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亚马逊AVS C++ SDK 编译错误解决

18InProcessSDSTraitsEE12BufferLayout4initEjj+0x320): undefined reference to__atomic_store_8Common.cpp:幸运的是 AVS C+ + SDK Github 有人遇到该问题,也给出了解决方案?

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微软开源 C++ REST SDK

微软的代号为Casablanca的C++ REST SDK已经基于Apache许可证开源。它被描述为“微软为了以原生代码支持基于云的客户端服务器通信所做的努力,采用了现代异步C++ API设计”。 C++ REST SDK 包含在 Casablanca 项目中。Casablanca 是一个 C++ 本地库,旨在帮助开发者的 C++ 应用程序访问云服务。 除了C++ REST SDK 外,Casablanca 项目还包含 Azure SDK for C++。 C++ REST SDK 中包含了一些工具,可以帮助开发者快速编写现代、异步、可连接 REST 服务的 C++ 应用程序,遵循C++11 标准,目前支持 Windows 7、Windows 8(包括 Windows + REST SDK (Casablanca)使用微软的 C++ REST SDKUsing the Microsoft C++ REST SDKJSON and the Microsoft C++ REST

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    推理演示 | 八步助你搞定tensorRT C++ SDK调用!

    Hello,2020年底我安装配置好了TensorRT7,写了一篇文章总结了在Widnows10系统中如何配置与运行代码实现TensorRT开发环境的搭建。文章...

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    【玩转腾讯云】cos c++ sdk v5接入项目 避坑指南

    1、Poco的安装和编译,依赖本地的openssl库,这个ssl库可能跟项目用的库相冲突(1.0和1.1的openssl库冲突)。

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    aws-iot-device-sdk-embedded-C Demo 测试

    aws-iot-devices-sdk 是亚马逊针对物联网推出的一套解决方案,这里主要记录如何初步跑起来。 可以对比下AWS IoT SDK Tutorials,英文和中文描述就相差很大。 这里以英文版为主。 for Thing Shadow#define AWS_IOT_MQTT_PORT 443 < default port for MQTTS#define AWS_IOT_MQTT_CLIENT_ID c-sdk-client-id US, O=Amazon, CN=Amazon Root CA 1subject name : C=US, O=Amazon, OU=Server CA 1B, CN=Amazonissued on : SDK交叉编译国外物联网平台亚马逊AWS IoTAWS IoT Core FAQs

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    海康相机SDK联合c++标定

    软件配置环境:VS2013+OpenCV2.49+海康威视相关SDK导入,Release下编译运行标定部分核心代码:m_progress.SetPos(0); CString PIC = ; CStdioFile

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    c#开发的客户端,如何调用c++开发的sdk dll库

    一、整体思路 image.png c#客户端不能直接调用c++ dll,需要做2个黏合层把它们连接起来,这里以trtc sdk的dll为例 二、实现步骤1.  先写个从c#客户端调用c++ dll完成trtc初始化的功能(1) 创建一个c#客户端(选择windowsform)项目 (2) 在程序入口main()函数中,加入InitWrapper()准备用来初始化 trtc sdkProgram.cs初始化TRTC SDK 调用链路:WindowsFormsApp1.exe(c#) -> RTCManager.dll(c#) -> TRTCWrapper.dll( 接着实现sdk的回调通知给主程序(1) 在程序入口main()函数中,加入AddTRTCMsgCallBack()准备用来注册trtc的回调Program.cs注册SDK的callbackRTCDelegate 让trtc sdk的视频在c#程序中显示(1) 在c#程序窗口中,添加个button用来测试Form1.csprivate void button1_Click(object sender, EventArgs

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    c#联合海康相机SDK开发

    1.创建 CS 工程并添加引用,加入 MvCameraControl.Net.dll 到工程中。

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    Unity3D 接入IOS SDK

    Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入CC++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。 由于平台方的SDK差异性较大,如何保证一个接口可以解决问题?这里我们开发了一个通用SDK层,游戏只会与通用SDK层交互,而由通用SDK层再与具体的平台SDK对接。 -------------------外部接口声明--------------------------------------------#if defined(__cplusplus)extern C{ UnitySendMessage(const char*, const char*, const char*);#if defined(__cplusplus)}#endif这里使用unityengine.dll提供的C接口 SDK暴露的C接口的声明与定义#if defined(__cplusplus)extern C {#endif        游戏层访问SDK的接口    void CallSDKFunc(char *

