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链表C++实现(采用模板类)

采用模板类实现的好处是,不用拘泥于特定的数据类型。就像活字印刷术,制定好模板,就可以批量印刷,比手抄要强多少倍! 此处不具体介绍泛型编程,还是着重叙述链表的定义和相关操作。    链表结构定义 定义单链表的结构可以有4方式。如代码所示。 private:     LinkNode *head; };  单链表模板类定义 使用模板类需要注意的一点是template<class T>必须定义在同一个文件,否则编译器会无法识别。 void Clear(); //获取链表长度 int Length() const; //获取链表头结点     LinkNode<T>* GetHead() const; //设置链表头结点 bool IsEmpty() const; //打印链表 void Print() const; //链表排序 void Sort(); //链表逆置 void Reverse(); private

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链表模板

之前经常写单链表,更是在课设写项目的时候,代码重复太多而无聊让我感到十分苦恼,于是有一天晚上突发奇想写一个链表模板,以后用到链表的时候就不用再写了,知道把之前写好的链表模板头文件包含进来就可以使用了,十分方便 changeNode(T& data, T& newData);//先找到 data的位置 去修改 bool& operator==(T& data);//重载== void reverse(void);//链表倒序 data = newData; return; } p = p->next; } return; } template<class T> void list<T>::reverse(void)  //链表倒序 " int main(void) { list<int> lis; for (int i = 0; i < 10; ++i) { lis.addNode(i);//循环插入数据 } cout << "链表元素是 :" << endl; lis.print(); //现在反转 lis.reverse(); cout << "\n链表元素是:" << endl; lis.print(); list < node<int

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    C++模板

    template<class a>或者template<typename> 模板有两种类型: 函数模板,仅仅针对参数类型不同的函数 类模板,仅仅针对数据成员和成员函数类型不同的类。 模板的声明或定义只能在全局,命名空间或类范围内进行。 即不能在局部范围、函数内进行 ---- 一、函数模板通式 函数模板的格式: template <class a,class b,......> return_type funtiong_name(parameter_list ) { function body } /* template和class(可被typename替换)是关键字, */ 二、类模板通式 类模板的格式 template<class a,class

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    c++模板函数-模板

    模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。 c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是模板c++提供两种模板机制:函数模板和类模板。 声明:template<class T>//typename可以替换成class 函数模板 函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; //模板函数 //声明一个模板,表明T是一个通用数据类型 & b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; //使用模板函数有两种方式 模板注意事项: 自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用; 模板必须要确定出T的数据类型;

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    C++模板

    要点 模板函数在类的外部定义 友元函数在类的外部定义(<<的重载) 模板类中静态变量的使用规则 示例 Array.h #pragma once #include<iostream> using namespace

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    c++模板

    参考链接: C++模板 1.什么是模板  假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数 实际上C++中的模板正好就是来解决这个问题的。模板可以实现类型的参数化(把类型定义为参数),从而实现了真正的代码可重用性。 C++中的模板可分为函数模板和类模板,而把函数模板的具体化称为模板函数,把类模板的具体化成为模板类。 到这里,关于模板就说这些吧~~~~  3.模板类  要是理解了模版函数,模板类就相当的简单了,只不过模版函数是对函数中的类型使用模板,而模板类是对类中的类型使用模板,这我就不多说了,下面的代码是我以前利用模板写的单链表 <class T>  74 bool SLList<T>::IsEmpty()const  75 {  76     return head->next == NULL;  77 }  78 //返回链表的长度

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    c++模板-类模板

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    ​单链表 C++

    链表 C++ 题目 1、创建单链表 2、初始化单链表 3、释放单链表 4、获取单链表中元素的数量 5、输出单链表中的所有数据 6、获取单链表中指定位置的元素 7、根据键值查找指定元素 8、采用头插法向单链表中插入一个元素 9、采用尾插法向单链表中插入一个元素 10、向单链表中的指定位置插入一个元素 11、删除指定位置的元素 设计类图 [3333.png] 文件结构 [1%20-%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png */ list* list::reverse() { // 使用三个指针,遍历单链表,逐个对链表进行反转 // 思路,将链表的指针进行反向,为了防止链表断裂,使用一个指针进行保存,然后再和头节点进行连接 = NULL) { // 当最后一个链表的next的值为NULL的时,表明链表反转完成 // 查看链表是否单链表循环,防止死循环发生 if (this->judgingRingList()) Node* TwoPoints(); // 链表一分为二,返回第二个链表的头 private: Node* head; // 链表头结点 int length=NULL; // 链表的长度 string

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    C++链表

    C++ 实现单链表(类似python的list类型)。 涉及到的基础知识点有: 结构体(指针做结构元素) 类 (构造函数、拷贝构造函数) 指针和引用 链表的相关概念 ? 目前我实现的功能有:链表的打印,尾部添加数据,中间任意位置插入数据,删除指定位置的数据 和 查找数据。 { return i; } return -1; } void print()//完全打印链表结果 <<(*(this->tailP)).v<<";"<<(*(this->tailP)).p<<endl; } void print_PyStyle()//python风格打印链表结果

