文章目录 变量 变量名 变量赋值动态更新 值类型引用类型 str不可改变 元组和列表的区别 运算符 算数运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 成员运算符 身份运算符 扩展 值 身份id 类型 (对象三特征 ) 位运算符 变量 为啥用变量? 使用变量 ? 变量名 应该有意义 ? 规范 ? 不能用保留字 ? ? 区分大小写 ? 没有类型限制,动态的 ? 变量赋值动态更新 ? 成员运算符 ? 字典判断的是k ? 身份运算符 ? 两个变量相等 is 返回true,和==有什么区别 ? is比较的不是值相等而是 内存地址 ? 集合无序,==不影响。 位运算符 ? 位与 ? ? 位或 ? ?
Python 变量与运算符 一、变量 1.1 变量使用要求 1.2 变量示例 二、运算符 2.1 注释 2.2 算数运算符 2.3 比较运算符 2.4 逻辑运算符 2.5 位运算符 2.6 三元运算符 2.7 其他运算符 2.8 运算符优先级 抽时间把之前写的不好的一篇文章改成使用 markdown 语法重新梳理一下, 简单粗暴梳理 学习链接:适用于喜欢看文档学习的童鞋 一、变量 1.1 变量使用要求 使用变量之前需要赋值 变量名可以包括字母、数字、下划线、但变量名称不能以数字开头 Ptrhon 变量是大小写敏感的 1.2 变量示例 a = "123" print(a) # 123 b = 2 c = 3 a = b + c print(a) # 5 二、运算符 2.1 注释 很多语言都支持注释,Python 也不例外 Python 中的注释包含 单行注释 多行注释 # 我是单行注释,单行注释使用 = 5) # True 2.4 逻辑运算符 and 同真与为真 or 同假或为假 not 取反 操作符 名称 示例 and 与 (3 > 2) and (3 < 5) or 或 (1 > 3) or
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其实,C语言允许在字符串中包含宏参数。在类函数宏(带参宏)中,#号作为一个预处理运算符,可以把记号转换成字符串。例如,如果A是一个宏形参,那么#A就是转换为字符串”A”的形参名。 所以,#运算符可以完成字符串化(stringizing)的过程。 2、##运算符 与#运算符类似,##运算符可用于类函数宏(带参宏)的替换部分。##运算符可以把两个记号组合成一个记号。 以下程序演示##运算符的用法: ? 输出结果为: ? 注意:PRINT_XN()宏用#运算符组合字符串,##运算符把记号组合为一个新的标识符。 { \ index, GPIO##gpio##_CLK_ENABLE, GPIO##gpio, GPIO_PIN_##gpio_index \ } 假设这样使用该宏: __STM32_PIN(7, C, 以上就是关于#运算符与##运算符的笔记,用#运算符组合字符串,##运算符把记号组合为一个新的标识符。如有错误欢迎指出。资料:『RT-Thread-IoT代码』、『C Primer Plus』。
1、掌握变量使用及命名规则 1.1 变量赋值 变量赋值通过“=”实现, 实例: a = 5 b = 3.14 c = ‘abc’ 注意事项:变量名尽量具有现实意义 实例: price Python语言支持以下类型的运算符: 算术运算符 比较(关系)运算符 赋值运算符 逻辑运算符 ---- Python算术运算符 以下假设变量a为10,变量b为20: 运算符 描述 实例 + 加 两个对象相加 1 6 c 的值为: 8 7 c 的值为: 2 ---- Python比较运算符 以下假设变量a为10,变量b为20: 运算符 描述 实例 == 等于 比较对象是否相等 (a==b)返回False ! 这个运算符类似!=。 > 大于 返回x是否大于y (a>b)返回False < 小于 返回x是否小于y。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别于特殊的变量True和False等价。 以下假设变量a为10,变量b为20: 运算符 描述 实例 = 简单的赋值运算符 c=a+b 将a+b的运算结果赋值给c += 加法赋值运算符 c+=a 等效于c=c+a _= 减法赋值运算符 c_=a
参考链接: C++变量, 字面量和常量 日期:2020年3月27日 作者:Commas 注释:开始我的C++学习的奇妙之旅,愿意和我一起学习的小伙伴们可以关注我,也可以给我点赞,如若博客有哪里写的不好的地方 ,还望各位看官指出,非常感谢…… 更多C++内容,请看我的《C++学习的奇妙之旅》 文章目录 一、前言二、基本数据类型三、常量(一)常量的类型(1)整数常量(2)浮点常量(3)布尔常量(4)字符与字符串常量 (二)常量的定义 四、变量(一)变量的定义(二)变量的定义并且初始化 一、前言 程序中的数据包括常量与变量 常量:在程序执行期间不会改变的固定值,又称为字面量;变量:在程序执行期间可以改变的数据 类型读写说明常量仅只读,在定义并初始化后,不可修改原值变量可读写,在程序运行中,可以修改变量值 二、基本数据类型 在C++中,数据类型决定了变量存储的大小和布局,基本数据类型可分为以下4类: 整数类型 +在基本数据类型中,是没有字符串变量的,可以采用字符串数组存储字符串的,这很C字符串风格,但是已经不鼓励使用了,不过还是要了解一下。
