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浅谈C言中的类型声明

之前群友问了一个C语言问题,即int(*(*p)())、int *(*p)()和int *(*p())的区别在哪里。确实,有时C语言的类型声明是很魔性的,看着也很令人头疼。...这里各举一些C言中函数指针、指针、数组声明的例子: // 一维数组 int arr[5]; // 二维数组 int arr[4][5]; int arr[][5]; // 指针 int *ptr...但是验证并不容易,有什么能直观表示变量类型的呢?答案还是有的。 typeid 还真就有这么一个测试方法,不过是在C++中——RTTI(运行时类型信息)。...C语言的一个编译单元(translation unit)由数个外部声明组成(external declaration)。而一个外部声明可以是一个函数定义或者声明。...“从外向内”指的是优先级从低到高,“从内向外”指的是声明的语义逐渐“深入”。 练习 1.说出以下声明变量a的类型,使用typeid验证。

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漫谈C变量——夏虫不可

C言中,按照生命周期来分,变量只有两类:静态变量和动态变量。 其中,静态变量是指,在编译时刻(Compiling-time)变量的地址和大小都已经确定下来的变量。...还有一类头顶上没有花括号,但是由static修饰的静态变量,我们称为“模块内全局变量”——它仅在当前.c文件内是可以“全局”访问的。   ...> 动态变量 C语言原生态支持的动态变量就只有局部变量了(Local Variable)。...理论上说,局部变量只在程序进入变量所在的花括号范围内时才从栈(stack)中进行分配,一旦程序出了花括号,它的声明就结束了——夏虫不可冰说的就是局部变量那可怜的一生…… 看着新近分配的局部变量,静态局部变量深深的吸了一口烟...(C++、Java、C#原生态支持),而是开发人员通过程序逻辑所构造出的特殊变量类型。

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    谈谈C言中变量

    C言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。 变量的命名规则 C言中变量的命名可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。...例子: int i,j,k; int _Max; int Happy2021; C 中的变量定义 在C言中变量定义就是告诉编译器我要创建变量的存储,及怎么创建变量的存储。...C 中的变量声明 变量声明保证变量在编译器以指定的类型和名称存在,这样编译器在不知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。...return x+y; } 运行编译以上代码,输出以下结果: sum = 3 C言中的左值和右值 C言中有两种类型的表达式: 1.左值(lvalue):向内存位置的表达式被称为左值表达式。

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    C变量定义(Definition)与声明(Declaration)

    含义 声明(Declaration)*:告诉编译器变量或者函数的信息,例如变量的类型(type)、命名(name) 定义(Definition)*: 为变量或者函数分配存储空间 变量(Variable)...对于局部变量(定义在函数或者代码块中的),声明和定义可以认为是等同的,因为声明变量的同时会为变量分配存储单元,即便在严格意义上认为局部变量声明和定义是不同的,但是两个过程是不可拆分的,即无法只声明一个局部变量...对于全局变量(定义在函数外)来说,声明和定义是要做区别的,诸如int i, static int i这样的代码,变量声明和定义是在一起的,即执行完代码之后,变量已经有了对应的存储单元。...但是如果加上 extern 修饰符extern int i,此时就仅仅是对变量声明了,这个过程是不分配存储空间的, extern 会告诉编译器我的定义在其它的地方,你先使用我这个声明,等到编译时再链接到我的定义...当我们声明变量a之后,编译器已经知道了函数a信息,但是并没有为函数分配空间,当我们为函数加上函数体(body)之后,函数才真正的被定义(define),如下,此时函数才有了对应的存储单元,执行该函数会返回

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    C言中只读指针变量与只读变量指针

    只读指针变量和只读变量指针看着好像有点绕; 只读指针变量:意思是只读指针的变量 只读变量指针:只读变量的指针 本文的主角是const关键字 如果我们开发的时候,定义了某个变量,不想让别人修改时,就可以使用...首先定义两个整型变量 int a = 10; int b = 20; 普通的指针变量 先来看一下普通的指针变量: 我们定义一个普通的int类型的变量a,并初始化为10; 定义一个int类型的指针变量...,指向变量a的地址。...也可以修改指针变量的地址; 只读指针变量 //只读指针变量 //这是一个const指针指向的int类型的变量 //const指针指向的整型变量 int *const cp1 = &a; *cp1...= 2;//值可以修改 *cp1 = &b; //cp1 = &b; //指针不能修改 值可以修改; 地址不能修改; 只读变量指针 //一个const指针指向的一个const整型的变量

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    C言中参数和变量的区别

    C言中,参数和变量声明和使用时有一些明显的区别: 参数与变量的区别参数变量声明方式参数声明在函数定义中(函数名之后的括号内是参数)变量声明在函数外部(全局变量)或函数内部(局部变量)使用方式函数调用时传递给函数的值可在不同区域的语句中使用的值生命周期函数参数生命周期只限于函数执行期间变量的生命周期可以超出函数执行期间作用域函数参数的作用域只限于函数内部变量的作用域可是全局的或局部的值的传递方式函数参数可以按值传递...、按指针传递或按引用传递 变量只能按值传递 参数的例子: #include int sum(int a, int b) { // a和b是函数sum的参数 return...(x, y); // x和y作为参数传入函数sum printf("The sum of %d and %d is %d\n", x, y, result); return 0; } 变量的例子...: #include int main() { int x = 5; // 定义一个变量x并赋值为5 printf("The value of x is %d\n"...,变量包括全局变量和局部变量它们分别在大括号外面和里面

