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C#实例:串口通讯

最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。...它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。...听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥?   ...就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率;   第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了...如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧 链接:https://pan.baidu.com/s/1TcdgIWMY0i9BiKVGDxnAzQ

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C# 进程间通讯

一、进程间通讯的方式 1)共享内存 包括:内存映射文件,共享内存DLL,剪切板。 2)命名管道及匿名管道 3)消息通讯 4)利用代理方法。例如SOCKET,配置文件,注册表方式。 等方式。...方法一:通讯。...进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过socket口、配置文件和注册表等来间接实现进程间数据通讯任务...这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。...二、发送消息实现进程间通讯前准备 下面的例子用到一个windows api 32函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private

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C语言】动态通讯

今天来改进一下静态版本的通讯录,让通讯录的内存空间可以随大小变化; 一、测试部分 测试部分的改动不大,主要的改动还是在函数实现的部分和声明部分; void menu() { printf...,改用malloc开辟空间 添加联系人的方式,当空间容量不够,使用realloc拓展空间 退出通讯录,需要使用free释放空间以及置空; //动态版本初始化通讯录 void InitContact...); pc->sz = 0; pc->Capacity = DEFAULT_SZ; } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用...Capacity;//通讯录当前的容量 }Contact; //初始化通讯录 void InitContact(Contact* pc); //打印通讯录...void SearchContact(Contact* pc); //修改通讯录的数据 void ModifyContact(Contact* pc); //排序通讯

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I2C通讯协议

同时有多于一个主机尝试控制总线 但不破坏报文 仲裁 是一个在有多个主机同时尝试控制总线,但只允许其中一个控制总线并使报文不被破坏的过程 同步 两个或多个器件同步时钟信号的过程 2、硬件结构 每一个I2C总线器件内部的...这就是时钟同步,它解决了I2C总线的速度同步问题。...I2C位传输 数据传输:SCL为高电平时,SDA线若保持稳定,那么SDA上是在传输数据bit; 若SDA发生跳变,则用来表示一个会话的开始或结束(后面讲) 数据改变:SCL为低电平时,SDA线才能改变传输的...I2C开始和结束信号 开始信号:SCL为高电平时,SDA由高电平向低电平跳变,开始传送数据。 结束信号:SCL为高电平时,SDA由低电平向高电平跳变,结束传送数据。 ?  ...另外I2C的通信速率为100Kb,快速为400Kb

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通讯录(C语言版)(静态通讯录)

引言: 1.菜单 通讯录也如同游戏,需要菜单来供使用者选择,因此要用do...while......(第一次看我文章的小伙伴可以看看我这两篇文章啦:1.扫雷游戏(有讲解)-CSDN博客 2.猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客) 2.功能总结 通讯录有很多功能,因此我们在做出它之前总结一下他的功能...包含重要的函数实现部分 3.test.c 包含菜单和某些变量的定义(如:扫雷中的棋盘) 开始制作 1.菜单 还是熟悉的do...while...啦 //菜单 void menu() { //添加,删除...4.test.c函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu()...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu() { //添加,删除,显示

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c++实现个人通讯

期末考试作业: 主要结合教材1-4章所学知识开发一个个人版通讯录,要求通讯录可以实现以下功能: 添加联系人 删除联系人 查找联系人 联系人列表 通讯录存盘 读出通讯录 退出 功能提示: 为存储通讯录中联系人信息...,需定义一个类Address,成员包括姓名、电话、邮箱地址、地址、邮编等;而且需要定义获取这些成员的成员函数,以及用于添加联系人、判断通讯录是否为空等函数。...初步设想用数组来存储这些联系人信息,数组大小就是通讯录的容量,每个数组元素是一个类对象,当添加联系人时,需要查找数组中是否有空位,如果有,则将联系人添加进来;当删除一个联系人时,将这个位置标记为空,可以用于下一次添加...另外还需要设计第二个类AddresdBook,成员包括第一个类对象的数组、通讯录中联系人个数;并且定义一些成员函数:添加、删除、查找、列表显示联系人,存盘读盘等。...:"<<n<<"个 "<<endl<<"通讯录中最多可以添加"<<100-n<<"个联系人"<<endl; cout<<"联系人如下: " <<endl; for(int i=0;i<

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C语言小程序:通讯

1.实现功能 本文将采用C语言来实现一个简单的通讯录,要求功能如下 //实现一个通讯录 //1.可以保存100个人的信息 //2.增加人的信息 //3.删除指定联系人的信息 //4.查找 //5.修改...//6.排序 //7.显示所有联系人 下面我们来一步步实现 2.实现细节与具体思路 1.主程序设计 首先,设计一个主程序来对于通讯录进行一个整体的设计,它的功能我们用函数来进行包装,这样可以增加代码的可读性...功能设计 1.创建一个通讯录并进行初始化 首先我们要明确,一个通讯录里放的应该是什么样的信息,既然是通讯录,肯定得有名字和电话号码,除此之外,也可以有性别,住址或者年龄,为了简单,我们就设计这些元素.我们用一个结构体来存放这些变量...,命名为PeopleInfo类型代表联系人的信息.接下来创建通讯录,通讯录里要有联系人的信息,同时还得记录通讯录里人的个数,这里我们也可以用一个结构体Contact来存放它们. typedef struct...AddContact(Contact* pc) { assert(pc); //判断通讯录满没满 if (pc->sz == DATA_MAX) { printf("通讯录已满,无法增加\

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c语言实现通讯

前言 目录 前言 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 1.2 通讯录功能介绍: 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1 通讯录类型的声明: 2.2 通讯录的初始化: 2.3 添加联系人函数: 2.4...查询指定联系人函数: 2.5 删除联系人函数 动态图解: 2.6 修改指定联系人函数 总结 总代码: 主测试区: 函数实现区: 函数声明区: 一、通讯录: 1.1 通讯录介绍: 本次通讯录采用...用一个参数 sz 记录当前联系人个数. 1.2 通讯录功能介绍: 1.添加联系人 2.删除联系人 3.修改联系人 4.查询联系人 5.展示通讯录 效果展示: 二、通讯录的实现: 2.1...: 通讯录 的大体框架已经建好,但是那只是通讯录的类型,我们应当利用类型创建变量并进行合理的初始化操作....定义 通讯录 变量: Contact cont;//创建通讯录cont 对 通讯录 进行合理的 初始化 操作.

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