C语言的数据类型 image.png 基本数据类型最主要的特点是:其值不可在分解为其它类型。 构造类型的值可以分解成为若干个“成员”或“元素”。每个成员都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。 常量与变量 定义:在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可改变的量称为变量。 在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。 变量必须先定义后使用 int a; //定义 a=10; //使用 标识符 在C语言中用来对变量、符号常量、函数、数组等数据对象命名的有效符号序列统称为标识符。 、 “CH I NA” 、“%#8ad72” C语言规定:在每一个字符串的结尾加一个“字符串结束标志“\0”,以便系统据此判断字符串是否结束。 (A)b-b (B)float (C)3sd (D)_isw 2、以下所列的C语言常量中,错误的是___。
if(10 == x) { printf("x equals 10\n"); } return 0; } 运行结果: x equals 10 结论: C语言中 int x = 10; if(10 = x) { printf("x equals 10"); } return 0; } 编译出错 ,这是因为,C语言中 ,只允许把常量赋值给变量,不允许把变量赋值给常量。 结论: 当少打一个等号的时候,写成“常量 == 变量”编译不成功,这样程序员可以立马发现少打了一个等号。; 尤其是在变量为0的情况下,可以避免写成if(变量 = 0)而得到相反的结论。 建议: 写程序时一律写成if(“常量 == 变量”),比如if(10 == x) 不要写成if(“变量 == 常量”),比如if(x == 10) (七)作业 默写上面程序中的任何一个。
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; a = 2; printf("a = %d\n", a); return 0; } 运行结果: a = 1 a = 2 程序分析: int a = 1; 定义了一个整型变量 注意,C语言中的等号表示赋值,作用是把一个常量赋值给一个变量,这样变量就获得了一个临时的固定值。 为什么说是临时的呢?因为在把另一个常量2赋值给a的时候,a的值就变为了2,不再1了。 第一次定义一个变量时,要把变量类型(比如int型)写出来,下次再用到这个变量时,直接使用就行,不用再重新定义。加了类型就是重新定义,不加类型就是直接使用。 可见a的值是可变的,所以称a为变量。而相应的,1、2、A、B都是固定的值,被称为常量。
C语言中有4大类数据类型:基本类型、构造类型、指针类型、空类型 ---- 什么是常量? 1.23×10的5次方 用C语言表示就是1.23e5或1.23E5 字母e或字母E后面的指数必须为整数 字母e或字母E前后必须要有数字 字母e或字母E前后不能有空格 字符常量 字符型常量都是用’’(单引号 可以利用=号往变量里面存储数据 在C语言中,利用=号往变量里面存储数据, 我们称之为给变量赋值 int value; value = 998; // 赋值 注意: 这里的=号,并不是数学中的“相等”,而是 C语言中的***赋值运算符***,作用是将右边的整型常量998赋值给左边的整型变量value 赋值的时候,= 号的左侧必须是变量 (10=b,错误) 为了方便阅读代码, 习惯在 = 的两侧 各加上一个 char blood = 'A'; printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood); ---- 变量的作用域 C语言中所有变量都有自己的作用域 变量定义的位置不同
Go语言变量 变量是一个数学定义,它是一个符号,表示某一个事物的取值。在编程语言里,它表示计算机能表示的抽象值概念或者说是计算结果。变量的体现在它的实际值可能在不断地变动。 Go语言变量由数字、大小写字母、下划线组成,但首字母不能是数字。这一点同其他语言。 Go语言标准的变量声明使用var关键字: var variable type Go语言也允许一次性声明多个同类型变量: var variable1, variable2 type Go语言一共支持三种变量声明 使用:=(数学意义为定义为)操作符可以高效地创建一个新的变量,这被称作初始化声明。 Go语言常量 常量与变量的定义相对应,它也表示抽象化的值概念,但它指向的数值一经定义后就不能再被修改。 iota是Go语言所引入的一个特殊常量,它特殊之处在于它的值可以被编译器修改。
C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。 十进制类型 decimal 布尔类型 true 或 false 值,指定的值 空类型 可为空值的数据类型 C# 中变量定义的语法: <data_type> <variable_list>; C# 中的变量初始化 变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。 变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。 C# 常量 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。 这里有一些浮点常量的实例: 3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 字符常量 字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中
