数据结构_顺序栈(C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。...[toc] ---- 前言 没什么好说的 栈的实现可以用顺序结构(数组)实现—–数组栈,也可以用链式结构(链表)实现—–链式栈 。...,一个栈负责出队列,一旦出队列栈为空,就把入队列栈中所有元素都出到出队列栈 给定一个整型的顺序表, 表示在同一行的行星。...s.isEmpty()) { push(s.top()); s.pop(); } }思路:(有点 类似中缀式转后缀式) 这个顺序表就是主栈,再创建一个临时栈...最后主栈空了就临时栈出栈到主栈 因为结果保存在了栈里,输出的时候顺序是反的,不过只要再写一个逆置的函数就可以,比如把栈元素放到队列了,再出队列到栈就可以了 现有一个柱状图中,其中每个矩形柱子皆为相邻,
下面是一个栈的示意图: ? 注意:栈顶和栈底不是上下决定,而是有入栈方向决定. 栈的实现 顺序栈(顺序结构) 用一段连续的存储空间来存储栈中的数据元素,比较常见的是用数组来实现顺序栈。...顺序栈的实现一般包括如下部分 #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OVERFLOW -...2 typedef int ElemType; typedef int Status; //----- 栈的顺序存储表示 ----- #define STACK_INIT_SIZE 10 //...} SqStack; //顺序栈类型 构造一个空栈(初始化) Status InitStack(SqStack &S) { S.base = (ElemType...S.top) return ERROR; //e出栈,并将S.top减1 e = S.base[--S.top]; return OK; } 输出顺序栈函数
#include <iostream> #define MaxSize 5000 using namespace std; template <typename...
= 1024; //c++实现顺序栈 class stack { private: //用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组 void** data; //用来指向栈的数组...int size; ///栈的大小 int top; //栈顶:当前栈内元素个数 public: stack(); //无参构造 stack(int size);//有参构造 ~stack(...);//析构函数 void push(void* val);//入栈 void pop();//出栈 void* getTop();//获得栈顶元素 bool isEmpty();//栈是否为空...尾插 //每次入栈的时候先判断栈是否已满 if (!...isEmpty()) { //先返回当前出栈的元素,再将top当前栈元素的数量减一 --top; } } void* stack::getTop() { if (!
块中寻找抛出异常类型相同的语句块 3. try语句抛出异常,但是下面的catch语句块中没有一个能够捕获该异常,那么会跳转到catch下面的语句,造成程序的终止,因为异常没有被解决 会丢出异常的情况 自定义异常类 异常捕获优化c+...+写的顺序栈 #include #include #include using namespace std; //定义栈的最大值常量 const int...MAX = 1024; //c++实现顺序栈 class stack { private: //用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组 void** data; //用来指向栈的数组...int size; ///栈的大小 int top; //栈顶:当前栈内元素个数 public: stack(); //无参构造 stack(int size);//有参构造 ~stack(...);//析构函数 void push(void* val);//入栈 void pop();//出栈 void* getTop();//获得栈顶元素 bool isEmpty();//栈是否为空
知道这个意思了以后,就要明确这个问题的矛盾根本所在:第一次出栈d,说明什么?说明a,b,c一定早已入栈(入栈顺序决定的)。...那么在出栈d以后,a,b,c的出栈顺序一定是c,b,a,而不用理会中间穿插着出栈了d后面的字符(因为可以再入栈,再出栈嘛)。...举一个更加直观的例子: 如栈顺序是:1 2 3 4 ,如何正确理解出栈?...(2)既然入栈顺序是1 2 3 4,3 4入栈的时候,1 2 肯定已经入栈了,怎么会在后面再入栈。 ...(3)先拿4 3 1 2这个出栈序列来说,4最先出来,说明此时1 2 3(底到顶顺序)还都在栈中;接下来只有3能出栈,3出来后,栈中为1 2(底到顶顺序);再接下来只有2能出栈,所以如果出栈序列前两个是
示例1 输入 3 1 2 3 输出 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 2 1 思路: 先得到入栈字符串的全排列,然后模拟出栈顺序进行判定....代码: 之前都写过,这里不再赘述代码了 全排列问题 栈的可能弹栈情况判断
实现栈(顺序存储) 自己写一个顺序栈,接着和教材上对比 栈的应用:判断回文串 教材后的习题 自己写的顺序栈 #include #define max 1000 using...struct { ElemType data[MaxSize]; int top; //栈指针 } SqStack; //顺序栈类型 void InitStack(SqStack...>top]; return true; } 回文串的应用 例,设计一个算法利用顺序栈判断一个字符串是否为对称串。...要用的函数有,进栈函数,取栈顶元素值函数,出栈函数,最后别忘了,还有一个判断栈为空的函数,这里我直接用教材的标准栈代码来写== //顺序栈基本运算算法 #include using...********************************************************** Problem: 1021 User: 2701180127 Language: C+
