个人觉得最核心的变化是右值引用的引入,右值引用是 C++ 走向现代化的最重要一步。建议每一位 C++ 开发者都应该深入去了解并充分使用它。 右值引用是 C++11 中最重要的新特性之一,它解决了 C++ 中大量的历史遗留问题,使 C++ 标准库的实现在多种场景下消除了不必要的额外开销(如 std::vector, std::string), 一、移动语义 移动语义,简单来说解决的是各种情形下对象的资源所有权转移的问题。而在 C++11 之前,移动语义的缺失是 C++ 饱受诟病的问题之一。 举个例子。 问题一:如何将大象放入冰箱? C++ 的设计者们注意到,大多数情况下,右值所包含的对象都是可以安全的被移动的。 右值(相对应的还有左值)是从 C 语言设计时就有的概念,但因为其如此基础,也是一个最常被忽略的概念。 什么时候用 C 而不用 C++?》
视频内容 第一门高级语言 Fortran 曾经长时间占据优势,后来 C 语言强势崛起,然后是 Java、JavaScript、Python。 这样看来历史上 PHP 最好的成绩也就是前三,说好的 PHP 宇宙第一呢?
C 语言的标准主要有以下几个: K&R C:这是第一个 C 语言标准,由 Kernighan 和 Ritchie 于 1978 年编写。 C11:是第三个 C 语言标准,由 ISO 制定,于 2011 年发布。 C18:是最新的 C 语言标准,于 2018 年发布。 其中,K&R C 已经过时,不再使用,而 ANSI C、C99、C11 和 C18 都是现代 C 语言标准,但在实际开发中,使用最广泛的是 ANSI C 和 C99。 C++ 的标准主要有以下几个: C++98:也称为 C++03,是最初的 C++ 标准,由国际标准化组织 ISO 制定,于 1998 年发布。 其中,C++98 是最初的 C++ 标准,但在实际开发中已经很少使用,而 C++11、C++14、C++17、C++20 和 C++23 都是现代 C++ 标准,不断引入新的特性和语法糖,使得 C++
C++语言是在C语言的基础上发展而来,同时它又支持面向对象的程序设计,它主要具有以下特点: 1 继承自C语言的优点:语言简洁、紧凑,使用方便、灵活;拥有丰富的运算符;生成的目标代码质量高,程序执行效率高 支持面向对象编程机制,如信息隐藏、封装函数、抽象数据类型、继承、多态、函数重载、运算符重载、乏型编程(模板) 兼容C语言,籍此提供一个从C到C++的平滑过渡。 C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作;编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性, 用C++编写的程序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%。 4 C++设计成无需复杂的程序设计环境。C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。 同时避免平台限定或没有普遍用途的特性,且不使用会带来额外开销。 ❖❖❖ C++程序在可重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方面都较C语言得到了提高,使其更适合开发大中型的系统软件和应用程序。
C语言指针说难不难但是说容易又是最容易出错的地方,因此不管是你要做什么只要用到C指针你就跳不过,今天咱们就以 十九个例子来给大家简单的分析一下指针的应用,最后会有C语言视频资料提供给大家更加深入的参考 p)(int); //从P 处开始,先与指针结合,说明P 是一个指针,然后与()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的int 结合,说明函数有一个int 型的参数,再与最外层的int 结合,说明函数的返回类型是整型 里面,与int 结合,说明函数有一个整型变量参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针 所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。 b; fun((char*)&a); void fun(char*s) { charc; c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c; c=*(s+2);*(
来源:公众号(c语言与cpp编程) 断言assert原型 void assert(int expression); assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是先计算表达式expression 的值为假(即为0),那么它就先向stderr打印一条出错信息,然后通过条用abort来终止程序; 使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。 3. assert和后面的语句应该空一行,以形成逻辑和视觉上的一致性,也算是一种良好的编程习惯,让编写的代码有一种视觉上的美感; 4. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C语言 /C++做工程项目时,如果我们能在代码中合理的使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错的代码;当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话就可以使用断言。
