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关键词

管理 MemoryManager

旧方案是静态的,storageMemory()和executionMemory(执行)拥有的是独享的不可相互借用,故在其中一方充足,另一方不足但又不能借用的情况下会造成资源的浪费 新方案是统一管理的,初始状态是各占一半,但其中一方不足时可以向对方借用,对资源进行合理有效的利用,提高了整体资源的利用率。 就是storage,即操作的都是storage的,减去某值又加上某值,结果没有变,但流程还得这么走,因为为了将 MemoryStore 和 MemoryManager 的耦。 shuffle中execution的使用在shuffle write的时候,并不会直接将数据写到磁盘(详情请看Shuffle Write),而是先写到一个集合中,此集合占用的就是execution ,代码如下:protected def maybeSpill(collection: C, currentMemory: Long): Boolean = { var shouldSpill = false

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JVM 结构

JVM结构(1) JDK1.7的JVM结构?JVM结构主要有三大块:堆、方法区和栈。 堆是JVM中最大的一块,由年轻代和老年代组成,而年轻代又被分成三部分,Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认情况下年轻代的这3种空间年轻代按照8:1:1的比例来分配方法区储类信息 Java堆是被所有线程共享的一块区域,在虚拟机启动时创建。此区域的唯一目的就是放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配。 在虚拟机的概念模型里(仅是概念模型,各种虚拟机可能会通过一些更高效的方式去实现),字节码释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成 因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间的计数器互不影响,独立储,我们称这类区域为“线程私有”的

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    JAVA结构

    程序计数器(Program Counter Register)是JVM中一块较小的区域,保着当前线程执行的虚拟机字节码指令的地址。 方法区中还在着常量池,常量池包含着一些常量和符号引用(加载类的连接阶段中的过程会将符号引用转换为直接引用)。   方法区是线程共享的。 堆   堆(heap)是储java实例或者对象的地方,是GC的主要区域,同样是线程共享的区域。 实例分: public class JVMTest {类加载时将类信息放在方法区,堆生成java.lang.class对象,持有指向方法区该类的引用 * * i1,i2都为Integer对象的引用 (2)接着JVM在堆中为新的Student实例分配空间,这个实例持有着指向方法区的Student类型信息的引用,引用指的是类型信息在方法区中的地址。

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    静态区域

    知己知彼百战不殆,对这块了如指掌,能极大优化代码的性能。一、四区建立流程讲? 这就是四区执行流程的说明。二、四区储说明 栈区:由编译器自动分配释放,放函数的参数值、局部变量等。 堆区:由程序员动态申请与释放,通常用于放newmalloc关键字创建的值。 这就是p1指针的说明。在编译程序时,若编译器检测到全局区有两个同样的值,它就会代码进行优化,在中只保留一份。 当这两个相同的值放置到全局区时,他会统一将这两个值合成一个,以避免造成空间的浪费。所以,当编译器发现两个函数中变量的值相同之后,就将它们合二为一,p2指针按照上文中p1的分配方式对进行分配。 到最后,就会发现p2指针与p1指针指向了相同的地址,且它们的容也是相同的。这就是静态区域的全部

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    裸机管理

    对于电脑来讲,储空间就是电脑的,外部储空间就是电脑的硬盘。而对于单片机来讲,储就是 RAM ,随机储器。外部储可以理为 flash ,掉电不丢失。 堆、栈和静态区针对于 Cortex M3 核的单片机的详细分配可以参照笔者的这篇文章 STM32 分配及变量的储位置 ,在这里不进行赘述,简单的进行划分一下,大致可以分为三个部分:静态区 单片机如何进行分配在上述介绍的分配中,都是使用 malloc来进行分配,然后使用 free 来进行释放,但是针对于单片机 RAM 如此紧缺的设备来讲,使用 C 标准库中的管理函数是不恰当的 , 池 mem1mapbase, 管理状态表 0, 管理未就绪}; 可以看到对与初始化的结构体变量来说,两个函数指针,指向的分别是初始化和使用率函数,使用率函数不在这里阐述了,需要了的可以在公众号底部回复 return 0XFFFFFFFF;未找到符合分配条件的块 } 上述代码仔细阅读也不难理,总体来说,分配的过程最开始是检查池是否已经初始化,如果没有初始化,那么就进行初始化,进一步地就检查所要分配的大小是否等于

