继承(上):【C++进阶学习】第一弹——继承(上)——探索代码复用的乐趣-CSDN博客
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
在C++编程中,静态成员与静态函数是类设计中的重要概念,它们打破了常规成员的“每个对象一份”的规则,为类的所有实例共享同一份数据或行为提供了途径。本文将简明扼要地介绍静态成员与静态函数的基本概念、常见问题、易错点以及如何避免这些问题,并通过实例代码加深理解。
该文章介绍了static关键字在C++中的使用,主要包括static成员变量、static成员函数以及类/对象大小的计算。static成员变量是类的静态成员变量,可以通过类名直接访问,可以避免重复定义和静态链接库等问题。static成员函数是类的成员函数,可以在类外定义和实现,具有静态绑定和链接特点。类/对象大小的计算需要考虑类的成员变量和成员函数的存储空间,虚函数和虚继承等因素也会影响类的大小。
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
要想理解 C++ 的 this 指针,我们可以先把下面的 C++ 代码转换成 C 代码:
项目上总是用到单例,所以做一个小总结,之前在学校学习设计模式像背八股文一样,毫无实践可言
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
C 语言中 , 数据 ( 变量 ) 和 行为 ( 函数 ) , 是 分开声明 的 , 数据 和 行为 之间 没有 关联性 , C 语言中不支持 数据 和 行为 的 封装 ;
在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数 中 , 都可以调用 this 指针 ;
C语言中定义一个静态变量和静态函数主要是为了满足某个文件的需求 比如我们在文件List.c中定义 static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数
C++使用new分配内存后,应该使用delete释放内存。在C中,使用malloc分配内存后,应该使用free释放内存。
这也是面试和笔试中经常会考到的问题,特别是static我面试了四家就考了两家,但是一般会放在前两题,属于特别基础的题目了。
在C++的学习中,可以把类当作一个模具,类所实例化出来的对象就是根据这个模具所产生的实体,对象可以看作是我们自己创建的一个新的数据类型。本文主要介绍了类对象通过拷贝函数进行初始化,分析了类对象的内存模型,以及通过this指针来实现更复杂的功能。最后介绍了析构函数的基础知识。
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。(类的每一个实例都共享这一个成员)无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。(包括派生类的对象)。这种需求我们还是经常有的。
很多的知识,学习的时候理解其实并不是很深,甚至觉得是是不太必要的;而到了实际使用中遇到了,才有了比较深刻的认识。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员需要在类外定义(初始化),而不应该被放在类声明中。 原因是类声明中只是描述如果分配内存并不会真正的分配内存,而定义是一定要分配
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
平时我们在写类的时候,类中的成员变量,我们一般是通过对象名来访问public成员变量的,一般private(私有)的成员变量,对象是不能直接访问的;同时我们要明白每个对象的成员变量都是专属的,而且成员变量是不能在对象之间共享的,这就是专属性。下面我们来做一个小的程序需求来慢慢引出静态成员变量:
但凡阅读过源码,或者看过一些比较畅销的c++书籍,其都提到一个概念POD(Plain Old Data),当第一次遇到该概念的时候,忽略。然后正是因为忽略了该概念的真正含义,导致对某些问题或者原理理解的不是很透彻,当时研究了很久,才把这个概念彻底搞懂,今天借助本文,聊聊POD。
返回类型是必须的,当没有返回类型的时候就用void代替,如果参数个数超过1,则用逗号分隔参数列表,参数列表可以为空。
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几乎所有的系统底层都是用C写的,当时定义的基本数据类型比如int、char、float、枚举、指针、数组和结构等通过二进制拷贝后还能保持数据不变,即编译器可以通过二进制数据将该类型正确解析出来。C++中的类类型引入了继承和派生等新概念,编译器无法解析这些复杂数据结构,因此C++提出POD数据结构的概念用于兼容C语言,由于C++中基本内置类型都是POD类型,因此我们一般讨论class、struct和union是否是POD类型的。
在 C++ 编程中,错误使用 this 指针(Invalid Use of ‘this’ Pointer)是常见的编译错误之一。this 指针在类的成员函数中指向调用该函数的对象,错误地使用 this 指针会导致程序行为不可预测,甚至可能引发运行时错误。本文将深入探讨无效使用 this 指针的成因、检测方法及其预防和解决方案,帮助开发者在编写 C++ 程序时避免和处理这一问题。
