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C#引擎cscore及其

最近在找一个C#器的时候,才发现这个几乎很难找到,当然也存在自己找资料不太全的问题。但是至少这个是存在的,常见的还是Naudio的东西。 试验了下,效果还是不错,只是没有将与控制在一起,很多操作还是不便。 tries to keep listening to music clean and simple.Hurricane: Is a powerful music player written in C#

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AVFoundation 文本转录制

中的AVSpeechSynthesizer类向iOS应用程序中添加类似功能,这个类用来一个或多个内容,这些内容都是名为AVSpeechUtterance的类的实例。 定义种utterance.voice = AVSpeechSynthesisVoice(language: en-US)定义内容的速率utterance.rate = 0.5可在特定句时改变声调 接下来介绍下常用的录制和功能所有iOS应用程序都具有会话,无论其是否使用。 默认会话来自于以下一些预配置:激活了,但是未激活当用户切换响铃静开光到“静”模式时,应用程序的所有都会消失当设备显示解锁屏幕时,应用程序的处于静状态当应用程序时 ,所有后台都会处于静状态AVFoundation定义了7种分类来描述应用程序所使用的行为。

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    iOS(Audio Unit+OpenGL ES绘制视

    相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolboxAAC HLS点实现 (H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线 Audio UnitPCM文件 Audio Unit录伴奏+耳返) Audio Unitaacm4amp3 Audio Unit & OpenGL ES.gif正文整体思路demo包括三大部分,分别是资源加载、、视轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的信息必须是PCM demo中存在两个变量self.mAudioTimeStamp和self.mVideoTimeStamp,分别表示和视的时间戳。

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    iOS(一)

    本篇为《iOS》系列的第一篇,主要将对iOS下实现的方法进行概述。基础先来简单了解一下一些基础的知识。 iOS概述了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的流程(以MP3为例):读取MP3文件解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的帧对分离出来的帧解码得到PCM数据对PCM数据进行效处理 (均衡器、混响器等,非必须)把PCM数据解码成信号把信号交给硬件重复1-6步直到完成在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口(图片引自官方文档)。 ,可以完成流程中的第2步;Audio Converter services:数据转换,可以完成流程中的第3步;Audio Processing Graph Services:效处理模块,可以完成流程中的第 Queue Services:高级接口,可以进行录,可以完成流程中的第3、5、6步;OpenAL:用于游戏,暂不讨论可以看到apple提供的接口类型非常丰富,可以满足各种类别类需求

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    Android MediaPlayer

    本文链接: Android MediaPlayer 主要介绍使用MediaPlayer的方式。 mediaPlayer.setLooping(true);完毕后,不会回调OnCompletionListener,而是从头当前 - start,调用start方法。 }});使用示例assets里的assets里的文件,使用到AssetFileDescriptor类。 = null) { try { fd.close(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, Finally, close fd , e); } } }} 本地文件尝试文件 Android 使用URLConnection下载文件Android MediaPlayer 倍速,调整速度Android相关文章请参考 https:rustfisher.comtagsAndroid-Media

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    Python 与录

    预处理 这一讲主要介绍些基本处理方式,为接下来的识别打基础。 三种的方式使用 python 有以下几种方式:os.system() os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者文件。 缺点:要打开具体的应用,不能在后台。 pyaudio 安装:pip install pyaudio官方提供了与录的 api ,使用十分方便,只要把Filename更改为你的文件的文字,就可以了。 :import IPython.display as ipdipd.Audio(文件名)几种读取的方式python 有很多读取文件的方法,内置的库 wave ,科学计算库 scipy, 和方便易用的处理库

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    C# 视

    可以用来实现模拟摄像头视获取(其实是在picturebox中显示图片,由于很快,就跟视一样) Capture另一个非常关键的方法是QueryFrame()这个方法是用来获取当前的摄像头捕捉到的图面。

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    器基础--OpenSL ES

    利用这个库,可以使用 CC++ 实现高性能、低延迟的应用。标准 OpenSL ES 头文件 和 允许输入和输出。 和 中提供了其他 Android 专用功能。 native-audio 是一个简单的录制器器。 Enqueue函数从(往)设备获取(入)数据。 关于使用FFmpeg + opensl 实现Android, 可以在回调函数里面获取解码后的数据,并调用Enqueue函数进行. 一个简单的大概需要以下的object: 引擎 SLObjectItf engineObject = 0; 引擎接口 SLEngineItf engineInterface = 0; 混器 SLObjectItf

