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C加冒号的用法

例如在存放一个开关时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。 一、位 域的定义和位域的说位域定义与结构定义相仿,其形式为:struct 位域结构名 { 位域列表 };其位域列表的形式为: 类型说符 位域名:位域长度例如:struct bs { int a :8; int b:2; int c:6; }; 位域的说与结构的方式相同。 可采用先定义后说,同时定义说或者直接说这三种方式。例如:struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;说data为bs,共占两个字节。 在成员时,可以用 名 :bit数;来确定结构体类型的成员的值所占的字位数,如果在实际应用,该的值超出了在它时所的字位数,那么溢出的部分将会丢失。

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【Go 社区】各种

a:=10;b:=Hello World;fmt.Printf(%dn,a);fmt.Printf(%sn,b); var(c intd int)c = 11d = 12fmt.Printf(%dn,c 13,14fmt.Printf(%dn,e);fmt.Printf(%dn,f); _,g:=15,16fmt.Printf(%dn,_);fmt.Printf(%dn,g);你会看到,上面提到了多种方法 值得注意的是,如果你的名为 _ 当你使用 fmt.Printf输出的时候会直接报错,而注释掉后编译依然会正常执行,那么接下来你应该知道什么作用了吧,凡是使用_为名的,其值会直接抛弃,在这里 _

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    C++与定义的规则

    与定义分离 Tips:能且仅能被定义一次,但是可以被多次。 为了支持分离式编译,C++将定义和区分开。 其规定了的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为赋一个初始值。 extern如果想一个而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化:extern int i; i而非定义iextern int i = 1; 定义i, 这样做抵消了extern 的作用 static当我们在CC++用static修饰或函数时,主要有三种用途:局部静态外部静态函数类内静态数据成员成员函数其第三种只有C++有,我们后续在面向对象程序设计再探讨,这里只讨论静态局部全局 静态局部在局部前面加上static说符就构成静态局部,例如: 局部静态static int a;static int array = {1, 2, 3, 4, 5};静态局部在函数内定义

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    C指针

    #include 指针测试指针存储的值是另一个的地址,也就是说改指针指向了另一个int main(){ int a=10; int c=20; 1.打印出的内存地址 printf ,不用带* b=&c; 6.通过指针获取数据时要带*,使用指针是间接获取数据 printf(%d n,*b); 7.通过指针修改内存上的数据 *b=30; printf(%d n,c); 8.关于 &的谜题 int d=40; int* e=&d; int f=*&d;等价于 *(&d) ==> d int* g=&*e;等价于 &(*e) ==> e ** 对星号*的总结: 在我们目前所学到的 ,星号*主要有三种用途: 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。 表示定义一个指针,以和普通区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。

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    谈谈C

    的单词是variable,它的形容词的意思是可的,易的。在C,每个都有特定的类型,而类型又决定了存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存,运算符可应用于上。 C 还允许定义各种其他类型的,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 的命名规则C的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。 例子: int i,j,k;int _Max;int Happy2021; C 定义 在C定义就是告诉编译器我要创建的存储,及怎么创建的存储。 C 保证在编译器以指定的类型和名称存在,这样编译器在不知道完整细节的情况下也能继续进一步的编译。只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的。 int y; 给外部(全局)x 和 y 赋值 x = 1; y = 2; return x+y;}运行编译以上代码,输出以下结果: sum = 3 C的左值和右值C有两种类型的表达式

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    LinearLayout.onMeasure-

    View所需要的高度 maxWidth:表示这个LinearLayout的宽度,最后设置宽度的时候用到的 childState: alertnativeMaxWidth:没有Weight属性的子View, 最大的宽度 weightedMaxWidth :有weight属性的子View,最大的宽度 allFillParent :是否所有的子View都是fillParent的 totalWeight:所有子 MeasureSpec的Mode matchWidth: baselineChildIndex: useLargestChild:是否用最高的子View大小 largestChildHeight:子View最高的大小

