展开

关键词

MyBatis 基本构成与框架搭建

直接通过命名信息去执行SQL返回结果(iBatis版本留下的方式)     SQL Mapper(映射器)         MyBatis新组件,通常由一个Java Interface和XML文件构成, -- 数据库连接配置,配置连接字符串、用户名、密码或缓存、懒加载、语句执行超时时间等这里目前只配置了基本的数据库连接属性 --> <environments default="development

25120

数据库的基本构成和原理

毫秒纳秒之间是百万的差距 缓存法 如果内存可用,可以在内存里面缓存部分数据 ---- 需求——通用接口 要同时支持WEB服务器访问,支持APP访问 为了满足使用这套存储系统,需要设计一套访问接口 要求:满足基本数据库操作需求

465100
  • 广告
    关闭

    【玩转 Cloud Studio】有奖调研征文,千元豪礼等你拿!

    想听听你玩转的独门秘籍,更有机械键盘、鹅厂公仔、CODING 定制公仔等你来拿!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    构成游戏的四个基本元素

    len#8 全息设计:从玩家体验到游戏构成,你必须观察游戏中的每个事物:四大元素和玩家体验,以及它们是如何进行内部联系的。 虽然着眼点从体验到构成,再从构成转回体验是让人满意的观察方法,但是对于游戏和体验进行系统地观察将是更优秀的一种方法。请询问自己以下问题: 游戏中的什么元素使得体验有趣? 游戏中的什么元素削弱了体验?

    1.4K60

    FIL基本构成包括什么?FIL协议指什么?

    上行就是用户的电脑发送数据到互联网上,比如用户看网页时点击想看的,就会上传指令到互联网上,用户把图片上传到朋友圈,这些产生的数据就是上行数据。

    24010

    C++指向结构体变量的指针构成链表

    C++结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表  链表有一个头指针变量,以head表示,它存放一个地址,该地址指向一个元素。 经典案例:C++使用结构体变量。 C++指向结构体变量的指针构成链表 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

    25188

    C语言 | 是否可以构成三角形

    “要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。 在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。 例84:给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。 解体思路:构成三角形的要求是,两边之和大于第三条边,读者根据这个准则判定即可。 C语言源代码演示: #include <stdio.h>//头文件 #include <math.h>//为了引用sqrt函数 int main()//主函数 { double x1,y1, \n"); } else { printf("这三个点无法构成三角形!

    31172

    C语言 | 判断是否可以构成三角形

    例84:给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。 解体思路:构成三角形的要求是,两边之和大于第三条边,读者根据这个准则判定即可。 C语言源代码演示: #include <stdio.h>//头文件  #include <math.h>//为了引用sqrt函数  int main()//主函数  {    double x1,y1, \n");   }   else   {     printf("这三个点无法构成三角形! \n");   }   return 0;//主函数返回值为0  } 编译运行结果: 请输入第一个坐标;1 0 请输入第二个坐标;4 0 请输入第三个坐标;2 2 这三个点可以构成三角形! 以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线     C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

    1.1K52

    C++基本语法

    引言 C++ primer plus的知识笔记,以下内容基于c++11标准 指针与&、* &在c++中的一种作用为取出当前变量在内存的逻辑地址 *在c++中的一种作用为取出当前逻辑地址对应的内存空间的值 c = a+b; //do something } 因为c++重载了运算符,string类型也可以使用+拼接,那如何确定泛型变量运算返回值的类型呢? 于是有了decltype decltype(a+b) c = a+b; 上述代码代表,如果a+b的表达式合法,c的类型即为他们运算后值的类型,deltype还有一个特殊用法来创建引用 int a; decltype 而static代表标记变量为静态的全局变量,不能被extern发现 全局变量的生命周期时整个程序运行期间 //1.cpp int A = 100; static int B = 5; 、 //2.cpp +11中会抛出异常(以前是返回空地址0) 使用delete释放内存 对于普通指针,使用delete 指针删除,而对于数组类型的指针,应当使用delete[]来调用数组各个元素的析构函数(基本类型只是释放

