使用 Sql2o 方法读取数据库的时候,发现表名类似,但是有一些差别,如果使用 select * 方式查询,需要针对对象声明多个内容,但是实际上用的都是一样的,所以想通过获取成员变量的名称来拼接成 select ) + ","; } return allName.substring(0, allName.length() -1); } 这样之后,调用 allName() 方法就能直接获取对应的变量名称了
C++随记(九)---名称空间 C++中,名称可以是变量、函数、结构、类等等,项目增大会使得名称冲突的可能性增大,人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重 C++标准提供了名称空间工具,以便更好的控制名称的作用域。 首先介绍一些相关概念。 ①声明区域:指可以在其中声明的区域。 ②潜在作用域:变量的潜在作用域从声明点开始,到其声明区域的结尾。 因此潜在作用域比声明区域小(变量必须先定义后使用)。 C++关于全局变量和局部变量的规则定义了一种名称空间层次。每个声明区域都可以声明名称,这些名称独立于其他声明区域中的名称。 C++新增了这样一种功能,即通过 定义一种新的声明区域来创建命名的名称空间,这样做的目的之一是提供一个声明名称的区域。 如果使用using编译指令倒入一个已经在函数中声明的名称,则局部名称将隐藏名称空间名,就像隐藏同名的全局变量一样。
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https://blog.csdn.net/10km/article/details/51113805 如何判断类中有指定的成员函数,网上可以找到不少的文章,比如下面这两篇就写得很详细了 《C+ +11之美》 《C++模板,判断是否存在成员函数,实现差异化操作 》 我现在关心的是如何判断一个类中有成员变量? 成员变量有可能是数组,也可能是其他的类。 看了上面关于判断成员函数的文章,理解其原理后,判断是否成员变量,也是差不多的道理,实现起来非常简单: /* 模板函数,检查T是否有名为's'的成员 * value 为bool型检查结果 * type 但是对于数组类型的变量,上面的写法,在gcc下编译能通过,但运行结果错误。 大概gcc认为返回的值不能是int[2]这样的数组,只能是指针。
本文内容:C# 变量 ---- C# 变量 1.什么是变量 2.变量类型 3.变量定义 4.变量初始化与变量赋值 5.变量命名规范 ---- 1.什么是变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念 ---- 2.变量类型 之前的文章我们介绍过 C# 中的基本数据类型,它们就可以作为变量类型来定义变量,详情请见:C# 关键字与基本数据类型。 ---- 3.变量定义 C# 中变量定义的语法如下: <data_type> <variable_list>; 其中data_type为 C# 数据类型中可用的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户的自定义类型 如: int a, b; char c, d; float e; double f, g, h; ---- 4.变量初始化与变量赋值 变量初始化,即为变量定义时赋初值,在 C# 中,变量初始化的语法如下 变量名不能与C#中的关键字名称相同。 变量名不能与C#中的库函数名称相同。 对大小写敏感。 同一变量名不允许重复定义。 C# 中的关键字,参见:C# 关键字与基本数据类型。
webpack中有几个比较难懂的变量名称,主要是做一个总结性的概括。 webpack 中,module,chunk 和 bundle 的区别是什么? ? chunkFilename hunkFilename 指未被列在 entry 中,却又需要被打包出来的 chunk 文件的名称。一般来说,这个 chunk 文件指的就是要懒加载的代码。 一句话总结: filename 指列在 entry 中,打包后输出的文件的名称。 chunkFilename 指未列在 entry 中,却又需要被打包出来的文件的名称 3.webpackPrefetch、webpackPreload 和 webpackChunkName 到底是干什么的
static修饰变量的话,有两点要注意。 1.变量的存储区域在全局区,不管变量是在函数体内,class内,还是cpp文件内。 2.变量的作用域在离它最近的{}内部,出了{}之外,不可以使用。 为了比较区别,在这里变量名都是a,发现都可以编译通过。这也就表明G++做了处理,可以区分出来不同作用域里面的变量。 为了进一步知道原因,我编译出来了汇编,命令G++ -S *.cpp。 从上到下,我们可以看到,不同函数内的变量static int a; 会在变量前加上对应的函数名,例如: 1.main函数里面的,变成了_ZZ4mainE1a; 2.Fun函数内的,变成了_ZZ4FunvE1a ; 3.全局变量的,变成了_ZE1a;(这里没有粘贴出来,后续补上。) 经过编译器的处理之后,这些源代码中相同名字的变量,在编译之后便变成了唯一的标识符,这也就说明了static作用域的意义了。 ----
默认IDEA取的是当前系统的用户名作为这个变量的,但是如果系统的用户名不是你期望的用户名,那么修改系统的用户名在IDEA中也还是使用的是旧的用户名。 如果要使用正确的名称,可以修改IDEA的配置文件,传入用户名参数,具体操作: 找到IDEA的安装目录/bin下面的idea.exe.vmoptions 和idea64.exe.vmoptions这两个文件 ,在里面添加 -Duser.name=wind(在些修改为自己想要的名称)
变量 变量的基本形式是:首先是类型说明符,随后紧跟有一个或者多个的变量名组成的列表,其中含有多个变量名时用逗号隔开,最后以分号结束。 int sum = 0; string first_name,last_name; 变量命名规范: (1)变量名称一般用小写字母 (2)自定义的类名一般首字母大写 (3)如果变量名由多个单词组成, const变量会对用到该变量的地方都替换成对应的值,也就是编译器会找到用到buffSize的地方然后用1024替换掉。 默认情况下,const变量被设定为仅在文件内有效,当多个文件中出现同名的const变量的时候,其实会在不同文件中分别定义独立的const变量。 如果需要实现文件共享,这种情况我们不希望编译器为每个文件都生成独立的变量,即在一个文件中声明其他文件都可以使用。
C全局变量 static修饰的静态变量初始化为0 全局变量初始化为0 函数中的变量不初始化随机 auto static 数组未初始化不能全体赋值 指针数组与数组指针 int b[2][3] ; printf("%d,%s,%.2f\n",stu1.id,stu1.name,stu1.score); return 0; } 结构体 联合体 联合体:union使几个不同类型的变量共占一段内存 内部字节对齐 struct sam{ char a;//1 占用两个 short b;//2 占用2个 char c;//1 占用四个 int d;//4 占用四个
C++临时变量 “有时候,在求表达式的期间,编译器必须创建临时变量(temporary object)。像其它任何对象一样,它们需要存储空间,并且必须能够构造和销毁。 需要注意的是,编译器创建的这个临时变量为常量.” – Thinking in C++ 什么情况下编译器会创建临时变量 看下面代码: class A{ public: print(){ cout A(); return a; } int main(){ A a = generateA(); generateA(); } 在A a = generateA()时,编译器不会创建临时变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。 C++ 中的变量定义变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。 C++ 中的变量声明变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。 虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