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    视沃科技-大牛直播SDK

    Windows平台集成对接DEMO: Windows平台RTMP|RTSP推送SDK、内置RTSP服务SDK、录像SDK(C++) Demo工程本地下载(更新于20200429) Windows平台 RTMP|RTSP播放SDK(C++) Demo工程本地下载(更新于20200429) Windows平台多路RTSP|RTMP转RTMP推送模块SDK(C++) Demo工程本地下载(更新于20200429 ) Windows平台混流SDK(C++) Demo工程本地下载(更新于20200429) Windows平台RTMP|RTSP推送SDK、内置RTSP服务SDK、录像SDK(C#) Demo工程本地下载 NOTE: Windows平台,以C++ SDK Demo为最新,C# Demo更新速度稍滞于C++ Demo。大牛直播SDK集成和调用说明右键“链接另存为(K)…”下载文档即可。 播放、内置RTSP服务、转发SDK调用说明(以C#为例)(更新于20200402) Windows平台多路RTMPRTSP流媒体转RTMP推送SDK调用说明(以C++为例)(更新于20200211) Windows

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    basler相机sdk开发例子说明——c++

    1 软硬件准备:basler aca1600-20gm 相机, win10 x64, vs2013,opencv3.1

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    Go操作腾讯云COS对象存储的简单使用案例

    cos.ap-beijing.myqcloud.com func main() { u, _ := url.Parse(cos_url) b := &cos.BaseURL{BucketURL: u} c cos.ap-beijing.myqcloud.com func main() { u, _ := url.Parse(cos_url) b := &cos.BaseURL{BucketURL: u} c nethttp neturl strings) func main() { u, _ := url.Parse(cos_url) b := &cos.BaseURL{BucketURL: u} c : main() { u, _ := url.Parse(cos_url) b := &cos.BaseURL{BucketURL: u} c := cos.NewClient(b, &http.Client , _ := url.Parse(cos_url) b := &cos.BaseURL{BucketURL: u} c := cos.NewClient(b, &http.Client{ Transport

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    android studio安装教程

    两种的区别...解压版,,就是安装板初始化安装完之后的,一会下面的图说明什么是安装版初始化安装完之后的自带SDK的可以参考,我这里说一下不带SDK的怎么安装,主要是注意安装的位置,因为软件默认安装到C盘 ,这是让人不能忍受的,因为如果大部分内容安装到C盘会导致电脑卡....https:blog.csdn.netqq_33505204articledetails78449246           自带SDK 不带SDK的安装方法也有两种,第一种是让软件自己安装SDK,自己规定路径,,另一种是自己下载SDK,然后也是更改软件SDK的路径SDK下载地址和软件下载的地址在一个界面内,在下面? 大家如果不想改可以不用该,默认安装在C盘??然后安装? 安装版的因为安装了,所以也可以找到安装的快捷方式,然后接着按照????????记住不要新建工程,,接着往下看???然后看一下自己的文件夹?? 这个.Gradle我试了试每一个版本都会安装一些东西,如果安装到C盘......其实我一开始默认了C盘了........???

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    如何入门移动端app开发

    所以掌握了java+Android sdk+eclipse就可以进军apk开发苹果ios平台app开发苹果ios平台app的开发是基于Objective-C语言进行开发的,Objective-CC语言的超集 如果没有C语言的基础,那么直接学Objective-C就会相对难一些。有了Objective-C的基础后,苹果也提供了一套ios sdk用于进行ios app的开发。 所以Objective-C+ios sdk+xcode就可以进军苹果ios app的开发windows phone平台app的开发windows phone平台app的开发基于的语言就比较多了。 有VB功底的朋友稍微看些教程可以直接用VB开发WP软件常用的C++语言也可以用来开发WP软件javascript一种脚本语言也被微软集成,可以用来开发WP软件除了这些基础语言外微软也有进行WP开发的sdk 所以C#VBc++javascript+WP SDK+visual studio就可以进军windows phone平台app的开发

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    使用xmake构建c++20 modules

    c++ modules已经正式纳入了c++20草案,msvc和clang也已经基本实现了对modules-ts的支持,随着c++20的脚步离我们越来越近,xmake也开始对c++modules提前做好了支持 10.14 -isysroot ApplicationsXcode.appContentsDeveloperPlatformsMacOSX.platformDeveloperSDKsMacOSX10.14.sdk -o build.objshellomacosxx86_64releasesrchello.mpp.o.pcm srchello.mppusrlocalbinccache usrbinxcrun -sdk 10.14 -isysroot ApplicationsXcode.appContentsDeveloperPlatformsMacOSX.platformDeveloperSDKsMacOSX10.14.sdk -o build.objshellomacosxx86_64releasesrcmain.cpp.o srcmain.cpp: linking.release hellousrbinxcrun -sdk

