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DS顺序--合并操作 C++

题目描述 建立顺序的结构体,属性包括:数组、实际长度、最大长度(设定为1000) 已知两个递增序列,把两个序列的数据合并到顺序中,并使得顺序的数据递增有序 输入 第1行先输入n表示有n个数据,接着输入...n个数据,表示第1个序列,要求数据递增互不等 第2行先输入m表示有m个数据,接着输入m个数据,表示第2个序列,要求数据递增互不等 输出 顺序内容包括顺序的实际长度和数据,数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的顺序内容...搞那么复杂干什么,全都存到一个顺序表里面,然后用sort排序一下不就完了。...CreatList(a); CreatList(b); c.size = a.size + b.size; c.List = new int[c.size]; for (int i = 0;...[i]; sort(c.List, c.List + c.size); print(c); }

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DS顺序--连续操作 C++

题目描述 建立顺序的类,属性包括:数组、实际长度、最大长度(设定为1000) 该类具有以下成员函数: 构造函数:实现顺序的初始化。...删除多个数据的multidel(int i, int n)函数,实现从第i个位置开始,连续删除n个数据,即从位置i开始删除多个数据。 编写main函数测试该顺序类。...n表示有n个数据,即n是实际长度;接着输入n个数据 第2行先输入i表示插入开始的位置,再输入k表示有k个插入数据,接着输入k个数据 第3行先输入i表示删除开始的位置,再输入k表示要删除k个数据 输出 顺序内容包括顺序的实际长度和数据...,数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的顺序内容 第2行输出执行连续插入后的顺序内容 第3行输出执行连续删除后的顺序内容 输入样例1 6 11 22 33 44 55 66 2 3 99...int size; //顺序实际长度 public: ~SeqList(); //析构函数 SeqList(int max = 0); //构造函数,动态创建顺序,设置顺序最大长度

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c语言实现顺序_顺序代码讲解以及实现

你们的每个赞都能让我开心好几天✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 目录 一、学习内容 二、准备工作 三、顺序的结构 四、顺序的基本操作 1. 创建顺序 2. 按数值查找 3. 按位置查找 4....//success表示成功,fail表示失败,NoCreate表示顺序还未创建 }Status; Status status;//定义status这个枚举变量,status是表明顺序基本操作的状态`...实际上就是表明顺序基本操作的一个状态。用bool逻辑值也可以,或者等等,只要能表示出顺序的基本操作的状态即可。...---- 三、顺序的结构 typedef struct Sqlist { int *elem;//元素 int length;//元素个数,即长度 }Sqlist; ---- 四、顺序的基本操作...ElemType; typedef enum Status{ success,fail,NoCreate }Status; Status status;//定义status这个枚举变量,status是表明顺序基本操作的状态

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顺序操作

include #define ERROR 0 #define OK 1 typedef struct Vector { int size, length;//size 顺序大小...return ERROR;//判断插入位置是否合法 } if(vector->length >= vector->size){ return ERROR;//判断顺序的元素是否已经到达上限...t=3,代表查找操作,输入一个整数 a(1000≤a≤100),查找元素值为 a 的元素,如果查找成功输出success,否则输出failed。 t=4,代表遍历操作,输出当前顺序的所有元素。...输出格式 对应每个操作,输出结果。...对于前三个操作,如果操作成功输出success,否则输出failed;对于第四个操作,从下标为 00 的位置开始输出当前顺序的所有元素,每两个整数之间一个空格,最后一个整数后面没有空格。 ?

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顺序详解及其c语言代码实现

(注释写的挺详细的) 顺序详解及其实现 一 什么是顺序 线性 (linear list): 线性是最基本,最简单,也是最常用的一种数据结构。...(顺序存储结构)和链表(链式存 储结构) 顺序: 在计算机内存中以数组的形式保存的线性顺序的代码实现(注释详细) 1....顺序的初始化 多文件编写- Table.h (用于函数定义) , Table.c (写入函数内容与Table.h联合使用) , main.c (主程序) 文件名Table.h //结构体 Table:...输出顺序 displayTable(t); return 0; } 2.顺序的基本操作 这里只给出Table.c的代码实现,具体内容见完整代码 增(插入元素) ?...(t); // 按位置删除值并输出(链式操作_两个函数写在一起_作用:装逼) 在顺序t中的下标为3的位置删除数值; displayTable(*delNum(&t, 3)); // 查找 (

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C进阶】顺序详解

顺序和数组的区别:顺序的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接⼝ 顺序分类: 静态顺序:使⽤定⻓数组存储元素【缺陷:空间给少了不够⽤,给多了造成空间浪费】 动态顺序:使用动态开辟的数组存储...因此推荐使用动态顺序,动态顺序的长度可以动态增长,不需要预先指定长。常见的动态顺序实现包括:向量(Vector)、数组列表(ArrayList)等。它们内部使用动态数组实现自动扩容机制。...用来实现接口函数,具体实现步骤,"test.c"检查错误,测试函数功能如图: SeqList.h # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h...初始化 Ok,“Seqlist.h"接口搞定了,来具体实现接口函数"SeqList.c”,老样子,把接口函数的文件包含起来1....,可以进行删除操作 ps->size--;//顺序长度减1 } 头插 顺序的头插操作主要步骤如下: | 1 | 2 | 3 | 4 | size = 4 检查顺序是否为空

