描述:约瑟夫问题:有n只猴子,按顺时针方向围成一圈选大王(编号从1到n),从第1号开始报数,一直数到m,数到m的猴子退出圈外,剩下的猴子再接着从1 开始报数。 就这样,直到圈内只剩下一只猴子时,这个猴子就是猴王,编程求输入n,m后,输出最后猴王的编号。 输入:每行是用空格分开的两个整数,第一个是 n, 第二个是 m ( 0 < m, n < 300)。 最后一行是: 0 0 输出:对于每行输入数据(最后一行除外),输出数据也是一行,即最后猴王的编号 input: 6 2 12 4 8 3 0 0 output: 5 1 7 分析:猴子可以用一个数组来表示 ,数组的值为猴子的编号,当某只猴子出局即把该编号改为0 说明该猴子出局,当最后只剩下一个不为0的值时该值即为猴王编号。 { 10 for (int i = 0; i < n; i++) 11 a[i] = i + 1; 12 int k = n;//标记剩下的猴子
下面说说C++多重继承中关于指针的一些问题。 指针指向问题 先看下面的程序: class Base1 { public: virtual void fun1() {cout << "Base1::fun1" << endl;}; }; Base1 Base2 Derive 所以&oD肯定保存的是整体的首地址,而pB1指向的是Base1的首地址,恰好也是整体的首地址,所以有&oD和pB1的值刚好相等。 ---- 指针类型转换问题 还是使用上面的类,看主函数: int main(){ Derive oD; cout << "&oD=" << &oD << '\n'; Base1 <em>C++</em>多重继承需要慎用 2. 类型转换尽量采用<em>c++</em>内置<em>的</em>类型转换函数,而不要强行转换。
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描述:在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。下图给出了一个画了两个矩形的例子。 图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。 给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。 评测用例规模与约定 1<=n<=100,0<=横坐标、纵坐标<=100 输入: 输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。 接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。 输出:输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。 0,最后统计数组中不为0的数目即解决。
辗转相除 #include <iostream> using namespace std; int gcb(int a,int b) { if(b==...
描述:编写一个程序,当输入不超过60个字符组成的英文文字时,计算机将这个句子中的字母按英文字典字母顺序重新排列,排列后的单词的长度要与原始句子中的长度 相同。 THE PRICE OFBREAD IS ¥1 25 PER POUND 输出: ABC DDEEE EFHIINO OP ¥1 25 PPR RRSTU 并且要求只对A到Z的字母重新排列 ,其它字符保持原来的状态。 分析:难点在待排序列中混有不相干的字符,我用的是冒泡排序法,在大写字母间进行比较,用一个函数返回和最大值交换的字母的下标。 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 //返回第k位前的一个大写字母的下标 6 int cal
一 三种基本数据类型 整数型,浮点型和void型;其中表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整形。 二 操作符 操作符说明了表达式的主要目的,并且计算返回结果。 按照功能区分操作有算术操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符等,不同优先级决定了表达式的运算顺序。 ) 注意:变量的自增自减是修改变量的值,指针的自增自减是修改指针的指向地址。 四 变量的声明、定义与引用 声明的主要目的是表明变量的类型和名称,定义的主要目的是为变量分配存储空间,引用主要用作函数的形式参数。 例子:汉诺塔问题 void Move(int n,char i,char j) { cout<<"send"<<n<<"from"<<i<<"to"<<j<<endl; } void Hannoi
Java中的高精度数字语音版 --------------------------------------------------------------- 输入原理: 程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区 一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。 正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的,所以有时候当缓冲区中有残留数据时,cin函数会直接取得这些残留数据而不会请求键盘输入。 ?
