点餐系统的开发,java后台+微信小程序:https://blog.csdn.net/qiushi_1990/article/details/97749686
对于后台进程,首先需要掌握3个概念:后台进程、服务器进程和用户进程,它们之间的关系如下图:
作者:jiantang,腾讯IEG后台开发工程师 1. 后台开发涉及的范围 简单地说,后台开发涉及的层面主要包括:网络、数据、业务逻辑、运维4个方面。如果扩展和延伸的话,可以分为以下几类: 网络-分布式系统-并行计算 业务逻辑-WEB-游戏-交易-搜索 数据-CACHE-DB-KeyValue-文件存储服务 运维-负载均衡-容错-容灾-运维工具 不同类型的业务对以上4点的要求是不同的,简单总结了一下公司已有服务器的一些偏重点: 应该说每个成功的业务服务器,都有各种的特点,高明的程序员或设计师,能够
在当今数字化的世界中,远程协作已经成为一种常态。无论是远程工作、在线教育还是远程医疗,都需要可靠的远程桌面服务来实现高效的沟通和协作。而 WebRTC 技术,作为一种开放的实时通信标准,提供了实现这些应用所需的丰富功能和强大性能。在本文中,我们将探讨如何利用 C++ 编程语言和 WebRTC 技术,构建一个高效的远程桌面后台服务。
服务器存储网页文件,不执行意思是客户端访问服务器执行返回相关网页内容,执行是服务器要对相关网页执行后再返回,动态页面可以包含静态页面。
Date/time:2013年,这次的目标就是这台服务器权限,接下来这篇文章会写出在此次渗透中遇到的一些阻碍分析及最终拿到服务器权限的过程。其实这次的渗透应该来说还是挺简单的,都是常规的渗透思路,这次的渗透再次证明了细心、耐心和经验的重要性!
小时候对掌握中、英、日、阿拉伯等多门语言的人羡慕不已,当时就许下一个心愿「我一定要成为掌握多门语言的男人」。今天,我的梦想终于实现了,我成为了一个程序员,也成为了掌握了多门(编程)语言的男人-_-!
直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的直播平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,后台PHP语言 Android是Java语言 IOS是 objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object-c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。
本文介绍了如何从0开始做后台测试,主要从项目后台架构的分析、测试后台接口功能、接口稳定性和高负载情况下服务器处理超时问题等方面进行研究和探讨,并提供了一些解决思路和建议。
按照如下三步操作,可以用 XCode 或者 Android Studio 编译和调试小视频 App 的客户端代码,运行效果如下:
导读:小时候对掌握中、英、日、阿拉伯等多门语言的人羡慕不已,当时就许下一个心愿「我一定要成为掌握多门语言的男人」。今天,我的梦想终于实现了,我成为了一个程序员,也成为了掌握了多门 (编程)语言的男人-
Compilify是一款以服务形式出现的在线编译器,其创始人是Justin Rusbatch,它运行在Roslyn CTP[1]之上。从最近开始,它已得到来自.NET社区的大量关注。我们与Justin取得了联系,并向他请教了几个问题。 InfoQ:请向我们的读者做下自我介绍吧? Justin: 我叫Justin,是名自学开发者,现在就职于一家基于.NET进行网络开发的小型公司,公司位于宾夕法尼亚州的中部。当我还是计算机操作员时,我利用值夜班时为大型机安装磁带的间隙自学了C#。我使用ASP.NET工作了
Minecraft确实是一款休闲的好游戏,如何搭建Minecraft 基岩版本服务器?脱离局域网的束缚,随时随地和小伙伴联机休闲呢?(也同时让自己的服务器多了个新功能~)本次教程,基于腾讯云轻量应用服务器教大家搭建Minecraft基岩版本服务器。
LOLBITS是一款C#反向Shell,它使用了微软后台智能传输服务(BITS)作为传输信道来与后端命令控制服务器进行交互。后台的命令控制服务器基于Flask Web应用程序构建,并且只能通过包含了有效认证Header的HTTP请求来与之通信。
后台作业,主要用于运行需要处理大量数据,对交互没有要求的程序。个人认为,简单的创建,配置和监控后台作业没有什么难度。后台作业管理最为困难的解决方案的取舍,系统负载的调控。失控的后台作业,往往对系统带来灾难性的性能问题,也会导致权限管理的风险,结果是得不偿失,而且可能导致流程混乱。所以个人认为,要创建一个周期性的后台作业之前,首先应该慎重分析。比方说,一个已经明显偏向 OLAP类型的报表,如果能够用BI去实现,为什么还要坚持在生产系统去跑长时间的后台作业?这极有可能是一种严重的重复运行的性能问题。再比方说,用户获得授权随意创建后台作业,结果导致后台作业失控,在业务繁忙的时候,因为大量的后台作业导致整个系统的停顿,会造成实实在在的经济损失。再比如说,后台作业安排的不合理,可能耗资源的和重要的后台作业直接或者间接安排到了同一个时间段,那么必然会影响流程的运作。