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    PHP

    在创建的过程,先,再给赋值是一个好的习惯。 由于PHP是一种弱类型,在时,不需要显示可以存放任何类型的值,在PHP在运行时进行类型检查,并且可以用另一个不同类型的值取代的值,下面一个,并且让另一个不同类型的值取代的值 ;在上述代码,创建一个value1并赋值为“Hello World”,在下面的$value2采用了引用赋值,即把value1的值赋给了value2,此时这两个就是一个生命共同体了, 1.局部在一个函数一个是那个函数的局部,也就是说该只能被函数内部成员访问,函数外部成员是不能访问该,并且不可见。 4.静态静态在两次调用函数之间其值不,静态仅在局部函数域,用关键字static可以一个静态。静态在函数退出时,不会丢失值,并且再次调用此函数时,还能保留值。

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    Go -

    概述在之前,咱们先了解下的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。 浮点型float32 float64常,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改该值。 多个常第一种:const 名称,名称 ... 单个第一种:var 名称 数据类型 = 值如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。第二种:var 名称 = 值根据值,自行判断数据类型。 第三种:名称 := 值省略了 var 和数据类型,名称一定要是未过的。多个第一种:var 名称,名称 ...

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    TypeScript

    varvar number1 = 1; 一旦之后,就会在函数持续存在块作用域function count() { for (var i=0; i

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    es6的let与es5的var的区别,局部与全局

    自己通过看typescript官方文档里的let,与阮一峰老师翻译的的es6学习文档,总结以下三点1、var可以多次重复同一个,let不行2、let只在块级作用域里面有效果,var 不存在块级作用域(块级作用域指用{}包装的代码块,个人理解)3、let不会提前,var会以下是具体例子for(var i=0;i

    40670

    c函数的隐式

    c必须先后使用,函数也不例外,这点和js,php不一样。 double function(void){  return 100.0;}定义一个函数第一行,了函数的名字,参数类型个数,返回值,这称为函数原型,函数原型也可单独写,不带函数体double function double function(void);函数原型 printf(%f, function()); return 0;} double function(void){ return 100.0;}如果去掉函数原型那一行 在main函数调用function函数时并没有它,编译器认为此时隐士了int function(void);隐士的函数返回值都是int,由于我们调用function的时候没有传参数,所以编译器认为这个隐式函数的参数类型是 然后编译器接着往下看,看到function函数的原型是 double function(void);和先前隐式的类型不一致。

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    C#用Var 和 Dynamic的区别

    Var是C# 3引入的,var本身并不是一种类型,其实它仅仅只是一个法糖,它要求编译器根据一个表达式推断具体的数据类型,实际的类型是编译时所赋值得类型。 var在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型,所以Var类型的在初始化时候,必须提供初始化的值。 dynamic更新,因为它是C# 4.0引入的新类型,它的特点是申为dynamic类型的,不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。用dynamic是动态类型的。 这个功能被添加到CLR,以支持动态,比如Ruby和Python。这意味着动态是在运行时解析的,而Var是在编译时解析的。 主要区别附表:vardynamic在c# 3.0引入的在c# 4.0引入的静态类型这意味着类型由编译器在编译时决定。动态类型这意味着的类型是由编译器在运行时决定的。

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    js问题

    function a(){} var a=1; alert(typeof a) 输出:number 4 var a=1; function a(){} alert(typeof a) 输出:number从1,,2我们可以看出 js引擎是先对var进行注册,再对函数类型的进行注册。 而3和4是一样的原理,js引擎执行到这段代码时,首先注册var a,但是此时的a的值是undefined,然后注册function a,然后开始执行句a=1,所以输出的是number。

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    三分钟学 Go ——】的各种方式

    】的各种方式讲就要先知道 go 有哪些数据类型。数据类型数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据。布尔型(bool): 值只可以是常 true 或者 false。 go 的方式非常简单第一种方式、varvar name string 结构为var+名+类型name = s 像这样赋值根据赋值自动判断类型var p = name 因为name是字符串类型 ,所以p也是同类型多,int类型不赋值自动赋值为0,比如d e fvar a, b, c = 1, 2, 3var d, e, f int 一次多个类型不同的类型不同的多个,难看的要死 var ( k int l string ) 这样好看var m, n, o = a, 1, true 方式二、:=直接并赋值(必须是初次才有冒号)p2 := as 多个一次性并赋值h 为了保证教程完整性,留活动每天公布成绩就放到次条公布,在每篇文章内留都有效。代码位置位于阅读原文。今日问题:你觉得 go 的方式和你常用的比哪个更简洁?