3.3.1 入栈 链式栈不需要考虑栈是已经满的问题。入栈实现流程: 创建一个新结点对象。 原来的头结点成为新结点的后驱结点。 新结点成为头结点。 5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。 迷宫问题是一类典型问题,解决此类问题的关键思想包括: 试探过程:每到达一个当前位置(第一个当前位置为入口),记录此当前位置四周可尝试的其它位置,然后选择其中一个位置作为当前位置尝试着继续前进。 这时就需要在已经存储的可行位置选择一个,这步操作称为回溯。 很明显,每次记录的可尝试位置是在回溯后使用的,符合先进后出的存储理念。栈在迷宫问题中用来存储可试探的位置。 总结 本文实现了顺序栈和链式栈,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题。
1.类中的函数定义后加了一个const代表什么? 代表它将具备以下三个性质: 1.const对象只能调用const成员函数。 2.const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误 3.在const函数中调用非const成员函数是语法错误 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为 如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 所以看完上面这句话就应该明白了函数定义后加const的用处,以及什么时候用到const,这会是一个好的编程习惯的。 以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
以前用c++,现在用java我发现两种语言用法上区别不太大,但是在编程思路上却又区别,c++什么都要自己做,但是如果做的很严谨是不会出现内存泄露的问题,但是c++太灵活以至于可用性确实降低了 ,什么都需要自己考虑,而java在内存回收上有垃圾回收机制,在可用性上比c++要好一点,但是java的内存泄露却更加的隐蔽,今天我来谈谈java与c++内存泄露的区别: 1.c++的内存泄露的概念很简单 这是你方法运行的时间较短的时候,这样很明显不存在内存泄露的问题,但是当你的方法运行的时间很长的话,那么你的实例就不会得到回收,这就出现了内存泄露的问题,所以你用完对象后就必须把你的引用设置成null。 很明显,java中的内存泄露比c++中的内存泄露复杂的多,而且要隐蔽的多,所以现在想起那句话,我才理解,为什么说垃圾回收是一堵高墙,搞java的人想出去,搞c++的人想进去,我认为这就是两种语言有利有弊 ,c++太灵活,易用性比较差,但是所展现的问题比较清晰,而java比较规整,并且是真正的oo语言,所以易用性更加好一点,但是它存在的问题也就比较复杂,比较隐蔽的,如果不深究这些问题是很难发现的。
近来无聊,想着几年前用c#实现的八皇后,是参考网上的答案,如今过了几年,想试试有没进步,用c++简单地实现。 八皇后问题,是回溯算法的经典例子,它的规则要求是同一行同一列同一条斜线不能有两个皇后,不然会相互攻击。这条件听上去不难吧,可运算量却是惊人的多啊。 首先,程序是算法加数据结构,我这程序的数据结构是一个8*8的整型矩阵chessboard,全部初始化为0,这作为棋盘,每一格若为0则代表可以放棋子,另外还有一个长度为8的整型数组path,记录一次成功的排列 ,然后再往前探测是否有可走的格子(value为0),若达到该行的尽头还没找到,返回false。 ,所以有不少重复的布局,故8*8的棋盘会有190中排列方式。
现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一根火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方...