stderr打印一条出错信息,然后通过条用abort来终止程序; 使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。 使用断言测试方法的前置条件和后置条件; 前置条件:代码执行前必须具备的特性; 后置条件:代码执行后必须具备的特性; 3. 使用断言检测类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态或范围必须满足。 3. assert和后面的语句应该空一行,以形成逻辑和视觉上的一致性,也算是一种良好的编程习惯,让编写的代码有一种视觉上的美感; 4. 保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... } 在我们使用C语言 /C++做工程项目时,如果我们能在代码中合理的使用assert,能使我们创建更稳定、质量更好且不易于出错的代码;当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话就可以使用断言。
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。 C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。 C语言和C++的区别就是C语言是面对过程的程序设计,而c++是面对对象的程序设计。 C++由本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup)所创造,C++是C语言的一个超集,既有指针又有对象使他成为较复杂的语言。 据说c++发明的时候为了提高入门门槛和行业收入水平而刻意增加了学习的难度。而中国几乎所有大学计算机专业都会开设 C++ 课程,它也就成了很多人初入编程的第一语言,为什么 C++ 会受到这么大的关注呢? 世上有两种编程语言:一种总是被人骂的,一种是从来没人用的。 诚然;文无第一,武无第二;适用的就是最好的。 C++之父
作者 | JEAN-LUC AUFRANC 译者 | 弯月 提到编程语言,人们第一时间想到的无非是:哪个编程语言简单易学,亦或是最挣钱等。但是编程语言功耗问题却被很多人忽视。 C /C++能耗最低且最快 尽管人们普遍认为程序运行速度更快时能源消耗会随之降低,但论文中明确指出“更快的语言并不总是最节能的”,强调这并不像 E(nergy) = T(ime) x P(ower) 的物理定律那么简单 在人们传统印象中,编译语言“往往”是最节能、运行速度最快的。首先我们来看一看编译语言在二叉树测试上的结果。 不出意料,这项研究得出的结论为:编译语言是最快和最节能的语言。 C 和 C++ 语言是能耗最低且最快的语言。Go 是编译语言中表现最差的语言,甚至比依赖虚拟机的 Java 或 Erlang 等还要糟糕,至少在二叉树的测试中是这样。 但在使用正则表达式操作字符串时,5 种最节能的语言中有三种解释型语言,分别是 TypeScript、JavaScript 和 PHP。
C51: 1.在C51中操作符为"<<",每执行一次左移指令,操作数最高位移入CY,CY中本来的数丢失,最低位补0,其他位依次向左移动1位。右移指令类同。 2.循环左移:使用C51库函数自带的 unsigned char _crol_(unsigned char c,unsigned b);实现将字符C循环左移b位,跟8086汇编的循环移位类同,同样右移函数为 >>",C语言中的右移运算,一般情况下是高位补零,但在处理有符号数的时候会因计算机系统的不同而不同。 <<",C语言中的左移运算,无论是有符号数还是无符号数都是按照逻辑左移来操作,即向左移动若干位,低位补0即可。 C++: ">>"和"<<"运算符如果没有被重载的情况下使用与标准C相同,如果被重载如输入输出流的操作,则变成输入输出操作符,如cout<<xxx; cin>>yyy; 当然也可以被重载为其他的操作。
实质上,内存数据都是以地址来标识的,根本没有内存的名称这个说法,这只是高级语言提供的抽象机制 ,方便我们操作内存数据。 在C语言中,我们让指针变量赋值为NULL表示一个空指针,而C语言中,NULL实质是 ((void*)0) , 在C++中,NULL实质是0。 任何一个指针变量在做解地址操作前,都必须保证它指向的是有效的,可用的内存块,否则就会出错。 坏指针是造成C语言Bug的最频繁的原因之一。 下面的代码就是错误的示例。 指针常用在C语言中,而引用,则用于诸如Java,C#等 在语言层面封装了对指针的直接操作的编程语言中。 C++:对于多字节数据,取地址是取的数据对象的第一个字节的地址,也就是数据的低地址 return *p == 'A'; }
C语言和C++到底是什么关系? 首先C++和C语言本来就是两种不同的编程语言,但C++确实是对C语言的扩充和延伸,并且对C语言提供后向兼容的能力。 对于有些人说的C++完全就包含了C语言的说法也并没有错。 1、C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言 我们都知道C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言,说C和C++的区别,也就是在比较面向过程和面向对象的区别。 (C语言没有函数重载,C++支持函数重载)。 C语言中产生函数符号的规则是根据名称产生,这也就注定了c语言不存在函数重载的概念。而C++生成函数符号则考虑了函数名、参数个数、参数类型。 这样我们也了解了,我们给引用开辟的这块内存是根本访问不到的。如果直接用就直接解引用了。即使打印&b,输出的也是a的地址。
