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C#】给无窗口的进程发送消息

比如它发一条特定消息,它在收到该消息后,心领神会,把自己的窗口显示出来~到时候荣华富贵享之sorry入戏了。这个思路主要涉及两个问题,怎么发和怎么收,至于收到后如何前排显示窗口之类,小case。 怎么发 SendMessage/PostMessage自然是指不上的,因为这俩货也是基于窗口的,其实我一度怀疑走消息这条路是否可行,这涉及到一个原理问题,就是如果消息一定是只能发送窗口的话,那注定此路不通 该API是指定线程发送消息(MSDN文档在此),这也说明在原理上,消息并非只可以发给窗口,还可以发给线程,至于还能不能发给别的什么东西就不知道了。 //目标进程的主线程发送消息 PostThreadMessage(Process.GetProcessById(pid).Threads[0].Id, 0x80F0, IntPtr.Zero, winform的主线程往往就是UI线程,天然存在消息循环,所以无需考虑这个问题。第2个参数是要发送消息ID。

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    iOS_Objective-C 消息发送消息查找 及 消息转发)过程

    文章目录 一、OC中的消息 二、消息查找 三、消息转发 1、动态方法解析 2、备援接收者(receiver) 3、完整的消息转发 一、OC中的消息 ​ 在对象上调用方法是Objective-C中常使用的功能 给对象发送消息可以这样写: id returnValue = [someObject messageName:parameter]; ​ 其中someObject叫做“接受者”(receiver),messageName 编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数:objc_msgSend,其“原型”(prototype)如下: // 返回值类型; 参数:接受者、选择子 所幸objc_msgSend会将匹配结果缓存在“快速映射表”(fast map)里面,每个类都有这样一块缓存,若稍候还向该类发送与选择子相同的消息,那么执行起来就很快了。 比较有用的实现方式:在触发消息前,先以某种方式改变消息内容,比如追加另外一个参数,或是改换选择子,等等。 参考:《Effective Objective-C 2.0》

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    如何在 Linux 终端上登录用户发送广播消息

    在 Linux 系统中,您可以使用广播消息功能当前登录的用户发送通知或警告。广播消息可以用于系统管理员所有用户发送重要信息,或者用于协调团队成员之间的通信。 本文将详细介绍如何在 Linux 终端上登录用户发送广播消息,并提供相应的示例。使用 wall 命令发送广播消息Linux 提供了 wall 命令,用于所有登录用户发送广播消息。 下面是使用 wall 命令发送广播消息的基本语法:wall [消息内容]图片消息内容是您想要发送给用户的文本信息。 这条命令将所有登录用户发送消息,通知他们系统将在10分钟后进行维护,并建议他们保存工作并登出。示例 2: 使用输入重定向发送消息首先,将消息内容保存在一个文本文件(例如 message.txt)中。 广播消息发送需要 root 或具有相应权限的用户才能执行。结论使用 wall 命令可以在 Linux 终端上登录用户发送广播消息。这是一种所有用户发送通知或警告的简单而有效的方式。

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    神经病院Objective-C Runtime住院第二天—消息发送与转发

    消息发送Messaging阶段—objc_msgSend源码解析 在这篇文章Obj-C Optimization: The faster objc_msgSend中看到了这样一段C版本的objc_msgSend Objective-C 消息发送与转发机制原理 Hmmm, What’s that Selector? 还是回到消息转发上面来。 ,如果这一步返回的是nil,那么补救措施就完全的失效了,Runtime系统会对象发送methodSignatureForSelector:消息,并取到返回的方法签名用于生成NSInvocation对象 ---例子1 [studentProxy study:@"Computer" andRead:@"Algorithm"]; // 使用还未注册到代理中的其他选择器,这个代理发送消息 -例子2 [studentProxy study:@"mathematics" :@"higher mathematics"]; // 为这个代理注册一个选择器并再次发送消息

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    32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数

