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如何使用JavaScript访问设备摄像头(前后)

在这篇文章中,我将向您展示如何通过 JavaScript 在网页上访问设备的摄像头,并支持多种浏览器,而无需外部库。...如何使用相机 API 要访问用户的相机(或麦克风),我们使用 JavaScript MediaStream API。该 API 允许通过流访问这些设备捕获的视频和音频。...点击“好”,就可以访问电脑摄像头了,控制台输出的 videoStream 对象如下 ?...访问手机的前后摄像头 默认情况下,getUserMedia 将使用系统默认的视频录制设备。如果是有两个摄像头的手机,它使用前置摄像头。...要访问后置摄像头,我们必须在视频规格中包括 faceModeMode:"environment": const constraints = { video: { width: { ... }

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C++中的访问权限

众所周知,C++面向对象的三大特性为:封装,继承和多态。下面我们就先对封装做一些简单的了解。封装是通过C++中的类来完成的,类是一种将抽象转换为用户定义类型的工具。...,下面这两种写法均正确: circle C1; //实例化类对象 double S_1 = C1.get_Square(); double S_2 = C1.public_H * C1.public_L...; 但是,由于变量 private_L,private_H 均为私有权限, 因此在类内可以访问,即 get_Square() 能够访问,在类外下面的写法是错误的: int S_3 = C1.private_H...* C1.private_L; //Error:成员变量不可访问 同理,对于保护权限的变量,类内可以访问,类外不可访问: int S_3 = C1.private_H * C1.private_L;...public }; 于是: a c_a; c_a.m_a = 20; // Error: 成员变量不可访问 b s_b; s_b.m_b = 20; // 正确,访问public类型变量

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音视频开发:大华摄像头配置RTSP与RTMP地址访问视频画面

channel=1&subtype=0 参数解释: username: 摄像头登录用户名 (就是登录摄像头web管理页面的用户名和密码) password: 摄像头登录密码 ip: 摄像头设备本身的...例如通道2,则为channel=2 subtype: 码流类型,主码流(subtype=0),辅码流(subtype=1) 示例: 这是我的摄像头访问地址 rtsp://admin:abcd12345...channel=1&subtype=0 二、web页面配置摄像头 登录摄像头的管理页面,直接访问摄像头的IP地址....例如: http://10.0.0.4 登录之后看到摄像头画面: 配置摄像头码流参数: 网络配置页面上可以看到各个协议的默认端口: 平台接入里可以配置RTMP地址: 三、RTSP地址访问摄像头效果...直接采用VLC播放器访问: 也可以采用ffmpge自己编写拉流软件,获取摄像头数据: 流媒体播放器设计:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article

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隐私安全:P2P直连访问---家用摄像头安全使用指南

视频只存储到本地SD卡 2、杜绝泄漏风险(拔卡类的物理泄漏不讨论) 摄像头完全局域网化 掐断外网直接访问的口子,即便有漏洞或配置不当,“坏人”也进不来 3、解决移动监控问题 使用P2P工具进行“内网”-...-》“内网”的端口映射(不在路由器上映射、不映射到公网) 使用官方提供的app 配置局域网摄像头,随时随地安全访问 三、实操指南(以TP-LINK摄像头为例) 1、初始化配置 摄像头到货后,第一步需要连接内网...如果通过注册用户进行设备绑定的,完成上两步后可解绑摄像头,退出app登录 2、让摄像头彻底变成内网摄像头(可选) 路由器中配置摄像头上网时间,这里让它每天只能联网1分钟(家中使用华为路由器,貌似允许上网时间段不能为...0),也可以阻断摄像头到厂商域名的网络访问 [image.png] 3、使用工具进行IPC摄像头端口映射(重点) a、祭出工具 推荐使用SG(github.com/lazy-luo/smarGate),...SD卡存储,不外泄 SG客户端需要设置后台运行权限,且保持运行 SG客户端看到绿色的颜色条就代表是P2P的 举一反三其它局域网的服务都可以通过类似的方式进行安全访问

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C++设计模式 - 访问者模式

\n", this->GetName().c_str()); } else { DRV_LOG("%s of Gpu Success!...\n", this->GetName().c_str()); } else { DRV_LOG("%s of SoundCard Success!...\n", this->GetName().c_str()); } return 0; } 这两个接口都是通过具体的配件对象来访问其内部的成员属性。...为了解决各个模块头文件相互引用问题,这里多次使用C++的前置声明。是一种解决这类问题比较实用的方法。 每增加一个行为要增加多个类,加入这些功能是不需要的,清理起来也是比较复杂的。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。

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C#中默认访问修饰符

如果被问到C#中默认的访问修饰符是什么?你该怎么回答,是不是感觉不太好说!我把资料整理如下, 仅供参考!...首先,必须明确的是C#中的访问修饰符有5中: public 同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。...如果没有显示的给这些元素访问修饰符,其修饰符默认为internal。 2.各类型中的成员访问修饰符 类中所有的成员,默认均为private,当然也可以修改成其它的访问修饰符。...接口的成员默认访问修饰符是public,也不可能是其他访问修饰符。 命名空间,枚举类型成员默认public,也不可能是其他访问修饰符。 委托,默认的是internal 。...如果允许这种情况,将会使 A 成为公共类,因为 A 的所有受保护的成员或内部成员都可以从派生类访问。 2)成员的可访问性决不能高于其包含类型的可访问性。

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