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C语言中函数参数传递的三种方式

(1)传值,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。 (2)传址,就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。 (3)传引用,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。 说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。 因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。

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go的值传递和引用传递以及引用类型的问题

package main import( "fmt" ) // int string 参数传递是值传递 非引用类型 // map 参数传递是值传递 引用类型 var a int = 9 var b string = "aa" var c map[int]int func modify1(a int) { fmt.Println("值:",a) fmt.Println("地址:",&a) a = 10 fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) } func modify2(a string) { fmt.Println("值:",a) fmt.Println("地址:",&a) a = "cccc" fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) } func modify3(a map[int]int) { fmt.Println("值:",a) fmt.Printf("地址:%p\n",&a) a[4] = 10 fmt.Println("值:", a) fmt.Printf("地址:%p\n",&a) } func main(){ fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) modify1(a) fmt.Println("值:", a) fmt.Println("地址:", &a) fmt.Println("值:", b) fmt.Println("地址:", &b) modify2(b) fmt.Println("值:", b) fmt.Println("地址:", &b) c = make(map[int]int) c[4] = 9 fmt.Println("值:", c) fmt.Printf("地址:%p\n", &c) modify3(c) fmt.Println("值:", c) fmt.Printf("地址:%p\n", &c) } //Go语言中所有的传参都是值传递(传值),都是一个副本,一个拷贝。因为拷贝的内容有时候是非引用类型(int、string、struct等这些),这样就在函数中就无法修改原内容数据;有的是引用类型(指针、map、slice、chan等这些),这样就可以修改原内容数据。是否可以修改原内容数据,和传值、传引用没有必然的关系。在C++中,传引用肯定是可以修改原内容数据的,在Go语言里,虽然只有传值,但是我们也可以修改原内容数据,因为参数是引用类型。这里也要记住,引用类型和传引用是两个概念。再记住,Go里只有传值(值传递)。

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go语言中函数参数传值还是传引用的思考

算起来这些年大大小小也用过一些不同编程语言,但平时开发还是以C++为主,得益于C++精确的语义控制,我可以在编写代码的时候精准地控制每一行代码的行为,以达到预期的目的。但是C++的这种强大的语义控制,就带来了极多的概念和极大的学习成本,几乎逼着使用者不得不去了解该语言中的所有细节行为,以防出现意料之外的情况。新时代的语言如golang等,较之C++就好比美图秀秀对比photoshop(绝非贬义),同样都提供了修图的功能,但是前者屏蔽了诸多细节,更傻瓜式且易于使用,一样能达到好的效果;而后者则提供了更多专业的编辑手段,能够满足更精细化更底层的需求,但是随之而来的就是巨大的学习成本。显然两者各有优劣,但是对当今快速发展的互联网来说,以golang为代表的新时代语言更加能够适应敏捷开发的模式,比较起来,C++这些前辈还是“太重”了。

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