例:”hello“ "aaa\"t\n\b” 符号常量:在C语言中,通常将程序中的常量定义为一个标识符,这个常量就叫做符号常量。 例:#define 其中 #:符号常量名 define常量值 变量相关 整型变量:整型变量表示的是整数类型的数据,在C语言中,整型变量的值可以是十进制,八进制,十六进制,但在内存中存储着是二进制数 ,基本整型int,长整型long等; 实型变量(float、double):C语言中浮点型变量指的就是实数变量(存放可以带小数的数据的变量),并且实型变量分为两类:单精度型(float)和双精度型(double C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则 变量的使用方法:先定义(在内存中分配空间),然后赋值使用。 通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。 赋值的格式:变量名 = 要赋的值。 (从右往左赋值 )例:int a = 5 C语言里若没给变量赋初值,变量的值一定是未知的。
参考链接: C++变量, 字面量和常量 日期:2020年3月27日 作者:Commas 注释:开始我的C++学习的奇妙之旅,愿意和我一起学习的小伙伴们可以关注我,也可以给我点赞,如若博客有哪里写的不好的地方 ,还望各位看官指出,非常感谢…… 更多C++内容,请看我的《C++学习的奇妙之旅》 文章目录 一、前言二、基本数据类型三、常量(一)常量的类型(1)整数常量(2)浮点常量(3)布尔常量(4)字符与字符串常量 (二)常量的定义 四、变量(一)变量的定义(二)变量的定义并且初始化 一、前言 程序中的数据包括常量与变量 常量:在程序执行期间不会改变的固定值,又称为字面量;变量:在程序执行期间可以改变的数据 类型读写说明常量仅只读,在定义并初始化后,不可修改原值变量可读写,在程序运行中,可以修改变量值 二、基本数据类型 在C++中,数据类型决定了变量存储的大小和布局,基本数据类型可分为以下4类: 整数类型 ,C++在基本数据类型中,是没有字符串变量的,可以采用字符串数组存储字符串的,这很C字符串风格,但是已经不鼓励使用了,不过还是要了解一下。
用Go语言编写的程序都是从基本组件构成,而构成这些基本组件的是标识符,本章中将介绍到Go语言中使用到变量,常量以及基本数据类型。 1. 变量和常量 变量和常量是编程语言中最基本的组成元素,通过一个指定的标识符指向一块内存空间,程序中可以通过此标志符对内存的操作,根据内存空间中的内容是否能够被修改分为变量和常量,变量是指标志符指向的内存空间的内容是可改变的 var b = 2 // 提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃自动推断 c := 3 // 适用于局部变量 2.1.3. 预定义常量 Go语言中有一些预定义常量,如:true、false和iota。 特殊的常量——枚举 在其他的语言中(如C语言中)用enum作为关键字表示枚举类型,枚举是一系列常量的表示,在Go中,通过const关键字来表示枚举类型,如: func main() { const (
注意: Go语言中非全局变量声明了必须使用,不使用则编译不过去。 ()} 注意事项 函数外的每个语句都必须以关键字开头,例如 var func 等; :=不能使用在函数体外; _ 多用于占位符,表示忽略值; 同一个作用域中不能重复声明同名的变量; 常量 常量是恒定不变的值 常量在定义的时候必须赋值,如下: const c1 = 3.14159 多个常量也可以一起声明,如下: const ( c1 = 3.14 c2 = 0.68) 在批量声明常量的时候,如果其中有一个常量没有赋值 ,其内容和上一个常量一样,如下c2,c3的内容也为200: const ( c1 = 200 c2 c3) iota iota 是go语言中的一种常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota 在 const 关键字出现的时候被重置为0, const 中的变量每声明一行常量声明将使 iota 计数一次, iota 可理解为是 const 语句块中的行索引,使用 iota 能简化定义,
常量 在go中,所有的字面值都是常量,被称为“无名常量”,false和true是预声明的两个具名常量。自定义具名常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。和C/C++中宏定义类似。 在任何函数体外声明的变量称为包级或者全局变量。Go语言有两种变量声明形式。一种称为标准形式,另一种称为短声明形式。 短声明形式只能用来声明局部变量。 《go语言的运行时》 还有一点需要说明的是,go的变量声明形式将类型说明符放在了最后面,它能在一定程度上减少C/C++的那种错误。 因为go语言中的常量在绑定之后,如果不使用,是不会产生编译报错的。但是go中的局部变量则至少需要被有效使用(有效使用是指除了被赋值之外的地方使用)一次,才不会导致编译器报错。包级变量无此限制。 因为你的短声明实际上一个类型确定值,他不像是动态语言中的变量。所以我觉得在使用go的时候,还是需要指明类型。 非常量数字值相关的显式类型转换规则 变量是非常量,听起来像是废话。
标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。 变量声明 Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 ( a string b int c bool d float32 ) 复制代码 变量的初始化 Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。 常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 iota iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。
变量和常量的定义如字面上的表示。 变量:在程序执行的过程中,定义的存储空间存储的内容会被改变。 常量:在程序执行的过程中,定义的存储空间存储的内容不会被改变。 不是所有的语言都会有变量和常量的,有些语言不能定义常量。 比如说:Python 没有常量。 对于 Java,我们可以使用关键字来定义一个常量。 例如,我们可以使用下面的语句在 Java 程序中定义个一常量 DAYS_IN_WEEK,这个常量在程序的过程中是不能够被改变的。 static final int DAYS_IN_WEEK = 7; Python 没有这个常量的定义。 指定类型 Python 在定义变量的时候是不需要强制指定类型的。 这个与 Java 是相对的,Java 语言在定义变量或者常量的时候,必须要指定变量类型,这就导致了在 Java 语言中存在有大量的数据类型转换方法,并且在运行的时候也会经常出现类型错误或者 Null 对象异常