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    C言中不同变量的访问方式

    C言中变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期。...全局变量 全局变量的生命周期是整个程序的生命周期,随着程序的运行而存在,随着程序的结束而消亡,全局变量位于程序的数据段。...eax,[i (00432e24)] 0040126D push eax 0040126E push offset string "%d\n" (0042e01c)...静态变量 静态变量有两个作用,一是将变量名所能使用的区域限定在对应位置,比如我们在一个函数中定义了一个静态变量,那么久只能在这个函数中使用这个变量,二是静态变量的生命周期是全局的,不会随着堆栈环境的改变而改变...当该标志位为1则表明进行了初始化,直接跳过初始化的步骤 00401276 mov cl,byte ptr [`test'::`2'::$S25 (00433e24)] 0040127C

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    C++中变量声明与定义的规则

    声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。...其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。...extern 如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量: extern int i; // 声明i而非定义i extern int i = 1; //...这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。

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    C++static声明静态局部变量 | 用static定义变量

    C++static声明静态局部变量C++中,有时会希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个变量还保留上一次函数调用结束时的值...,这是就需要指定该局部变量为静态局部变量。...静态局部变量和自动变量的区别 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元, 在整个程序运行期间都不释放。 自动变量属于动态存储类别,存储在动态存储区空间,函数调用结束后即释放。...经典案例:C++实现输出静态局部变量。...C++用static定义变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    C语言深入理解extern用法 | 变量声明 | static

    被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的: extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用...实现C++与C及其它语言的混合编程: 被extern”C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,未加extern “C”则按照声明时的编译方式。...extern “C”的惯用法 (1)在C++中引用C言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理: extern "C"{ #include "cExample.h..." } 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C言中不支持extern”C声明,在.c文件中包含了extern”C”时会出现编译语法错误。...(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern”C”,但是在C言中不能直接引用声明了extern”C”的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern”C”函数声明

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    C++extern声明的外部变量 | 使用extern输出

    C++外部变量 上一节有读者咨询extern是什么,这节主要用来解释一下extern在C++中的用法,外部变量在函数的外部定义的,它的作用域为从变量的定义处开始,到本程序文件的末尾。...C++文件内声明全局变量  如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。...有了声明,就可以合乎规则地引用该全局变量,这种声明称为提前引用声明。...C++多文件程序声明外部变量 如果一个程序包含两个文件,在两个文件中都要用到同一个外部变量,不能分别在两个文件中各自定义一个外部变量。...经典案例:C++实现用extern对外部变量作引用声明

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    C语言深入理解extern用法 | 变量声明 | static

    被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的: extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用...实现C++与C及其它语言的混合编程: 被extern”C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,未加extern “C”则按照声明时的编译方式。...extern “C”的惯用法 (1)在C++中引用C言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理: extern "C"{ #include "cExample.h..." } 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C言中不支持extern”C声明,在.c文件中包含了extern”C”时会出现编译语法错误。...(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern”C”,但是在C言中不能直接引用声明了extern”C”的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern”C”函数声明

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    C++register寄存器变量 | 用register做声明

    C++register寄存器变量 一般情况下,C++中的变量的值是存放在内存中的。当程序中用到哪一个变量的值时,由控制器发出指令将内存中该变量的值送到CPU中的运算器。...为提高执行效率,C++允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,需要用时直接从寄存器取出参加运算,不必再到内存中去存取。这种变量叫做寄存器变量,用关键字register声明。...在程序中定义寄存器变量对编译系统不是强制性的,随着硬件的不断发展,当今的编译系统基本上都能够识别使用频繁的变量,自动地将这些变量放在寄存器中。...经典案例:C++实现用register做寄存器变量声明。...C++用register做声明 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

    1.4K2828

    C#中用Var 和 Dynamic声明变量的区别

    Var是C# 3中引入的,var本身并不是一种类型,其实它仅仅只是一个语法糖,它要求编译器根据一个表达式推断具体的数据类型,变量实际的类型是编译时所赋值得类型。...var声明变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型,所以Var类型的变量在初始化时候,必须提供初始化的值。...dynamic更新,因为它是C# 4.0中引入的新类型,它的特点是申明为dynamic类型的变量,不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。用dynamic声明变量是动态类型的。...主要区别附表: var dynamic 在c# 3.0中引入的 在c# 4.0中引入的 静态类型这意味着声明变量类型由编译器在编译时决定。 动态类型这意味着变量的类型是由编译器在运行时决定的。...需要在声明时进行初始化, var str= " I am a string ";查看分配给变量str的值,编译器将把变量str视为字符串。

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