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    C++ 动态

    c++的上我碰到很多很多坑~,特此来记一笔。 但是除了自动和static对象之外,C++还支持动态分配对象。比较特殊的是,动态分配的对象的生期与它在哪里创建是无关的,只有在显示地被释放时,这些动态分配的对象才会被销毁。 动态的使用非常容易出现问题,比较常见的问题是忘记释放,产生泄漏的问题;另外是有指针引用的情况下释放了,会产生引用非法的指针的问题。 当指向一个对象的最后一个shared_ptr被销毁是,shared_ptr类会自动销毁此对象,主要是通过构函数完成销毁工作的。构函数一般用来释放对象所分配的资源。销毁对象,释放。 基本上shared_ptr和unique_ptr就已经讲完了,除了采用智能指针管理动态,我们还可以直接管理动态。直接管理用new 动态分配和初始化对象??释放动态?

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    C++ 动态

    动态C++ 中是如何工作的是成为一名合格的 C++ 程序员必不可少的。C++ 程序中的分为两个部分:栈:在函数部声明的所有变量都将占用栈。 堆:这是程序中未使用的,在程序运行时可用于动态分配。很多时候,您无法提前预知需要多少储某个定义变量中的特定信息,所需的大小需要在运行时才能确定。 在 C++ 中,您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时分配堆,这会返回所分配的空间地址。这种运算符即 new 运算符。 如果您不再需要动态分配的空间,可以使用 delete 运算符,删除之前由 new 运算符分配的。 让我们先来看下置的数据类型。例如,我们可以定义一个指向 double 类型的指针,然后请求,该在执行时被分配。

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    C++管理

    本文为学习侯捷老师的C++管理机制的笔记。0. 常见错误修改常量char a = X;b = X; !! b = X’试图修改常量区的容,因此错误。 再看下面这个例子:char* test(){ char a = hello; char b; b = a; 错误 strcpy(b,a);数组的大小 当数组作为参数传递的时候,在函数部永远是占用指针大小 delete),会释放数组所占用的所有空间(而非只有数组头指针),但是只调用一次构(可能是第一个,也可能是最后一个),因此泄露发生在构函数中,如果本身构函数无实际操作,那么通过delete释放数组也不会发生泄露 placement new: 语法: ClassName* c = new(pName)ClassName(argv); 表示创建一个ClassName对象(构造函数),放到pName指向的空间中。

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    C++ 模型

    不过实现这种策略要更麻烦一些,你要对C++模型有更深入的理,而这也是本文所要讲容。 关于C++模型2004年,Java 5.0引入了适用于多线程环境的模型:JSR-133。但C++直到2011标准才引入了模型。 Java模型在很大程度上影响了C++模型,但后者走得更远。因为它允许开发者打破顺序一致性(Sequential Consistency,我们会在下文中讲),以获得更好的控制。 即便大多数程序员不用在意模型,但是当你以“接近机器”的方式工作时,了这些原理就很重要了。模型是多线程环境能够可靠工作的基础,因为模型需要对多线程环境的运作细节进行完备的定义。 你现在可能会觉得这很难理,在随着下文的讲,相信你会更明白其中的含义。关系术语下面先来介绍C++模型中的几个关系术语。

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    Android优化(五)详工具MAT

    前言在这个系列的前四篇文章中,我分别介绍了DVM、ART、泄漏和检测工具的相关知识点,这一篇我们通过一个小例子,来学习如何使用工具MAT。 但是如果想要深入的进行分并确定泄漏,就要分疑似发生泄漏时所生成堆储文件。 Retained Set指的是这个对象本身和他持有引用的对象以及这些引用对象的Retained Set所占大小的总和,官方的图如下所示。 ?从图中可以看出E的Retained Set为E和G。 通过支配树,我们就可以很容易的分一个对象的Retained Set,比如E被回收,则会释放E、G的,而不会释放H的,因为F可能还引用着H,只有C被回收,H的才会被释放。 这里对支配树进行了讲,我们可以得出一个结论:通过MAT提供的Dominator Tree,可以很清晰的得到一个对象的直接支配对象,如果直接支配对象中出现了不该有的对象,就说明发生了泄漏。