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    C++static静态局部 | 用static定义

    C++static静态局部C++,有时会希望函数局部的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个还保留上一次函数调用结束时的值 ,这是就需要指定该局部为静态局部。 自动赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值句。 如果在定义局部时不赋初值的话,对静态局部来说,编译时自动赋初值0或空字符。 对自动来说,如果不赋初值,则它的值是一个不确定的值。 虽然静态局部在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数它是不可见的。 经典案例:C++实现输出静态局部

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    C头文件防卫式

    C一般提供三种预处理功能:宏处理、文件包含、条件编译。头文件防卫式申会用到条件编译 #ifndef、#define、#endif 的用法。所以,首先价绍下条件编译。 1 条件编译一般情况下,在生成可执行文件的过程,源程序文件的所有代码行都进行编译,但是在一些跨操作系统的情况下,要求代码既能在 Windows下编译运行,也能在 Linux 下编译运行,因为在不同的操作系统下调用的某些函数只能在特定的操作系统编译运行 平时,在进行程序调试过程,需要输出一些信息方便调试,在调试结束后,不需要这些信息输出,我们可以这样处理:#define DEBUG然后在代码需要输出调试信息的地方,写一些输出信息,例如:#ifdef 例如;if __Linux__   Linux专有函数代码#elif _Win32   windows专有函数代码#else   其他平台专有函数代码#endif2 头文件防卫式在多文件包含的情况下 ,有些何你可能被直接的或者间接的重复定义,重复 #include 的问题也可能发生,可以通过 #ifndef、#define、#endif 防卫式解决这一问题。

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    c局部、全局、静态、内部函数、外部函数、、定义、extern作用总结

    : (1)不同函数同一函数不同复合句,可以使用同名,它们表示不同对象,互不干扰。2.全局 在函数之外定义的称为全局,也称为外部,其作用域为从定义的位置开始到本源文件结束。 说: (1)在程序执行整个过程都占用存储单元,如果静态在定义时不初始化,其值都为0或“0”。5.存储类别 在c,每一个和函数都是有两个属性:数据类型和数据的存储类别。 c分为四种类别:自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern),自动存放在动态存储区,静态和外部存放在静态存储区,寄存器存放在CPU (3)在外部前面加static修饰符,可将外部限制在本文件。这里有一个坑,如果为static全局,在函数内不能扩张其作用域,必须在函数外以达扩张效果(包括主函数)。 (4)外部和局部都只能定义一次,但外部可以多次,而局部不能有。(5)所谓,只是把作用域扩张到处以下,仅仅而已,而且只有这一种方法。

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    Shell和一些特殊

    需要遵守或者注意的几点:在SHELL定义比较直接,无类型区别。名和等号之间不能有空格。名首字符必须为字母。名里可以使用下划线。间不能有空格,美元符号$,标点符号。 名不能使用关键字。下面用思维导图,更加直观 $0:当前脚本的文件名$n:传递给脚本或函数的参数。n 是一个数字,表示第几个参数。例如,第一个参数是$1,第二个参数是$2。

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    C++register寄存器 | 用register做

    C++register寄存器 一般情况下,C++的值是存放在内存的。当程序用到哪一个的值时,由控制器发出指令将内存的值送到CPU的运算器。 为提高执行效率,C++允许将局部的值放在CPU的寄存器,需要用时直接从寄存器取出参加运算,不必再到内存去存取。这种叫做寄存器,用关键字register。 在程序定义寄存器对编译系统不是强制性的,随着硬件的不断发展,当今的编译系统基本上都能够识别使用频繁的,自动地将这些放在寄存器。 经典案例:C++实现用register做寄存器。    int temp;定义整型  couttemp;键盘输入temp   for(i=1;i

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    9.7 C用typedef新类型名

    int day;     int year; }Date;(2)命名一个新的类型名代表数据类型typedef int Num; Num为整型数组类型名(3)命名一个新的类型名代表指针类型typedef char *String;  String为字符指针类型String p,s;  定义p为字符指针,s为字符指针数组(4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型typedef int(*Pointer )(); Pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值Pointer p1,p2;  p1,p2为Pointer类型的指针3、按定义的方式,把名换上新类型名,并且在最前面加“typedef ”,就了新类型名代表原来的类型。 4、习惯上,常把typedef的类型名的第1个字母用大写表示,以便与系统提供的标准类型标识符相区别。 C | 打印菱形更多案例可以go公众号:C入门到精通

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