比如向它发一条特定消息,它在收到该消息后,心领神会,把自己的窗口显示出来~到时候荣华富贵享之sorry入戏了。这个思路主要涉及两个问题,怎么发和怎么收,至于收到后如何前排显示窗口之类,小case。 怎么发 SendMessage/PostMessage自然是指不上的,因为这俩货也是基于窗口的,其实我一度怀疑走消息这条路是否可行,这涉及到一个原理问题,就是如果消息一定是只能发送给窗口的话,那注定此路不通 该API是向指定线程发送消息(MSDN文档在此),这也说明在原理上,消息并非只可以发给窗口,还可以发给线程,至于还能不能发给别的什么东西就不知道了。 //向目标进程的主线程发送消息 PostThreadMessage(Process.GetProcessById(pid).Threads[0].Id, 0x80F0, IntPtr.Zero, winform的主线程往往就是UI线程,天然存在消息循环,所以无需考虑这个问题。第2个参数是要发送的消息ID。
,由于没有窗口回调过程(WndCallback)会处理,因此需要在消息循环中处理发送给线程的消息。 ,并调用: return msg.wParam; 4.向窗口发送消息的函数 LRESULT SendMessage( HWND hWnd, // handle to destination 对于发送给本线程的消息(hWnd是本线程的窗口句柄),则SendMessage函数直接调用相应的窗口的回调函数,让后将回调函数的返回作为SendMessage函数的返回;而对于将消息发送给别的线程的窗口 这个函数会立即返回,而当接收消息的线程处理完后会将一个应答消息放入发送消息的应答消息队列中,直到发送消息线程有函数来取应答消息队列中的消息时,回调函数才能调用,当发送广播消息时,每个顶级窗口处理完后都会使的发送线程执行一次回调函数 ); //对于本线程发送消息来说,当调用完窗口过程后,立即调用这个回调函数,回调函数执行完后,继续执行SendMessage后的代码 发送通知消息的函数 BOOL SendNotifyMessage
代金券、腾讯视频VIP、QQ音乐VIP、QB、公仔等奖励等你来拿!
目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4) 用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口 接下来我会来介绍究竟这5个Win32的窗口如何帮助WPF处理消息,我会根据每个窗口创建的顺序来介绍。 指定Handle是为了在消息循环Dispatch消息的时候,指定哪个窗口的WndProc(窗口过程)处理这个消息。在这里所有BeginInvoke引起的消息都是Window1#的窗口过程来处理的。 第三步,消息循环读取消息。 第四步,系统根据获取消息的Handle,发现跟Window1#的Handle相同,那么这个消息派发到Window1#的窗口过程,让其处理。
通过wireshark抓取报文查看,发现一个奇怪现象是窗口不固定,但是整体趋势是逐渐减小,直到为0. .... 0x0030: 0000 57e1 0000 0101 080a 5fa2 4f6b 5fbe ..W......._.Ok_. 0x0040: 4048 至此服务端一直回复服务端窗口为 通过 netstat -ano查看服务端TCP内核的发送和接受缓冲区,发现服务端接受缓冲一定字节,但一直不能发送。 ,但是服务端处理数据整体慢于客户端发送数据,导致服务端数据积压。 解决方案: 后台修改成异步处理,如果收到TCP消息,先缓存到业务中,然后启动线程消费。 推荐阅读:
大道至简,消息队列可以简单概括为:“一发一存一收”,在这三个过程中消息发送最为简单,也比较容易入手,适合初中阶童鞋作为MQ研究和学习的切入点。 因此,本篇主要从一条消息发送为切入点,详细阐述在RocketMQ这款分布式消息队列中发送一条普通消息的大致流程和细节。 从上面一节中可以看出,消息生产者发送消息的demo代码还是较为简单的,核心就几行代码,但在深入研读RocketMQ的Client模块后,发现其发送消息的核心流程还是有一些复杂的。 (4)最后向所有的Broker代理服务器节点发送心跳包; 总结起来,DefaultMQProducer的主要启动流程如下: ? 使用同步方式发送消息核心流程的入口如下: /** * 同步方式发送消息核心流程的入口,默认超时时间为3s * * @param msg 发送消息的具体Message