栈的抽象数据类型描述: 数据对象集合:一个有0个或多个元素的有穷线性表。...基本操作集合: (1)初始化栈:void InitStack(Stack &s); (2)判断栈是否已满:bool isFull(Stack &s); (3)判断栈是否为空:bool isEmpty(Stack...&s); (4)元素n入栈:void Push(Stack &s, int n); (5)栈顶元素出栈:DataType (Stack &s); 栈的顺序存储结构通常由一个一维数组和一个指向栈顶元素位置的变量组成
public class SqStackClass { //顺序栈泛型类 final int initcapacity = 10;...//顺序栈的初始容量(常量) private int capacity; //存放顺序栈的容量 private E[] data;...//存放顺序栈中元素 private int top; //存放栈顶指针 private int num;...= initcapacity; top = -1; } private void updatecapacity(int newcapacity) { //改变顺序栈的容量为...//顺序栈空间满时倍增容量 updatecapacity(2 * (top + 1)); } top
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"栈”,分别从"顺序栈"和"链栈"的接口讲解....(返回值类型:stacktype) 一、顺序栈 "顺序栈"的类型定义 如果友友们学过顺序表,这种类型可以随便拿捏....1.1 初始化栈 top指针: 由于数组的下标是从0开始,所以我们初始化"栈"时,可以将top指针(栈顶指针)初始化为-1,这样即可代表"栈"中无数据. capacaity : 同顺序表一样...,向"栈"中插入数据) 学到这里(顺序表和链表),对于"栈"的压栈操作很简单....由于是顺序表实现栈,所以在进行插入操作之前要先进行"判满"操作,如果栈满了,要进行扩容. top是指向栈顶下标,需要将其往后移动一位,使其指向待插入位置.
共享顺序栈:内部也是一个数组 将两个栈放在数组的两端,一个从数组首端开始压栈,一个从数组尾部开始压栈,等到两边栈顶在中间相遇时,栈满。 共享顺序栈在某些情况下可以节省空间。 ?...头文件 sharingStack.h //共享顺序栈 // Created by mingm on 2019/3/28. // #ifndef STACK_SHARINGSTACK_H #define...STACK_SHARINGSTACK_H #include template class sharingStack { private: int top[2], bot[2]; //双栈的栈顶指针和栈底指针...}; #endif //STACK_SHARINGSTACK_H 共享顺序栈 类实现 sharingStack.cpp //共享顺序栈 // Created by mingm on 2019/3/28...5,让#1栈长度分别为0,3,4,当为4时栈满溢出。
1 问题 在常用的数据结构中,有一批结构被称为容器——栈与队列。那该怎么利用Python学习栈这种结构的特性并用Python实现其相关操作呢?...2 方法 栈相对于是一个容器,而这个容器里包含的是一些元素。同时,栈是保证元素后进先出关系的结构。...在Python中,我们可以用list来实现顺序栈,由于list才用动态顺序表技术,用它作为栈的表不会满。 同时,我们使用Python的内置函数append()和pop()实现压栈和弹栈的操作。...+ 1),end=" ") for j in range(s.top - s.base): print(s.elem[j],end=" ") print("\n") 3 结语 针对利用Python实现顺序栈这一问题...,提出了利用list动态顺序表的特性实现顺序栈和利用Python的内置函数append()和pop()实现压栈和弹栈的操作,证明该方法是有效的。
1、顺序栈结构 typedef struct { SElemType data[MAXSIZE]; int top; /* 用于栈顶指针 */ }SqStack; 2、构造一个空栈.../* 存储空间初始分配量 */ typedef int Status; typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ /* 顺序栈结构...return 0; } 另外一种创建顺序栈的方法 #include #include #define MaxSize 100 typedef char ElemType...; typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int top; }SqStack; //声明顺序栈类型 void...void DestroyStack(SqStack*& s) //销毁顺序栈 { free(s); } bool StackEmpty(SqStack* s) //判断栈空否 {