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    安装android驱动解决device not found

    安装android驱动,解决device not found0.1问题环境 windows10,android studio eclipse,sdk ,jdk(其他windows也可用)1.0 打开SDK 详细步骤:1.0 打开SDK Manage,下载googleA打开android studio B打开sdk manage(图a步骤)C打开SDK Tools 选择 google USB Driver 2.0 安装驱动 2.1 在工具栏输入 device——设备管理器2.2 打开目标文件1 步骤a —— 步骤b —— 步骤c ?? 2.3 打开驱动文件2从磁盘安装 步骤a —— 步骤b —— 步骤c ?安装完成?3.0 完成测试?

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    学习Android: android studio安装教程

    注意:安装主要分两种情况,下载的自带SDK和不带SDK两种然后又分为安装版,就是.exe和解压版? 两种的区别...解压版,,就是安装板初始化安装完之后的,一会下面的图说明什么是安装版初始化安装完之后的自带SDK的请自行百度,我这里说一下不带SDK的怎么安装有些人会问从哪里可以看出带不带SDK?  不带SDK的安装方法也有两种,第一种是让软件自己安装SDK,自己规定路径,,另一种是自己下载SDK,然后也是更改软件SDK的路径SDK下载地址和软件下载的地址在一个界面内,在下面? 大家如果不想改可以不用该,默认安装在C盘??然后安装? 安装版的因为安装了,所以也可以找到安装的快捷方式,然后接着按照????????记住不要新建工程,,接着往下看???然后看一下自己的文件夹?? 这个.Gradle我试了试每一个版本都会安装一些东西,如果安装到C盘......其实我一开始默认了C盘了........????

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    CentOS7下安装.NET Core SDK 2.0

    一、RPM方式1、导入rpm源sudo rpm --import https:packages.microsoft.comkeysmicrosoft.ascsudo sh -c echo -e nname yum包sudo yum -y update3、安装基础依赖sudo yum -y install libunwind libicu4、安装SDKsudo yum -y install dotnet-sdk -2.0.05、校验是否安装成功dotnet --version二、手动下载&安装1、下载(SDK列表)cd homedownloadswget --no-check-certificate -o dotnet-sdk -linux-x64.tar.gz https:download.microsoft.comdownload1B41B4DE605-8378-47A5-B01B-2C79D6C55519dotnet-sdk &将SDK解压到指定文件夹中sudo mkdir -p usrdotnetdotnet-2.0 && sudo tar zxf dotnet-sdk-2.0.0-linux-x64.tar.gz -C

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    MonoTouch绑定CocoaTouch类库

    互联网上有很多热心网友提供的 CacoaTouch 类库, 如果想使用这些类库, 完全用 C# 重写是不可取的, 所以就要用到 MonoTouch 的绑定技术。 这两个文件的编译方式是不同的, 所以对应的 C# 类型必须对号入座才行。? 绑定 Objective-C 类型至 C#绑定的语法定义为: interface MyType {    IntPtr Constructor(string foo); }MyType 与 ObjC (KKGridView gridView);propertyObjC 的属性通常由 setPropertyName 、 propertyName 两个方法组成, 绑定为 C# 的属性:@property #$(BTOUCH) -d=MONOTOUCH -out:bin$(TARGET).dll api.cs -s:enum.cs --link-with=$(SDK),$(SDK) # 清理clean:

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    Faceware推出FacewareLiveSDK:新增82个面部跟踪标记,超过40个动画控制

    WindowsⓒNative C++ SDK能让开发者和创作者创建自己的实时、交互的应用程序。 SDK用户可以在游戏中玩家和玩家的实时交流,实时交互式显示和激活,甚至将SDK集成到自己的生产工具和流程中。 Faceware(面部捕捉)将于8月1日至3日在SIGGRAPH 2017(第741号展位)上介绍SDK的功能。?Windows原生c++SDK允许开发者和开发者创建他们自己的实时交互应用。 SDK用户可以实时地与播放器和播放器进行交互,实时交互显示和激活,甚至可以将SDK集成到他们自己的生产工具和过程中。 新SDK的功能包括: ·Windows Native C ++  ·高帧率跟踪,无可见延迟  ·超过100个API,开发人员可以用来实时跟踪和匹配人脸动画  ·从视频中的人脸上实时制作面部动画  ·82

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