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    Python 与beep

    #import winsound#winsound.Beep(600,1000)import osos.system(paplay 1.wav) python使用pygame乐.链接地址:https :my.oschina.netlenglingxblog183101# -*- coding: cp936 -*-import pygamepygame.mixer.init()print(乐1) track = pygame.mixer.music.load(tkzc.wav)pygame.mixer.music.play() print(乐2)track1=pygame.mixer.music.load (xx.mp3)pygame.mixer.music.play() print(乐3)track2=pygame.mixer.Sound(tkzc.wav)track2.play() 以下内容的链接地址为

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    Python 文件

    文件下面,您将看到如何使用所选的Python库来文件。其中一些库允许您一系列格式,包括MP3和NumPy数组。 pydub要求pyaudio用于,但与ffmpeg安装后,只需几行代码就可以大量的格式。让我们逐一看看这些库。 接下来,我们将学习如何使用pydub。它允许范围广泛的文件,并且提供了比使用更多的选项。 pydub尽管pydub可以在没有任何依赖项的情况下打开和保存WAV文件,但需要安装一个包来。 例如,您可以使用渐变来WMA文件:sound = AudioSegment.from_file(myfile.wma, wma)除了文件,pydub允许您以不同的文件格式保存(稍后将详细介绍

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    audio标签

    H5页面乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。路径选在乐所在位置就行了。 关于点击按钮乐开启停止的效果做了个简单的例子 css.pause { height: 50px; background: url(imagesmusicbtn.png) no-repeat; display myAuto.pause(); btn.classList.remove(play); btn.classList.add(pause); } }不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动

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    想学好直源码的开发,要先记住这两大重点

    4、推拉流:拉流便是将缩小后的变成数据流,提交至网络服务器。拉流即根据端获得数据,从服务器云空间获取适用以RTMP、HTTP-FLV及HLS等协议书的流。 5、解码:对拉流获得压缩的视数据开展解码,让直间更为流畅。7、:编解码后的数据就可以在端开展,适用包含MP4、FLV、M3U8等多种多样视格式。 u=2422466610,3041363262&fm=26&gp=0.jpg 二、系统的开发1、直源码后台开发中,安卓系统是Java,苹果的ios是obje-c,直平台的前端是苹果端和安卓系统端 PHP视互动交流系统软件由、web系统软件、redis服务项目、mysql服务项目、视服务项目、闲聊服务项目、后台智能管理系统和定时执行监管构成,移动端开发设计视选用:javaiPhone端选用 上述讲到的就是想学好直源码的开发,要先学会以下这两大重点,在有关流媒体传输模块和系统开发在构建直源码系统方面希望可以让大家得到有效的帮助。直源码的开发细节才是决定成败的。

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    开发之旅(36) -FFmpeg +OpenSL ES实现解码和

    目录OpenSL ES基本介绍OpenSL ES流程代码实现遇到的问题资料收获上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM数据的,在Android上还有一种的方式即 OpenSL ES 提供 C 接口和 CPP 绑定,让您可以从使用任意一种编写的代码中调用 API。 相对MediaPlayer 和 MediaRecorderAPI 等java层API来说,OpenSL ES 则是比价低层级的 API, 属于 C API 。 native-lib avformat avcodec avfilter avutil swresample swscale OpenSLES ${log-lib})1.4 对象与接口OpenES SL虽然是面向过程的C编写的 OpenSl ES的基本知识和数据的流程代码实现OpenSL ES流和FFmpeg结合,实现opensl解码后的数据解决遇到的问题感谢你的阅读学习实践了视的解码、的解码和

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    Qt开发7-ffmpeg

    一、前 之前用ffmpeg解码出来了,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,的话早期用的是sdl来,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来输入的数据,就更加方便了,可以直接将解码好的数据写入就能大致的流程如下: 初始化格式QAudioFormat,设置对应的属性。 初始化一个QAudioOutput对象。 将QAudioOutput启动后的设备交给QIODevice。 打开流后初始化SwrContext用来转换数据。 循环解码数据后调用swr_convert转换数据。 将转换好的数据直接write到QIODevice。 二、功能特点 多线程实时流+本地视+USB摄像头等。 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。 多线程显示图像,不卡主界面。 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件。 支持h265视流+rtmp等常见视流。 可暂停和继续。 支持存储单个视文件和定时存储视文件。