二、顺序栈的实现 数组实现栈: 首元素当栈低,栈顶是数组的尾元素,压栈就是尾插,出栈就是尾删 链表实现栈: 链表的最后一个结点当栈底,栈顶是链表的头结点,压栈就是头插,出栈就是头删 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现...由于这些操作和顺序表的实现基本上是一样的,所以以下的介绍不做详细讲解。 建议大家看看博主关于顺序表的实现,再来看下面代码就易如反掌了!!...打印栈 栈相比较于顺序表,并不具备随机访问的特点,因为栈是后进先出的,也就是说如果我们要遍历栈去访问栈中的每个元素,那么就需要一边获取栈顶元素一边出栈,这其实就会破坏原先栈的结构了,一般只能使用一次...现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出 栈的顺序是(B)。...但是入栈和出栈顺序相反是相对的,重点就是要判断进栈过程中是否有出栈,题目有明确提出这一点,所以这题最好同过画图去排除可能性,比如C,3出栈说明1和2都在栈内,下一个要出栈的话只能是2不能是1,1不可能在
顺序栈(Visual Studio开发环境) 一、栈的顺序存储结构 利用顺序存储方式实现的栈称为顺序栈。...类似于顺序表的定义,栈中的数据元素用一个预设的足够长度的一维数组来实现:datatype data[MAXSIZE],栈底位置可以设置在数组的任一个断点,而栈顶是随着插入和删除而变化的,用一个 int...top来作为栈顶的指针,指明当前栈顶的位置,同样将data和top封装在一个结构中 通常将0下标端设为栈底,这样空栈时栈顶指针为-1,入栈时,栈顶指针加1,即s->top++,出栈时,栈顶指针减1,即...int Push_SeqStack(SeqStack *s, datatype x) { if (s->top == MAXSIZE - 1) {//栈满不能入栈 return 0; } else...:%d\n", x1); //全部出栈的顺序 while (!
1.2 为什么选择“顺序表”为基础 根据对顺序表的了解 ,顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。...这样操作简单快速就可以实现“栈”的功能。 因为“栈”只能在栈顶进行操作,如果使用链表就需要频繁找尾,导致时间复杂度较高 而使用顺序表,通过“size”变量的使用可以快速找到尾部,更加方便。...(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } 与顺序表一致,多加了一个"top"变量的初始化。...(与顺序表的“size”本质相同) 2.2 入栈与出栈 //入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); //容量检查 if...} ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = data; ps->top++; } 与顺序表的尾插功能一致
栈 定义:只能在表的一端(栈顶)进行插入和删除运算的线性表 逻辑结构:一对一关系 存储结构 - 顺序栈 - 链栈 运算规则:只能在栈顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO...] [在这里插入图片描述] 顺序栈的C++代码实现 #include using namespace std; #define OVERFLOW -2 #define OK 1...cout << "顺序栈的长度为: "; cout << StackLength(S) << endl; // 获取栈顶元素测试 Gettop(S, e); cout << "栈顶元素为:...3 请输入入栈元素: 7 栈中元素为: 1 2 3 7 顺序栈的长度为: 4 栈顶元素为: 7 顺序栈的长度为: 4 弹出的元素为: 7 栈中元素为: 1 2 3 顺序栈的长度为: 3 清空成功!...顺序栈的长度为: 0 销毁成功!
//栈顶指针 }SqStack; //初始化 void InitStack(SqStack &S) { S.top=-1; } //判空 bool StackEmpty(SqStack &S) {...if(S.top==-1) return true; else return false; } //进栈 bool Push(SqStack &S,ElemType x) { if(S.top...==MaxSize-1) //栈空,报错 return false; S.data[++S.top]=x; //指针先加1,再入栈 return true; } /.../出栈 bool Pop(SqStack &S,ElemType &x) { if(S.top==-1) return false; x=S.data[S.top--]; //先出栈,指针再减一...return true; } //读取栈顶元素 bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x) { if(S.top==-1) return false; x=S.data
《C++Primer5th》中文版第124页 C++语言没有明确规定大多数二元运算符的求值顺序, 给编译器优化留下了余地。...因为虽然<<是左结合,但是对于那些没有明确规定运算对象的求值顺序的运算符而言,求值顺序就和优先级,以及结合律无关。...3.C++手册 几乎所有 C++ 运算符的求值顺序(包括函数调用表达式中的函数参数求值顺序和任何表达式中子表达式的求值顺序)都是未指定的。...编译器能以任何顺序求值,并可以在再次求值相同表达式时选择另一顺序。...4.序列点规则(以下内容来自C++手册) 序列点规则 (C++11 前) 定义 求值可能产生副效应:即访问 volatile 左值所指代的对象、修改对象、调用库 I/O 函数或调用做任何这些动作的函数
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