问题:两个线程同时写入超过MSS大小的数据包那么发送的数据包是否存在乱序 比如:Thread1写入的数据被拆分成P1、P2、P3三个TCP数据包;Thread2写入的数据被拆分成P4、P5、P6。...接收端收到是数据包是否会存在“交叉”的情况——P1、P4、P5、P2…… 为了照顾大家的时间先给出答案——不会乱序 实验分析 碰到这种问题一般我是习惯搬出来kernel代码的。...(2) 客户端程序是用Python写的,a-f每个字母重复指定次数,启动两个线程分别发送a-c、d-f,为了方便查看结果在每一行数据前面加上表示字节数的三位数字,后面加上换行符。...原因分析 两个线程可能同时产生两组不同的TCP数据包,但是这两组数据包在变成TCP数据包的时候并不会出现乱序。究竟是什么原因还是要打开代码一观。...最后几句话 协议栈只保证一次写入(一次write调用)的数据被封装成TCP数据包时是顺序达到,如果你“自作聪明”分两次写入(调用两次write)那么两次write之间的顺序可能出现乱序。
目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...那么,WinSock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型 非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明) 简单实现 首先,我们需要理解下tcp服务器的创建过程: 1:通过socket函数创建一个套接字文件 2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑 3:...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include #include //inet_addr() sockaddr_in
Socket 函数原型 int Socket(int domain,int type,int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP.../IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议
(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...服务端监听本机1234端口,客户端进行连接,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,自动关掉 参照代码: client.c #include #include...%s\n", buffer); //sleep(60); //关闭套接字 close(sock); sleep(60); return 0; } server.c...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP...sleep(20); //关闭套接字 close(clnt_sock); sleep(20); close(serv_sock); sleep(20); "5.c"
} func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp...checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp
服务端 服务端的处理流程 监听端口8888 接收客户端的tcp连接 创建gorountine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 客户端 客户端的处理流程 建立与服务端的链接 发送请求数据...{ //Listen函数创建的服务器 //头层皮:网络协议 //127.0.0.1:8888 8888本机ip和端口 l, err := net.Listen("tcp...( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { con, err := net.Dial("tcp
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
服务端 public NetTcpServer(string ip,int port, SensorType type) {//启动监听 m_Serv...
示例目的:使用控制台项目模板分别新建一个服务器和一个客户端,实现两两通讯 1. 新建服务器项目 using System; using System.Net; ...
Go语言TCP Socket编程 Golang的 主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。...Go是自带runtime的跨平台编程语言,Go中暴露给语言使用者的tcp socket api是建立OS原生tcp socket接口之上的。...不过Go的设计者似乎认为I/O多路复用的这种通过回调机制割裂控制流 的方式依旧复杂,且有悖于“一般逻辑”设计,为此Go语言将该“复杂性”隐藏在Runtime中了:Go开发者无需关注socket是否是 non-block...连接建立过程中,服务端是一个标准的Listen + Accept的结构(可参考上面的代码),而在客户端Go语言使用net.Dial或DialTimeout进行连接建立: 阻塞Dial: conn, err...语言使用者只需采用goroutine+Block I/O的模式即可满足大部分场景需求。
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
(c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)用于发送数据,返回发送的数据长度或者返回错误,是TCPConn的方法 func (c *TCPConn...,tcp6,tcp一般使用tcp,兼容v4和v6,addr表示ip地址,包括端口号,如www.google.com:80之类的 func DialTCP(net string, laddr, raddr...*TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)用来连接(connect)到远程服务器上,net表示协议方式,tcp,tcp4或者tcp6,laddr表示本机地址,一般为nil...作为一个TCP的客户端,基本的操作流程如下: service="www.google.com:80" tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service...表示协议类型,laddr表示本机地址,是TCPAddr类型,注意,此处的laddr包括端口,返回一个*TCPListener类型或者错误 func (l *TCPListener) Accept() (c
) func Accept() (c Conn, err error) func Read(b []byte) (n int, err error) 好,我们先写一个go服务器端。...go的变量声明比较怪,和c的声明“相反” c语言的声明是这样的 int a; go语言的声明是这样的 var a int; 如果无视var这个标志,你会就是“相反”。...对,go语言函数可以返回多个值⊙﹏⊙ 和lua语言相似。...如下所示 if y:=5;y==5 {//如果y=5则输出y fmt.Println(y) } go语言defer的使用,代码例子如下 file.Open("C:/test.txt") defer file.Close...() 作用:在函数退出时调用,这样就有效避免了C语言中的内存泄露问题.
2、写阻塞 TCP 连接通信两端的OS都会为该连接保留数据缓冲,一端调用Write后,实际上数据是写入到OS的协议栈的数据缓冲的。TCP是全双工通信,因此每个方向都 有独立的数据缓冲。...conn, err := net.Dial("tcp", ":8888") if err !...conn, err := net.Dial("tcp", ":8888") if err !...("start to read from conn") n, err := c.Read(buf) if err !...本文来自:开源中国博客 感谢作者:徐学良 查看原文:Go语言TCP Socket编程
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