摘要: Ffrpc可以很方便的构建c++ server, 在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得系统的架构更加清晰,系统的实现更健壮和易维护。 之前ffrpc只提供了
小直播 App 是一套开源完整的在线直播解决方案,它基于云直播服务(LVB)、即时通信服务(IM)和对象存储服务(COS)构建,并使用云服务器(CVM)提供简单的后台服务,可以实现登录、注册、开播、房间列表、连麦互动、文字互动和弹幕消息等功能。
近期,火绒安全实验室根据用户反馈,发现一款名为“拉法日历”的病毒正在通过21压缩软件进行大肆传播,目前感染量达数万台。该病毒被植入终端后,会通过下载执行恶意驱动模块的方式,向用户实施捆绑安装、广告弹窗等恶意行为,严重威胁用户的信息安全。值得注意的是,该病毒仍在持续更新中,不排除后续下发新的恶意模块,添加新的恶意功能。目前,火绒安全软件已对该病毒进行拦截查杀。
本地部署测试的时候,用火狐浏览器需要把 前端的 后台中的服务地址改成 http://localhost:8081
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家
人们对移动设备的依赖程度越来越高,使用时间越来越长,产生的流量是PC的几十倍,甚至很多人不止一台移动设备。
教程属于官方E聊SDK-简介(1) 进入官网 进入管理台 SDK版本:v1.01
近来工作上接收到一项任务,实现c++后台服务器程序,要求它能承载千万级别的DAU读写请求。目前实现千万级高并发海量数据请求的服务器设计在”套路“上比较成熟,基本做法是形成服务器集群,然后将海量请求分发到集群中的各个服务器,使得服务器面对的请求数量不再“海量”,本质上就是采用分而治之,各个击破的思维来破解高并发的数据请求。
开始之前我们了解一下什么是信息收集,信息收集是指通过各种方式获取所需要的信息。信息收集是信息得以利用的第一步,也是关键的一步。信息收集工作的好坏,直接关系到工作的质量。这里我们简单了解一下信息收集的几种常用方法:
升级微信到最新版本,发现页卡 => 小程序 => 搜索“腾讯视频云”,即可打开小程序Demo:
同源策略(SOP)是一种约定,是浏览器最核心的也是最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到 XSS、CSFR等攻击。
gRPC 是一种可以跨语言运行的现代高性能远程过程调用 (RPC) 框架。gRPC 实际上已经成为 RPC 框架的行业标准,Google 内外的组织都在使用它来从微服务到计算的“最后一英里”(移动、网络和物联网)的强大用例。 gRPC是一个高性能的开源的通用RPC框架,由Google公司开发,支持常用的C++、Java、Python、C#/.Net、Go、Node、Dart、Kotlin、Object-C、PHP、Ruby等语言,采用protobuf作为数据交换格式,并且采用C++开发,支持Windows 、Linux、macOS跨平台开发。对于跨语言服务调用非常方便,只要使用protobuf定义接口协议,然后按照gRPC语言SDK调用即可。比如我们使用C++对环保数采仪器设备通过串口或者网口传送的数据协议如Modbus协议、HJ212协议、或者厂商自定义的协议进行解析之后,将数据存放到本地数据库,这个时候我们如何将C++的数据传给前端网页呢? 这个时候可以使用多种方式。比如通过数据库、HTTP协议、WebSocket协议、RPC远程过程调用等方式。 我之前做环保的时候,采用C++和环保硬件设备打交道,通过C++后台程序将数采仪数据解析之后存入到本地Sqlite数据库中(分表分页存储),然后由于展示的网页比较简单,只是用网页展示当前站点的数据,前端采用ElementUI和Vue.js,后端采用Node.js。另外,C++后台写了一套RPC服务端接口,Node.js通过RPC客户端调用C++的后台RPC服务,双方之间通过Google Protobuf数据协议交互。
想知道自己网站,每天有多少人浏览?或者想更直观的查看自己网站的访客统计?很多人会使用Google Analytics等工具进行统计。一般统计的数据:
