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链表模板

之前经常写单链表,更是在课设写项目的时候,代码重复太多而无聊让我感到十分苦恼,于是有一天晚上突发奇想写一个链表模板,以后用到链表的时候就不用再写了,知道把之前写好的链表模板头文件包含进来就可以使用了,十分方便...changeNode(T& data, T& newData);//先找到 data的位置 去修改 bool& operator==(T& data);//重载== void reverse(void);//链表倒序...data = newData; return; } p = p->next; } return; } template void list::reverse(void)  //链表倒序..." int main(void) { list lis; for (int i = 0; i < 10; ++i) { lis.addNode(i);//循环插入数据 } cout << "链表元素是...:" << endl; lis.print(); //现在反转 lis.reverse(); cout << "\n链表元素是:" << endl; lis.print(); list < node<int

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链表C++实现(采用模板类)

采用模板类实现的好处是,不用拘泥于特定的数据类型。就像活字印刷术,制定好模板,就可以批量印刷,比手抄要强多少倍! 此处不具体介绍泛型编程,还是着重叙述链表的定义和相关操作。   ...链表结构定义 定义单链表的结构可以有4方式。如代码所示。...private:     LinkNode *head; };  单链表模板类定义 使用模板类需要注意的一点是template必须定义在同一个文件,否则编译器会无法识别。...void Clear(); //获取链表长度 int Length() const; //获取链表头结点     LinkNode* GetHead() const; //设置链表头结点...bool IsEmpty() const; //打印链表 void Print() const; //链表排序 void Sort(); //链表逆置 void Reverse(); private

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c++链表-C++链表

C++链表   链表是由一系列连接在一起的结点构成,其中的每个结点都是一个数据结构。   ...链表是一种复杂的数据结构,其数据之间相互关系使得链表分成三种:单链表、循环链表、双向链表。   ...从链表头开始,可以按照存储在每个结点中的后继指针访问链表中的其余结点。最后一个结点中的后继指针被设置为 以指示链表的结束。   指向链表头的指针用于定位链表的头部,所以也可以认为它代表了链表头。...由 3 个结点组成的链表,其中显示了指向头部的指针,链表的 3 个结点以及表示链表末尾的 指针。   链表结构图解   一、单向链表   单链表有一个头结点head,指向链表在内存的首地址。...链表的尾结点由于无后续结点c++链表,其指针域为空,写作NULL。

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c++链表-链表入门(C++

从上的链表基础知识学习,进行总结如下:   1.单链表介绍   单链表与数组不同,数组中只存储元素的值,而单链表中除了数据的值外还包括了指向下一个节点的引用字段通常以next来表示。...如下图表示,通过这个引用,单链表将所有节点按照顺序组织起来。   通常单链表如下定义:    // Definition for singly-linked list....2.链表添加   链表添加又分为在中间添加、在头部添加以及在尾部添加,首先是头部添加:   头结点是整个链表的代表因此在头部进行添加节点时最重要的是添加后更新head:   初始化一个cur;将该结点连接到...这样与数组进行对比我们只需要O(1)的时间复杂度就可以将元素插入进链表。   ...因为cur节点的下一个节点就是cur->nextc++的链表,但是上一个节点需要遍历才可以找到c++链表,因此删除节点的时间复杂度为O(N)。

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c++链表-C++实现简单链表

链表是最常用的一种数据结构,无论什么语言,学习数据结构,都绕不开链表,下面通过c++来实现简单链表,所谓简单链表,就是构建链表,然后遍历打印链表。   ...c++中构建链表,最简单的是使用结构体来定义节点,节点定义很简单:节点数据,下一个节点c++链表,这就是链表的全部,另外,为了通过new的时候,直接创建一个节点,我们可以通过定义一个带参数的构造函数来实现...链表结构体定义如下:   这里,我们通过循环来构建一个简单的链表链表节点数据就是一个数组[0,1,2,3,4]的各个元素:   如下图所示,这种简单的构建方式,构建链表的过程是一种特殊的构建方式c++...的链表,和我们平时理解的不太一样。   ...我们可以 按照常规的办法来构建链表,同样是循环插入数据,不过这时候需要新增一个指针,来记录当前节点,我们不能再使用头结点来做插入。

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c++模板函数-模板

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。 c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是模板c++提供两种模板机制:函数模板和类模板。...声明:template//typename可以替换成class 函数模板 函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。...#include #include #include using namespace std; //模板函数 //声明一个模板,表明T是一个通用数据类型...& b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; //使用模板函数有两种方式...模板注意事项: 自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用; 模板必须要确定出T的数据类型;

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C++模板

1.4函数模板的匹配原则 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模...二、类模板 2.1类模板的格式 template class 类模板名 { // 类内成员定义 }; 2.2类模板的实例化 类模板实例化与函数模板实例化不同...,而常用类的c++中推出了非类型模板参数。...此时,就需要对模板进行特化。即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为函数模板特化与类模板特化.  4.2函数模板特化 函数模板的特化步骤: 1....模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生 2. 增强了代码的灵活性 【缺陷】 1.

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c++模板

参考链接: C++模板 1.什么是模板  假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数...实际上C++中的模板正好就是来解决这个问题的。模板可以实现类型的参数化(把类型定义为参数),从而实现了真正的代码可重用性。...C++中的模板可分为函数模板和类模板,而把函数模板的具体化称为模板函数,把类模板的具体化成为模板类。...到这里,关于模板就说这些吧~~~~  3.模板类  要是理解了模版函数,模板类就相当的简单了,只不过模版函数是对函数中的类型使用模板,而模板类是对类中的类型使用模板,这我就不多说了,下面的代码是我以前利用模板写的单链表...  74 bool SLList::IsEmpty()const  75 {  76     return head->next == NULL;  77 }  78 //返回链表的长度

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c++模板---函数模板模板

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。...模板是泛型编程的基础 2.函数模板 2.1函数模板概念 函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本 2.2函数模板格式 template...一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数 // 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { return...,编译器不需要特化 Add(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本 } 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。...= 0; } 2.类模板的实例化 类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟,然后将实例化的类型放在中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类 /

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​单链表 C++

链表 C++ 题目 1、创建单链表 2、初始化单链表 3、释放单链表 4、获取单链表中元素的数量 5、输出单链表中的所有数据 6、获取单链表中指定位置的元素 7、根据键值查找指定元素 8、采用头插法向单链表中插入一个元素...9、采用尾插法向单链表中插入一个元素 10、向单链表中的指定位置插入一个元素 11、删除指定位置的元素 设计类图 [3333.png] 文件结构 [1%20-%20%E5%89%AF%E6%9C%AC.png...*/ list* list::reverse() { // 使用三个指针,遍历单链表,逐个对链表进行反转 // 思路,将链表的指针进行反向,为了防止链表断裂,使用一个指针进行保存,然后再和头节点进行连接...= NULL) { // 当最后一个链表的next的值为NULL的时,表明链表反转完成 // 查看链表是否单链表循环,防止死循环发生 if (this->judgingRingList())...Node* TwoPoints(); // 链表一分为二,返回第二个链表的头 private: Node* head; // 链表头结点 int length=NULL; // 链表的长度 string

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