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数据结构_顺序C++

数据结构_顺序C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。 [toc] ---- 前言 没什么好说的 的实现可以用顺序结构(数组)实现—–数组,也可以用链式结构(链表)实现—–链式 。 ,一个负责出队列,一旦出队列为空,就把入队列中所有元素都出到出队列 给定一个整型的顺序表, 表示在同一行的行星。 s.isEmpty()) { push(s.top()); s.pop(); } }思路:(有点 类似中缀式转后缀式) 这个顺序表就是主,再创建一个临时 最后主空了就临时到主 因为结果保存在了里,输出的时候顺序是反的,不过只要再写一个逆置的函数就可以,比如把元素放到队列了,再出队列到就可以了 现有一个柱状图中,其中每个矩形柱子皆为相邻,

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    顺序

    知道这个意思了以后,就要明确这个问题的矛盾根本所在:第一次出d,说明什么?说明a,b,c一定早已入(入顺序决定的)。 那么在出d以后,a,b,c的出顺序一定是c,b,a,而不用理会中间穿插着出了d后面的字符(因为可以再入,再出嘛)。 举一个更加直观的例子: 如顺序是:1 2 3 4 ,如何正确理解出? (2)既然入顺序是1 2 3 4,3 4入的时候,1 2 肯定已经入了,怎么会在后面再入。     (3)先拿4 3 1 2这个出序列来说,4最先出来,说明此时1 2 3(底到顶顺序)还都在中;接下来只有3能出,3出来后,中为1 2(底到顶顺序);再接下来只有2能出,所以如果出序列前两个是

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    实现顺序存储)

    实现顺序存储) 自己写一个顺序,接着和教材上对比 的应用:判断回文串 教材后的习题 自己写的顺序 #include<bits/stdc++.h> #define  max   1000 using struct { ElemType data[MaxSize]; int top; //指针 } SqStack; //顺序类型 void InitStack(SqStack >top]; return true; } 回文串的应用 例,设计一个算法利用顺序判断一个字符串是否为对称串。 要用的函数有,进函数,取顶元素值函数,出函数,最后别忘了,还有一个判断为空的函数,这里我直接用教材的标准代码来写== //顺序基本运算算法 #include<bits/stdc++.h> using ********************************************************** Problem: 1021 User: 2701180127 Language: C+

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    顺序(Visual Studio实现)

    顺序(Visual Studio开发环境) 一、顺序存储结构 利用顺序存储方式实现的称为顺序。 类似于顺序表的定义,中的数据元素用一个预设的足够长度的一维数组来实现:datatype data[MAXSIZE],底位置可以设置在数组的任一个断点,而顶是随着插入和删除而变化的,用一个 int top来作为顶的指针,指明当前顶的位置,同样将data和top封装在一个结构中 通常将0下标端设为底,这样空顶指针为-1,入时,顶指针加1,即s->top++,出时,顶指针减1,即 int Push_SeqStack(SeqStack *s, datatype x) { if (s->top == MAXSIZE - 1) {//满不能入 return 0; } else :%d\n", x1); //全部出顺序 while (!

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    数据结构——顺序

    定义:只能在表的一端(顶)进行插入和删除运算的线性表 逻辑结构:一对一关系 存储结构 - 顺序 - 链 运算规则:只能在顶运算,且访问结点时依照后进先出(LIFO)或先进后出(FILO ] [在这里插入图片描述] 顺序C++代码实现 #include<iostream> using namespace std; #define OVERFLOW -2 #define OK 1 cout << "顺序的长度为: "; cout << StackLength(S) << endl; // 获取顶元素测试 Gettop(S, e); cout << "顶元素为: 3 请输入入元素: 7 中元素为: 1 2 3 7 顺序的长度为: 4 顶元素为: 7 顺序的长度为: 4 弹出的元素为: 7 中元素为: 1 2 3 顺序的长度为: 3 清空成功! 顺序的长度为: 0 销毁成功!

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    C++求值顺序

    《C++Primer5th》中文版第124页 C++语言没有明确规定大多数二元运算符的求值顺序, 给编译器优化留下了余地。 因为虽然<<是左结合,但是对于那些没有明确规定运算对象的求值顺序的运算符而言,求值顺序就和优先级,以及结合律无关。 3.C++手册 几乎所有 C++ 运算符的求值顺序(包括函数调用表达式中的函数参数求值顺序和任何表达式中子表达式的求值顺序)都是未指定的。 编译器能以任何顺序求值,并可以在再次求值相同表达式时选择另一顺序。 4.序列点规则(以下内容来自C++手册) 序列点规则 (C++11 前) 定义 求值可能产生副效应:即访问 volatile 左值所指代的对象、修改对象、调用库 I/O 函数或调用做任何这些动作的函数

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    判断的出顺序合法性

    的出顺序合法性是指给定一系列元素,如1 - N,按照从小到大的方式入,每个元素的出时机不定。题目给定一个出顺序,我们来判断这个出顺序有没有可能发生。 比如对[1,2,3,4,5,6,7,8,9]: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]是一个合法出序列 [9,8,7,6,5,4,3,2,1]也是一个合法序列 [4,5,3,2,7,6,1,8,9]也是一个合法序列 另一种是模拟入和出,对出序列中每一个数值,如果它当前已经在顶,则出;如果不在,那么从入序列中取出下一个放入中;如果需要入时入序列已空,则这就是一个非法序列。 static boolean stackOrder(int[] nums){ int[] origin=new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //假定出序列也是

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    java数据结构之(顺序+链式

    今天介绍一下数据结构中的实现和线性表实现差不多都是有两种实现方式,一种是顺序,另一种就是链式。 ;//用来存储顺序的数组 private static final int length=10;//数组初始化的长度 private int size;//顺序的元素个数 public ArrayStack /清空顺序的所有元素 this.size=0; Arrays.fill(this.arrayStack,null); } public void disPlay(){//打印顺序的所有元素 O(1),但是顺序初始化时需要确定一个固定的长度,所以存在存储元素限制和空间浪费的情况, 而链式虽然不需要确定一个固定的长度,但是每个元素都是一个对象,产生了额外的开销。 所以当存在的个数变化比较大情况下建议使用链式,反之则使用顺序

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