子类继承父类静态成员 : 父类 ( 基类 ) 中 使用 static 关键字 定义的 静态成员变量 , 可以被所有的 子类 ( 派生类 ) 共享 ;
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PS:注意:一个空的类只占一个字节(为了区分空对象所占内存的位置),但是类里有了非静态成员变量后就占变量所对应的字节。
函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但会破坏此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
构造函数是用来初始化对象的特殊函数。当我们创建一个对象时,编译器会自动调用构造函数来给对象的成员变量赋值。
刷剑指offer第64题涉及到类内静态成员与方法的知识,有点模糊,找了两篇博客整理一下。
该文讲述了C++中的对象的生命周期和作用域,以及static关键字的用法。主要包括四种对象生存期和作用域,以及static的用法总结。
这个n就不属于某一个对象,而是属于所有对象,属于整个类,所以它的初始化不能放在初始化列表执行,那么它的初始化应该在哪里呢?所以需要在类外面定义:
非常量静态成员的错误使用方法 静态成员只跟类有关,是所有对象共有的属性,如果在类中初始化则意味着每个对象都初始化一次,这样就需要非静态成员了。非常量静态成员函数不可以在类中初始化,一定要在类外把类名作为命名空间而初始化,但放在private里又只能在类里初始化,这种操作是无法实现的。但C++支持在类里定义非常量静态成员函数,如"static double average(){...};"。 误区二:在函数体内对非常量静态成员变量初始化。(xcode有提示)正确的方法是将初始化语句放到函数体外定义(在类中只有声明),然后在函数内以class::member的方式调用。
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。
静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊的函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ;
我们在开发中会发现,有一些属性是所有对象所共有的,比如:学生总人数,链表头指针,尾指针等,这些数据成员没有必要和对象进行关联,它们更需要被所有对象所共享,而不是在每个对象中都对其重复进行操作。如果将其放在全局变量中,那么 C++ 的封装性将受到影响,静态成员案例见以下程序片段
static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
使用new创建堆区数据,需要人为释放,new出来的东西是等到整个进程结束了才会自动释放。如果这个对象已经销毁,而这个类里没有析构函数却恰恰有个指针,自动释放的是栈区的变量,而不是堆区的,那么这个地址就没有指针指向它,就造成了内存泄漏。
我们可以发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的个性。这个时候我们就可用继承的技术减少重复代码。 继承的基本语法 如很多网站中都有公共的头部,公共的底部,公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来用普通写法和继承写法来实现网页(我以CSDN的网页为例)中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
private: 类的成员可以被同一个类中的成员函数访问,或者被友元函数访问,该修饰符可以禁止一些针对类中成员的高风险操作。
在 类和对象中篇 中我们学习了C++的六个默认成员函数,其中构造函数用于对对象进行初始化,即在创建对象时,编译器会自动调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值;
静态成员变量特点: 1.所有对象共享一份数据 2.在编译阶段分配内存(程序还没运行前就分配内存) 3.类内声明,类外初始化(不初始化,无法使用)
static在C语言中的作用,简要地说就是为了让同名的变量或函数在各个文件之间彼此隔绝,打消他们之间的互相影响。而在C++中,static除了这样的作用之外,还多了一项非常重要的功能——定义类的属性和行为,这是基于对象程序设计的一个不可或缺的要素。
今天来分享一下C++中对象的初始化和清理。主要是介绍构造函数和析构函数,另外也会讲一下列表初始化和静态成员这些。本节内容主要参考自黑马程序员:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
对于既有成员缺省值,又有默认构造函数(初始化列表和函数体赋值)时,对象创建时会先走初始化列表,再走函数体赋值,最后走成员缺省值
static成员独立于类对象存在,也就是说它不属于对象的成员,它能被全体对象所共享。 统计·类类型对象创建的个数,用static成员来实现。 非static成员属于类对象,每个对象都有一份拷贝。 static成员函数没有this指针,他不能访问非static成员,也不能调用非static成员函数。
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