前言 在网上看到有人总结的 JS 的 Socket.IO 库发送消息的相关资料,觉得很不错,在这里做下整理与转载。 Socket.IO 发送消息的不同含义 ... // 给本次连接的客户端发消息 socket.emit('hello', 'can you hear me?' //给特定的socketid发消息(私信) socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you'); // 发送需要回执的消息 socket.emit , function (answer) {}); // 发送无需压缩的消息 socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough" Socket.IO服务端消息与客户端对应的处理方法 case 1 发送 action 命令,命令是字符串的。
setClientSecret("ClientSecret") .build(); return new EMService(properties); } } 发送消息的代码
通过wireshark抓取报文查看,发现一个奇怪现象是窗口不固定,但是整体趋势是逐渐减小,直到为0. 5fa2 4f6b 5fbe ..W......._.Ok_. 0x0040: 4048 @H 至此服务端一直回复服务端窗口为 通过 netstat -ano查看服务端TCP内核的发送和接受缓冲区,发现服务端接受缓冲字节,但是一直不能发送。 ,但是服务端处理数据整体慢于客户端发送数据,导致服务端数据积压。 解决方案: 后台修改成异步处理,如果收到TCP消息,先缓存到业务中,然后启动线程消费。
API呈现动画,完全摒弃.net Form,这种消息框用前者再适合不过,后者对于这种场景过于臃肿了 更高更快更强,更酷更炫更拉轰 可自由定制若干消息窗样式。 视觉上通过动画效果保证消息的送达性,弥补因无干预可能造成的“被无视” 这就是我所谓的【轻快型消息提示窗】,适用于: 能快速出结果的操作,比如在本地库跑个小语句啥的。 如果是耗时操作,显然弄个进度提示更合适,比如这个 只需要反馈小量信息的情形,通常不应超过15字。如果需要反馈大量信息,可以尝试这个 特点: 在鼠标附近显示消息。 ,亦可使用自定义图标(使用Show方法) 上浮动画效果可开闭(属性AllowFloating,影响后续弹出的消息窗) 可以只显示图标或文本,甚至图标文本全无也行~虽然这样没意思 用法: //开闭上浮动画 异步在两个地方有使用,一是改变Location,目的是不让它与透明度动画打架;二是Show窗体时也是异步,目的是从线程层面完全与主UI线程隔离,达到快速Show出多个消息的效果,如图: ?
在微信开发中,经常会使用到模板消息。因此框架中对此进行了一些封装,并且提供了后台操作界面以及日志查看等功能,下面开始逐步介绍开发操作以及使用。 微信公众平台配置 首先,需要申请开通模板消息功能,如下图所示: ? 然后,等待审批通过: ? 申请成功了就可以使用这个功能,如下所示: ? 然后从模板库中选择自己需要的模板: ? 点击【发送】按钮,即可完成发送。 使用代码发送模板消息 Magicodes.WeiChat封装了友好的模板消息发送的API,具体您可以查看项目【Magicodes.WeiChat.Framework】下的类“TemplateMessage summary> public Dictionary<string, TemplateDataItem> Data { get; set; } } 通过API,我们可以很方便的发送一条或多条模板消息
# 创建udpsocket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 设置socket选项, 开启发送广播消息的功能 True:开启发送广播消息功能 udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True) # 192.168.131.255 : 只给131网段发送广播消息 # 255.255.255.255: 发送广播消息不区分网段 # 发送广播消息 udp_socket.sendto("大家好,我是小汪,多多关照!