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顺序的基本建立,以及增删改查的相关操作c语言描述之顺序

c语言描述之顺序 一: 顺序是什么 二:顺序与链表的区别 三: 顺序的代码实现操作 一: 顺序是什么 在c语言描述的数据结构里,顺序是一种线性存储结构。线性存取结构又是什么?...我们考虑除去查找方式的其它操作,还有插入,删除操作这些,比如我们进行插入操作的时候,在顺序中进行插入操作的时候,我们在中插入一个元素,那么后面的元素就都得往后面移动,需要移动大量的元素,但是链表呢,...单链表的静态建立以及动态链表建立(红芯书院的研学) 三: 顺序的代码实现操作 现在我们考虑如何实现简简单单的顺序 偷个懒,我们完全可以写一个数组,说它是顺序。...当然,顺序后面也可以申请空间的,我们这边先不做赘述。还有就是一个没有指针域,一个有指针域。可以说,这些就是两者比较在代码实现上最根本的区别。...---- 甚至我我们在给顺序空间的时候,我们也可以进行申请函数进行空间申请。我们这边就以数组定长来进行举例,因为比较反应本质,简单易懂。 来了哦! 下面我嗯实现顺序的各种操作,包括增删改查!

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Java 3:顺序操作

顺序常见操作有插入、删除、查找、修改。 一、插入: 1.插入有头插、尾插、任意位置插入。在插入时要注意下标的取值在顺序长度范围内。所以最好在插入之前进行扩容操作。...3.任意位置插入与头插类似,从后往前(要插入的位置元素下标)依次向后移动,再将数据插入 二.删除 1.删除有头删、尾删、任意位置删除,要注意删除前,原顺序是否为空的异常情况。...最后,附上完整代码,包括初始化、插入、删除、查找、修改、扩容、删除顺序的相同元素。...++; } //5.头删 public void popFront(){ if(size==0){ System.out.println("空"...=-1){ erase(index); } } //16.删除中相同元素 public void removeAll(int element

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顺序的基本操作(必学)

线性: 线性是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性是一种在实际中广泛应用的数据结构,常见的线性顺序,链表,栈,队列,字符串……。 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但在物理结构上并不一定是连续的,线性在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序: 概念和结构: 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存放数据元素的线性结构,一般情况下用数组存储。...顺序有一个特点:必须从头开始存数据 1.静态顺序:使用定长数组存储元素 2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储 动态顺序常用操作实现: 头文件(数组顺序的声明): typedef int SLDateType...int size; //数据的个数 int capacity; //容量大小 }SeqList; 使用SLDateType代替int是因为如果需要更改数据类型,直接将int修改即可,操作方便...SLDateType x); // 顺序删除pos位置的值 void SeqListErase(SeqList* ps, int pos); 顺序的初始化: void SeqListInit(SeqList

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【线性】之顺序(C语言)

【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。...下面的代码实现的是动态顺序 结构定义 typedef int SeqListDataType; typedef struct SeqList { SeqListDataType* arry;//指向动态开辟的数组

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C语言实现线性顺序表示

文章目录 线性的常规操作 定义顺序结构体 初始化顺序 顺序的销毁 清空顺序 顺序判空 求顺序的长度 顺序的遍历 顺序的插入​(重点) 算法实现 尾插入 中插入 顺序的删除​(重点...) 顺序的查找​(重点) 查找指定位置的顺序元素 查找顺序指定元素的位置(第一个匹配成功的元素位置) 源代码 线性的常规操作 SeqList InitList(); // 初始化线性 void...,而 C语言中的数组是定长 的,那么该如何用数组实现顺序呢?...如果使用静态数组实现顺序,我们无需手动释放资源,因为程序结束后系统会自动释放内存;而如果使用动态内存分配实现顺序,就需要我们手动释放内存,实现如下: #include "stdio.h" #include...欢迎大家下载 C语言实现数据结构

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DS:顺序实现

结论:最基础的数据结构能够提供的操作已经不能完全满⾜复杂算法实现。...对于顺序来说,顺序的底层结构是数组,即通过对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口,将数组升级为了所谓的顺序。 ps:接口就是规定程序做什么,但是又不在其中实现。友友们暂时理解成功能就行。...三、顺序实现 我们知道了静态顺序可能存在的问题,所以我们一般使用的是动态顺序,下面介绍的也是动态顺序实现。...因为我们封装这个函数是为了实现顺序的尾插,如果传入的是一个空指针,那么后续操作就会出问题,其实这也是为了避免该函数被滥用!不能是你想传什么就传什么,后面的很多函数接口都要考虑这个情况!!...(ps->size)来确保顺序内部有元素可以被删除的,避免了对空顺序操作

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