    30220

    C#基本语法

    C#的基本语法和C/C++,Java的语法基本一致。下面只指出两者的不同之处。 C#使用using用来引入库文件,类似于Java的import以及C++的using namespace语句。 同样C#也使用namespace来声明一个命名空间。 C#不像C++一样,有用于输入输出的关键字cin和cout,而是依赖于.NET类。最基本的类是System,这个类几乎所有的C#程序都要用到。 C#从一开始设计就是完全面向对象的,这一点和C++是不同的,因此一段C#代码都必须包含在一个类之中。 所有的C#代码的入口函数都是从下面这段代码开始的。 需要注意的是C#的入口函数的Main的M是大写的。 C#中的所有变量在定义的时候都需要初始化,否则会出现语法错误,而不是像C/C++一样,只会产生一个警告。因此,我们说C#的安全性很高。 这样能防止程序使用未初始化的垃圾值。 C#初始化变量的值一般有下面两种办法: 变量定义在类或者结构中,如果你忘记初始化,那么默认初始化为0。

    46310

    AOI光学自动检测技术 | 基本原理与设备构成

    二,AOI检测基本原理与设备构成: AOI检测原理是采用摄像技术将被检测物体的反射光强以定量化的灰阶值输出,通过与标准图像的灰阶值进行比较,分析判定缺陷并进行分类的过程。 不论CCD还是CMOS结构,一个光电转化器单元即为一个像素点,若干个光电转化器以行列的方式进行排列形成矩阵就构成了图像传感器。 同轴光基本是红、绿、蓝三色光源,也可以是不同波长光源的任意组合。侧光源与同轴光源的平行照射理念正好相反,低角度光源从很小的角度将光线直接照射到被检测物体上。 当图像传感器与机台移动速度不匹配时造成图像的拉伸,收缩等变形,所以,载物移动平台XY方向移动与图像采集光电传感器的同步移动影响到数据的准确,要在固定光照,等间距下拍摄一幅清晰的图像,高精度的导轨,电机和运动控制程序是非常必要的 它是对在某种意义上如灰度级、组织、梯度等具有相似性质的像素连通集构成分割区域。该方法有很好的分割效果,但缺点是运算复杂,处理速度慢。

    29210

    语音识别系统的分类、基本构成与常用训练方法 | Machine Speech

    对于想进入语音识别领域的学习者来说,了解语音识别系统的一些基本概念,会有助于更快的进入这个行业的交流平台,本文对语音识别系统的一些常见概念做了整理,希望能对刚开始接触语音学习的人有所帮助。 语音识别系统的基本构成 语音识别系统的模型通常由声学模型和语言模型两部分组成,分别对应于语音到音节概率的计算和音节到字概率的计算。 (2)声学特征提取 语音信号是一种典型的时变信号,然而如果把音频的参考时间控制在几十毫 秒以内,则得到一段基本稳定的信号。 语言模型一般指在匹配搜索时用于字词和路径约束的语言规则,它包括由识别语音命令构成的语法网络或由统计方法构成的语言模型, 语言处理则可以进行语法、 语义分析。

    2.4K20

    C语言(各种基本定义)

    数组指针即“指向某个数组的指针”,指针数组即“存放了一堆指针的数组”,函数指针即“指向某个函数的指针”,这些与其说是编程语法,不如说是小学语文。

    31830

    C语言C++基本语句编程风格

    基本语句编程举例 if语句 if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多编程人员用隐含错误的方式写if语句,本文以“与零值比较”为例,进行讨论。 x:y); 循环语句的效率 C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。提高循环体效率的基本方法是降低循环体的复杂性。 如果 N 非常小,两者效率差别并不明显,采用示例 c的写法比较好,因为程序更加简洁。 很多人建议废除 C++/C 的 goto 语句,以绝后患。 但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是 goto 的过错。 小结 主要针对if、for、while、goto、switch等基本语句使用时可能出现隐患问题,归纳了正确使用它们的一些规则和建议。如有不对留言指正 参考资料:林锐《 c/c++编程指南》