C++ 变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。 C++ 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。 、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。 C++ 中的变量声明 变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。
C++指针变量的定义 C++规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型,在编译时按变量类型分配存储空间,对指针 变量必须将它定义为指针类型。 即*不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个*表示该变量是指针变量。 在C++中怎样使一个指针变量指向另一个变量呢? 只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可: point_num1=&i; 在C++中,一般编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址, 在定义指针变量时要注意: 不能用一个整数给一个指针变量赋初值 在定义指针变量时必须指定基类型。 经典案例:C++定义指针变量。 C++定义指针变量 | 使用指针变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量中的信息。 解题思路:在主函数中声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct student类型的对象,将结构体变量 "yan");//复制 s_1.sex='M';//赋值 s_1.score=100;//赋值 printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\n成绩是:%f\n", s_1.sex,s_1.score); //输出结果 printf("--------------------\n"); //隔开 printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\ 思考两个问题,怎么对结构体变量成员赋值?怎么通过指向结构体变量的指针访问结构体变量中成员? C语言 | 通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量中的信息 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
实际上,从ANSI-C的标准来看,这个代码并没有任何问题,语法和逻辑上都讲得通。但是对齐是一个“潜规则”,你不遵守它,就会吃亏。
例89:学习C语言register定义变量的用法。 解题思路:register这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。 因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄存器个数,超过容量。 C语言源代码演示: #include<stdio.h>//头文件 int main()//主函数 { register int i;//定义寄存器变量 int temp=0;//定义整型变量 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线 C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到静通
C++变量的引用 C++可以对一个数据可以使用引用,引用是C++对C语言的一个重要扩充,引用是一种新的变量类型, 它的作用是为一个变量起一个别名。 在C++中,声明一个引用类型变量时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量,在声明变量change是变量temp的引用后,在它们所在函数执行期间,该引用类型变量change始终与其代表的变量temp 经典案例:C++使用变量的引用。 --------------------------- Process exited after 3.501 seconds with return value 0 请按任意键继续. . . 8.8 C+ +变量的引用 | 使用变量的引用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。 在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。 例89:学习C语言register定义变量的用法。 解题思路:register这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。 因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄存器个数,超过容量。 C语言源代码演示: #include<stdio.h>//头文件 int main()//主函数 { register int i;//定义寄存器变量 int temp=0;//定义整型变量
01怎么定义指针变量 1、一般形式 类型名 *指针变量名; 例子:int *point_1,*point_2; 左端的int是在定义指针变量时必须指定的“基类型”。 指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。 2、指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量。 5、指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数赋给一个指针变量。 02怎样引用指针变量 1、给指针变量赋值。如:p=&a;指针变量p的值是变量a的地址,p指向a。 2、引用指针变量指向的变量。 如已执行“p=&a”,即指针变量p指向了整型变量a,则printf(“%d”,*p);其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。 3、引用指针变量的值。 3、函数调用可以得到一个返回值,而使用指针变量作参数,可以得到多个变化了的值。 C语言 | 函数实现输出I love you 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
---- 将uint8_t对齐到……好吧,byte没啥好对齐的,它已经是C语言变量的最小单位了——你可以认为对齐到字节(Byte Aligned)也就是对齐到任意地址。 (这里,指令的缩写和名称不用记忆,只需要知道支持针对哪些数据类型的Load/Store指令即可) LDR, LoaD Word to Register 读取单个Word到指定寄存器的指令 STR, STore 于是我们就看到了以下的情况: 已知在一个C文件中,我们定义了四个全局变量: uint8_t a; uint16_t b; uint8_t c; uint32_t d; 你觉得编译器最终生成的变量排布 等一等,编译器从来没有给你保证过,你声明变量的顺序就是它Layout变量的顺序哦,所以,实际上,真正的Layout是下面的形式: ? 你也许觉得很委屈,代码逻辑一点问题都没有,为什么C编译器还会产生会触发非对齐操作的机器码呢? “你,对就是你!不要一脸无辜了,是你自己干的!” 不相信?
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