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    objective-C管理之-实例分

    注:这是《Objective-C基础教程》一书上的实例,但是原书限于篇幅,分得比较简单,初次阅读看得比较费劲,这里展开详细讨论一下。场景:有二个类Car和Engine,即“汽车”和“引擎”。 然后就是description方法(相当于c#中Object的toString()方法),用于返回一个描述自身的字符串。最后就是dealloc方法,用于清理自身所用的资源。 这比泄漏更严重。先来决最严重的第2个问题,至少让它跑起来再说,根源在于:Car销毁时,附带把engine也给release了! 2.2 刚才1.1中所说的问题依然在,即Car在init方法中预置的默认引擎engine0,始终被无视了,未得到脱。 ,如果当engine与newEngine为同一个对象的引用时(即这二指针指向的为同一块),且newEngine(其实也就是engine)的retainCount为1时,原来的版本会导致newEngine

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    std源码剖C++管理(二)

    std源码剖C++管理(二)1.各个标准分配器实现1.1 VC6.0 malloc? .3.2 allocate函数先来看allocate函数:G2.9分与G4.9分:在函数的一开始便定义了:obj* volatile *my_free_list;结合上图右侧的链表图和上上一张图片容 128字节,那么将根据用户申请大小分配对应的,由于池使用free_list链表管理的,每个free_list链表元素管理不同的块大小,这在前面介绍过了。 operator new 来替代.static void 一大堆函数指针嵌套太难理值得学习的地方:if判断将值放在变量前面,这样可以避免少写等号,编译器不报错问题.6.C实现最后,由于G2.9的代码变量基本是 static,所以非常容易转为C,侯老师给出了设计:?

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    C语言 | C++对齐

    什么是对齐元素是按照定义顺序一个一个放到中去的,但并不是紧密排列的。 C语言允许你干预“对齐”。如果你想了更加底层的秘密,“对齐”对你就不应该再模糊了。 以一个例子开始了理论上,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte;但是实际上,通过运行程序得到的结果是8 byte,这就是对齐所导致的。 原因在于,为了访问未对齐的,处理器需要作两次访问;而对齐的访问仅需要一次访问。 sizeof(Test3)); 输出8 return 0;}默认#pragma pack(4),且结构体中最长的数据类型为4个字节,所以有效对齐单位为4字节,下面根据上面所说的规则以第二个结构体来分布局

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    C++:28 --- C++布局(上)

    你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。 ,数组是如何动态构造和销毁的; 操作系统为一个C++程序的运行所分配的分为四个区域,如图4.3 程序在中的区域所示:? 1 类布局本节讨论不同的继承方式造成的不同布局。由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。 特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在地址上对齐。 反之,构函数必须按照与构造时严格相反的顺序来“肢”一个对象。

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    JAVA--笔记

    p=64Java虚拟机的可以分为3个区域:栈(stack),堆(heap),方法区(method area)栈的特点:1.栈描述的是方法执行的模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(储局部变量. 操作数.方法出口)2.JVM为每个线程创建一个栈,用于放该线程执行方法的信息(实际参数,局部变量等)3.栈输入线程私有,不能实现线程间的共享。 4.栈的储特性是“先进后出,后进先出”。5.栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的空间。 堆的特点:1.堆用于储创建好的对象和数组(数组也是对象)2.JVM只有一个堆,被所有线程共享3.堆是一个不连续的空间,分配灵活,速度慢 方法区(静态区)的特点:1.JVM只有一个方法区,被所有线程共享 2.方法区实际也是堆,只是用与储类,常量相关的信息3.用来放程序中永远是不变或唯一的容。