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    你快听,在线直源码相关的知识点一个都不能少

    间开发运营,已经功能的开发利用,都离不开至关重要的在线直源码,以“抖”“花椒直”“斗鱼”为主的各类直平台的崛起,视行业近些年来的持续性火热,直系统、短视系统、互动等等的开发都会用到相关的知识 无论是直系统、短视系统、互动系统的开发,都需要到流媒体的传输,它在系统里是最基本的模块,总的来说是下面几个方面:一、建立直中流媒体的传输1、采集这是在线直源码传输的基础,环节中的第一环 5、拉流拉流的过程就是用户打开直后呈现的画面,都是需要从流媒体服务器中拉流出来的。6、解码:将压缩上传的数据进行解码。:解码后呈现在直系统中。 各个终端:MAC,;WINDOWS;IOS; ANDROID;4、C(The C Programming Language)简洁,功能强大。 三、在线直源码的安装1、服务器需要采用PHP开发,所有服务器提供横向扩展;2、源码包必须完整的上传到空间,并解压;3、执行http:域名install根据提示完成安装;4、服务器空间支持PHP+Mysql

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    FFmpeg简易器的实现-

    器基本原理下图引用自“雷霄骅,视编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。 ? 同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视数据,并将视数据送至系统的显卡和声卡出来。 2. 源码流程分析本实验仅文件中的声,而不显示图像。 此种情况wanted_spec.callback=NULL 2) 设备打开后,不启动回调,调用SDL_PauseAudio(0)后启动回调,开始正常wanted_spec.freq 过程只有声,没有图像窗口。正常。4.

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    器与 H.265 探索

    例如,已经接入过H.264的设备,要新接一些H.265的设备,必然会带来两个问题:一是怎样接入();二是怎样做好兼容。本篇我们先只考虑第一个问题,即怎样实现H.265视? 2.2 视器典型架构通常器都是由器内核 和 UI界面组成。再做细分,器内核还包括 解码器、多媒体引擎等;UI包括UI组件、业务逻辑模块。 ,是将流做分离处理。 可以直接h5(不直接或者间接使用flash插件)的方案,大部分支持的都是H.264编码的视;当我们要H.265的时候,就必须要对编解码有些认识了。 软解方案,也可以分为两种,一种是基于Flash的H.265解码方案,即通过FlasCC编译器把C编写的解码器编译成swc库,然后在Flash器中用Action Script调用swc库;另一种就是纯

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    Html5和视示例

    html5中的和视 var video = document.getElementById(video); 监听错误信息 video.addEventListener(error,function 3):没有支持的编码格式 * * * 获取networkState属性 ** * 此处针对网络媒体而,本地视 net===3 * @type {Number} * var net = video.networkState HAVE_CURRENT_DATA:(数字为2):当前位置已经有数据可以,但是没有获取到让器前进的数据。 ; var playRate =video.playbackRate; console.info(当前媒体的速率:+rate); ** * volume属性: 读取或者修改默认量,从0到1.0为静 console.info(video.paused); } function play(){ video.play(); console.warn(视开始...); }

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    android实现小

    android中多媒体文件(乐和视)的是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种乐文件的方式SoundPool,相比较而,用MediaPlayer来乐的话 ,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来文件,比如控件焦点、点击时需要文件,这个时候用SoundPool来文件,比用MediaPlayer来效率要高很多 这里也来说说,如果用MediaPlayer来文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于的小文件。 下面就来说说它的用法:第一步:置目标文件 将文件在resraw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想在Assert目录下也是可以的,这里先在raw下。 第二步:编写的类public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance

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    iOS在线

    这是一篇关于在线的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphoneMac上面的,实现在线的功能。 本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换流、AudioQueue、信号量的使用。 正文demo有两个工程,分别是servers和client。 bytesSent = send(connection_socket, buf, bytesRead, 0); 关闭socketclose(connection_socket);2、AudioQueue 里面开始数据,实时把完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充完毕的audioBuffer,重复流程直到完毕。 audioQueue, fillBuf, (UInt32)myData->packetsFilled, packetDescs);结束 传入最后的数据后需要调用,否则buffer里面的数据可能会影响下次

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