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C++ 游戏之点点水果

大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp  代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时写出来的 程序的下载地址http://files.cnblogs.com/magicsoar/clickfruit.rar包括了需要的图片素材 游戏的开始界面 ? 游戏中界面 ? 游戏的结束界面 ? 游戏的代码 main.cpp #include <stdio.h> #include <string> #include <Windows.h> #include "atlimage.h" #include

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C++麻将游戏算法深入解析

当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~ 好,废话不多说了,来说一下设计思路: 对于麻将的一个玩家,都有一个牌墙的管理,这里封装了一副牌墙的各种算法

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    【优秀题解】1443:数字游戏C++

    2.第一次主角的数是1,那么sum=1,经过n次计数得到的数是主角的第二个数,再次经过n次计数得到的是主角的第三个数。第二个同学首先是+1然后得到自己的数,第三...

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    C++经典算法题-赌博游戏

    25.Algorithm Gossip: Craps 赌博游戏 说明 一个简单的赌博游戏游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则玩家胜,如果点数和为2、3或12,则玩家输 die2, sumOfDice; int firstPoint = 0; char c; srand(time(0)); printf("Craps赌博游戏 ,按Enter键开始游戏****"); while(1) { getchar(); if(firstRoll) { ; scanf("%c", &c); if(c == 'n') { puts("游戏结束");

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    C++打造迷宫游戏,直接上代码

    C++ 迷宫游戏实现代码 题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。 void start(); //游戏开始函数 private: char m_cMan; //代表游戏角色的字符 char m_cManFace; //游戏角色的朝向 int m_iSteps; // 记录游戏角色已经走的步数 COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置 MazeMap *m_pMap; //地图对象 }; #endif MazeMan.cpp manface 游戏角色的朝向 **************************/ MazeMan::MazeMan(char man,char manface) { m_cMan = man; STD_OUTPUT_HANDLE); m_COORDManCurrentPosition.X = x; m_COORDManCurrentPosition.Y = y; //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符

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    源码 | C++实现贪吃蛇小游戏

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    c++编写简易版2048小游戏

    c++编写简易版2048小游戏 我们都知道2048是个44的方格,为了方便数组下表我们生成55的数组,只用到1~4的下标。 } else if(c=='d') { } } 还有判断游戏结束和游戏胜利 // 判断游戏结束 bool gameover() { // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等 ,说明可继续移动(游戏可继续) for (i = 1; i <= 4; i++) for ( j = 1; j <= 4; j++) if (! ] || a[i][j] == a[i - 1][j] || a[i][j] == a[i][j + 1] || a[i][j] == a[i][j - 1])return false; // 否则游戏结束 只要算法思想了解之后,就可以很简单地做出一个完整的游戏

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    C++是如何从代码到游戏的?

    C++是如何从代码到游戏的 这个简单啊。 你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象? // 嗯我会! 那游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏中不同的元素类,然后再组合起来不就完了么。 一个按钮会写,三个按钮也会写,既然学了点C++都想做游戏了,循环总会写吧: for(int i = 0; i < 11 ; i++) { for(int j = 0; j < 6; j++) 比如: 避开了注册按钮的回调, 避开了随机生成图片的时候要保证成对出现的算法, 避开了把这些按钮和数据做关联, 避开了如何通过数据计算两点能否连通, 等等 但这都不重要,不妨碍你简单体验一下C++是如何从代码到游戏的这个过程 这个玩意儿是用Qt C++写的。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正的游戏(画面需要帧率级别的刷新的),一定要上游戏引擎写的。cocos2d unity3d 什么的。

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    新手小白如何用C++制作经典游戏DNF?