    32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用 1.设计窗口类 2.注册窗口类 3.创建窗口 4.显示窗口 5.更新窗口 6.建立消息循环 7.窗口过程函数 总共需要这几步,每不单独做个讲解. 1.设计窗口类 设计窗口类,顾名思义,就是你要给你的窗口设置一些属性 //窗口消息处理的过程函数 int cbClsExtra;                 //额外内存申请(不重要) int cbWndExtra;                 //额外内存申请 ,放到窗口过程中执行 .endw ;建立窗口过程 WindowProc proc hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam,WPARAM,lParam:LPARAM   ;判断消息执行  . 然后编译出来就有菜单了,如果响应消息,则在窗口过程函数中捕获WM_COMMAND消息即可 然后资源文件其实是二进制,连接到EXE中(也就是放到EXE当中),那么我们使用WinHex可以再不需要源码的 情况下

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    tcp攻击脚本_防御的意思

    过程: 1.CS发送连接请求,标记位SYN设为1,且随机设置序列号seq 2.S返回确认消息,ACK设为seq+1,标记位SYN设为1,随机序列号seq 3.C返回确认消息,ACK设为seq+1 过程: 1.CS发送FIN seq=上次发送的seq+1 2.S回复C ACK=seq+1 此时C停止S发送信息,但仍可以接收S的消息,此时为半双工(即单向中断) 3.当S剩余的数据包发送完毕后 ,C发送FIN包 4.C收到消息后返回ACK确认,S收到后中断C发送消息,此时完全中断连接 滑动窗口: 诞生滑动窗口的目的主要是为了在保证“可靠”的前提提高传输效率,如果我们每个包都等待ack那么效率过低 ,所以我们可以在发送完数据后不等待ack,在滑动窗口大小内可继续发送其它数据包。 上图中的WIN即为滑动窗口大小。 Rst复位:RST表示复位,用来异常的关闭连接。发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去(FIN包),直接就丢弃缓存区的包发送RST包。

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    rtmp协议详解_rtmp服务器

    SendMessage (=6) 客户端服务端发送本事件广播一个消息。接收到本事件后服务端包括发送本事件在内的所有客户端广播一个消息。 Use Success(=11) 当连接成功时服务端客户端发送本事件。 3.3.音频消息 (Message Type=8) 客户端和服务端使用该消息对端发送音频数据。 (4)客户端处理”设置带宽消息”后,发送”确认窗口大小消息”到服务端(设置带宽消息的值与窗口大小不相同才会发送消息)。 69 76 65:string("rtmp://192.168.16.128:8001/live") 00 00 09:表示结束 服务端客户端发送确认窗口消息: 02:bit[7:8]表示fmt为 示意图如下: 实例分析: (1)客户端服务端发送”命令消息”中的”createStream命令”: (2)服务端客户端发送”命令消息”中的”结果(_result)”: 4、发布音视频数据 (1

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    自定义消息收发

    C#,其中别人的代码里面用了 自定义消息,不过他们的代码是半开源,所以为了验证他们程序的传递机制,我自己写了一个Demo,学习了一下这种机制。 System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;//DLLImport namespace WindowsFormsApplication1 { //用于窗口发送消息的类 private static List<IntPtr> m_hWndList = new List<IntPtr>(); 最后定义了3个静态的成员函数,用于窗口句柄的添加、删除,以及存储句柄的窗口发送消息的函数 ); //给存储句柄对应的窗口发送消息 public static void PostMsg2All(int msg, int wParam, int lParam); ---- 成员函数使用 添加句柄 } } 解释 我的接收到我自定义的消息后,我就让窗口在Label控件上显示收到的消息以及对应的时间,上图所示,我两个窗体都发送了相同的消息,所以才有那样的效果。

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    对 UAF 漏洞 CVE-2016-0167 的分析和利用

    因此函数成员域 spwndPopupMenu 指向的当前菜单窗口对象(如果为空则子菜单窗口对象)发送 MN_CLOSEHIERARCHY 以关闭当前菜单的子菜单。 接着通过调用函数 SendMessage 和 PostMessage 句柄参数 hwnd 指向的菜单窗口对象发送消息来模拟通过键鼠选择菜单项的操作。 在此期间,系统将新创建的子菜单窗口对象发送 WM_NCCREATE 等消息。在发送这些消息时,执行流会进入由用户进程中的验证代码自定义的挂钩处理程序 xxWindowHookProc 中。 此时记录该窗口句柄,并通过调用 SendMessage 函数根菜单窗口对象发送 MN_CANCELMENUS 取消菜单的消息。 当发送 MN_CANCELMENUS 消息的 SendMessage 函数调用返回时,自定义的挂钩处理函数调用 PostMessage 拥有者窗口对象发送自定义的 WM_EX_TRIGGER 触发消息