C是结构化编程语言 每个c程序及其语句必须采用特定结构。每个c程序都有以下一般结构...... 第1行:注释 - 编译器忽略它们 本节用于提供程序的小描述。 在C程序中,注释行是可选的。根据要求,我们写注释。C程序中的所有注释行仅提供了解程序及其代码的指导原则。 第2行:预处理命令 预处理命令用于包括头文件和定义常量。 该语句(main)指定C程序执行的起始点。这里,main是一个用户定义的方法,它告诉编译器这是程序执行的起点。这里,int是在完成主方法执行后将返回操作系统的值的数据类型。 每个用户定义的函数都需要函数调用来执行其语句。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:【八七零+九六三+二五一】适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。 裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 任何C程序的一般规则 每个可执行语句必须以分号符号(;)结尾。 每个C程序必须包含一个主要方法(程序执行的起始点)。
1. cin和cout简介 cin是C++编程语言中的标准输入流对象,即istream类的对象。cin主要用于从标准输入读取数据,这里的标准输入,指的是终端的键盘。 有关流对象cin、cout和流运算符的定义等信息是存放在C++的输入输出流库中的,因此如果在程序中使用cin、cout和流运算符,就必须使用预处理命令把头文件iostream包含到本文件中,并使用命名空间 std: #include<iostream> using namespace std; 根据C++的语法,凡是能实现某种操作而且最后以分号结束的都是语句。 <<endl; 2) cout<<"this is" //注意没有分号 <<"a C++" <<"program." <<endl; 3) cout<<"this is "; //有分号 cout<<"a C++"; cout<<"program."; cout<<endl; 输出结果差不多。
前言 在上一则教程中,着重叙述了抽象类界面以及函数模板的相关内容,在本节教程中,笔者将详细阐述函数模板重载的概念,将从具体的实例中阐述函数模板重载要注意的内容。 函数模板重载 函数重载是在教程最开始就阐述过的概念,那么函数模板重载又该如何理解呢,我们以上一节教程中比大小的函数模板为背景,具体阐述函数模板重载的概念,代码如下所示: template<typename mymax(int *,int *); 2、根据参数,进行排序: 第一个:int* -> const int* 第二个:int* -> int* 第四个:int* -> int* 3、根据参数,进行排序: 最匹配的是 to const int,也就是说 p指向的对象是不可修改的 我们这个时候,来看第二个模板函数,对照其推导出来的模板函数,mymax(const int*, const int*),也就是说传进去的实参所指向的内容是不可变的 image-20210224210604846 虽然调用的是第一个模板函数,编译没有出错,但是实际上这里函数运行结果并非我们想要,它是比较的两个传进去的实参的地址的大小,返回的也是地址的大小,并非值的大小
引言 在前面的教程中,叙述了模板函数以及模板类的相关概念,在本节教程中,笔者将着重叙述 C++中的异常机制,所谓异常,是程序在执行期间产生的问题,异常提供一种转移程序控制权的方式。 异常的引入 为什么要引入异常这个机制呢,假设有如下一个调用关系: A ----> B ----> C 那如果说是,C函数中出现了一个问题,那要将这个问题找到,就需要在 C函数里返回一个值,然后根据这个值一级一级地向上处理 异常处理机制 在最开始讲述这个概念的时候,我们依旧采用刚刚所述的那个背景,A ----> B ----> C,再有了异常机制之后,我们就可以用异常的处理机制来解决这个问题,那基于这样一个背景,同样是C函数里出现了问题 ,我们用依据话来概括异常,也就是函数A捕捉函数C发出的异常。 上述中,我们讲述了异常处理机制时在扔出各个类型的异常时的处理方法,在整个C++教程中,贯穿始终的一直是类这个概念,那么对于C++来说,抛出异常的时候可以抛出类异常么,答案是可以的。
前言 无论是在C还是C++中,指针都是在使用的时候需要非常谨慎的一个点,而在C++中,我们引入一个智能指针的概念,以此来规避在使用指针时可能出现的问题。 原理也是简单的,只要不让它销毁两次就行,那我们采取的方法是,定义一个变量,这个变量能够记录指向Person对象的个数,只有当前指向这个Person对象的个数为0的时候,才执行销毁操作,否则就不执行销毁操作 紧接着,我们来编写sp类的代码,注意:我们在讲述原理的时候,提到了定义一个能够记录指向Person类次数的变量,那么在接下来的代码中,只要涉及指向Person类的操作的时候,就需要将count加一,下面是 ,比如,我们如果想要构造一个其他的智能指针,所需要的类就可以从这个分离出来的类中继承。 ,我们还可以进一步进行改进,回顾sp类,sp 类中所定义的私有成员是Person类的实例化对象,那么如果我想要用sp定义任何类型的对象呢,这个时候,就需要使用到模板的概念,下面是改进后的sp类的模板函数的代码
消息队列 TDMQ 是基于 Apache 顶级开源项目Pulsar自研的金融级分布式消息中间件,是一款具备跨城高一致、高可靠、高并发的分布式消息队列,拥有原生Java 、 C++、Python、GO 多种API, 支持 HTTP 协议方式接入,可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。
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