2、命名规则 3、变量赋值在内存中的原理 4、输入与输出[input raw_input,print] 5、常量 6、常用数据类型[整数,浮点数,布尔值,空值] 7、字符串与字符串格式化[%s 变量就是存储了一个值(就是与变量相关联的信息),代表或引用某个值的一个命名。通常使用“变量=值”的方式给变量赋值。 12、python赋值运算符 = 简单的赋值运算符 c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c += 加法赋值运算符 c += a 等效于 c = c + a -= 减法赋值运算符 c -= a 等效于 c = c - a *= 乘法赋值运算符 c *= a 等效于 c = c * a /= 除法赋值运算符 c /= a 等效于 c = c / a %= 取模赋值运算符 c %= a 等效于 c = c % a **= 幂赋值运算符 c **= a 等效于 c = c **a //= 取整除赋值运算符 c //= a 等效于 c = c // a Python资源分享
在python运算符这里,常见的整型、浮点型等对应非空集合,常见的运算符对应二元运算,如算术运算符、比较运算符、赋值运算符、逻辑运算符、成员运算符,除此以外,运算符的优先级也很重要。 这里只是个人看到运算符想到了数学中的群,并没有本质联系 :p 2.2.1 运算符 算术运算符 python中常见的算术运算符包括加法、减法、乘法、除法、取模、幂、取整,可以将下面代码一行行地输入到到环境中 domain_name变量。 常见的运算优先级从高到低如下所示:幂、算术运算符、比较运算符、赋值运算符、成员运算符和逻辑运算符。 初学者如果记不住运算的优先级,可以无脑加小括号:p保证计算可以按照你的想法去进行,防止出现与你想法不符的计算顺序。
后面跟整数来表示10的指数 # 科学计数法 height = 184 print(height) height = 1.84e2 print(height) 184 184.0 复数 complex 与数学定义一致 a = 9 - 2 print(a) b = 9 + 2 print(b) c = 8 \* 2 print(c) # python除法分为普通除法,地板除,取余 ,都是缩写形式 # python里面没有 ++,-- 3 6 逻辑运算符 对布尔类型变量或者值进行运算的符号 and:逻辑与 or:逻辑或 not:逻辑非 python里面的逻辑运算没有异或 运算规则 = False aa = a and b # 左边表达式可以转换成 1\*1 print(aa) bb = a and c print(bb) cc = 100 and c print print(aa) # a 没有在L里面 aa = a not in L print(aa) False True 身份运算符 用来确定两个变量是否是同一个变量 is:变量运算符 is not
2.1 变量 变量即是变化的量,它所对应的值不是一成不变的,给变量一个值的过程叫做赋值,即赋予变量一个值。和其他编程语言不一样,python中的变量不需要声明。 变量名只能包含字母、数字和下划线 变量命名的时候,要注意变量名称是区分大小写的,意思是a和A是不同的。 在python中,值是有类型的,一旦我们将某种类型的数据赋值给某个变量,我们称这个变量是某型变量,如 a = 1 这里,a就是一个数字型变量。 a = "cvtutorials.com" >>> type(a) <class 'str'> >>> a = list(a) >>> type(a) <class 'list'> >>> a ['c' ', 'c', 'o', 'm'] >>> b = (1, 2, 3) >>> type(b) <class 'tuple'> >>> b = list(b) >>> type(b) <class '
变量与运算符:包含关键字,保留字,标识符,变量,运算符。
只读指针变量和只读变量指针看着好像有点绕; 只读指针变量:意思是只读指针的变量 只读变量指针:只读变量的指针 本文的主角是const关键字 如果我们开发的时候,定义了某个变量,不想让别人修改时,就可以使用 首先定义两个整型变量 int a = 10; int b = 20; 普通的指针变量 先来看一下普通的指针变量: 我们定义一个普通的int类型的变量a,并初始化为10; 定义一个int类型的指针变量 ,指向变量a的地址。 也可以修改指针变量的地址; 只读指针变量 //只读指针变量 //这是一个const指针指向的int类型的变量 //const指针指向的整型变量 int *const cp1 = &a; *cp1 = 2;//值可以修改 *cp1 = &b; //cp1 = &b; //指针不能修改 值可以修改; 地址不能修改; 只读变量指针 //一个const指针指向的一个const整型的变量
内存(Memory)也称内存储器,它用于暂时存放CPU中的运算数据,与硬盘等外部存储器交换的数据。 变量名必须是大小写英文、数字和_的组合,且不能用数字开头。 想一想:此时变量b的值是多少? a = '123' b = a a = '456' print(b) 运算符 什么是运算符呢? 逻辑运算符 a = 10, b = 20 运算符 逻辑表达式 描述 实例 and x and y 布尔"与": 如果 x 为 False,x and y 返回 x 的值,否则返回 not(a and b) 返回 False 赋值运算符 算符 描述 实例 = 简单的赋值运算符 c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c += 加法赋值运算符 c += a 等效于 c = c + a -= 减法赋值运算符 c -= a 等效于 c = c - a *= 乘法赋值运算符 c *= a 等效于 c = c * a