为什么使用延迟消息? 不同于同步消息,有些业务场景下希望可以实现延迟一定时间再消费消息。 典型的场景有微信、支付宝等第三方支付回调接口,会在用户支付后3秒、5秒、30秒等等时间后向应用服务器发送回调请求,确保应用服务器可以正确收到消息。 TTL(Time To Live)消息过期时间。 消息如果在队列中一直没有被消费并且存在时间超过了TTL,消息就会变成了"死信" (Dead Message),后续无法再被消费了。 }) public void print(String message){ log.info("print 5 ---- > {}",message); } } 调用方发送消息 x-dead-letter-routing-key", queueName + ".dead.message." + time) .build(); } /** * 发送延迟消息
本文实例讲述了C#微信接口之推送模板消息功能。 JsonConvert.DeserializeObject<WXApi>(detail); string token = (String)jd.access_token; #endregion #region 组装信息推送 ,并返回结果(其它模版消息于此类似) string url = "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send? 相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《C#常见控件用法教程》、《WinForm控件用法总结》、《C#数据结构与算法教程》、《C#面向对象程序设计入门教程》及《C#程序设计之线程使用技巧总结》 希望本文所述对大家 C#程序设计有所帮助。
System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;//DLLImport namespace WindowsFormsApplication1 { //用于向窗口发送消息的类 private static List<IntPtr> m_hWndList = new List<IntPtr>(); 最后定义了3个静态的成员函数,用于窗口句柄的添加、删除,以及向存储句柄的窗口发送消息的函数 ); //给存储句柄对应的窗口发送消息 public static void PostMsg2All(int msg, int wParam, int lParam); ---- 成员函数使用 添加句柄 事件对应的处理函数中,删除窗口句柄 MsgGenerator.RemoveHandle(this.Handle); 发送消息 MsgGenerator.PostMsg2All((MSG.WM_USER } } 解释 我的接收到我自定义的消息后,我就让窗口在Label控件上显示收到的消息以及对应的时间,上图所示,我向两个窗体都发送了相同的消息,所以才有那样的效果。
源码请见: Java企业微信开发_00_源码及资源汇总贴 一、本节要点 1.发送消息与被动回复消息 (1)流程不同:发送消息是第三方服务器主动通知微信服务器向用户发消息。 而被动回复消息是 用户发送消息之后,微信服务器将消息传递给 第三方服务器,第三方服务器接收到消息后,再对消息做出相应的回复消息。 (2)消息是否加密:在发送消息的流程中,对封装好的回复消息(json字符串)是不进行AES加密的。 而在被动回复消息的流程中,第三方服务器接收消息时,需要先解密微信发过来的消息,在最后发送回复消息前,需要先加密(AES)回复消息。 (3)数据交换的格式不同:在发送消息的流程中,第三方服务器将消息(json字符串格式)发送给微信服务器 而在被动回复消息的过程中
本文告诉大家如何添加窗口消息钩子 窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到,推荐的做法请看代码 public MainWindow() {
窗口处理指针:为指向窗体的的过程函数,为指针,使用 WndProc 处理应用程序在发生事件时从 Windows 接收的消息,以下将会讲解 WndProc cbClsExtra 窗口类结构后的附加字节数 例如,如果用户在应用程序中选择"确定"按钮,Windows 会向您发送消息,您可以在WndProc函数内编写代码,执行任何适当的操作。 这称为处理事件。 您只处理与应用程序相关的事件。 WM_DESTROY 销毁窗口时发送。从窗口中删除窗口后,它将被发送到销毁窗口的窗口过程。 此消息首先发送到被销毁的窗口,然后发送到被销毁的子窗口(如果有)。 (在函数返回之前发送消息。)在创建窗口之后,但在该窗口变为可见之前,新窗口的窗口过程会收到此消息。 该函数分派传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索为止。
前提 前一篇文章介绍到RabbitMQ相关组件的声明,组件声明完成之后,就可以发送消息和消费消息,消费消息的时候需要考虑消息的确认。 消息的发送 消息的发送只依赖于交互器(名称)、可选路由键和可选的Header参数,可选路由键和Header可以认为是路由参数。 消息发送的确认机制 前面提到的mandatory属性和消息返回机制能保证路由失败的消息也不丢失,实际上消息发送的时候允许使用消息发送确认(Confirm)机制,这样可以确认客户端发送的消息是否已经到达了消息中间件代理 消息发送的确认机制主要包括轻量级的确认和消息事务,这一小节介绍一下轻量级的确认。 拉模式:客户端主动向消息中间件代理拉取队列中的消息,典型方法是basic-get。
4、广播:对 app_key 下的所有用户推送消息。5、根据 RegistrationID 进行推送。 (只有 Android 支持) //通过json来推送消息内容。 */ int msg_type = 2;//1、通知 2、自定义消息(只有 Android 支持) //通过json来推送消息内容。 必须 自定义消息的内容。 sendno":"480383770","msg_id":"847350150","errcode":0,"errmsg":"Succeed"} * 发送自定义消息时
扫码关注云+社区
领取腾讯云代金券