    20310

    面向对象程序设计的基本原理_面向对象程序设计c++答案

    一个项目的基本路径应该是这样的:项目开发、重构、测试、投产、运维,其中的重构可以对原有的设计和代码进行修改,运维尽量减少对原有代码修改,保持历史代码的纯洁性,提高系统的稳定性。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。 这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    5210

    java基本程序设计

    public static void main(String[] args) { System.out.println("你是xxxx"); } } 注意大小写,这是一个Java程序正确的结构 p是抽象类的实力变量,其中student是抽象类的子类 子类扩展抽象类的一种方法通过实现部分抽象类的的子类其子类也必须是抽象类,另一种方法是全部实现抽象类的方法这样子类就可以不是抽象类 java中只有基本类型不是对象

    22320

    Flask 程序基本结构

    1、初始化   所有Flask程序都必须创建一个程序实例。web服务器使用一种名为Web服务器网关借口的协议,把接收自客户端的所有请求都转交给这个对象处理。 2、路由和视图函数 客户端把请求发送给Web服务器,Web服务器再把请求发送给Flask程序实例。程序实例需要知道对每个URL请求运行哪些代码,所以保存了一个URL到Python函数的映射关系。 在开发过程中启用调试模式会带来一些便利,比如激活调试器和重载程序。要想启用调试模式,我们可以把debug参数设为True。 4、一个完整的程序 #! 包含动态路由的Flask程序 #! (表)Flask上下文全局变量 变量名 上下文 说  明 current_app 程序上下文 当前激活程序程序实例 g 程序上下文 当前请求时用作临时存储对象。

    33480

    程序基本概念

    程序基本概念 1.1. 程序和编程语言 程序(Program)告诉计算机应如何完成一个计算任务,这里的计算可以是数学运算,比如解方程,也可以是符号运算,比如查找和替换文档中的某个单词。 程序由一系列基本操作组成,基本操作有以下几类: 输入(Input) 从键盘、文件或者其他设备获取数据。 输出(Output) 把数据显示到屏幕,或者存入一个文件,或者发送到其他设备。 你曾用过的任何一个程序,不管它有多么复杂,都是按这几类基本操作一步一步执行的。 程序是那么的复杂,而编写程序可以用的基本操作却只有这么简单的几种,这中间巨大的落差就要由程序员去填补了,所以编写程序理应是一件相当复杂的工作。 编写程序可以说是这样一个过程:把复杂的任务分解成子任务,把子任务再分解成更简单的任务,层层分解,直到最后简单得可以用以上几种基本操作来完成。

    46320

    C++简明教程】C++基本语法

    程序结构 // C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。 // 命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。 using namespace std; //main () 是程序开始执行的地方 // 主函数,程序从这里开始执行 int main() { // 会在屏幕上显示消息 "Hello World - ~ 如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动接:"...?""?..." 二是美观,有强迫的程序员必须把程序写得工工整整 下面这个注释就问你看得舒不舒服~ ? 注释 C++ 支持单行注释和多行注释。

    38710

    Go基本程序结构

    编写测试程序 测试程序: 源码文件以_test结尾:x x x_test.go 测试方法名以Test开头:func TestXXX(t *testing.T) {...} package test import func TestCompareArray(t *testing.T) { a := [...]int{1, 2, 3, 4} b := [...]int{1, 2, 3, 5} c := [...]int{1, 2, 3, 4} t.Log(a == b) // false t.Log(a == c) // true } 逻辑运算符 运算符 描述 && 逻辑AND运算符 if a := 1 == 1; a { t.Log(a) } } switch条件: 条件表达式不限制为常量或者整数; 单个case中,可以出现多个结果选项,用逗号分隔; 与C语言等规则相反

    15720

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券