这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,服务器端使用 C/C++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。
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1、用C++编写一个动态库文件,在里面实现行情和交易数据调用接口,将报价数据和K线数据写入数据库中,并从数据库中获取外汇量化系统发出的交易指令。 2、在MT4中编写EA文件,在MT4上不间断运行,从MT4平台实时获取报价和K线数据,并调用动态库写入数据库中,于此同时,不断从数据库中获取交易指令,再调用MT4的交易指令完成交易。 采用此种方法的好处就是兼容性强,只要打开MT4软件运行EA,就可以完成行情和交易接口的获取,也不用管是哪个外汇平台,即使MT4软件升级了也能继续用。缺点就是必须打开一个MT4软件专门获取行情和报价数据,同时每个交易的账户也必须要运行一个MT4软件,比如有10个外汇账户,就必须运行10个MT4软件。交易账户不多的话,运行速度和各方面指标也尚可接受,周末都不用重启或关闭,基本上实现7X24小时不间断运行。 一晃自己的量化系统就运行了几年了,中间也不断进行各种优化,但随着交易账户的不断增加,对软硬件的考验就越来越高了,一台普通的服务器,同时运行10多个账户就感觉有点吃力了,毕竟MT4本身就是一个大型的行情和交易软件,要占用不少软硬件资源,还要加上数据库服务器,现在感觉3、4台服务器都不够用了,网络带宽也开始吃紧,已经到了非改不可的时候了。 对于MT4行情和交易的API接口,自己一直都有耳闻,据说这种API接口,可以直接连接MT4行情和交易服务器,而且可以不用管是哪家外汇平台,只要该平台支持MT4软件即可使用。现在市面上很多跟单系统和跟单平台,就是通过该API接口来实现跟单服务的,但感觉这种API接口应该不是MT4软件开发商推出的,属于第三方软件,甚至有可能就是通过对MT4软件进行逆向分析提取出来的东西,一旦MT4软件升级了,就有可能导致API接口失效。记得以前网上就有通达信的行情和交易接口,可以获取国内A股行情并实现交易,自己当时还付费买了一套回来并使用了一段时间,据说也是逆向分析通达信系统得来的,但用了一段时间后,随着通达信软件和券商后台系统的升级,就无法使用了。 去年初的时候,自己就获取了一套MT4行情和交易接口及相关调用资料,但一直未去深入研究,因为该接口就仅仅是一个DLL文件,需要在Window 的.Net 平台下用C#开发和调用,自己对C#并不熟悉,这种托管DLL用其它的开发语言也不好调用,最主要是当时的重心和精力都放在量化系统和缠论策略的开发和优化上,对这种可有可无非要不可的东西实在无暇兼顾。但想着以后随着账户的不断增加,这种API调用接口肯定要用到,毕竟同时打开几十个MT4软件来实现交易接口太费资源了!自己也曾想到花点钱请别人开发,但想着要和自己的量化系统深度融合在一起,沟通和开发起来也挺麻烦,再加上自己本身就是程序员出身,还是适当的时候自己开发吧!从那时起,闲暇时间自己翻看一下C#的编程书籍,了解一下C#的语言和用法,先为以后的使用打点基础。 上周,将自己几个要完成的开发工作按重要性和紧急性排列出来各种比较后,终于决定将MT4API接口的开发提上日程了,说干就干,在电脑上安装好VS2019后,这个星期就忙着搞开发了。整个接口的需求和流程其实自己已经非常清晰,唯一不足的地方是对VS2019和C#还不熟悉,但开发语言都是相通的,不懂不会的地方就查查书,或者百度及CSDN上搜索一下就好了。 花了两天时间,完成了大致的软件界面,并实现了行情和交易接口的简单调用,成功返回了想要的各项数据,开发工作挺顺利,各项功能正慢慢实现。自己是用真实的交易账户来测试的,想着这样频繁的测试,不断登录和退出,途中还会有不少出错和非法调用,会不会引起外汇平台的警觉,如果把自己的账户封禁掉,那可就麻烦大了,因此马上申请了个模拟账户来测试,结果悲剧了,接口竟然无法登录了,返回Old Version,看来平台的模拟账户后台服务器已经升级了,不再支持这个接口,而真实账户的后台服务器,可能考虑到兼容性的缘故,还没有进行更新,或者还兼容这个接口版本,因此还能使用。记得去年底有一段时间,听说很多跟单系统或跟单平台都无法使用了,就因为MT4软件商强制升级了一次,有的MT4后台服务器已经不再支持这个接口了。想着这样下去也不是办法,因此又开始想办法去找这个接口的最新版本,皇天不负有心人,仅半天时间就找到了一个新的API接口版本,不过这个接口有一点点限制。在这里不得不鄙视一下C#,像C#,JAVA这种开发语言开发出来的托管代码,真的很容易被反编译,简直就和真正的源码看起来没有什么差别,因此很快就被我把限制解除了。 正好这两个星期新冠疫情吃紧,有的小区还被封了,羽毛球馆也不让打球了,因此整个星期几乎没有出门过,就窝在家里辛辛苦苦搞开发了,老骥伏枥,像我这种老程序员了,想不到开发效率还挺高,到了今天周五,就把整套接口完成了。现在回想过来,难点上除了本身对C#进行各种熟悉外,怎么优化速度和算法也花了不少时间,这里就通过缓冲区来实