    ,再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码,所以今天呢,大酋要跟大家说说如何进行游戏开发。 作为一款横屏格斗游戏,绚丽的画面和流畅的动作是DNF的精髓,那么我们先从画面和动作着手。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:870963251! 也能利用它开发一些绘制要求不高的游戏,比如小时候玩的魂斗罗,超级玛丽啊等小游戏,或一些RPG(角色扮演类)小游戏,我们都是可以用GDI制作的。 】那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢? 其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画,2D横版游戏的序列帧更简便。

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    经典游戏—贪吃蛇从C++代码实现

    学习了c++这门编程语言后,我就想着能不能把它做出来,在我查看了相关知识后,明白了其中的道理,就尝试着自己写出这个小游戏来,而且加入了许多可玩性的东西,包括等级选择,暂停/继续和分数制。 详述 (1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h #include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同) (2)在标准的C库中函数rand()可以生成 这里我使用了clock()函数,下面是相关知识: clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。 得分规则:score += grade*20; 考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏, 而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏

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    C++项目贪吃蛇游戏笔记-项目代码

    main.cpp #include "controller.h" int main()//程序入口 { Controller c;//声明一个Controller类 c.Game();//整个游戏循环 std::cout << " " ; SetCursorPosition(6, 21); std::cout << "请选择游戏难度 { Start();//开始界面 while (true)//游戏可视为一个死循环,直到退出游戏时循环结束 { Select();//选择界面 DrawGame();//绘制游戏界面 int tmp = PlayGame();//开启游戏循环,当重新开始或退出游戏时,结束循环并返回值给tmp if (tmp == break; } } } int Controller::GameOver()//游戏结束界面 { /*绘制游戏结束界面*/ Sleep(500); SetColor

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    C++开发的穿越丛林真人游戏游戏未上线就有百万人气

    游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。 项目源码展示: 源码展示: 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术: 另外,关于C/C++编程学习,小编给大家提供一个学习交流裙,欢迎到访:八七零+九六三+二五一 1.类文件和建立方法,使用方法

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    C语言C++学到什么程度可以写游戏辅助?

    一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须*反汇编或者跟踪的办 jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程 ,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六二七,零一二,四六四 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!

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    C++ OpenCV制作九宫格拼图游戏

    前言 上一篇《C++ OpenCV生成九宫格图像》介绍了如何将图片分割城九宫格,然后重新打乱了顺序显示出来,本篇就来说一下怎么制作一个九宫格的拼图游戏。 我是如何用OpenCV做了数字华容道游戏!(附源码)》其中说过,因为逆序数的问题,需要做调整,计算逆序对的方法那里面已经封装好了一个类,所以这次就直接引用进来即可,不过在九宫格中的处理方式。 02关于右下角处理 刚开始的布局九个格都是满的,所以加入了一个状态的参数,当游戏未开始时,只允许点击右下角的图片,将其移动到整个图像的下方,留出空格来。 然后鼠标的点击事件就要多加一步判断,除了计算二维数组中的位置,还要加入点击的右下角时是游戏开始处理还是进行过程中处理。 { res = false; } } return res; } 03关于图像显示 原来做数字华容道时,移动位置变换后都是重新绘制图像然后全部显示,这次个修改了只有生成游戏时一次全部绘制

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    在Linux手机上编译和运行2048游戏学习C++

    能运行原生Linux手机的系统至少有数千款,并且大部分都是旧款,也就是普通的备用机,拿来学习C++吧,愉快无比。 效果如下: 游戏中效果: ---- 源码地址: plibither8/2048.cpp ---- 介绍: 设置 游戏和代码可以在 GNU/Linux 和 MacOS 平台上本地运行,但也添加了 Windows 完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。 游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。 如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。 ----

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    游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的。 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类。 ? 2) 选择Game Mode(游戏模式)。 ? 3) 将其命名为“MyGameMode1”。点击创建类。 ? 四 通过C++代码控制角色行走  1) 现在打开你的VS里面的Avatar.h构造器,添加五个成员函数的声明: //添加如下三个成员函数,用于角色控制: void SetupPlayerInputComponent 通过C++代码控制角色镜头 在Avatar.h你需要添加两个函数声明: void Yaw(float amount); void Pitch(float amount); 然后在Avatar.cpp中实现它们 // 通过帧数来控制变量,那么游戏看起来就不那么流畅。试想,机子性能好的时候游戏角色动作就迅速,机子性能差的时候游戏角色动作就慢,这对于玩家公平吗?