c语言入门教程–-3数据类型,变量与常量 基本类型: 算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。 的小数点位数比float多就行 字符类型 char 代表一个字节 也就是说一个符号,’#’,用单引号包裹着 布尔类型 bool,它有两个结果true 和 false,分别代表真假,在逻辑判断中起到作用 变量 : 变量需要先声明后使用。 int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d; bool e; 其实变量的意思也就是像数学中学的设x一样,就是为一个未知数设定一个名字。 常量: 就是永远不变的量 有以下两种方法定义常量。 使用 #define 预处理器。
1.认识临时变量的常量性 关于临时变量的常量性,先看一段代码。 2.临时变量常量性的原因 为什么临时对象作为引用参数传递时,形参必须是常量引用呢?很多人对此的解释是临时变量是常量,不允许赋值改动,所以作为非常量引用传递时,编译器就会报错。 IntClass(6)表示生成一个无名临时变量并作为左值被修改,所以临时变量并不是常量,只是编译器从语义层面限制了临时变量传递给非const引用。 但如果把一个临时变量当作非const引用参数传进来,由于临时变量的特殊性,临时变量所在的表达式执行结束后,临时变量就会被释放,所以,一般说来, 修改一个临时变量是毫无意义的,据此,C++编译器加入了临时变量不能作为非 ---- 参考文献 [1]c++中临时变量不能作为非const的引用参数 [2]C++编程思想[M].刘宗田译.8.3.2.1临时量
一、标识符与关键字 二、标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 七、变量声明 Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 a string b int c bool d float32 ) 7.3 变量的初始化 Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。 八、常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 九、iota iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。
变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。 变量声明 Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 a string b int c bool d float32 ) 变量的初始化 Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。 常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 iota iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。
第 4 章 变量与常量 4.1 变量 作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字。 main(){ // 方法三:在初始化的时候,可以省去数据类型,通过值去自动匹配当前变量的数据类型 var c = 100 fmt.Printf("c = %d, type of c = %T\n", c, c) var cc = "Go语言微服务架构师核心22讲" fmt.Printf("cc = %s, cc的类型是: %T\n", SHANGHAI = ", SHANGHAI) // 1 fmt.Println("SHENZHEN = ", SHENZHEN) // 2 } iota iota 是 Go 语言的常量计数器 ,在程序中有特殊含义,不能用来定义变量或常量。
变量 声明变量使用类型名+变量名即可。 int i; 声明完成之后便可以对其赋值。 i=5; 声明喝赋值可以放在一条语句里。 int i=5; 也可以在一行里同时声明多个变量并赋值。 int a=5,b=6,c=7; 但是这只能在变量类型相同的情况下,如果类型不同,就不能放在一条语句里。 如果一个较大范围的局部变量和一个嵌套的较小范围的局部变量重名,那么就会发生错误。 常量 顾名思义,常量就是在使用过程中值不会发生变化的变量。因此,常量必须在声明的时候初始化,否则就无法初始化了。 常量使用const关键字定义。常量习惯上全部大写。 const int MAXLENGTH=1024; 常量在使用的时候有几个注意事项: 1. 常量必须在声明的时候初始化。 2. 常量的值需要在编译期就能确定,不要使用一个在运行时才能知道值的变量来初始化常量。 3. 常量隐含静态,并且不能给常量声明static关键字。
变量的定义 把程序运行的中间结果临时的存在内存里,以便后续的代码调用。 变量的作用 1.用来存储信息,以便代码调用。 2.描述的作用。 变量定义规则 1.字母、数字或下划线的任意组合;中横线被视为减号,也不能使用。 2.变量名的第一个字符不能是数字; 3.关键字/特殊字符不能声明为变量名; 官方推荐的变量定义方式 1.驼峰体 NameStore = 'xiaoming' 2.下划线 name_store = 'xiaoming ' 常量:值是固定的,不应该去修改,用大写表示,如NAME= 注意:Python是不支持常量的,大写定义的也可以改,约定熟成不去修改。
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