇到问题的,有人在更新维护就很重要。 SRS的Sta
我相信如果看电影的都知道,不管是爱奇艺还是腾讯视频还是优酷很多的电影电视都是需要VIP的,但是为了看这么一个电视或者电影开个vip又不是很划算。
这次抓包实践的目的是搞清楚腾讯视频Windows客户端在点播视频的时候,视频数据是如何传输来到客户端的。
本节主要讲解 RTSP 协议,通过 wireshark 抓包的方式对协议进行分析。
由于最近一直觉得自己的服务器流量太多了,每个月只能用掉 不到20%,服务器资源大多时候也是空闲为主。于是又开始想着折腾了,然后平常有需要下载一些YouTube或者是tiktok上的视频,所以就找了一下网上的程序。命令行工具比较多,但是作为一个懒人肯定不会觉得用命令行就行了,做个网站随时随地访问才是真的舒服。于是就有了这个。
本文为Adobe rtmp规范1.0的中文介绍,其中内容大部分都是翻译自rtmp官方文档rtmp_specification_1.0.pdf
原文 https://webrtchacks.com/sfu-cascading/
CarEye 开发GB28181 服务器有将近两年时间了,早期我们用纯C++开发了一个GB28181视频服务期,对外的接口是基于MQ协议的。这样开发出来的服务器主要有几个问题。
这个年代每个人都会过多过少使用抖音,此产品基本上覆盖全中国的人民 但是今天我以一个技术人的身份讲讲打开抖音APP一瞬间,技术层面到底发生了一些什么,为什么刷抖音视频推荐不会卡顿,为什么刷广告一点都不卡的,为什么点击用户视频进去的时候访问里面视频有时候会慢 明明刚刚一点都不卡的,其实都是有技术套路在里面。本文做为一线搬砖师,就好好测评分析,打开的那瞬间,它做了什么?
IETF 首先做的工作是开发了 NICER。NICER 是一种在一次对话中切换 4G 和 wifi 的一种方法,这给 WebRTC 增加了一个新功能。
视频类网站我们见过很多种,今天分享给大家一个比较有意思的视频平台 -PeerTube。最近趁着腾讯云官网搞活动期间入手一台轻量应用服务器,本文就利用腾讯云Lighthouse实例,快速搭建一个去中心化的视频分享服务平台。
本文主要讲解 RTMP 协议,并通过 wireshark 对 RTMP 进行抓包并分析。
在现代互联网时代,直播已经成为一种非常受欢迎的媒体传播形式。为了实现高质量的直播流媒体传输,我们可以使用nginx-rtmp-module来搭建一个流媒体服务器。nginx-rtmp-module是一个开源的nginx模块,它提供了RTMP协议的支持,可以将实时视频流传输到具备RTMP客户端的观众端。 在本篇文章中,我们将介绍如何使用nginx-rtmp-module来搭建一个简单的流媒体服务器,并实现直播功能。
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
业务场景是这样的:多个用户(2-4人)直播的视频,合成为一个视频,这期间要满足2个条件:首先,录制途中可能有一个或多个用户不定次数的离线、重进(网络差和人为操作)的情况;第二,要保证合成的视频和录制的效果是一样的必须是同步的(不能出现多个视频时间对不上的情况)。
在直播APP开发过程中,有许多注意事项。但是,我们不能专注于客户端如何在客户端的推拉流上收集音频数据或相关内容,而是应该首先了解直播APP开发都有哪些功能以及了解直播技术的体系结构。这样,更容易理解直播技术的操作过程。
作者简介:张雯,深圳市快传技术有限公司创始人,曾任云之讯首席架构师。此前在华为、中兴、腾讯和阿里巴巴从事音视频核心技术研发工作,有多个成功产品研发经验,2004年硕士毕业于中国传媒大学。 关于延迟,任
首先返回一下三个缩写的含义 URI 统一资源标识符(Uniform Resource Identifier) URL 统一资源定位(uniform resource locator) URN 统一资源名称(uniform resource Name)
直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的直播平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,后台PHP语言 Android是Java语言 IOS是 objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object-c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。
概要 分享内容: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——…….。从直播1.0秀场时代(YY),2.0游戏直播(斗鱼、虎牙、熊猫)到如今全民直播3.0泛生活娱乐时代(映客、花椒),国外直播app(Meerkat 、Periscope),随着VA/AR/MR提出的沉浸式视听体验,直播4.0时代很快就能到来。 在这个全民娱乐的时代,直播已经火得不要不要的,各大公司都有自己的直播产品。本文主要从直播的一些基本知识,一步步打造直播app。直播那么火的背后有什么样的技术支撑呢? 先将这些A
在当今数字化的世界中,远程协作已经成为一种常态。无论是远程工作、在线教育还是远程医疗,都需要可靠的远程桌面服务来实现高效的沟通和协作。而 WebRTC 技术,作为一种开放的实时通信标准,提供了实现这些应用所需的丰富功能和强大性能。在本文中,我们将探讨如何利用 C++ 编程语言和 WebRTC 技术,构建一个高效的远程桌面后台服务。
流媒体服务器是一台可以独立组网的网络视频监控系统核心设备,兼容DVR、DVS、IPC等多种品牌和编码类型的网络视频编码设备联网通讯,为内网和外网的多用户网络并发访问提供服务,满足C/S和B/S架构的联网监控需求。
RTMP(实时消息传输协议)是Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议。RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。我们视频直播点播流媒体服务器支持RTMP协议流的输出。
直播间开发运营,已经功能的开发利用,都离不开至关重要的在线直播源码,以“抖音”“花椒直播”“斗鱼”为主的各类直播平台的崛起,视频直播行业近些年来的持续性火热,直播系统、短视频系统、语音直播互动等等的开发都会用到相关的知识,在这里简单整理一些关于视频直播系统开发的一些你需要了解的一些知识点。
大家晚上好;昨天晚上下班的时候,在srs知识星球上看到了作者发布了一个srs直播软件在ios、安卓应用商城上,于是立马就去体验了一下,对比了一下几种协议的播放速度,还支持推流,感兴趣的朋友可以去下载体验一下(可以直接在手机应用商城里面搜索:SRS直播):
WebRTC: Web Real Time Communication 是一系列为提供端到端实时通信连接的协议和 API。Google 于 2011 年发布了基于浏览器的 WebRTC 项目,且这个技术可以使很多不同的应用,如视频会议、文件传输、聊天和桌面共享等都不需要额外的插件。
大家都会关注“在浏览器输入一个地址,然后回车,会发生什么”这样一个问题,但是有没有想过这样一个问题:主播开始直播,用户打开客户端观看,这个过程发生了什么?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
本文由ELab技术团队分享,原题“浅谈WebRTC技术原理与应用”,有修订和改动。
C++,相对别的语言学习门槛会高一点,主要原因是学习路线不明确,没有像Java那么多资料。但「在大厂里」C++岗位不比java少多少。想介绍下自己学习C++的路线,以及自己的看书方式,供参考。Cpper雄起!!!
最近音视频会议,在线教育都比较火,很多学习了我课程的同学都偿试着去面试音视频相关的岗位,这里我就简单的整理了一份 WebRTC 相关的面试题,希望对大家有所帮助。
Macbook Pro16的摄像头实在太渣,现在任何一个手机的摄像头都比它强吧,所以,考虑怎么把手机的摄像头作为直播视频的输入源纳入OBS,简单了解了一下,基本上就两个思路:
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