cin 输入问题 一组数据输入若以空格或者回车分隔,用cin可以正常读取。 若使用逗号分隔,cin会将逗号读入进来。 此时可采用c语言的scanf,依然好用。
文章目录 0-1背包问题 动态规划标准套路 伪代码 修缮代码 子集背包问题 思路分析 代码实现 完全背包问题 本来要拿《背包九讲》作为参考的,奈何太抽象,我看不懂 0-1背包问题 给你一个载重量为 else dp[i][w] = max(d[i-1][w-wt[i-1]]+var[i],dp[i-1][w]); } } return dp[N][W]; } ---- 子集背包问题 这个问题怎么转化为背包为题呢? 首先,对这个数组计数,如果和是奇数,就返回-1吧,如果和是偶数,就除于二,记为n。 这个问题就转变为:从数组中找出一些数,使得它们的和恰好等于n。 - nums[i] >= 0) dp[j] = dp[j] || dp[j - nums[i]]; return dp[sum]; } ---- 完全背包问题 换零钱问题:给定不同面额的硬币(coins),和一个总金额(amount),写一个函数来计算可以凑成总金额的硬币组合数。
八数码问题 ---- 问题描述:通过单步移动把下面的矩阵移动成1-8环绕一周的矩阵(即0在中间,1-8顺序排成一圈,1在哪无所谓) 217860345 2 8 3 1 6 4 7 0 5 如果是,则得到问题的解,成功退出; e) 如果节点n不可扩展,则转第b)步; f) 扩展节点n,将其子节点放入Open表的尾部,并为每一个子节点设置指向父亲节点的指针,然后转第b)步。 深度优先搜索的算法如下: a) 把初始节点放入Open表中; b) 如果Open表为空,则问题无解,失败退出; c) 把Open表的第一个节点取出放入Close表,并标记该节点为n; d 如果是,则得到问题的解,成功退出; e) 如果节点n不可扩展,则转第b)步; f) 扩展节点n,将其子节点放入Open表的头部,并为每一个子节点设置指向父亲节点的指针,然后转第b)步。 如果是,则得到问题的解,成功退出; e) 如果节点n不可扩展,则转第b)步; f) 扩展节点n,计算每一个子节点的f值,并为每个子节点设置指向节点n的指针,将这些子节点放入Open表中; g
什么是八皇后问题? 八皇后问题是一个古老的问题,于1848年由一位国际象棋棋手提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,如何求解? 图示 ? ? 像这样的。 (int i = 0; i < MAX_NUM; i++) { for (int y = 0; y < MAX_NUM; y++) { queen[y][x] = 0; //清空当前列,省的回溯的时候被打扰 其他解法 之前也见过其他解法的讲解,有横着来的,还有用位图来解决的。 不过不要被上面那几张图给迷惑了,一定不要把不能走的位置置1,应该仅把有落子的地方置一即可,不然会对回溯造成不可估量的麻烦。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Workstation (如何锁定工作站),参见:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/aa376869 看了MSDN提供的“ How to Lock the Workstation”例子,觉得挺蛮简洁的。 上网找,最终找到了解决方法,网友给出的解决方法,http://blog.csdn.net/kelsel/article/details/52758448,还有他找到的参考:http://oldbbs.rupeng.com 再看看关于_WIN32_WINNT的定义: #ifndef WINVER #define WINVER 0x0400 /* * If you need Win32 API features newer
描述:液晶数码管用七笔阿拉数字表示的十个数字,把横和竖的一 个短划都称为一笔,即7有3笔,8有7笔等。 比如 7→3是允许的,7→2不允许。任意输入一组数,判断是否符合上述规则。 输入:每行输入一个0~9的排列,数字之间用空格分隔,以-1作为输入结束 输出:输入YES或NO input: 4107395682 3 5 1 6 2 7 9 0 4 8 0 output : YES NO 分析:有这样一种思路,将每一笔表上顺序,这样每个数字就可以表示成一个字符串,如1为“35”,然后判断相邻两个是否符合规则可以用较段数字的字符串是否为较大字符串的子集来判断,如果是则符合
26.Algorithm Gossip: 约瑟夫问题(Josephus Problem) 说明 据说着名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus 然而Josephus 和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。 解法 约瑟夫问题可用代数分析来求解,将这个问题扩大好了,假设现在您与m个朋友不幸参与了这个游戏,您要如何保护您与您的朋友? ,41个人而报数3的约琴夫排列如下所示: 14 36 1 38 15 2 24 30 3 16 34 4 25 17 5 40 31 6 18 26 7 37 19 8 35 27 9 20 32 10 41 21 11 28 39 12 22 33 13 29 23 由上可知,最后一个自杀的是在第31个位置,而倒数第二个自杀的要排在第16个位置,之前的人都死光了,所以他们也就不知道约琴夫与他的朋友并没有遵守游戏规则了
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