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    手把手带你使用c++写《超级玛丽》小游戏

    吃鸡’模式火起来之后,市面上涌现出了大量的大逃杀游戏,载具版、僵尸版,还有魔幻、武侠、三国等各种题材。 最近一个国外开发者另辟蹊径,把经典游戏《超级玛丽》改成了大逃杀模式,游戏的基本玩法得以保留,但各种细节都体现出大逃杀模式的精髓。 项目源码截图: VC++ 超级玛丽增强版+开发文档。 另外,关于C/C++编程学习,小编给大家提供一个学习交流裙,欢迎到访:八七零+九六三+二五一 文件夹包含: 1. 超级玛丽制作揭秘.doc 2. 超级玛丽增强版生成程序 3. 增强版源码 代码截图: 游戏的获胜机制更像是《俄罗斯方块 99》,多人同台较量,玩到后面就是高手之间的对决。最终通关的前三个玩家成功‘吃鸡’,获得胜利。

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    C++实现五子棋人机对战小游戏

    如何用C++实现五子棋小游戏呢? 五子棋可谓是家喻户晓了,在科技如此发达的今天,我们能不能用电脑实现五子棋人机对弈呢?

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    求做3D游戏的一些想法,最好能用C++

    本人第一次做3D游戏,可能做向CF这样的游戏 个人有几个不明白的问题,希望能得到帮助: 1 就是服务器判断阻挡点是怎么个思路? 求大N 2 还有3D游戏中要怎么表示多边形的点呢?(也就是用怎样的数据结构)我见recast navigation是用MIN,MAX的x,y,z表示的,这个是什么意思? p/recastnavigation/ struct dtStatBVNode { unsigned short bmin[3], bmax[3]; int i; }; 3 在3D游戏中 http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/09/887556.html 4 在3D游戏中怎么表示一个向量呢? 我的想法是用一个起始点和一个终点就可以计算它的向量的,用来表示方向,但是像CF和WOW这样的游戏你无法知道你的终点在哪,所以这向算效率低而且也很难算!不知道哪位大N可以给个想法?自己太笨了!

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    C++到Python,一个游戏程序员的进阶之路

    我的第一份工作是一加国内知名游戏公司的逻辑程序员,必须技能是C++,但是一开始只是写语法和C++很类似的一种脚本(后来知道是从一个开源脚本引擎AngelScript修改而成的)。 学习游戏开发的流程,填数据,用脚本定制各种任务、副本等等。第一年还很有兴致,第二年开始就意兴阑珊了。 后来熟悉了整个系统,介入到C++部分的代码里。涉及到道具、任务等等逻辑。 当时的UI系统,是用XML拼出界面,然后用类似C++的那种脚本来给它写逻辑。从一开始被迫学习,到最后使用的时候遇到各种问题,前后折腾了很久。 写程序的热情,在实际工作中被一点点的磨灭。 这种表格处理工具在游戏中具有很大的作用,而且非常适合用脚本来灵活的扩展功能。 第一个实现的简单版本,使用起来大概是这样: ? 这个代码主要问题在哪呢?在于读取数据时,程序员自己要指定数据的类型。 在C++中,做到这点难如登天! C++常常为了推断一个类型,不惜使用模版技巧,写出天书一般的代码。而且,结果上,仍然不能做到动态语言的这种用法。

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      游戏数据库(TcaplusDB)是专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据存储服务, 支持全区全服、分区分服的业务模式,为游戏业务爆发增长和长尾运维提供不停服扩缩容、自动合服等功能。同时,游戏数据库TcaplusDB还 提供完善的高可用、容灾、备份、回档功能以实现7*24小时五个9的可靠数据存储服务。

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