1. java常量与变量 这里博主推荐一篇文章,是菜鸟教程里的一篇文章 链接地址:https://www.runoob.com/java/java-variable-types.html 常量: 表示的是在程序中不能修改的量 变量:表示的是在程序中可以变化的量 Java语言支持的变量类型有: 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。 局部变量:类的方法中的变量。 位八进制数所表示的字符 \uxxxx 1~4 位十六进制数所表示的字符 \' 单引号字符 \" 双引号字符 \\ 双斜杠字符 \r 回车 \n 换行 \b 退格 \t 横向跳格 3. java标识符 4. java运算符 数据操作运算符的种类: 运算符的优先级: 5. java修饰符 Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类: 访问修饰符 非访问修饰符 java访问修饰符: Java中,可以使用访问控制符来保护对类
1.变量 我们首先要明确变量命名规则: 变量名首字符不能是数字,变量名只能用字母、数字、下划线命名,系统保留关键字不能用在变量名中。 3.运算符号 我把运算符号的类型总结成一张下面的思维导图。 ? 大家没必要记住每一个运算符号,用到什么符号时,就去查运算符号手册,多查几遍就会记住的,学习就是这个样子,不断的重复,才能记住某个知识点。 (3)、身份运算符,返回的也是布尔值 如果两个变量取值相等,则is返回True,那么大家思考一下「is」和比较运算符的「==」有什么区别? 关系运算符「==」比较的是两个变量的值是否相等,而「is」比较的是两个变量的身份是否相等。我们举个例子来理解一下这个规则。 (4)、位运算符 需要提醒的是按位与「&」和按位或「|」这个符号,同样举例说明 a=2 b=3 a& b则输出2 这个过程我们可以这样理解: 1 0 1 1 1 0 这个运算符的规则是这样的,各个位置各自对比
C语言基本的算术运算符1、+正号运算符2、-负号运算符3、*乘法运算符4、除法运算符5、%求余运算符6、+加法运算符7、-减法运算符读者应该特别注意+和-在不同情况下的含义C语言自增、自减运算符1、++ i,--i在使用i之前,先是i的值加(减)12、i++,i--在使用i之后,使i的值加(减)1注意:自增和自减运算符只能用于变量,而不能用于常量或表达式C语言算术表达式和运算符的优先级与结合性 在表达式求值时 2、如果int型与float或double型数据进行运算,先把int型和float型数据转换为double行进行运算,结果是double型。 3、字符型数据与整型数据进行运算,就是把字符的ASCII代码与整数数据进行运算。 C语言强制类型转换运算符一般形式:(类型名)(表达式)(double)a:将a转换成double类型(int)(x+y):将x+y的值转换成int型C语言基本算术运算符 常用的算术运算符运算符意义例子结果
</script> JavaScript语法 每一种语言都有自己的语法规则,JS语法与Java很像,所以学习起来比较容易。JS中也一样有变量,语句,函数,数组等常见语言组成元素。 & | 是位运算符。 5,也支持三元运算符 6,特殊运算符 typeof : 返回一个操作表达式的数据类型的字符串。 k );//false---和C一样 //5.5 位运算符 & | ^ >> << >>>(无符号右移)---和Java一样 var c = 6;//6:110 alert( 2.选择结构(switch语句) 与java不同的是:因为弱类型,也可以对字符串进行选择。
C语言变量 定义变量的3中情况 在函数的开头定义。 在函数内的复合语句内定义。 在函数的外部定义。 C语言局部变量 在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能引用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。 C语言全局变量 在函数内定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量 全局变量可以为本文件中其他函数所共用。 全局变量的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 设置全局变量的作用是增加了函数间数据联系的渠道。 为了便于区别全局变量和局部变量,在C程序设计人员中有一个习惯,将全局变量的第1个字母用大写表示(非规定)。 C语言全局变量与局部变量案例 #include<stdio.h> int num1=10; //定义且初始化全局变量 int main() { int num2=20;//定义局部变量 printf
常量与变量 定义:在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可改变的量称为变量。 在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。 类型说明符 变量名标识符|,变量名标识符,...|; int a,b,c; // a、b、c为整型变量 long x,y; // x、y为长整型变量 unsigned q; // q为无符号整型变量 各变量名之间用逗号间隔。 类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。 最后一个变量名之后必须以“;”分号结尾。 变量定义必须放在变量使用之前。 一般放在函数体的开头部分。 字符变量的定义形式如下: char c1,c2; c1和c2为字符型变量,各可以放一个字符。 如'a'的ASCI代码为97,'b'为98,内存变量c1、 c2的值如下图 image.png 效果: 字符数据以ASC1I码存储,与整数的存储形式类似,这样使字符数据和整型数据之间可以通用。
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