和朋友聊起一个话题,服务器部署架构升级对安全的影响。从最简单的一台服务器,到应用、数据库、文件服务器分离;从本地机房服务器到云服务器产品矩阵;从虚拟化到容器化部署,一直在往更安全的方向改变。
(更多请参见以下文章:《移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)》、《Android端做消息推送有没有比较好的方案?》、《为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?》,以及即时通讯网精选的《推送技术好文专辑》)
大家好,我是ABC_123。春节前weblogic爆出了一个新的漏洞CVE-2023-21839,据说有攻击队曾用这个在野0day打穿了某银行目标。通过官方的漏洞描述来看,应该还是借助jndi来实现反序列化漏洞利用,所以此漏洞成功条件是目标一定要出网,而且T3或IIOP协议开放。与T3协议或IIOP协议相关的weblogic的0day漏洞近几年还会不断地公布出来,要想彻底解决这个漏洞,在不影响业务的前提下,最好还是禁用或者是屏蔽T3协议及IIOP协议。
zzzphp免费开源建站系统采用PHP免费建站整站系统,所有源码开源完整,支持手机自动同步。
由于云计算技术已向专业领域发展,除了使用虚拟软件化Hypervisor技术实现基础设施云化外,基于容器的虚拟化技术在操作系统、数据库平台云化等领域也得到了很大的发展与应用。数据库即服务 (DBaaS)也在这样的技术背景下应运而生。
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频、视频等应用程序。SFML 支持 Windows, Linux, macOS 和 Android 四种操作系统。
最近尝试了一下在Linux服务器上部署VSCode,也就是code-server,然后在windows电脑上通过浏览器访问打开在线编辑器编写代码,以下记录一下部署过程。
时隔几年,我又决定重启我的技术分享之路。这次给大家分享的是web开发中的html。作为网站的站长,我们在做网站开发必不可少的会用到前端的开发技术。接下来的这几天,我将带大家学习以html,css,JavaScript构成的web前端。这篇文章只对html进行介绍和开发环境的搭建。
本文所写的内容基本真实,但有些渗透溯源的过程为了描述的精简被修改删除。一些无关紧要的事情也被略去,但对渗透至关重要的大思路和小细节我都没放过。同时在渗透的时候我没有留下截图,很多图是我后来补上的。转载请注明出处。
本文告诉大家如何在一个 Centos 服务器上搭建 gitea 然后在 gitea 创建帐号上传代码
小时候经常看局座的节目,得知局座掌握中、英、日、阿拉伯等多门语言 时羡慕不已,当时就许下一个心愿「我一定要成为掌握多门语言的男人」。今天,我的梦想终于实现了,我成为了一个程序员,也成为了掌握了多门 (
主从切换技术的方法是:当主服务器宕机后,需要手动把一台从服务器切换为主服务器,这就需要人工干预,费事费力,还会造成一段时间内服务不可用。这不是一种推荐的方式,更多时候,我们优先考虑哨兵模式。
近期,火绒收到用户反馈,在pc6下载站中下载安卓应用程序的电脑版软件时,实际安装的是一款名为“云即玩”的模拟器,并且该模拟器会捆绑流氓软件“天空压缩”。经过火绒安全人员分析,发现该流氓软件可以执行后台静默安装、创建推广快捷方式、弹出指定网页等各种恶意行为,对用户构成较大的威胁。目前,火绒安全产品可对上述病毒进行拦截查杀,请用户及时更新病毒库以进行防御。
随着网络技术的不断发展,各种各样的网络应用程序大爆发。运用最多的架构是基于浏览器+服务器的B/S结构,另一种是基于的 C/S结构。
工作中碰到了iOS远程推送的需求,于是开始调研,在调研中发现了这个非常好用的工具,遗憾的是引导我跑完第一个hello world的博客是国外的网站,这个工具也是在那片文章中推荐的。而国内的网站有关APNs的博客或文档,没有一篇让我成功实现该功能的。
Serverless和小程序,是目前比较主流和热门的技术,有不少技术人也想往这两个方向发展,腾讯云大学邀请了腾讯研发工程师刘宇。刘宇讲师作为一名后台研发,此前对于小程序编写的经验几乎为零,但是随着Serverless架构与人工智能技术结合的真实需求增多,他也开始接触小程序编写。以下是我们整理的刘宇讲师的直播课分享。
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