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    String 详以及

    字符串相等的判断equals 方法用来检测两个字符串容是否相等。 equalsIgnoreCase 方法,例如:“Hello”.equalsIgnoreCase(“hellO”); true判断字符串是否相等不要使用 ==,==比较是引用是否相等(是否为同一个对象)String 注:这是我画的几个草图为了帮助大家理,实际上字符串的要比这个复杂点。 ??? 明显可以看出来(在字符串拼接的过程中,创建出来的这些中间 String 对象并不会被回收),+ 字符串拼接对于的浪费比较大,如果是服务器端编程,多线程将会很浪费空间。字符串拼接在的问题? 分上边这个代码,看起来没毛病。但是这里面有一个很重要的就是 StringBuilder 对象创建发生在循环之间,也就是意味着有多少次循环会创建多少个 StringBuilder 对象,这样明显不好。

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    Redis源码——管理

    在《Redis源码——源码工程结构》一文中,我们介绍了Redis可能会根据环境或用户指定选择不同的管理库。在linux系统中,Redis默认使用jemalloc库。 但是并不是所有管理库的每个版本都有这个方法。 这些基础方法并不多,它们分别是单片分配的malloc方法、多片分配calloc方法、重分配的realloc方法和释放函数free。 针对这种场景Redis还是做了兼容,它设计的结构是Header+Body。在Header中保了该堆空间Body的大小信息,而Body则用于返回给申请者。 如果库不支持,则在申请的前sizeof(size_t)大小的空间里保用户需要申请的空间大小size。累计到记录整个程序申请堆空间大小上的也是实际申请的大小。

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    远程dump lsass.exe

    本文主要是介绍lsassy的使用和一些原理理。远程dump lsass.exe使用lsassy可以对远程机器进行自动化的lsass.exedump和,利用过程如下:? 那我们来分下原理。 原理分首先我们来看下lsassy是如何在对方机器上执行命令的,我们看下其目录:?跟入wmic.py : ? 第二,我们需要看下如何dump进程的,分代码,发现是利用两种方法: 1、powershell.exe -NoP -C C:WindowsSystem32rundll32.exe C:WindowsSystem32comsvcs.dll

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    结构体对齐

    性能原因:如果数据放在未对齐的空间中,则处理器在访问变量时要做两次次访问,而对齐的访问只需要一次。上述两个原因,第一个原因从字面意思上就能够理,那第二个原因是什么意思呢? 结构体对齐对齐原则在明白了为何要进行对齐之后,我们来分结构体对齐,在进行具体的实例分前,需要给出结构体对齐的两条基本原则。 在这里笔者选择在上一篇文章中涉及到的一个结构体进行,结构体如下:struct data_test{ char a; *本身大小 1 字节* short b; *本身大小 2 字节* char c; 总结了结构体的对齐,从而在定义结构体成员时按照最优的顺序进行定义,对于 RAM 资源比较紧缺的 MCU 来讲,也是非常重要的。 同时,在笔者的上篇文章《union 的概念及在嵌入式编程中的应用中》,所讲到的运用 union 和 struct 嵌套来便捷地数据,也应该取消字节对齐(因为上篇文章最后一个例子结构体成员大小都是一个字节

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    JavaScript & 分指南

    本文主要包含两大部分:JavaScript JavaScript 指南看完这篇文章后,相信你会对 JavaScript 的有比较全面的了,并且能够拥有独自进行的能力。? 逃逸分(Escape Analysis)实际上,JavaScript 引擎会通过逃逸分来决定变量是要储在栈还是堆中。简单来说,逃逸分是一种用来分变量的作用域的机制。 = a;console.log(a === c); true 对象的深拷贝(Deep copy)当我们搞明白引用类型变量在中的表现时,就能清楚地理为什么浅拷贝对象是不可靠的。 对于 JavaScript 程序来说,的分配与释放是由 JavaScript 引擎自动完成的(目前的 JavaScript 引擎基本都是使用 C++ 或 C 编写的)。 分类型-分配采样Memory 面板上的简介:使用采样方法记录分配。这种分方式的性能开销最小,可以用于长时间的记录。好家伙,这个简介有够模糊,说了跟没说似的,很有精神!

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