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    对 UAF 漏洞 CVE-2015-2546 的分析和利用

    在内核函数 xxxMNMouseMove 调用 xxxSendMessage 目标菜单窗口对象发送 MN_SELECTITEM 消息期间,执行流存在发生用户回调的可能性;在发送消息的函数调用返回后,函数 如果不相同,那么函数成员域 spwndNextPopup 指向的子菜单窗口对象发送 MN_CLOSEHIERARCHY 消息,最终在消息处理函数 xxxMenuWindowProc 中接收该消息并对目标窗口对象关联的弹出菜单对象调用 函数 xxxMNFindWindowFromPoint 将子菜单窗口对象发送 MN_FINDMENUWINDOWFROMPOINT 消息。 函数 xxxMNMouseMove 在对返回的标志变量进行判断之后,调用函数 xxxSendMessage 发送目标菜单窗口对象发送 MN_SETTIMERTOOPENHIERARCHY 消息。 函数的执行通过函数 xxxMNHideNextHierarchy 目标子菜单窗口对象发送 0x1E5 消息来触发。

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    视频互联网直播点播流媒体服务器RTMP协议分析及推流过程

    1.握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。 2.当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。 之后客户端服务器端发送C2块,简单握手完成。 建立网络连接(NetConnection): ? 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。 服务器发送设置带宽协议消息到客户端。 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size) 协议消息到服务器端。 服务端客户端发送“流开始”(Stream Begin)。 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。 建立网络流(Create Stream): ?

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    如何利用postMessage窃取编辑用户的Cookie信息

    Window.postMessage有三个参数,message、targetOrigin和可选的[transfer]),其中message代表将要发送到其他窗口的数据,targetOrigin表示接收数据消息的目标窗口 首先,你访问那个会加载child.html子页面的主页面,之后,子页面会主页面发送消息,然后,主页面接收该消息并通过控制台进行记录。这里会存在什么安全隐患吗? 如果攻击者能控制消息发送的目标窗口target参数值会怎样? 当然,如果子页面存在点击劫持又会怎样? 我们要思考的是,按照postMessage规范来说,如果消息发送的目标窗口target参数是星号*,表示无限制,也即可以发送到任何引用了子页面的域名中去。这样的话,就会导致一些不安全的问题出现。 仔细分析其中的 sync.html 文件,其中包含了一个postMessage方法,它变量名为wOrigin的目标发送消息,如下: ?

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    redis发布订阅

    查看订阅与发布系统状态 注意:使用发布订阅模式实现的消息队列,当有客户端订阅channel后只能收到后续发布到该频道的消息,之前发送的不会缓存,必须Provider和Consumer同时在线。 窗口2,启动发布者频道 diantai发送消息 [root@web02 ~]# redis-cli 127.0.0.1:6379> PUBLISH diantai 'jinyewugenglaiwojia ' (integer) 2 窗口3,查看订阅者的消息状态 订阅一个或者多个符合模式的频道 窗口1,启动两个redis-cli窗口,均订阅 wang*频道(channel) 127.0.0.1:6379> (press Ctrl-C to quit) 1) "psubscribe" 2) "wang*" 3) (integer) 1 1) "pmessage" 2) "wang*" 3) "wangbaoqiang " 4) "jintian zhennanshou " 窗口3,发布者消息 [root@web02 ~]# redis-cli 127.0.0.1:6379> PUBLISH wangbaoqiang

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    计算机基础知识整理汇总(一)

    (消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点)具有写权限得进程可以按照一定得规则消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息; 特点: (2)窗口控制与高速重发控制/快速重传(重复确认应答) TCP会利用窗口控制来提高传输速度,意思是在一个窗口大小内,不用一定要等到应答才能发送下一段数据,窗口大小就是无需等待确认而可以继续发送数据的最大值 ,但是有的应答丢失了,这种情况不会进行重发,因为发送端知道,如果是数据段丢失,接收端不会放过它的,会疯狂它提醒… (3)拥塞控制 如果把窗口定的很大,发送端连续发送大量的数据,可能会造成网络的拥堵 四次挥手: 由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了 ,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方发送了FIN。

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