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    c++链表操作

    node *next; }; template<classT> classlist { public: list(); voidCreate(); //创建链表 boolEmpty()const; //判断链表是否为空 voidInsertLast(constT e); //从尾部插入一个元素 voidInsertFirst node<T>* GetNode(inti); //返回第i个节点 voidReverse(); //链表逆置 boolFind (constT e); //在链表中查找某个值 ~list(); //销毁链表 private: node<T> { node<T> *p,*q; p=head->next; intcount=0; while(p) //求链表的长度 { p=p->next;

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    C++模板之函数模板

    模板和C#的泛型很相似! cout<<maxValue("a","b")<<endl; cout<<maxValue(1.5,2.66)<<endl; char a; cin>>a; } 函数模板的定义以关键字 template开始 后面跟一个参数列表 每个参数前面都必须有关键字template或class 这就是模板前缀 一个模板函数可能有多个类型参数

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    C++ 模板开发

    C++模板开发分为两类: 模板函数开发 模板类开发 模板函数语法: template <class type> ret-type func-name(parameter list) { ,都是定义和声明在同一个文件中,但是如果按照传统的C++类开发,类的声明放H头文件,定义方法CPP源文件,这个时候编译会报错,提示成员函数未定义。 这种模式在没有模板的情况下运行良好,但遇到模板时就傻眼了,因为模板仅在需要的时候才会具现化出来,所以,当编译器只看到模板的声明时,它不能具现化该模板,只能创建一个具有外部连接的符号并期待连接器能够将符号的地址决议出来 然而当实现该模板的.cpp文件中没有用到模板的具现体时,编译器懒得去具现,所以,整个工程的.obj中就找不到一行模板具现体的二进制代码,于是连接器也黔 总之,在模板开发过程中,声明和定义必须放在一个文件中 当然,这个问题,也是有解决方案的,可以参考C++ 模板类的声明与实现分离问题 参考文献http://blog.csdn.net/u012750314/article/details/52770847

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    C++模板总结

    前言: 大家好,今天给大家分享一篇关于 c++ 模板总结概述. 模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。 C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。 模板C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。 五、模板的实例化: 总结一下,C++ 只有模板显式实例化 (explicit instantiation), 隐式实例化 (implicit instantiation) ,特化 (specialization 5、引用类模板的成员会导致类模板被编译器实例化 6、需要注意的是,类模板的成员函数本身也是一个模板。标准 C++ 要求这样的成员函数只有在被调用或者取地址的时候,才被实例化。

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    c++模板学习05之类模板

    模板 作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟类型代表 语法: template< class T > 类 例子: #include<iostream> #include <string> using namespace std; //类模板 template<class Name,class Age> class Person { public: Name name;

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    ACM算法竞赛——数组模拟链表、静态链表模板

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    c++模板使用

    template 类模板,类模板成员实现在头文件中 template <typename T> class MyPair{ T value[2]; }; 函数模板 template <typename a : b; } 模板特例化 模板特例化和模板重载函数可以共存,编译期针对不同的数据类型,生成多个版本的函数,c++11之后可以使用constexpr常量表达式,写编译期代码 template <> class T> int Size(S a, T... b){ return Size(b...)+1; } int ii = Size(1,2,4,5); //size= 4 模板作为参数 类模板参数 template <template <typename T> class Thing> class Crab{} Crab<Stack> a;//使用模板作为类模板 函数模板参数 template T的对象值 if constexpr () 编译期的条件判断,根据constexpr内部生成多条代码 模板执行在编译器,所以模板成员只要传入的参数匹配,写固定的成员变量,只要编译过了也是可以的

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    C++ 模板学习

    模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。 为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。 类模板的写法 定义一个类模板: Template < class或者也可以用typename T > class类名{ //类定义...... }; 说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板 类型推导的隐式类型转换 在决定模板参数类型前,编译器执行下列隐式类型转换:   左值变换   修饰字转换   派生类到基类的转换   见《C++ Primer》([注2],P500)对此主题的完备讨论 使得它的对你可以像函数那样子调用(代码的形式好像是在调用比如:   struct DoSome   {   void operator()( int i );   }   DoSome dosome; 这里类(对 C+

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    Makefile模板C++

    Makefile的C++的一个模板,可用于根据不同源文件,生成多个可执行文件 。 CC = g++ DIR_INC = ./include DIR_SRC = ./src DIR_OBJ = .

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    C++练手】C++实现单链表

    链表是一种常见的数据结构,它是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 我是用C++代码来写的。 首先,定义一个linklist.h文件,该文件定义了链表的结点和链表支持的方法。如下所示: //linklist.h:定义链表结点和方法。 如下所示: //linklist.cpp:链表方法的实现。 其实用C++实现链表的功能,基本上就是用来练手用,在C++的模版里面已经有很多实现了,作为练手的小练习还是挺有意思的。勤快的小伙伴可以对着代码调试起来,加强自己基本功的练习。

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    数据结构图文解析之:数组、单链表、双链表介绍及C++模板实现

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